World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Wow Intern

von Gunslinger, 31.12.2001 16:49 Uhr, Intern
 
Auf Grund einiger Anfragen möchten wir euch mitteilen, dass unser Foren Kobold, der das offizielle World of Warcraft Forum auf battle.net nach aktuellen Postings von Blizzard Mitarbeitern abscannt nicht defekt ist. Vielmehr ist es so, dass die Seiten Blizzard.com und Battle.net seit ca. 2 Tagen nicht zu erreichen sind. Wir geben euch Bescheid, wenn sich dieser Zustand wieder ändert.

Ausserdem möchten wir euch noch mitteilen, dass diese Seite nun auch unter den Adressen www.wown.de (später für worldofwarcraft network gedacht) und www.worldofwc.de zu erreichen ist, das ist weniger zu tippen und man kann sich somit vielleicht sogar den Klick auf seine Favoriten sparen

Mehr Infos…

von Gunslinger, 29.12.2001 01:32 Uhr, Blizzard
 
Wie unser Freund Yoda von WorldofWarcraft.ch bereits feststellte, hat Blizzard nicht einzig und alleine die bekannten Spieluniversen Warcraft, Starcraft und Diablo erschaffen, vorher gab es auch schon einige Konsolenspiele aus dem Hause. Ihr könnt euch die genaue Historie zu 10 Jahren Blizzard Entertainment direkt auf Blizzard.com einmal anschauen. Von der Gründung des Unternehmens bis heute.

Geoff scheinen die Weihnachtsfeiertage tatsächlich gut bekommen zu sein, jedenfalls postet er so richtig drauf los in den offiziellen WoW Foren. Zu der oben beschriebenen Thematik schreibt er ausserdem:

So Blizzard certainly is capable of doing other gaming universes. It has not been revealed what Blizzard will work on after Warcraft III, World of Warcraft, or what Blizzard North is working on now.

Shlonglor

Es ist noch nicht enthüllt worden, an was Blizzard nach Warcraft 3 und WorldofWarcraft arbeiten wird und auch an was Blizzard North (die Entwickler von Diablo II) derzeit arbeitet ist nicht bekannt.

PvP! Aber wie?

von Gunslinger, 29.12.2001 00:59 Uhr, Blizzard
 
Wie wir alle wissen ist der Modus Player vs. Player ein mitentscheidender Faktor was den Spielspaß angeht. Oder etwa doch nicht? Blizzard vertritt eine recht feste Meinung, was diese Thematik angeht. So schreibt unser guter Geoff in seinem neuesten Posting in den WoW Foren des Battle-Net:

It has been shown that the majority of people do not want to play PVP and want to instead face monsters. There are many people who do not want to fight other players. The opinion of those players (I am one of them) is that why should I pay to be harassed by other players? I don’t consider that part of the game to be hunted down and bothered by non monster players if I choose to not participate. Those players should be allowed to avoid PvP combat.

For the players that love PVP they also should be given a chance to fight against each other. Team 2 has some exciting PvP options planned and will reveal more about them in the future.

Shlonglor

Das ganze auf Deutsch: Geoff sagt, dass sich gezeigt hätte, dass die meisten Spieler die Variante PvP nicht bevorzugen würden und lieber gegen Monster kämpfen. Viele Spieler würden nicht gerne gegen andere menschliche Spieler kämpfen. Deren Meinung wäre (und Geoff Fraizer zählt sich auch dazu), dass sie es nicht einsehen Geld zu bezahlen um dann von anderen Spielern dahingerafft zu werden. Diesen Spielern muss die Möglichkeit gegeben werden einem PvP Gemetzel auszuweichen.

Den Spielern, die allerdings auf diese Art Kämpfe stehen (PvP) sollte aber dennoch die Möglichkeit gegeben werden, gegen andere Spieler zu fighten. Geoff sagt, dass das Team 2 einige coole Ideen bezüglich PvP in Planung hat und in Zukunft mehr dazu bekanntgeben wird.

Interessant! Vermutlich wird das berühmt berüchtigte Playerkilling in World of Warcraft überhaupt nicht stattfinden. Wir düren gespannt sein, wie Blizzard aber trotzdem diese Spielvariante bedienen wird. Diskutiert darüber doch in unseren Foren!

Warum es keine Free Shards geben wird …

von Archiv, 28.12.2001 09:56 Uhr, Blizzard
 
Gestern schrieb GFraizer in dem offiziellen WoW Forum von Blizzard, dass es keine “Pirate Servers” (also Free Shards) geben wird. Daraufhin haben sich einige Spieler beschwert und wollten eine genauere Begründung dafür haben und GFraizer gibt diese auch prombt:

Pirate servers would not offer the same

*reliable connections/computers

*good backups up your characters trust worthy, depends on who runs them. The server host could do anything they want with your characters

*extra goodies that Blizzard plans to offer with the game that pirate servers couldn’t offer. You’ll have to wait to see what that is.

*They wouldn’t have the same tech support

*They wouldn’t have the game updates. The monthly fee pays for content and updates and that is what keeps these games alive. Without that the game would be done once you’ve seen everything to see in 1.0.

The overall result would be a game that while is free, gives a worse play experience and a worse impression of the game. Since people would obviously not want to pay and go for this free server option a lot of people would have a bad impression of the game that is unfair because it totally depends on who is running the server.

Let’s face it, who else allows people to run their own commercial MMORPG servers?

It’s easy to say “oh they just want your money” but there are many more reasons on why public free servers are not done.

Just take a look at FPS servers. Some have tons of cheaters, some have crappy maps, some have laggy, horrible connections or horrible server admins. You really don’t know what you’re going to get. I had to server my own server just to create what I thought was a decent play experience.

Shlonglor

Für die jenigen unter euch, die dem Englischen nicht mächtig sind, hier eine kurze Übersetzung dieser Gründe:

Free Shards können nicht …
  • …so verlässliche Server/-verbindungen garantieren
  • …vertrauenswürdige Backups der Charaktere erstellen. Zum Einen könnte dies gar nicht geschehen, zum Anderen könnten sie, die Free Shard Admins, die Charaktere manipulieren.
  • …spezielle “Goodies” liefern, die Blizzard plant.
  • …den selben technischen Support bieten
  • …die Game Updates liefern. Die monatliche Gebühr auf den offiziellen Servern beinhaltet die Garantie auf Updates, bei Free Shards würde man ewig bei Version 1.0 bleiben
Zudem könnten Leute einen schlechten Eindruck von dem Spiel gewinnen, wenn sie nur auf einem Free Shard spielen. Das wäre unfair gegenüber Blizzard und WoW selbst, denn das Spielerlebnis hängt von dem Server-Betreiber ab. Ausserdem würden auch andere MMORPG Anbieter Free Shards nicht erlauben.

GFraizer erinnert die Spieler daran, dass es also nicht nur um das Geld geht, wenn Blizzard sagt, dass es keine Free Shards geben wird, sondern, dass da noch viele weitere Gründe dahinter stehen.

Zu guter letzt bringt er noch ein negatives Beispiel für solche Free Shards und zwar die FPS Server, auf denen es von Cheatern nur so wimmelt und auch sehr schlechte Verbindungen (Pings) gibt.

Endlich: GFraizer meldet sich wieder !

von Archiv, 27.12.2001 12:56 Uhr, Blizzard
 
Gerade meldet uns unser kleiner Foren Kobold, dass GFraizer endlich aus seinem Urlaub zurück ist und auch gleich wieder im WoW Battle.Net Forum gepostet hat. Und was schreibt uns GFraizer, alias Shlonglor ? Er hat einen Thread mit dem Titel “Hang on!” erstellt in dem folgendes steht:

We have a couple of World of Warcraft updates coming in the future.

GFraizer (Shlonglor) Web Specialist

Hmm, er verspricht also, dass es ein paar neue WorldofWarcraft Updates in der Zukunft geben wird, also das gleiche Versprechen, das er und Marn Thunderhorn bereits vor einigen Wochen gegeben haben.

Und weil er gerade schon mal wieder im Forum ist, benantwortet er gleich auch noch ein paar Fragen. So wollte z.B. ein Besucher wissen, wieso es im November und Dezember keine neuen Screenshots gab. Darauf antwortete GFraizer:

As I said many times there are no monthly screenshots.

Es gibt also keine Garantie auf monatlich neue Screenshots. Schade eigentlich …

Auf die Frage hin ob Blizzard auch Stand-alone Server für World of Warcraft veröffentlichen wird, die man dann installieren und auf denen man sodann kostenlos spielen könnte (wie z.B. einen Counter-Strike Server), antwortete GFraizer:

No. The World of Warcraft experience is closely tied to the server.
It wouldn’t be the same with pirate servers.

Es wird sie also nicht geben, da das Spiel sehr an die (offiziellen) Server gebunden ist und das Spielerlebnis auf “Pirate servers” (wie es sie auch bei Ultima Online gibt) nicht dasselbe wäre … hoffen wir, dass der gute Geoff Recht behält.

Der kleine Foren Kobold

von Archiv, 26.12.2001 17:10 Uhr, Intern
 
Unser neues Feature kennt ihr sicherlich bereits von anderen Seiten. Vor einiger Zeit haben unsere Kollegen von DiabloII.net einen Trend ausgelöst den viele Seiten gefolgt sind und den auch wir nicht verpassen wollen: die Rede ist von der “Forum Spider”. In dieser Sektion findet man die Forum Postings der Blizzard Mitarbeiter und man kann, wenn man öfters einen Blick darauf wirft, eventuell als erster an neue Informationen zu World of Warcraft gelangen und das auf einfachster Weise. Nun bei uns heißt dieses nützliche Feature nicht “Spider” sondern “Kobold” . Also beehrt doch unseren kleinen Foren Kobold mal mit einem Besuchm, wir hoffen er gefällt euch .
Unser neues Feature: Der kleine Foren Kobold

Mehr Infos? Das kann dauern…

von Gunslinger, 22.12.2001 02:46 Uhr, Blizzard
 
Endlich wieder einmal hat der “offizielle” Marn Thunderhorn in den WorldofWarcraft Foren ein Statement gepostet. Hier heisst es auf die Frage nach neuen Infos lapidar:

Warcraft III is the game that will be out soon while World of Warcraft has no release date. You will hear more about World of Warcraft as the game comes closer to release and after Warcraft III is out.

Marn Thunderhorn
Tauren Chieftain

Das bedeutet im Klartext: Neue Infos zu WorldofWarcraft gibt es nach dem Release von Warcraft III. Oder nach Erscheinen der Beta von Warcraft III. Oder doch zwischendurch? Bei Blizzard weiss man nie….

Warcraft 3 Beta Test startet!

von Gunslinger, 22.12.2001 02:27 Uhr, Blizzard
 
Eine lange Zeit hat man darauf warten müssen, nun aber wird es spannend. Am 7.Januar 2002 wird es ernst und der Warcraft 3 Beta Test startet. Wir nicht anders zu erwarten ist dieser Test auf Teilnehmer aus den USA und Kanada beschränkt, jedoch dürfen wir euch mitteilen, dass unsere Freunde von warcraft3.de natürlich ebenfalls an diesem Battle Net Belastungstest teilnehmen dürfen. Auch für unsere neue Website WorldofWarcraft.de liegt ein Beta Test Account vor, ihr verpasst also gar nichts und könnt euch auf brandheisse Infos aus Blizzards kommenden Echtzeit Strategie Hit freuen. Hier noch einmal die Originalmeldung:

Beginning Monday evening, January 7th, individuals residing in the United States or Canada will have the opportunity to register for their chance to be one of 5,000 players chosen to play-test Warcraft III®: Reign of Chaos™. These players will be the first to experience the new Real-Time Strategy Game from Blizzard.

The beta signup is scheduled for a 24-hour period on www.blizzard.com, beginning on Monday, January 7th at 11:00 p.m. and ending on Tuesday, January 8th at 11:00 p.m. Following the registration period, we will randomly select 5,000 testers based on a variety of system configurations and locations. Please note that multiple submissions will result in disqualification.

The beta, which will be playable only over Battle.net, will give selected testers a chance to play all four races — Humans, Orcs, Night Elves and Undead. Each race is armed with unique units, magical abilities, and impressive weapons designed to aid them in combat as they renew their struggle for dominance. For more information on Warcraft III, please visit blizzard.com/wow.

Stand by for more hot infos soon!

Englisches Preview und MMORPG Artikel

von Archiv, 19.12.2001 07:51 Uhr, Artikel
 
Auch M3diaOnline.com hat ein Preview zu World of Warcraft verfasst. Diese Vorschau ist in Englisch geschrieben, umfasst 2 Seiten und stellt einmal mehr eine Zusammenfassung der wichtigsten Facts zu WoW dar. Wer dieses Preview lesen möchte, findet es unter diesem Link.

Ausserdem hat Gamespy.com einen Artikel zu MMORPGs verfasst. In ihm wird erklärt um was es sich dabei eigentlich handelt und wieso es Geld kostet. Dazu hier ein kleiner Auszug:

First, and foremost, with your money, you pay for bandwidth. Bandwidth, in simple terms, is how much information is passed from their servers to your computer and visa versa.

Wer also unseren Artikel zu MMORPGs bereits kennt und in diesem englischen Bericht interessiert ist, sollte unter diesem Link vorbei schauen. </div>

Online Gaming auf dem Vormarsch

von Gunslinger, 19.12.2001 03:54 Uhr, Hot
 
Einen äusserst interessanten Bericht über Online Gaming gibt es auf der Jupiter Media Metrix zu lesen. Hier eine kleine Zusammenstellung der Zahlen zur einfacheren Übersicht:

1) Die Zahl der Leute, die Online Spiele spielen (US only) hat im Oktober 2001 um 10% zugenommen auf jetzt 46.7 Millionen verglichen mit dem Januar diesen Jahres.

2) Die beliebtesten Low Budget Spiele sind: The Sims mit 1,6 Millionen Spielern, Age of Empires mit 805.000 Spielen (beides Oktober 2001), Tiberium Sun mit 563.000 Usern.

3) Sehr interessant die absolute Vormachtstellung von Blizzard Spielen: Diablo II: 624.000 User, Starcraft 960.000, Diablo I mit 388.000 Usern und Warcraft II mit 244.000 Usern. Die Zahlen sind hier ansteigend, so hat Diablo II 13.2% zugelegt seit Januar diesen Jahres, Lord of Destruction und Starcraft 15,5%.

Den vollständigen Bericht könnt ihr euch hier einmal durchlesen (englisch).
Quelle: diabloii.net
Seiten: 1 2 Vorwärts
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... Bill Roper sowie acht weitere Angestellte Blizzard im Jahre 2003 verließen und die Flagship Studios gründeten? Grund waren Unstimmigkeiten mit Vivendi. Später musste Flagship ("Hellgate London") wegen Fehlentscheidungen des Managements und Finanzproblemen schließen.
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