
Blizzard’s VP of Game Design Rob Pardo spricht dabei z.B. über aktuelle Abonnentenzahlen, an welches Publikum sich das neue MMO und Diablo III wenden oder was die grössten Erfolge von WoW waren. Aber auch selbstkritische Töne gibt es zu hören als der Interviewer nach den grössten Misserfolgen von WoW fragt. In punkto Design gibt Pardo eine überraschend offene Antwort:
We didn’t engineer the game and classes and balance around it, we just added it on, so it continues to be very difficult to balance. Is WoW a PvE cooperative game, or a competitive PvP game? There’s constant pressure on the class balance team, there’s pressure on the game itself, and a lot of times players who don’t PvP don’t understand why their classes are changing. I don’t think we ever foresaw how much tuning and tweaking we’d have to do to balance it in that direction.
Im Gegensatz zu vielen erfolgreichen Neuerungen in WoW hat die Arena Entwicklern wie Spielern aufgrund der Balancingprobleme eine Menge Kopfschmerzen bereitet. Hätte er jetzt noch einmal die Wahl, so Pardo, würde er die Klassenbalance von Grund auf ändern oder aber die Entscheidung, die Arena in Burning Crusade einzuführen, rückgängig machen.
Blizzard ist hinsichtlich dieses kontroversen Topics also durchaus einsichtiger, als manche vermuten würden. Natürlich kann man laut Pardo die Arenen jetzt nicht komplett fallen lassen, so dass sie uns wohl noch ein Weilchen erhalten bleiben. Das komplette Interview lest ihr unter dem Link im Anhang.
31









