
Während es bei den Heilpriestern eine Veränderung der Setboni gab, darf sich der Elementarschamane gleich über zwei Änderungen freuen, auch wenn eines davon auf dem Tier 8-Set zu finden ist. All diese Änderungen können sich noch bis zum Überspielen auf die Live-Realms ändern.
Gegenstände
Todesritter
Druide
Jäger
Magier
Priester
Schurke
Schamane
Hexenmeister
Krieger
- Man kann nun jede Schlachtfeld-Marke gegen eine Commendation of Service eintauschen. (gibt 185 Ehre)
Todesritter
- Todesgriff hat nun eine Mindestreichweite von 8 Meter.
- Glyphe ‘Krankheit’ erneuert nun auch Nebeneffekte von Krankheiten wie zum Beispiel Eisige Klauen.
Druide
- Zerfleischen erhöht nun den Schaden von Blutungseffekten für 60 Sekunden. (vorher 12 Sekunden)
Jäger
- Wilde Eingebung erhöht nun zusätzlich den Schaden von Zuverlässiger Schuss um 9%.
Magier
- Machtvolles Feuer erhöht nun zusätzlich den Schaden von Pyroschlag.
- Die Schwachen Quälen wirkt nun auch mit Pyroschlag zusammen.
Priester
- Item – Priest T10 Heiler 4 Teile-Bonus wurde verändert: Der Bonus erhöht nun den Effekt von Erneuerung und Machtwort: Schild um 5%.
Schurke
- Hinterhältiger Mord reduziert die Energiekosten von Meucheln und Hinterhalt um 4/8/12/16/20 Energie. (vorher 3/6/9/12/15 Energie)
- Gezahnte Klingen ignorieren nun 3/6/9% der Rüstung des Gegners.
Schamane
- Item – Schamane T8 Elementar 2 Teile-Bonus wurde verändert: Der Bonus erhöht nun den peroidischen Schaden von Flammenschock um 20%.
- Item – Schamane T10 Elementar 4 Teile-Bonus wurde verändert: Lavaeruption gibt dem Flammenschock-Effekt auf dem Ziel zwei weitere periodische Ticks, bevor er verschwindet.
Hexenmeister
- Es kann nur noch ein Instabiles Gebrechen oder Feuerbrand auf einem Ziel pro Hexenmeister aktiv sein.
- Aderlass – Wandelt nur noch [150% Willenskraft+1490] Gesundheit in [1490+ 50% der Zaubermacht] um. (vorher: [300% Willenskraft+1490] Gesundheit in [1490+Willenskraft*3 Mana])
Krieger
- Der Schaden von Rache wurde erhöht. Der Schaden beträgt nun [31% Angriffskraft+1636] bis [31% AK+1998] (vorher [20.7% der AK+1454] bis [20.7% der AK+1776])
- Verbesserte Rache erhöht nun den Schaden von Rache um 30/60% (vorher 10/20%) und lässt Rache ein weiteres Ziel für 50% des Schadens treffen.
- Vitalität erhöht nun unter anderem die Ausdauer um 3/6/9%. (vorher 2/4/6%)
- Trauma erhöht nun den Schaden von Blutungseffekten 60 Sekunden. (vorher 12 Sekunden)
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