Wichtiger Hinweis: Es könnte sein, dass heute Nacht die erste Welle Beta-Einladungen rausgeht (die ersten Keys für die StarCraft II Beta kamen auch am Samstag). Genauso gut könnte es aber auch sein, dass wieder gefakte Beta-Einladungen bei euch ankommen. Falls ihr morgen diesbezüglich was in der Post findet, schaut euch den Inhalt und die Links genau an, bevor ihr irgendwo draufklickt!
World of WarCraft – Die WoW Fanseite
WoW Cataclysm: Steht der Beta-Start schon kurz bevor?
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Wohl kaum eine Frage wird derzeit so heiß diskutiert, wie der Betastart und was sie mit sich bringt. Im US-Battle.Net wurde nun der Cataclysm-Packshot für den Beta-Account eingefügt! Falls ihr euch fragt, warum man den Packshot entdeckt hat: der Name war ein offenes Geheimnis, denn die ersten zwei Addons waren nach dem selben Muster benannt (X1 für BC, X2 für WotLK). Wir dürfen daher wohl einen baldigen Betastart erwarten! Das scheint ein heißer Mai zu werden.
Wichtiger Hinweis: Es könnte sein, dass heute Nacht die erste Welle Beta-Einladungen rausgeht (die ersten Keys für die StarCraft II Beta kamen auch am Samstag). Genauso gut könnte es aber auch sein, dass wieder gefakte Beta-Einladungen bei euch ankommen. Falls ihr morgen diesbezüglich was in der Post findet, schaut euch den Inhalt und die Links genau an, bevor ihr irgendwo draufklickt!
Wichtiger Hinweis: Es könnte sein, dass heute Nacht die erste Welle Beta-Einladungen rausgeht (die ersten Keys für die StarCraft II Beta kamen auch am Samstag). Genauso gut könnte es aber auch sein, dass wieder gefakte Beta-Einladungen bei euch ankommen. Falls ihr morgen diesbezüglich was in der Post findet, schaut euch den Inhalt und die Links genau an, bevor ihr irgendwo draufklickt!
Der Helm des Lichkönigs als Metallnachbildung
von , 30.04.2010 17:13 Uhr, Kurioses
Es gibt Hobbys, die eine breite Akzeptanz in der Gesellschaft haben, nehmt nur einmal Fußball oder Rennsport. Wenn Fans von Rollenspielen jedoch künstlerisch tätig werden und Objekte aus Spielen in der Realität holen, dann ist das meistens einfach nur noch seltsam. Selbst bei wirklich guten Arbeiten muss man sich fragen, ob das nicht doch etwas zuviel des Guten ist.
Ein Beispiel dafür wäre sicher die Tier 6 Rüstung des Kriegers, aber selbst diese Schmiedearbeiten verblassen gegen diesen Nachbau des Helms vom Lichkönig! Nach 6 Monaten Entwicklungszeit ist dieser Monsterhelm nicht nur 5 Kilogramm schwer und aus Kupfer hergestellt, sondern mit 64cm x 26cm Größe auch noch tragbar!
Auch wenn es vielleicht etwas unpraktisch ist, wenn man beim täglichen Einkauf einen Vollmetall-Panzerhelm trägt, dürftet ihr euch der Aufmerksamkeit des gesamten Geschäfts sicher sein. Wir haben einige Bilder des fertigen Produkts und des Herstellungsprozesses in unserer Galerie verewigt.
Zum Schluss noch ein kleiner Hinweis: Der Helm ist nicht nur 1:1 an einer Büste von Arnold Schwarzenegger nachgebildet worden, sondern auch noch käuflich zu erwerben. Große Augen beim Geschenk auspacken eures Beglückten garantiert.
Ein Beispiel dafür wäre sicher die Tier 6 Rüstung des Kriegers, aber selbst diese Schmiedearbeiten verblassen gegen diesen Nachbau des Helms vom Lichkönig! Nach 6 Monaten Entwicklungszeit ist dieser Monsterhelm nicht nur 5 Kilogramm schwer und aus Kupfer hergestellt, sondern mit 64cm x 26cm Größe auch noch tragbar!
Auch wenn es vielleicht etwas unpraktisch ist, wenn man beim täglichen Einkauf einen Vollmetall-Panzerhelm trägt, dürftet ihr euch der Aufmerksamkeit des gesamten Geschäfts sicher sein. Wir haben einige Bilder des fertigen Produkts und des Herstellungsprozesses in unserer Galerie verewigt.
Zum Schluss noch ein kleiner Hinweis: Der Helm ist nicht nur 1:1 an einer Büste von Arnold Schwarzenegger nachgebildet worden, sondern auch noch käuflich zu erwerben. Große Augen beim Geschenk auspacken eures Beglückten garantiert.
Die Kinderwoche 2010 beginnt an diesem Wochenende
Am Ende des morgigen Maifeiertages beginnt am Sonntagmorgen um 00:01 Uhr in der Frühe wieder die alljährliche Kinderwoche, bei der es u.a. weitere Erfolge für die Jäger des violetten Protodrachen zu erspielen gibt.
Das Event endet in der kommenden Samstagnacht um 23:59 Uhr. Beim Fest der Kinderwoche gibt es eine ganze Reihe netter Belohnungen zu erspielen. Um diese zu bekommen, müsst ihr nur das Waisenhaus eurer Fraktion (Orgrimmar, Sturmwind), Shattrath oder Dalaran besuchen und bei den dortigen Waisenmatronen ein Kind abholen, dem ihr dann diverse Sehenswürdigkeiten zeigt und erklärt. Als Belohnung winken knuffige Haustiere wie die Ratte Schnurri, das Schweinchen Dr. Wackel oder Babyelekk Erdnuss u.v.a.m.
Zur ausführlichen Infoseite des Events sowie zum Erfolge-Guide für den violetten Protodrachen kommt ihr über die Links im Anhang. Viel Spass!
Das Event endet in der kommenden Samstagnacht um 23:59 Uhr. Beim Fest der Kinderwoche gibt es eine ganze Reihe netter Belohnungen zu erspielen. Um diese zu bekommen, müsst ihr nur das Waisenhaus eurer Fraktion (Orgrimmar, Sturmwind), Shattrath oder Dalaran besuchen und bei den dortigen Waisenmatronen ein Kind abholen, dem ihr dann diverse Sehenswürdigkeiten zeigt und erklärt. Als Belohnung winken knuffige Haustiere wie die Ratte Schnurri, das Schweinchen Dr. Wackel oder Babyelekk Erdnuss u.v.a.m.
Zur ausführlichen Infoseite des Events sowie zum Erfolge-Guide für den violetten Protodrachen kommt ihr über die Links im Anhang. Viel Spass!
WoW Cataclysm: Tief im Herzen der Entwicklung
Dass die Blizzard-Entwickler gut drauf und stets zu kleinen Spässchen aufgelegt sind, ist hinreichend bekannt. Nicht? Ok, hier ist eine kleine Kostprobe zur kommenden WoW Expansion Cataclysm, die uns nochmal eindrucksvoll vor Augen führt, wie dramatisch sich die Katastrophe auswirken wird (eine deutsche Übersetzung entfällt an dieser Stelle).
Wenn ihr also demnächst in den transkontinentalen Zeppelin steigt, denkt vorher lieber nochmal nach, wohin die Reise jetzt geht
.
Yesterday Bornakk and I were in lead world designer Alex Afrasiabi’s office going over more Cataclysm information to share with you lovely folks. As we were getting into the discussion, former World of Warcraft game director Jeff Kaplan stopped by to let us know he’s still available for Westfall development advice if needed. As many of you are aware, Jeff did a great deal of the original design of Westfall, so his offer was quite funny to us.
As we laughed he asked Alex, “is there even a Westfall anymore after the Cataclysm?”
“Eastfall, Jeff. It’s Eastfall now.”
I hope your day is going well.
As we laughed he asked Alex, “is there even a Westfall anymore after the Cataclysm?”
“Eastfall, Jeff. It’s Eastfall now.”
I hope your day is going well.
Wenn ihr also demnächst in den transkontinentalen Zeppelin steigt, denkt vorher lieber nochmal nach, wohin die Reise jetzt geht
WoW Cataclysm: Legendärer Instanzmodus?
Da denkt man, in Cataclysm wird alles konsolidiert, homogenisiert oder sonst irgendwie vereinfacht, und dann überrascht WoW Chefentwickler Tom Chilton uns mit der folgenden Information, die er in einem mit games.on.net geführten Interview preis gab:
Die Frage ob heroische Instanzen wieder anspruchsvoller werden als sie es derzeit sind, beantwortete er damit dass Gegnerkontrolle (wie zu Burning Crusade-Zeiten) erneut eine Rolle spielen soll. Anstatt sich bequem mit Flächenschaden-Zaubern durch die Gegnerreihen zu bomben, soll die Aufmerksamkeit der Instanzgruppe vor dem Pull wieder gefordert sein und geprüft werden müssen, welcher oder welche Gegner zunächst “kaltzustellen” sind.
Desweiteren denkt man über zusätzliche Schwierigkeitsgrade jenseits des heroischen Modus nach, wie etwa einen “legendären Modus”. Solch ein Modus würde natürlich auch zusätzlichen Aufwand beim Balancing bedeuten, was die bisherigen Konsolidierungsvorhaben in einem ganz anderen Licht erscheinen lässt. Offenbar wird eben nicht nur vereinfacht, sondern Komplexität dort eingesetzt, wo sie Sinn macht und dem Spiel wirklich Vorteile bringt – wie z.B. mit drei anstatt nur zwei Schwierigkeitsgraden bei Instanzen.
Das komplette Interview könnt ihr unter dem Link im Anhang der News lesen.
Will heroics be more like their TBC counterparts, with actual skill required, and less AoE? Or will we find a completely new way of doing heroics?
We are tuning the AOE spells going forward. I would expect to see crowd control play a bigger role in heroics than it did in the past. We’ve also considered the idea of adding more difficulty modes to the heroics over time. [...] like legendary difficulty setting or whatever you wanted to call it.
We are tuning the AOE spells going forward. I would expect to see crowd control play a bigger role in heroics than it did in the past. We’ve also considered the idea of adding more difficulty modes to the heroics over time. [...] like legendary difficulty setting or whatever you wanted to call it.
Die Frage ob heroische Instanzen wieder anspruchsvoller werden als sie es derzeit sind, beantwortete er damit dass Gegnerkontrolle (wie zu Burning Crusade-Zeiten) erneut eine Rolle spielen soll. Anstatt sich bequem mit Flächenschaden-Zaubern durch die Gegnerreihen zu bomben, soll die Aufmerksamkeit der Instanzgruppe vor dem Pull wieder gefordert sein und geprüft werden müssen, welcher oder welche Gegner zunächst “kaltzustellen” sind.
Desweiteren denkt man über zusätzliche Schwierigkeitsgrade jenseits des heroischen Modus nach, wie etwa einen “legendären Modus”. Solch ein Modus würde natürlich auch zusätzlichen Aufwand beim Balancing bedeuten, was die bisherigen Konsolidierungsvorhaben in einem ganz anderen Licht erscheinen lässt. Offenbar wird eben nicht nur vereinfacht, sondern Komplexität dort eingesetzt, wo sie Sinn macht und dem Spiel wirklich Vorteile bringt – wie z.B. mit drei anstatt nur zwei Schwierigkeitsgraden bei Instanzen.
Das komplette Interview könnt ihr unter dem Link im Anhang der News lesen.
Quelle: games.on.net Interview
Spielerlimit für Tausendwintersee und Tol Barad geplant!
Kaum eine Neuerung von Wrath of the Lich King war so heiß diskutiert, wie das offene Schlachtfeld Tausendwintersee. Während es zum Start der Erweiterung noch für viele Probleme wie Lags verantwortlich war, erfreut es sich mittlerweile großer Beliebtheit – zumindest solange nicht 40 Spieler der Allianz gegen 250 Spieler der Horde antreten dürfen.
Nun wurde in den offiziellen Foren bekanntgegeben, dass die Spieler, die an Tausendwintersee und dem Cataclysm-Gegenstück Tol Barad teilnehmen wollen, sich in einer Warteschlange anmelden müssen. Diese Schlange soll nicht nur extremen Ungleichgewicht in der Schlacht vorbeugen, sondern auch die maximale Spieleranzahl begrenzen, damit Blizzard sicherstellen kann, dass es nicht zu unspielbaren Verhältnissen kommt.
Das System strebt laut dem Community Manager Zarhym eine 1:1-Verteilung an und wird sogar die Schlacht verschieben können, falls nicht genügend Teilnehmer zusammenkommen. Die Belohnungen von Tol Barad sollen denen in Tausendwintersee ähneln, weshalb es für PvP-Interessierte wieder zum Pflichttermin werden sollte. Zum Schluss verriet Zarhym noch, dass diese Änderungen für Tausendwintersee noch vor dem Start von Cataclysm eingefügt werden sollen, wahrscheinlich mit einem kommenden Minor Patch (zB. 3.3.5). So können wir alle das System schon einmal in Aktion erleben.
Nun wurde in den offiziellen Foren bekanntgegeben, dass die Spieler, die an Tausendwintersee und dem Cataclysm-Gegenstück Tol Barad teilnehmen wollen, sich in einer Warteschlange anmelden müssen. Diese Schlange soll nicht nur extremen Ungleichgewicht in der Schlacht vorbeugen, sondern auch die maximale Spieleranzahl begrenzen, damit Blizzard sicherstellen kann, dass es nicht zu unspielbaren Verhältnissen kommt.
Das System strebt laut dem Community Manager Zarhym eine 1:1-Verteilung an und wird sogar die Schlacht verschieben können, falls nicht genügend Teilnehmer zusammenkommen. Die Belohnungen von Tol Barad sollen denen in Tausendwintersee ähneln, weshalb es für PvP-Interessierte wieder zum Pflichttermin werden sollte. Zum Schluss verriet Zarhym noch, dass diese Änderungen für Tausendwintersee noch vor dem Start von Cataclysm eingefügt werden sollen, wahrscheinlich mit einem kommenden Minor Patch (zB. 3.3.5). So können wir alle das System schon einmal in Aktion erleben.
WoW Cataclysm: Screenshot des Tages – Serie gestartet!
Na, das ist doch mal eine tolle Nachricht: Ab sofort postet Blizzard jeden Tag einen einzigartigen Screenshot of the Day (SsotD) aus der kommenden Expansion WoW Catacylsm, um der Community die Wartezeit bis zur Beta bzw. zum Release zu versüssen!
Die Kalifornier nehmen Bilder ihrer persönlichen Favoriten unter den World of Warcraft – Kreaturen, Charakteren und Umgebungen auf und erlauben uns damit einen Blick auf die aktuellsten Entwicklungen der Erweiterung.
Den Anfang macht heute ein Screenshot von einem Gilgoblin, eine aquatische Goblins-Spezies, die mit Cataclysm eingeführt wird. Gilgoblins verhalten sich zu Goblins wie die Naga zu den Hochgeborenen – alles “Gaga”, oder was?
Denkbar wäre, dass es sich hier um einen Mob oder Questgeber an einem Instanzeingang im Meeresschlund oder bei Vashj’ir handelt (wir erinnern uns an die Instanzeingänge unter dem See in den Zangarmarschen in The Burning Crusade).
Die Bilder findet ihr ab jetzt natürlich auch jeden Tag in unserer Cataclysm – Galerie. Viel Spass beim Schmökern!
Die Kalifornier nehmen Bilder ihrer persönlichen Favoriten unter den World of Warcraft – Kreaturen, Charakteren und Umgebungen auf und erlauben uns damit einen Blick auf die aktuellsten Entwicklungen der Erweiterung.
Den Anfang macht heute ein Screenshot von einem Gilgoblin, eine aquatische Goblins-Spezies, die mit Cataclysm eingeführt wird. Gilgoblins verhalten sich zu Goblins wie die Naga zu den Hochgeborenen – alles “Gaga”, oder was?
Die Bilder findet ihr ab jetzt natürlich auch jeden Tag in unserer Cataclysm – Galerie. Viel Spass beim Schmökern!
Dragon Age: Origins – Awakening zum Top-Preis
von , 30.04.2010 07:16 Uhr, Off Topic

Wer bisher nur das Hauptspiel sein Eigen nennen kann, sollte sich diese einmalige Gelegenheit nicht entgehen lassen. Was das AddOn alles zu bieten hat, könnt Ihr euch auf der Awakening Infoseite unserer Dragon Age Fansite durchlesen.
WoW Cataclysm: Homogenisierung von Raid-Buffs
Mit der Überarbeitung des Raidsystems in WoW Cataclysm geht die Verschärfung einer altbekannten Problematik einher, derer man sich nun ebenfalls annehmen will: Die Bevorzugung von Spielern wegen der Stärke bzw. Qualität ihrer klassenspezifischen Raid-Buffs.
Laut Ghostcrawler wird die Konsolidierung des Raidsystems daher von einer Homogenisierung der Raid-Buffs begleitet, so dass Spieler wieder wegen ihrer Fertigkeiten und nicht wegen der Buffs mitgenommen werden. Diese und weitere aktuelle Infos zum Thema Instanzen & Raids findet ihr in der entsprechenden Cataclysm-Sektion im Anhang.
Laut Ghostcrawler wird die Konsolidierung des Raidsystems daher von einer Homogenisierung der Raid-Buffs begleitet, so dass Spieler wieder wegen ihrer Fertigkeiten und nicht wegen der Buffs mitgenommen werden. Diese und weitere aktuelle Infos zum Thema Instanzen & Raids findet ihr in der entsprechenden Cataclysm-Sektion im Anhang.
WoW Cataclysm: Aktuelle PvP-Waffen erstmals ohne Wertung
Immer wieder Stoff für Diskussionen bietet das Thema Waffen im PvP, denn im Gegensatz zu Rüstungen der vorherigen Saison sind diese nicht nur für PvP-Ehrenpunkte käuflich, sondern erfordern eine bestimmte minimale persönliche Arena-/Teamwertung.
Mit WoW Catacylsm wird das laut einem aktuellen Bluepost von Blizzards Ghostcrawler der Vergangenheit angehören, zumindest was die aktuellen PvP-Waffen auf normalem, nicht-heroischen Raidlevel angeht (nicht nur die Waffen der abgelaufenen Saison!). Die Zusammenfassung dieser Änderung für PvP-Einsteiger und weitere aktuelle Infos zum Thema PvP findet ihr wie gewohnt in unserer Cataclysm PvP-Sektion im Anhang.
Mit WoW Catacylsm wird das laut einem aktuellen Bluepost von Blizzards Ghostcrawler der Vergangenheit angehören, zumindest was die aktuellen PvP-Waffen auf normalem, nicht-heroischen Raidlevel angeht (nicht nur die Waffen der abgelaufenen Saison!). Die Zusammenfassung dieser Änderung für PvP-Einsteiger und weitere aktuelle Infos zum Thema PvP findet ihr wie gewohnt in unserer Cataclysm PvP-Sektion im Anhang.
...das Verlies (Stormwind) in WoW viel kleiner ist als geplant? Die ursprüngliche Fassung war bedeutend größer, sie umfasste drei Stockwerke und drei gewaltige Flügel.
(Feedback)









