Optisch ist
Tol Barad, die neue Outdoor-PvP-Zone in der dritten WoW Erweiterung
Cataclysm, zweifellos gut gelungen und mit den täglichen Quests dort lässt es sich durchaus ein Weilchen aushalten, werfen sie doch satt Ehrenmarken ab, wenn man wirklich alle Quests des Tages bei der Festung und auf der Halbinsel absolviert.
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PvP-technisch gesehen führt Tol Barad die Liste der unausgewogensten Expansionsfeatures aber ganz klar an, denn hat man sich erstmal als Sieger in der Festung “eingenistet”, sieht die angreifende Fraktion in der Regel kein Land mehr. Die Angreifer sind bei der Einnahme der drei Stützpunkte Garnison, Hüter und Raffinerie sowie bei der Zerstörung der drei Türme zeitlich so sehr im Nachteil, dass man sich fragen muss, wie das neue Schlachtfeld in dieser Form überhaupt live gehen konnte. Das hat was von Real Madrid gegen Papua-Neuguinea: ob bei Real ein Torhüter oder eine Sporttasche zwischen den Pfosten steht ist egal, gewinnen tun sie sowieso. Wer als Verteidiger etwas mehr Spannung ins Spiel bringen möchte, der positioniert nur ein paar Leute bei den Basen und versucht, dem Angreifer auch die drei Türme streitig zu machen, um das Match so kurz wie möglich zu halten. Die längst überfällige Besserung soll nun der kommende
Inhaltspatch 4.0.6 bringen. Die geplanten Änderungen hat Blizzard vergangene Nacht bekannt gegegeben:
Zitat von:
Blizzard Entertainment (
Quelle)
Tol Barad
- Attacking forces will receive a 200% capture speed bonus when they control 2 keeps.
- Defending forces will receive a 200% capture speed bonus when they control all 3 keeps.
- Daily quest creatures, herbs, minerals, etc. will only spawn when Tol Barad is in the quest phase between battles. There will be 5-minute and 1-minute warnings before the quest phase ends. The quest phase ends 15 minutes before the battle for Tol Barad begins and queuing is made available. At that time any players in the daily micro dungeons will be ported just outside. This does not apply to Tol Barad Peninsula or the daily quests there.
Die angreifende Fraktion wird künftig einen 200% Capture-Geschwindigkeitsbonus berkommen, wenn sie bereits 2 Basen kontrolliert. Die Verteidiger erhalten einen 200% Capture-Geschwindigkeitsbonus, wenn sie alle 3 Basen kontrollieren. Ob dieses recht simpel erscheinende Tuning der Flaggenzeiten den gewünschten Erfolg haben wird, werden die Tests auf dem PTR und ggf. auf den Liverservern zeigen müssen. An den Türmen wird hier beispielsweise garnichts geändert und man fragt sich, ob sie damit nicht vollends bedeutungslos werden. Was haltet ihr von den geplanten Änderungen?