Die Highlights wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten!

Der Pandaren-Mönch in Aktion
Im Hinblick auf World PvP denken die Entwickler auch darüber nach, das Cap für Eroberungspunkte um 10-15% anzuheben. Desweiteren wird es eventuell Quest-Hubs geben, die ähnlich wie die Insel von Tol Barad designt sein könnten. Das heißt: je nach Fraktion, die sie gerade kontrolliert, kann man unterschiedliche Quests annehmen oder nicht.
Die neue Maximalstufe für Berufe wird 600 sein und Kochen wird verschiedene Spezialisierungen bekommen (es bleibt aber ein Sekundärberuf). Die Haustierkämpfe werden Erfahrung gewähren, die von der Menge mit Sammelberufen vergleichbar sein soll.
Es wird ebenfalls neue Gildenstufen und die damit verbundenen Gildenbelohnungen geben. Zum Beispiel soll man Rabatte auf das Leerenlager und das Transmogrifizieren bekommen können.
Zu den Weltbossen wurde gesagt, dass sie optionale Bosse bleiben sollen, ähnlich wie die Bosse in Tausendwinter und Tol Barad. Ebenso wollen die Entwickler den Herausforderungsmodus für alle neun Dungeons von Mists of Pandaria verfügbar machen.
Das große Ziel des Talentsystems soll sein, dass mehrere Spieler nicht ständig die gleichen Talentverteilungen zur gleichen Zeit haben sollen. Das Ändern der Talente wird Gegenstände benötigen, so wie es zur Zeit bei den Glyphen funktioniert. Auch bei den Glyphen wird es noch einige Änderungen geben: Es wird darüber nach gedacht, die Primärglyphen zu entfernen, da sie eh alternativlos gesetzt sind und keine Variabilität bieten. Die erheblichen Glyphen stellen eher das dar, was sich die Entwickler wünschen und sie werden weitere Glyphen dieses Typs hinzufügen.
Die Spezialisierungen der Klassen (wie z.B. Arkan, Feuer und Frost beim Magier) sollen auch nach dem Umbau des Talentsystems individuell bleiben, was einerseits durch angepasste Rotationen und andererseits durch jetzige Kern-Talente, die zu Spezialisierungsfähigkeiten werden, geschehen soll.

Die Gifte des Schurken werden überarbeitet und man wird ein Schadens-Gift und ein situationsabhängiges Gift wählen können/müssen.
Zu guter Letzt noch etwas zu den Pandaren und Mönchen:
Mönche werden trotz fehlendem Auto-Angriff das gleiche Hitcap wie andere Nahkämpfer benötigen. Und das Mount für Pandaren wird eventuell eine Schildkröte werden
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Und hier könnt ihr das komplette Q&A nachlesen »
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