Änderung des Lootsystems in Dungeons und weitere Hotfixes

Update 20.30 Uhr: Rolle rückwärts! In einem neuen Bluepost sagt Blizzard nun, dass man nun doch wieder auf das “Persönliche Loot”-System setzen wird. Aktuell haben sie einen Hotfix in Arbeit, der das System wieder zurückdreht.

Das “Persönliche Loot”-System wird so geändert, dass man die Beuteanzahl beim letzten Boss erhöht und jeder Spieler beim Endboss eines Dungeons immer gesichert einen Gegenstand bekommt. Stellen vorher zusammengestellte Gruppen das System auf Bedarf/Gier um, dann wird der Boss nun drei, statt bisher zwei Gegenstände droppen.

Zitat von: Rygarius (Quelle)

Thanks for all the feedback on these changes. As a team, we do prefer personal loot as a solution for Dungeon Finder groups, which is why we modified and extended the system we’ve had in place for Raid Finder. We heard from sources both within our team and the community that the experience of defeating a boss and no ceremony beyond three gold on its corpse, or the possibility of finishing an entire dungeon without seeing any items, felt flat and even a bit broken. Based on those concerns, we decided to roll back a system that had been in place for a week to a system that had been in use for years, while we continued to polish and refine the personal loot system to deliver an optimal experience to players. However, we underestimated the impact and positive elements of personal loot, in terms of reducing contention and drama in random match made groups.

We now have a hotfix in the works that will do two things:

  • The default loot system for Dungeon Finder groups will once again be Personal, instead of Need Before Greed. Full premade groups that prefer the latter system will be able to select it manually, as always.
  • We’re increasing loot yield from the final boss of each dungeon.
    • With Personal loot active, each player in a group will now always receive an item from the final boss.
    • With Need Before Greed active, the boss will now drop 3 items to be shared among the group as desired, up from 2 previously.

  • Mit Warlords of Draenor wurde das Lootsystem für die 5-Mann-Dungeons auf “Persönlicher Loot”, dem System aus dem LFR, umgestellt. Dies zog in der letzten Zeit einige Kritik nach sich und dieses negative Feedback wurde auch bei Blizzard wahrgenommen.

    Darum hat man das Lootsystem wieder auf das alte System umgestellt. Nun gilt also wieder (nach dem Aufspielen des Hotfixes) “Bedarf vor Gier und würfeln”. Man evaluiere, wie man das System des “Persönlichen Loots” verbessern kann und hofft es in der Zukunft wieder einzuführen.

    Interessanterweise gibt es bereits jetzt etliche Beschwerden im offiziellen Forum, dass man das System wieder auf den “Persönlichen Loot” umstellen soll. Wie ist eure Meinung hierzu? Welches Lootsystem bevorzugt ihr?

    Des Weiteren gibt es nun 50 Garnisonressourcen als Belohnung für das Abschließen des ersten zufälligen Heroischen Dungeons am Tag. Die “Call to Arms” Funktion des Dungeons für Rollen, die dringend gebraucht werden, funktioniert zudem aktuell nicht wie vorgesehen in den WoD Dungeons. Man arbeite bereits an einem Hotfix.

    Außerdem befindet sich in den Beuteln voller wilder Mysterien in Zukunft immer eine Augment Rune, die einen Buff gibt, der eine Stunde lang einen der Primärwerte (Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz) um 50 erhöht.

    Schlussendlich wurde noch ein Hotfix aufgespielt, der das Problem beheben soll, dass Spieler sich in Sturmschild und Kriegsspeer nicht für den Raidfinder oder Dungeonfinder anmelden konnten.

    <!–moreDen entsprechenden Bluepost findet ihr hier »–>

    Zitat von: Rygarius (Quelle)
    We’ve been going through a lot of player feedback and concerns regarding changes to Dungeons and the Dungeon queuing system. In response to this feedback, we’re making a number of changes and wanted to give everyone a heads up on the changes that we’re working on to address these concerns.

    Reverting Default Loot Method to Need/Greed:
    Going into Warlords, we wanted to try to improve the dungeon loot experience by using Raid Finder’s personal loot system that had been successful in Mists. While the personal loot system was successful in eliminating drops that weren’t usable by anyone in the group, and reducing loot contention in some cases, we’ve also heard a significant amount of player feedback about how the system feels unrewarding and unsatisfying.

    In response to these concerns, we are reverting the default loot method in Dungeon Finder back to Need Before Greed. As always, players who queue with a full premade group may change group loot settings, and may use Personal loot or any other method if they so prefer. We will be evaluating how to better present and structure dungeon personal loot, and hope to re-introduce the system in the future.

    We’re adding an award of 50 Garrison Resources for completing the first Random Warlords of Draenor Heroic Dungeon of the day.
    This change is self-explanatory. Yay for more resources!

    Adding Call to Arms for In-Demand Dungeon Roles:
    The Call to Arms system for roles that are in-demand was not functioning properly for the max-level Warlords dungeon queue and we have a hotfix in the works to address this. In addition, the Satchel of Savage Mysteries will be updated to always contain an Augment Rune, which is a tradeable item that provides a consumable buff that is ordinarily only available through Raid Finder.

    Hotfix for being unable to queue from Ashran Cities:
    We recently implemented a hotfix that prevents players from queuing for dungeons or Raid Finder while actively engaged in PvP; to prevent players from circumventing item level requirements by using scaling PvP gear. However, this logic was mistakenly counting Stormshield and Warspear as active PvP areas and preventing queuing from there. That is being corrected (the hotfix will require realm restarts).

    Keep in mind that these hotfixes and changes are still being tested, and are not live yet. As always, your continued feedback is welcomed and please let us know how these changes play out.