Wir planen sehr viele interessante Inhalte für Patch 3.1.0 und wollen euch in einer dreiteiligen Vorschau über bevorstehende Klassenänderungen informieren. Wir haben den ersten Teil, der sich mit Priestern, Schurken und Schamanen befasst, nun mit Hexenmeistern, Druiden und Kriegern erweitert. Denkt bitte daran, dass diese Liste keinen Anspruch auf Vollständigkeit erhebt und weitere Änderungen möglich sind:
Priester
- Göttlicher Wille – Dieser Zauber ist nun eine Grundfähigkeit
aller Priester.
- Der Disziplin-Baum gewährt nun Zugang auf ein neues Talent,
Machtwort: Barriere. (Stellt euch ein Machtwort: Schild für die
gesamte Gruppe vor.)
- Einige Gruppenheilungen wurden verbessert:
- Gebet der Heilung kann auf jede Gruppe im Schlachtzug gesprochen werden.
- Die Manakosten von Heiliger Nova wurden verringert.
- Die Heilung von Kreis der Heilung wurde erhöht. - Die Überlebensfähigkeit von Schattenpriestern im PvP wurde
verbessert: Schattenform reduziert nun Magie- und physischen
Schaden. Dispersion entfernt nun bewegungsverlangsamende Effekte.
- Sühne kann nun auf den Priester angewendet werden.
- Glücksfall – Dieses Talent reduziert nun die Zauberzeit von
Großer Heilung und Gebet der Heilung, wenn Verbindende Heilung oder
Blitzheilung gewirkt werden.
- Wir arbeiten daran, dem Heilig-Baum mehr Nutzen im PvP zu geben.
Schurke
- Blutgier – Das Talent kann nur benutzt werden, wenn eine
Blutung auf dem Ziel ist und ist nicht mehr stapelbar. Erhöht den
Schaden um 15%.
- Adrenalinrausch – Die Abklingzeit wurde heruntergesetzt.
- Blitzartige Reflexe – Wurde auf drei Ränge reduziert.
Zusätzlich zu der 2/4/6% Ausweichenchance erhöht dieses Talent nun
auch das Nahkampftempo um 4/7/10%
- Mordlust – Während diese Fähigkeit aktiv ist, verursacht der
Schurke 20% mehr Schaden.
- Grausamer Kampf – Erhöht den erlittenen körperlichen Schaden
nun um 2/4%.
- Streitkolben-Spezialisierung – Das Talent erhöht nun auch das Nahkampftempo zusätzlich zu der Rüstungsdurchschlagswertung.
Schamane
- Kettenblitzschlag – Trifft nun vier Ziele, verursacht aber
weniger Schaden. Wir wollten den Unterschied zwischen Blitzschlag
und Kettenblitzschlag deutlicher hervorheben.
- Sturm, Erde und Feuer – Das Talent erhöht nun den gesamten
Schaden von Flammenschock, nicht nur den Schaden über Zeit.
- Waffen der Geister – Reduziert nun jegliche Bedrohung, nicht
nur im Nahkampf verursachte Bedrohung.
- Entfesselte Wut – Wurde auf zwei Ränge reduziert und erhöht nun
ebenfalls die kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um
1/2%.
- Zusammenlegung von Totems: Das Totem der Manaquelle und das
Totem des heilenden Flusses wurden zusammengelegt. Das Totem der
Krankheitsreinigung und das Totem der Giftreinigung wurden
ebenfalls zusammengelegt.
- Wir arbeiten daran Verstärker- und Elementar-Schamanen mehr Nützlichkeit im PvP zu geben.
Hexenmeister
- Verbesserter Schattenblitz – Dieses Talent verursacht nun einen
Stärkungszauber, der die Chance einen kritischen Treffer mit
Zaubern zu erzielen um 5% erhöht (ähnlich dem Talent Verbessertes
Versengen).
- Verbessertes Seele entziehen – Dieses Talent verursacht nun
Erfrischung (ähnlich dem Effekt der Schattenpriester).
- Seelendieb hat nun die Chance einen Seelensplitter zu
erstellen, auch wenn das Ziel nicht stirbt.
- Lebensentzug ist nicht länger eine aktive Fähigkeit, aber das
Talent verleiht “Verderbnis” den alten Lebensentzug-Effekt.
- Fluch der Tollkühnheit und Fluch der Schwäche wurden zu einem
Zauber kombiniert.
- Schatten Verzehren – Diese Fähigkeit des Leerwandlers wird
nicht länger kanalisiert, hat nun aber eine Abklingzeit.
- Die Ränge einiger anderer Hexenmeister-Talente wurden
verringert und Effekte von Talenten wurden teilweise geändert oder
entfernt. Unter anderem davon betroffen, aber nicht auf diese Liste
beschränkt, sind folgende Fähigkeiten: Dämonische Empathie,
Umschlingende Schatten, Ausrottung, Unterdrückung und Pandemie.
- Es wurden neue Talente hinzugefügt.
Druide
- Wilde Verteidigung – Neue passive Fähigkeit. Wenn ein Druide in
Terrorbärengestalt einen kritischen Nahkampftreffer erzielt, erhält
er einen Schadensschild, der Schaden in Höhe von 25% der
Angriffskraft absorbiert. Der nächste Treffer entfernt den Schild
komplett, egal wie viel Schaden verursacht wurde.
- Überleben der Stärksten – Die zusätzlich verliehene Rüstung
dieses Talents wurde reduziert, um die oben genannte zusätzliche
Schadensabsorption zu kompensieren.
- Feenfeuer (und ähnliche Schwächungszauber) reduzieren die
Rüstung nun um 5%. Bei dem Punkt “Rüstung zerreißen” im
Krieger-Update gibt es zusätzliche Informationen dazu.
- Dornen und Griff der Natur können nun auch in der “Baum des
Lebens”-Form gewirkt werden.
- Überlebensinstinkte funktionieren nun auch in “Mondkin”-Form.
- Erfrischung – Um Missverständnissen vorzubeugen, wurde dieses
Talent in Revitalisieren umbenannt. Es funktioniert nun auch mit
Wildwuchs.
- Wir sehen uns Optionen an den kontinuierlichen (nicht Burst-) Schaden von “Wilder Kampf”-Druiden in Katzenform zu erhöhen
Krieger
- Es ist sehr viel günstiger die Haltungen zu wechseln, man
verliert nun maximal 20 Wut (10 mit Taktiker). Wenn man zum
Beispiel 100 Wut hat und die Haltung ändert, bleiben einem noch 80
Wut. Wenn man mit 10 Wut die Haltung ändert, ist sie gänzlich
verloren. Zusätzlich werden wir vielleicht die Nachteile einiger
Haltungen ändern.
- Es wird nun Wut generiert, wenn erhaltener Schaden zum Beispiel
durch “Machtwort: Schild” absorbiert wurde.
- Blutraserei verursacht nun 2/4% physischen Schaden.
- Rüstung zerreißen (und ähnliche Schwächungszauber) reduziert
die Rüstung nun um 4% pro Anwendung und die Fähigkeit hat nur einen
Rang. Die Rüstung von Kreaturen wurde entsprechend reduziert, so
dass ein Monster mit diesem Schwächungseffekt ungefähr denselben
Schaden von physischen Angriffen kriegen sollte, wie vor der
Änderung. Daraus sollte sich ergeben, dass dieser Schwächungseffekt
im PvE nicht mehr so stark als unersetzbar gelten sollte und im PvP
nicht mehr übermäßig stark gegen Stoffklassen ist.
- Wir werden den Schaden des Waffen-Baums erhöhen, möglicherweise
durch Überwältigen oder Zerschmettern.
- Wir sehen und zudem Möglichkeiten an, dass der Krieger Wut generiert, wenn er blockt, ausweicht oder pariert.
Magier
- Verbessertes Wasserelementar – dieses Talent wurde entfernt und
mit einem neuen Talent ersetzt, das “Erfrischung” gewährt (ähnlich
wie beim Schattenpriester)
- Es wird daran gearbeitet, Frostmagiern im PvE
“Zertrümmern-Kombos” mit Eislanzen zu ermöglichen.
- Es wird daran gearbeitet, Feuertalentverteilungen mehr
Überlebensfähigkeit im PvP zu geben.
- Es wird außerdem daran gearbeitet, die Willenskraft für alle Magier sinnvoller und interessanter zu gestalten.
Paladin
- Segen der Könige – dieser Zauber ist nun eine Grundfähigkeit,
die von allen Paladinen erlernbar ist.
- Exorzismus – dieser Zauber verursacht nun bei allen Arten
gegnerischer Ziele Schaden. Bei untoten oder dämonischen Zielen
trifft er hingegen immer kritisch.
- “Schild des Templers” bewirkt nun, dass “Schild des Rächers”
und “Schild der Rechtschaffenheit” die Ziele für drei Sekunden zum
Schweigen bringen. Der alte Schadensbonus dieses Talents wurde in
“Heiliger Schild”, “Schild des Rächers” und “Schild der
Rechtschaffenheit” eingearbeitet.
- Die Ränge von “Unermüdlicher Verteidiger”, “Verbesserter Hammer
der Gerechtigkeit”, der Einhandwaffen-Spezialisierung und anderen
Talenten wurden herabgesetzt.
- Vom Licht behütet – dieses Talent reduziert nicht länger die
Manakosten von Schildzaubern sondern hat nun eine 50/100% Chance
die Dauer von “Göttliche Bitte” aufzufrischen.
- Richturteil der Gerechten – dieses Talent reduziert nun auch die Abklingzeit von “Hammer der Gerechtigkeit” um 10/20 Sekunden und erhöht die Dauer des Betäubungseffekts von “Siegel der Gerechtigkeit” um 0,5/1 Sekunde.
Jäger
- Verbrauchbare Munition wurde aus dem Spiel entfernt. Pfeile und
Kugeln lassen sich nicht länger stapeln und werden nicht mehr
verbraucht. Boni für das Dinstanz-Angriffstempo, welche
Munitionsbeutel und Köcher gegeben haben, werden anderweitig
vergeben.
- Es wurden für die Talente der Begleiter des Jägers neue Ränge
hinzugefügt. Das erlaubt dann vor allem dem Tierherrschafts-Jäger
über das 51-Punkte-Talent den Schaden pro Sekunde (DPS) zu
verbessern.
- Jagdgesellschaft – dieses Talent wurde auf drei Ränge
verringert und gewährt dem Jäger nun auch einen passiven Bonus.
- Durchschlagende Schüsse – dieses Talent wurde geändert.
“Gezielter Schuss”, “Zuverlässiger Schuss” und “Schimärenschuss”
sorgen nun dafür, dass das Ziel für acht Sekunden 10/20/30% des
verursachten Schaden blutet.
- Scharfschützentraining – dieses Talent wurde geändert. Nachdem
man für sechs Sekunden still stand, gewinnt man für “Gezielter
Schuss”, “Zuverlässiger Schuss” und “Explosivschuss” 2/4/6%
Schadensbonus.
- Wir wollen beim Überlebens-Jäger ausserdem weitere Funktionalität für Fallen hinzufügen.
Todesritter
- “Gargoyle beschwören” und “Unheilige Verseuchung” haben im
Talentbaum die Plätze getauscht Der Schaden der Gargoyles wurde
erhöht und die Runenmachtkosten verringert.
- Pestilenz – dieser Zauber verursacht keinen Schaden mehr,
sondern verbreitet einfach Krankheiten. “Siedblut” ist dazu
vorgesehen der allgemeine Flächenangriff zu sein und wurde
dahingehend geändert, dass man ihn nun auch auf Ziele zaubern kann,
die krankheitsfrei sind. Es gibt jedoch Extra-Schaden, wenn
Krankheiten vorhanden sind.
- “Undurchdringliche Rüstung” absorbiert nun eine pauschale
Schadensmenge die sich steigert wenn die Rüstung erhöht wird. Die
Rüstung wird nun nicht mehr verstärkt.
- Die Talente im Frostbaum wurden neu angeordnet. Unter anderem
befinden sich jetzt PvP-Talente wie “Endloser Winter” weiter oben,
wo Blut- und Unheilig-Todesritter Zugang zu ihnen haben.
- Hereinbrechende Verdammnis – dieses Talent gewährt von jetzt an
die Chance darauf, dass “Todesmantel” ausgelöst wird, anstatt einen
zusätzlichen Knopfdruck zu erfordern. Es funktioniert ähnlich wie
“Blitzüberladung” bei den Schamanen.
- “Magieunterdrückung” und “Blut des Nordens” wurden auf drei
Ränge reduziert, behalten aber den gleichen Nutzen bei.
- “Blutsättigung” gewährt nun Rüstungsdurchschlagswertung anstatt Waffenkunde.
In den Klassenforen könnt ihr die entsprechenden Änderungen
besprechen:
Priester:
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Schurke:
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Schamane:
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Hexenmeister:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913091807sid=3
Druide:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913131856sid=3
Krieger:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913121814sid=3
Magier:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913122058sid=3
Paladin:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913122059sid=3
Jäger:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913302057sid=3
Todesritter:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913302058sid=3









