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Update: 13.11.09
Allgemein: Die Hallen der Reflexion zum Testen verfügbar
Dungeons & Schlachtzüge: Oculus
Druiden: Gabe der Erdmutter
Paladine: Göttliches Eingreifen, Handauflegung
Schurken: Mord
Gegenstände: Glyphe ‘Siegesrausch’
Allgemein
-
- Eiskronenzitadelle
-
- Alle drei Flügel des 5-Spieler-Dungeons stehen jetzt zum Test
bereit.
- Ausgewählte Kämpfe im 10- und 25-Spieler-Schlachtzugsdungeon
stehen jetzt für eingeschränkte Tests bereit.
- Zusätzliche Inhalte für Schlachtzüge in der Eiskronenzitadelle
werden in zukünftigen Testbuilds zur Verfügung stehen. Weitere
Informationen und Testzeitpläne finden sich im Forum: Testrealm
(PTR).
-
- Quel’Delar-Questreihe: Der ramponierte Schwertgriff, der
Gegenstand, der benötigt wird, um diese Questreihe zu starten, kann
nun bei allen Glyphenhändlern auf dem PTR erworben werden.
- Charaktererstellung: Die Beschreibungen der Völker, Klassen und
Volk/Klassen-Kombinationen wurden überarbeitet, um neuen Spielern
eine bessere Vorstellung von den Rollen und Vorteilen jeder Klasse
und jedes Volkes zu bieten.
- Benommenheitseffekte: Spieler der Stufen 1-5, die hinterrücks
von Kreaturen angegriffen werden, laufen nicht länger Gefahr,
danach unter Benommenheit zu leiden. Spieler der Stufen 6-10 haben
eine reduzierte Chance, Benommenheit zu erleiden.
- Ein zurückgestoßener Spieler wird nicht länger von seinem
Reittier fallen (zum Absteigen gezwungen). Falls dieser auf einem
fliegenden Reittier sitzt, wird er ein kurzes Stück zurückgestoßen,
bevor er weiterfliegen kann.
- Mit dem neuen Emote ‘/willkommen’ ist es ab sofort möglich,
Umstehende freundlich willkommen zu heißen.
- Viele der ‘Schwanzfeger’, die das Ziel zurückstoßen können,
wirken nicht länger auf den Begleiter eines Spielers.
- Charaktere der Stufe 1 finden zu Spielbeginn nicht länger Essen
oder Trinken in ihrem Inventar.
- ‘Angreifen’ heißt jetzt ‘Automatischer Angriff’. Der Tooltip
wurde geändert, um widerzuspiegeln, dass der Spieler damit
fortfährt, das Ziel automatisch anzugreifen.
- Versammlungssteine: Die Mindeststufe, um einen
Versammlungsstein zu nutzen, liegt bei 15. Bei Versammlungssteinen
gibt es nach oben hin keine Beschränkung.
- Charaktere, die auf Testrealms kopiert werden, werden nicht
länger mit ihren Erfolgen kopiert, um den Charakterkopierprozess zu
vereinfachen.
Klassen: Allgemein
-
- Beschränkung des durch Flächeneffekte verursachten Schadens:
Die Art und Weise, wie der Maximalschaden beim Treffen mehrerer
Ziele berechnet wird, wurde überarbeitet. Anstelle einer festen
Obergrenze des Gesamtschadens, setzt das Spiel dem Gesamtschaden
jetzt eine Grenze bei einem Wert, der dem Schaden entspricht, den
der Zauber verursacht hätte, wenn er 10 Ziele getroffen hätte. In
anderen Worten: Wenn ein Zauber jedem Ziel 1000 Schaden zufügt, so
würde er bis zu 10 Ziele mit jeweils 1000 Schaden treffen. Bei mehr
als 10 Zielen allerdings würde jedes Ziel 1000 Schaden geteilt
durch die Anzahl an Zielen erleiden. So würden in diesem Fall
beispielsweise 20 Ziele jeweils 500 Schaden erleiden.
- Angreifen: Druiden, Magier, Priester und Hexenmeister der Stufe
1 beginnen das Spiel nicht länger mit einer automatisch in der
Aktionsleiste platzierten ‘Angreifen’-Schaltfläche.
- Standardausrüstung: Die Startwaffen sind jetzt einheitlicher.
Schurken beginnen jetzt mit einem Paar Dolche, während alle anderen
Klassen außer den Schamanen das Spiel mit einer Zweihandwaffe und
der dafür benötigten Fertigkeit anfangen. Schamanen starten mit
einer Einhandwaffe und einem Schild, da ihnen der Schild mehr nützt
als eine Zweihandwaffe.
- Streifhiebe: Magier, Hexenmeister und Priester haben nicht
länger eine erhöhte Chance, dass ihre Nahkampfangriffe als
Streifhiebe enden. Außerdem ist ihr durch Streifhiebe entstehender
Schadensabzug der gleiche wie der anderer Klassen.
- Gesundheits- und Manaregeneration: Diese Regenerationsraten
wurden um bis zu 200% für niedrigstufige Charaktere erhöht. Während
der Spieler höhere Stufen erklimmt, werden die Regenerationsraten
schrittweise reduziert, bis sie auf Stufe 15 die normale Rate
erreichen.
- Abhärtung von Begleitern: Alle Begleiter von Spielern verfügen
nun über 100% der Abhärtung ihrer Herren.
- Manakosten für Zauber: Diese Kosten wurden für fast alle
niedrigstufigen Zauberränge gesenkt. Allgemein gesagt: Wenn die
Kosten für einen Zauber mit Patch 3.2.0 ab einem höherstufigen Rang
niedriger wurden, so kostet dieser Zauber nun auf allen Rängen
weniger. Zusätzlich dazu haben Zauber mit reduzierten Zauber-
und/oder Wirkungszeiten, die vor Stufe 20 erlernt wurden, weiter
reduzierte Manakosten, proportional zu der Reduzierung in
Zauberzeit oder Schaden.
- Abnehmende Wirkung bei Spott: Das System der abnehmenden
Wirkung bei Spott wurde überarbeitet, sodass Kreaturen ab sofort
erst dann immun gegen Spott werden können, wenn sie 5x von Spott
getroffen wurden. Die Dauer des Spotteffekts wird für jeden
Spotttreffer um 35% anstatt um 50% reduziert. Zusätzlich dazu
werden die meisten Kreaturen überhaupt nicht von der abnehmenden
Wirkung von Spott betroffen sein. Kreaturen werden nur dann unter
dem Einfluss abnehmender Wirkung von Spott stehen, wenn dieses
Verhalten im Kampf für sie vom Designer speziell aktiviert wurde.
PvP
-
- Arenen
-
- Alle Fähigkeiten, deren globale Abklingzeit 10 Minuten oder
länger ist (anstatt wie zuvor 15 Minuten oder länger), können nicht
in der Arena genutzt werden.
-
- Schlachtfelder
-
- Erfahrung aus Schlachtfeldern: Die im Schlachtfeld sammelbare
Erfahrung basiert jetzt auf der Stufe des Spielers, der Erfahrung
sammelt, anstatt auf der höchstmöglichen Spielerstufe in dem
Schlachtfeld.
- Alle täglichen Quests für Schlachtfelder der Stufen 71-80
gewähren den Siegern nun zusätzlich zu den bestehenden Belohnungen
25 Arenapunkte.
-
- Tausendwinter
-
- Ihr müsst die folgenden Ränge erreicht haben, um
Belagerungsmaschinen bauen oder führen zu können:
-
- Rang 2: Katapulte bauen/führen.
- Rang 3: Verwüster bauen/führen.
- Rang 3: Belagerungsmaschinen bauen/führen.
-
-
Dungeons & Schlachtzüge
-
- Naxxramas
-
- Es ist nicht länger nötig, die Endgegner in allen vier Flügeln
dieses Dungeons zu besiegen, um zu Saphiron teleportiert zu werden.
Es wurden Teleportationskugeln hinzugefügt, die den Spielern das
Teleportieren zu Saphirons Hort – und zurück – erlauben.
-
- Oculus
-
- Die Aggro-Reichweite von Azurblauen Ringwächtern wurde von 50
auf 40 Meter geändert.
- Bei vielen Bossen und Kreaturen wurde die Gesamtgesundheit
reduziert.
- Bei einigen Bossen und Kreaturen wurden die Abklingzeiten auf
spezielle Fähigkeiten erhöht sowie die Dauer von Effekten und der
von diesen Fähigkeiten verursachte Schaden reduziert.
- Beschwörer und Zauberhexerinnen des Ringlords sind jetzt in
Gruppen von 4 anstatt von 5 anzutreffen.
- Die Fahrzeugskalierung von Drachen, die auf der
Gegenstandsstufe des Reiters basiert, wurde erhöht, um sie
mächtiger zu machen.
-
Völker: Allgemein
-
- Orc- und Trollschamanen haben jetzt ein eigenes Totemdesign.
- Volksboni: Diese zusätzlichen Vorteile sind neu eingestellt
worden, um die Startgesundheit der unterschiedlichen Völker
anzugleichen. Alle Völker beginnen mit einem standardisierten
Ausdauerwert, außer Orcs, Zwerge und Tauren, die nun mit einem
Extra-Ausdauerpunkt ins Spiel starten. Für jede Klasse wurden die
Boni und Abzüge auf alle Attribute angepasst, so dass alle Völker
im Ganzen über die gleiche Gesamtattributmenge verfügen.
- ‘Wille der Verlassenen’ teilt sich nun eine Abklingzeit von 45
Sek. mit ähnlichen Effekten, inklusive Medaillon der Horde,
Titanengeschmiedete Rune, Insigne der Horde, etc.
Todesritter
-
- Armee der Toten: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 20
auf 10 Minuten gesenkt worden. Der von einem Ghul der Armee
verursachte Schaden wurde um 50% gesenkt. Kann nicht in der Arena
benutzt werden.
- Verbündeten erwecken: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von
15 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt
werden.
- Rune des Steinhautgargoyles: Zusätzlich zur derzeitigen
Zweihandrune gibt es jetzt auch eine Einhandversion.
- Runenstoß: Die mit dieser Fähigkeit erzeugte Bedrohung wurde um
ca. 17% erhöht.
- Talente
-
- Unheilig
-
- Nacht der Toten: Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch
Flächeneffekte erleiden, um 45/90%, ist aber nicht mehr auf Schaden
aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Zusätzlich dazu senkt dieses Talent jetzt die Abklingzeit von
‘Armee der Toten’ um 2/4 Minuten anstatt wie zuvor um 5/10 Minuten.
- Geißelstoß: Überarbeitet. Die Grundfähigkeit verursacht nun 50%
Waffenschaden plus einem zusätzlichen Betrag als körperlichem
Schaden. Darüber hinaus erleidet das Ziel für jede Krankheit, des
Todesritters, die auf dem Ziel wirkt, zusätzlichen Schattenschaden,
der 25% des verursachten körperlichen Schadens entspricht.
- Unheilige Verseuchung: Dieses Talent verursacht nun an Zielen nur 10% des Schadens aus ‘Todesmantel’ als Schaden-über-Zeit.
-
-
Druiden
-
-
Schleichen: Diese Fähigkeit verfügt nicht länger
über mehrere Ränge und senkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
-
Wiedergeburt: Die Abklingzeit dieses Zaubers
wurde von 20 Minuten auf 10 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen
genutzt werden.
-
Verjüngung: Die Grunddauer aller Ränge dieses
Zaubers beträgt nun 15 Sekunden.
-
Gelassenheit: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist
von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
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Talente
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Gleichgewicht
-
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Naturgewalt: Die Gesundheit von Treants wurde
erhöht.
-
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Wilder Kampf
-
-
Raubtierschläge: Der Stärkungszauber dieses
Talents, ‘Schnelligkeit des Raubtiers’, hält nun 8 Sek. lang an.
-
-
Wiederherstellung
-
-
Gabe der Erdmutter: Neu gestaltet. Anstatt
seiner vorherigen Effekte erhöht dieses Talent nun das Zaubertempo
um 2/4/6/8/10% und senkt die globale Abklingzeit von ‘Blühendes
Leben’ um 2/4/6/8/10%.
-
-
-
Begleiter
-
-
Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden,
den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht
mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler
verursachen.
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Jäger
-
-
Begleiter aus dem Stall rufen: Die Abklingzeit
wurde von 30 auf 5 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt
werden.
-
Abschreckung: Erhöht bei Aktivierung jetzt auch
die Chance, dass Distanzangriffe den Jäger verfehlen, um 100%.
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Irreführung: Wurde neu gestaltet. Anstatt über
eine begrenzte Anzahl von Aufladungen zu verfügen, wird nun ein
4-Sekunden-Timer gestartet, sobald der ‘Irreführung’ nutzende Jäger
einen Angriff ausführt, der Bedrohung erzeugt. Während dieser Zeit
geht alle vom Jäger erzeugte Bedrohung auf das befreundete Ziel
über. Zusätzlich dazu ist es jetzt möglich, dass mehrere Jäger mit
Hilfe von ‘Irreführung’ gleichzeitig Bedrohung auf ein und dasselbe
befreundete Ziel umleiten.
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Talente
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Tierherrschaft
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-
Einschüchterung: Sobald der Begleiter des Jägers
in Nahkampfreichweite seines Ziels ist, wird der Betäubungseffekt
aus ‘Einschüchterung’ nun sofort eingesetzt, anstatt erst mit dem
nächsten Hieb oder Angriff des Begleiters.
-
-
-
Begleiter
-
-
Vermeidung: Dieses Talent ist ersetzt worden
durch ‘Herdenschlachtung’. Der Begleiter des Jägers erleidet nun
automatisch 90% weniger Schaden aus Flächenschaden verursachenden
Fähigkeiten, so wie die Begleiter der anderen Klassen. Nicht auf
Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler
verursachen.
-
Ducken: Überarbeitet. Diese Fähigkeit hat nicht
länger Einfluss auf die Bedrohung, sondern reduziert stattdessen
den vom Begleiter erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 40% und
verfügt über eine Abklingzeit von 45 Sekunden. Während ‘Ducken’
aktiv ist, ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Begleiters um 50%
verringert. ‘Ducken’ verfügt nun nur noch über einen Rang und ist
verfügbar, sobald der Begleiter Stufe 20 erreicht hat.
-
Herdenschlachtung: Dieses Begleitertalent hat
das Talent ‘Vermeidung’ im Begleitertalentbaum ersetzt (Begleiter
von Jägern erhalten dieses Talent automatisch ohne Talentpunkte
vergeben zu müssen). ‘Herdenschlachtung’ erhöht den von Begleiter
und Jäger verursachten Schaden jedes Mal, wenn der Begleiter mit
seinen Fähigkeiten ‘Klaue’, ‘Beißen’ oder ‘Kinnhaken’ einen
kritischen Treffer erzielt, für 10 Sekunden um 1/2/3%.
-
Demoralisierendes Kreischen: Die aus dieser
Fähigkeit resultierende Senkung der Angriffskraft wurde um 40%
angehoben, was dem Maximum an Angriffskraftreduktion anderer
Klassen entspricht.
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Verbessertes Ducken: Überarbeitet. Diese
Fähigkeit reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeitsverringerung
von ‘Ducken’ um 50/100%.
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Stufenanstieg bei Begleitern: Jägerbegleiter
benötigen nun nur 5% der Erfahrung des Jägers um eine Stufe
aufzusteigen, anstatt 10%.
-
Giftiges Gespinst: Die Reichweite wurde von 20
auf 30 Meter erhöht.
-
Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30
Meter erhöht.
-
Marderbiss: Dieses Talent wird jetzt aktiviert,
wenn ein Begleiter einen kritischen Treffer landet und nicht mehr,
wenn das Ziel den Angriffen des Begleiters ausweicht. Zusätzlich
dazu müssen für dieses Talent nicht länger Vorbedingungen erfüllt
sein.
-
Magier
-
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Talente
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Arkan
-
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Arkane Ermächtigung: Dieses Talent gewährt nun
zusätzlich der Gruppe bzw. dem Schlachtzug des Magiers 10 Sekunden
lang einen um 1/2/3% erhöhten Schaden, nachdem der Magier einen
kritischen Treffer mit ‘Arkane Explosion’, ‘Arkane Geschosse’,
‘Arkanbeschuss’ oder ‘Arkanschlag’ erzielt hat. Dieser Effekt und
‘Wilde Eingebung’ sowie ‘Geweihte Vergeltung’ schließen einander
gegenseitig aus.
-
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Feuer
-
-
Druckwelle: Die Manakosten dieses Talents wurden
deutlich gesenkt.
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Brennende Entschlossenheit: Die Dauer der durch
dieses Talent gewährten Immunitätsunterbrechung beträgt jetzt 20
Sekunden.
-
Drachenodem: Die Manakosten dieses Talents
wurden deutlich gesenkt.
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Feuerteufel: Wenn dieses Talent ausgelöst wird,
wird das nächste Wirken von ‘Flammenstoß’ kein Mana kosten und
darüber hinaus ein Spontanzauber sein.
-
Verbessertes Versengen: Der Schwächungszauber
dieses Talents ist nicht länger stapelbar, stattdessen wird der
volle Effekt mit einem einzigen Wirken von ‘Versengen’ erreicht.
-
-
Frost
-
-
Tieffrieren: Dieser Zauber verursacht jetzt mehr
Schaden an Zielen, die permanent immun gegen Betäubungseffekte
sind. Zusätzlich dazu werden beim Verursachen von Schaden durch
diese Fähigkeit nicht länger zwei Ladungen von ‘Eisige Finger’
aufgezehrt, wenn der Magier über das Talent ‘Zertrümmern’ verfügt.
-
Eisige Finger: Dieses Talent wird nun sofort
ausgelöst, wenn ein Zauber gewirkt wird, und nicht mehr erst dann,
wenn der Zauber das Ziel getroffen hat.
-
Gefrorener Kern: Durch dieses Talent senken nun
auch die kritischen Treffer von ‘Eislanze’ die Zauberzeit des
nächsten Wirkens von ‘Frostblitz’ oder ‘Frostfeuer’ des Magiers um
0,4/0,7/1 Sekunden.
-
-
-
Begleiter
-
-
Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden,
den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht
mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler
verursachen.
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Spiegelbild: Die Gesundheit der Spiegelbilder
wurde erhöht.
-
Wasserelementar: Die Manakosten für
‘Wasserblitz’ wurden um 80% gesenkt.
-
Paladine
-
-
Göttliches Eingreifen: Diese Fähigkeit entfernt
jetzt auch ‘Erschöpfung’ und ‘Sättigung’ vom Ziel. Darüber hinaus
ist die Abklingzeit dieser Fähigkeit von 20 auf 10 Minuten gesenkt
worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
-
Lichtblitz: Dieser Zauber bewirkt nicht länger
einen Heilung-über-Zeit-Effekt, es sei denn, der Spieler verfügt
über das Talent ‘Lichtenergie’.
-
Handauflegung: Diese Fähigkeit platziert nun
‘Vorahnung’ auf dem Paladin, wenn er oder sie sie auf sich selbst
wirkt. Sie platziert ‘Vorahnung’ nicht auf anderen.
-
Talente
-
-
Heilig
-
-
Lichtenergie: Dieses Talent lässt nun die
‘Lichtblitz’-Zauber des Paladins das Ziel über einen Zeitraum von
12 Sekunden um 50/100% der ‘Lichtblitz’-Heilungshöhe heilen.
-
Aurenbeherrschung: Die Effektdauer dieses
Talents wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
-
-
Schutz
-
-
Heiliger Wächter: Dieses Talent erhöht nicht
länger die Höhe des Schadens, den der Paladin aus ‘Heilige
Opferung’ erhält. Stattdessen führt es dazu, dass alle
Schlachtzugs- und Gruppenmitglieder 10/20% weniger Schaden
erleiden, während ‘Heilige Opferung’ aktiv ist. Zusätzlich wurde
die Dauer zu 6 Sekunden geändert, dieser Effekt wird jedoch nicht
aufgehoben, wenn ‘Heilige Opferung’ vor Ablauf seiner kompletten
Dauer entfernt wird.
-
Heilige Opferung: Überarbeitet. Der Effekt von
‘Heilige Opferung’ wirkt sich nun ausschließlich auf die Gruppe aus
und der übertragbare Maximalschaden ist jetzt beschränkt auf 40%
der Gesundheit des Paladins multipliziert mit der Anzahl an
Gruppenmitgliedern. Zusätzlich dazu ist der Fehler, der dazu
geführt hat, dass ‘Heilige Opferung’ trotz des Erreichens des
Maximalschadens fortbestand, behoben worden. ‘Heilige Opferung’
wird ab sofort in allen Fällen abbrechen, sobald sein
Maximalschadenswert überschritten wurde. Schaden, durch den die
Gesundheit des Paladins unter 20% fällt, lässt den Effekt nun
vorzeitig enden.
-
-
Vergeltung
-
- Buße: Dieser Gruppenkontrolleffekt bricht nicht länger durch von ‘Rechtschaffene Vergeltung’ verursachten Schaden vorzeitig ab.
-
-
Priester
-
-
Gotteshymne: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist
von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
-
Machtwort: Schild: Dieser Zauber kann nun auf
freundliche Ziele gewirkt werden, die sich nicht in der Gruppe oder
im Schlachtzug befinden.
-
Talente
-
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Schatten
-
-
Verbesserte verschlingende Seuche: Anstatt
5/10/15% verursacht der Zauber nun 10/20/30% seines gesamten
regelmäßigen Schadens sofort.
-
Gedankenschinden: Die Reichweite dieser
Fähigkeit wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
-
Schattengestalt: Durch dieses Talent profitieren
nun auch ‘Verschlingende Seuche’, ‘Schattenwort: Schmerz’ und
‘Vampirberührung’ von Tempowertung. Sowohl die Regelmäßigkeit als
auch die Dauer des Effekts werden von Tempo beeinflusst. Zusätzlich
wurden die Manakosten dieses Zaubers von 32% auf 13% des Grundmanas
verringert.
-
Vampirumarmung: Anstatt ein Ziel zu schwächen,
verleiht dieses Talent nun einen Stärkungszauber von 30 Minuten
Dauer, der nicht gebannt werden kann. Außerdem wird nur Heilung für
Schattenschadenszauber an Einzelzielen generiert.
-
-
-
Begleiter
-
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Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden,
den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht
mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler
verursachen.
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Schurken
-
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Beidhändigkeit: Schurken haben jetzt von Stufe 1
an Kenntnisse in dieser Fähigkeit.
-
Verstohlenheit: Diese Fähigkeit verfügt ab
sofort nicht mehr über verschiedene Ränge. Wenn diese Fähigkeit
aktiviert ist (ab Stufe 1 erhältlich), ist es dem Schurken möglich,
sich mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 70% zu bewegen.
-
Talente
-
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Meucheln
-
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Mord: Dieses Talent gewährt jetzt eine pauschale
Schadenserhöhung um 2/4% gegen alle Ziele, anstatt nur gegen Ziele,
die nicht in Eiskrone erscheinen.
-
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Täuschung
-
-
Vorbereitung: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit
ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
-
Schmutzige Tricks: Die Reduktion auf die
Abklingzeit von ‘Vorbereitung’, die dieses Talent gewährt, wurde
von 2,5/5 Minuten auf 1,5/3 Minuten gesenkt.
-
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Schamanen
-
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Totem des Erdelementars: Die Abklingzeit dieses
Totems ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der
Arena benutzt werden.
-
Totem des Feuerelementars: Die Abklingzeit
dieses Totems ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht
in der Arena benutzt werden.
-
Totem der Feuernova: Dieses Totem wurde durch
einen neuen Zauber ersetzt, ‘Feuernova’, der mit denselben Rängen
zur Verfügung steht wie das alte Totem der Feuernova. Bereits
bestehende Charaktere werden anstelle des Totems automatisch diesen
neuen Zauber erlernen. Bei aktivem Feuertotem wird es Schamanen
möglich sein, ‘Feuernova’ (Feuermagie) zu nutzen, um denselben
Flächenschaden zu verursachen wie das alte Totem der Feuernova aus
dem aktiven Feuertotem, allerdings wird nun kein Totem mehr
verbraucht. ‘Feuernova’ aktiviert beim Einsatz eine globale
Abklingzeit von 1,5 Sekunden und hat eine Zauberabklingzeit von 10
Sekunden. Der Zaubernde muss sich in einem Umkreis von 30 Metern um
das Totem befinden, um diese Fähigkeit anwenden zu können -
Sichtkontakt zum Totem ist hierfür aber keine Bedingung.
-
Reinkarnation: Die Abklingzeit dieses Zaubers
wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten verringert.
-
Talente
-
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Elementarkampf
-
-
Verbessertes Totem der Feuernova: Umbenannt zu
‘Verbesserte Feuernova’. Dieses Talent gewährt dem Zauber nun einen
zusätzlichen Schaden von 10/20% und senkt die Abklingzeit um 2/4
Sekunden.
-
-
Verstärkung
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Griff der Erde: Dieses Talent reduziert jetzt
auch die Abklingzeit der Totems der Steinklaue und der Erdbindung
um 15/30%.
-
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Wiederherstellung
-
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Verbesserte Reinkarnation: Dieses Talent
reduziert jetzt die Abklingzeit von ‘Reinkarnation’ um 7/15 anstatt
um 10/20 Minuten. ‘Reinkarnation’ kann nicht in der Arena benutzt
werden.
-
-
Hexenmeister
-
-
Seelenstein erschaffen: Sowohl die Abklingzeit
dieses Zaubers als auch die Dauer seines Stärkungseffekts wurden
von 30 Minuten auf 15 Minuten verringert. Kann nicht in Arenen
genutzt werden.
-
Talente
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Gebrechen
-
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Verbesserter Teufelsjäger: Dieses Talent
reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Fähigkeit ‘Schattenbiss’
des Teufelsjägers um 2/4 Sekunden.
-
Schattenbeherrschung: Dieses Talent erhöht jetzt
auch den von der Teufelsjägerfähigkeit ‘Schattenbiss’ verursachten
Schaden um 3/6/9/12/15%.
-
-
Dämonologie
-
-
Dezimierung: Überarbeitet. Wenn ein Ziel, dessen
Gesundheit bei 35% oder weniger liegt, von ‘Schattenblitz’,
‘Verbrennen’ oder ‘Seelenfeuer’ getroffen wird, so ist die
Zauberzeit von ‘Seelenfeuer’ 8 Sekunden lang um 20/40% reduziert.
Unter dem Effekt von ‘Dezimierung’ gewirkte ‘Seelenfeuer’ kosten
keine Splitter.
-
Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht jetzt
auch den Zauberschaden des Hexenmeisters um 1/2/3/4/5%.
-
Geschmolzener Kern: Neu gestaltet. Dieses Talent
erhöht jetzt die Dauer von ‘Feuerbrand’ um 3/6/9 Sekunden und
gewährt eine Chance von 4/8/12%, dass der Effekt von ‘Geschmolzener
Kern’ zur Anwendung kommt, wenn ‘Verderbnis’ Schaden verursacht.
Der Effekt von ‘Geschmolzener Kern’ verbessert die nächsten 3
Zauber ‘Verbrennen’ oder ‘Seelenfeuer’, die innerhalb von 15
Sekunden gewirkt werden (‘Verbrennen’: der verursachte Schaden wird
um 6/12/18% erhöht und die Zauberzeit um 10/20/30% gesenkt;
‘Seelenfeuer’: der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und
die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15% erhöht).
Zusätzlich dazu hat ‘Geschmolzener Kern’ nun einen neuen
Zaubereffekt.
-
-
Zerstörung
-
-
Feuersbrunst: Überarbeitet. Dieses Talent
verbraucht nun einen auf dem feindlichen Ziel liegenden
‘Feuerbrand’- oder ‘Schattenflamme’-Effekt, um Schaden zu
verursachen, der dem eines 9-sekündigen ‘Feuerbrand’- oder
8-sekündigen ‘Schattenflamme’-Zaubers entspricht, und erzeugt über
3 Sekunden zusätzlichen Schaden, der dem eines 3-sekündigen
‘Feuerbrand’- oder 2-sekündigen ‘Schattenflamme’-Zaubers
entspricht. Zusätzlich dazu können durch den regelmäßigen Schaden
von ‘Feuersbrunst’ kritische Treffer an dem betroffenen Ziel
verursacht werden.
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Verderben: Dieses Talent erhöht jetzt den
Schadensbonus von kritischen Treffern des Wichtelzaubers
‘Feuerblitz’ um 100%.
-
-
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Begleiter
-
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Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden,
den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht
mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler
verursachen.
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Verdammniswache/Höllenbestie: Diese Begleiter
verfügen jetzt automatisch über ‘Vermeidung’ wie alle anderen
Hexenmeisterbegleiter.
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Inferno: Die Abklingzeit dieses
Beschwörungszaubers ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann
nicht in der Arena benutzt werden.
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Schattenbiss: Diese Begleiterfähigkeit
verursacht jetzt 15% erhöhten Schaden für jeden auf das Ziel
wirkenden Effekt des Hexenmeisters, der Schaden über Zeit
verursacht.
-
Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab
Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und benötigt nicht länger eine Quest
als Lernvoraussetzung.
-
Krieger
-
-
Siegesrausch: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe
6 erlernbar.
-
Talente
-
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Schutz
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- Schadensschild: Diese Fähigkeit löst nicht länger Chance-bei-Treffer-Effekte beim Krieger oder dem Gegner aus, wenn getroffen wird.
-
-
Benutzerinterface
-
-
Viele der voreingestellten
Benutzerinterfaceoptionen wurden geändert, um neuen Spielern den
Einstieg zu erleichtern. Bereits vorhandenen Spielern, die neue
Charaktere erstellen, ist zu raten, sich die Interfaceoptionen noch
einmal anzusehen, falls ein Unterschied zu den alten
Voreinstellungen zu merken ist.
-
Questverfolgung
-
-
Es ist Spielern jetzt möglich, Questziele auf
der Karte zu verfolgen (‘M’-Taste).
-
Questlog
-
-
Dem Questlog wurde eine ‘Karte
anzeigen’-Schaltfläche hinzugefügt. Das Auswählen einer Quest und
Klicken der Schaltfläche öffnet die Karte der Zone, in der das
Questziel zu finden ist, und zeigt dabei die entsprechende Gegend
an. Alle weiteren aktiven Quests der Zone im Questlog des Spielers
werden ebenfalls angezeigt.
-
-
Karte
-
-
Das Karteninterface wurde in vier separate
Fenster unterteilt: Das Kartenfenster (links); ein Fenster, in dem
die aktiven Questnamen in der angezeigten Zone gelistet werden
(rechts); ein Fenster, das den gesamten Questtext für eine
ausgewählte Quest anzeigt (unten links) sowie ein Fenster, das die
Questbelohnungen für eine ausgewählte Quest anzeigt (unten rechts).
-
Alle aktiven Quests, die im rechten Fenster für
die Zone angezeigt werden, sind mit einer Nummer versehen. Diese
Nummern werden auf der Karte angezeigt, entsprechend der Gegend, in
der die Quest zu erledigen ist.
-
Das Auswählen eines Questnamens im rechten
Fenster wählt gleichzeitig im linken Fenster die entsprechende
Gegend aus, in der die Quest zu erledigen ist, zeigt den Questtext
im unteren linken Fenster an und listet die Questbelohnungen im
unteren rechten Fenster auf.
-
Da manche Questziele an mehreren Orten einer
Zone erreicht werden können, wird das Auswählen einer solchen Quest
diejenige Gegend auswählen, die der derzeitigen Position des
Charakters am nächsten ist.
-
Diese Funktion kann ausgeschaltet werden, indem
das Häkchen beim Menüpunkt ‘Questziele anzeigen’ in der unteren
rechten Ecke des neuen Karteninterfaces entfernt wird. Dadurch wird
die Karte in ihrer ursprünglichen, Vollbildanzeige dargestellt.
-
Das Klicken auf den Pfeil in der oberen rechten
Ecke des neuen Karteninterfaces blendet alles aus außer dem
Kartenfenster. Die Karte wird nicht mehr im Vollbildmodus
dargestellt, was es dem Spieler ermöglicht, sie offen zu haben,
während sie sich in einer Zone bewegen oder sich im Kampf befinden.
-
-
Fortschrittsverfolgung von Zielen
-
-
Diese Funktion wurde überarbeitet, um eine neue
Funktionalität zu bieten und mit der neuen, verkleinerten Karte
genutzt zu werden.
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Das Fortschrittsfenster befindet sich jetzt
unterhalb der Minikarte, neben den beiden rechten Aktionsleisten,
und zeigt den Fortschritt von bis zu 10 Quests in einer Zone an.
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Questnamen und -ziele wurden mit Zahlen
versehen, die den auf der Karte angezeigten Gegenden entsprechen,
in der die Quest zu erledigen ist.
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Sobald ein Questziel erreicht wurde, wird die
Zahl durch ein gelbes Fragezeichen ersetzt.
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Der Pfeil in der oberen rechten Ecke des
Fortschrittsfensters kann genutzt werden, um die
Fortschrittsanzeige zu verkleinern oder zu vergrößern.
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Darstellung des Questschwierigkeitsgrads
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Diese Funktion ist standardmäßig ausgeschaltet
und kann im Zielfenster des Interfacemenüs aktiviert werden. Durch
das Aktivieren dieser Funktion werden alle Questnamen im
Karteninterface entsprechend ihrem Schwierigkeitsgrad farblich
unterschiedlich dargestellt (grau, grün, gelb, orange und rot).
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Dungeon-System
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Dieses Feature ersetzt das Tool ‘Suche nach
Gruppe’ und bietet brandneue Funktionen für das Erstellen von
Dungeongruppen.
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Spieler können einzeln, als vollständige oder
teilweise besetzte Gruppe beitreten, um nach zusätzlichen
Gruppenmitgliedern zu suchen.
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Gruppen, die dieses Tool verwenden, werden sich
direkt in die gewählte Instanz teleportieren können. Sobald sie die
Instanz verlassen, werden sie wieder zu ihrer ursprünglichen
Position zurückgebracht. Falls ein Gruppenmitglied zwecks
Reagenzien oder Reparaturen die Instanz vorübergehend verlassen
muss, wird es sich wieder zurück in die Instanz teleportieren
können.
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Spieler können die Option ‘Zufälliger Dungeon’
wählen.
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Der tägliche heroische Zufallsdungeon aus Wrath
of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Frosts
gewähren.
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Der tägliche normale Zufallsdungeon aus Wrath of
the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Triumphs
gewähren.
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Schließt man weitere heroische Instanzen aus
Wrath of the Lich King per Option ‘Zufälliger Dungeon’ ab, erhält
man jedes Mal zwei zusätzliche Embleme des Triumphs.
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Quests für tägliche heroische und normale
Dungeons wurden entfernt und durch wöchentliche Raid-Quests ersetzt
(mehr dazu im Abschnitt “Quests”).
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Diejenigen, die über die Option ‘Zufälliger
Dungeon’ einen der älteren Dungeons spielen (vor Wrath of the Lich
King), werden ihrer Stufe entsprechende Belohnungen erhalten.
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Spieler können nur einmal alle 15 Minuten einer
Gruppe für einen zufälligen Dungeon beitreten.
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Belohnungen für zufällige Dungeons werden nach
Abschluss des Dungeons (letzter Boss wurde getötet) automatisch im
Inventar des Spielers platziert. Eine Pop-up-Meldung wird alle
Belohnungen anzeigen, die man über das Dungeonsystem erhält.
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Spieler können sich auch, anstatt einen
zufälligen Dungeon zu wählen, spezielle Dungeons innerhalb ihres
Stufenbereichs aussuchen. Es können gleichzeitig mehrere Instanzen
gewählt werden. Das Feature ist nicht mehr nur auf jeweils 3
Dungeons gleichzeitig beschränkt.
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Zufallsgruppen
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Es stehen jetzt realmübergreifende Instanzen zur
Verfügung, die ein verbessertes Suchsystem verwenden, um Spielern
bei der Suche nach zusätzlichen Gruppenmitgliedern zu helfen. Wie
bei Schlachtfeldern, so sind auch die einzelnen Realms in jedem
Realmpool miteinander verbunden.
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Teil des Suchsystems ist auch, dass schwierigere
Dungeons eine Minimalanforderung bezüglich der Ausrüstung haben.
Darüber hinaus müssen Spieler die Voraussetzungen für Dungeons
erfüllen, wie beispielsweise Schlüssel besitzen oder Zugangsquests
abgeschlossen haben. Sollte ein Spieler nicht die Voraussetzungen
für einen bestimmten Dungeon erfüllen, wird ein Schloss-Symbol
neben dem Dungeon angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über das
Symbol, werden die nicht erfüllten Voraussetzungen aufgeführt.
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Es können nur beschworene Gegenstände und Loot
aus Dungeonbesuchen, an denen die anderen Gruppenmitglieder
teilgenommen haben, zwischen Spielern von verschiedenen Realms
gehandelt werden.
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Spieler, welche die Gruppe vorzeitig verlassen,
erhalten den Schwächungszauber ‘Deserteur’, wodurch sie das
Dungeonsystem 15 Minuten lang nicht mehr benutzen können.
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Sollte eine schon bestehende Gruppe ein Mitglied
verlieren, wird der Anführer vor die Wahl gestellt, ob er mit dem
Dungeon fortfahren möchte oder nicht. Entschließt man sich
weiterzumachen, wird die Gruppe automatisch wieder in die
Warteschlange des Dungeonsystems platziert.
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Spieler werden nicht in eine Gruppe platziert,
in der sich jemand aus ihrer Ignorierliste befindet.
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Spieler, die bei einer Gruppe mitmachen, in der
sich mindestens ein Mitglied befindet, das per Dungeonsystem
zugewiesen wurde, erhalten zusätzliche Belohnungen, einschließlich
des mopsigen Streuners. Je zufälliger die Spielerauswahl einer
Gruppe ist, umso schneller kann man das Haustier erhalten.
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Das Plündersystem ‘Bedarf vor Gier’ wird das
unveränderliche Standardlootsystem für Zufallsgruppen im
Dungeonsystem sein und wurde aktualisiert.
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‘Bedarf vor Gier’ wird nun bei der Vergabe von
Gegenständen die Klasse beachten und das anhand drei verschiedener
Kriterien: Die Klasse muss den Gegenstand tragen können, reine
Nahkämpfer können nicht auf Gegenstände mit Zaubermacht würfeln und
Klassen sind auf ihren Hauptrüstungstyp beschränkt (z. B.
Plattenrüstung für Paladine). Sollte kein Mitglied den Gegenstand
benutzen können, besteht noch immer die Möglichkeit, diesen per
‘Gier’ oder der neuen Option ‘Entzaubern’ zu erhalten.
- Spieler werden auf Gegenstände würfeln können, deren Mindeststufenanforderung höher als die eigene Stufe ist.
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Suche nach Schlachtzug
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Es gibt eine neue Option zur
Schlachtzuggruppensuche, die Spielern zur Verfügung steht und über
das Schlachtzugsinformationsfenster oder durch das Tippen von
“/SNS” aufrufbar ist.
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Spieler können das System manuell nach anderen
Spielern durchstöbern, die nach Schlachtzugsgruppen suchen.
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Die Ansicht der Schlachtzuggruppensuche kann
durch einen Linksklick auf die folgenden Überschriften absteigend
oder aufsteigend sortiert werden: Name, Stufe, Klasse,
Tankfunktion, Heilerfunktion und Schadensfunktion. Die Krone steht
für die Leiterfunktion und repräsentiert eine Schlachtgruppe aus 2
oder mehr Leuten. Spieler können mit der linken Maustaste auf diese
Überschrift klicken, um die Gruppen in der Liste entweder zu Beginn
oder am Ende anzuzeigen.
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Bewegt man den Mauszeiger über die aufgelisteten
Spieler in der Schlachtzugssuche, so werden Name, Klasse, Stufe,
Funktionen und Kommentare angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über
einen Schlachtzug oder eine Gruppe, so werden der Name des
Anführers, die Schlachtzugsinformationen (Anzahl der Leute im
Schlachtzug), Kommentare, eventuell getötete Bosse (und welche) und
- falls vorhanden – Freunde aus der Freundesliste oder ignorierte
Spieler aus der Ignorierliste angezeigt, die dem Schlachtzug
angehören.
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Suche nach Schlachtzug
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Der Chatchannel “SucheNachGruppe” ist zurück und
kann von allen größeren Städten aus erreicht werden (ähnlich dem
Handelschannel), ohne das Interface des Dungeonsystems zu benutzen.
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Spieler können nur in einem der folgenden
Systeme gleichzeitig gelistet oder eingetragen sein: Dungeons, SNS,
Schlachtfelder oder Arenen.
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Ignorierliste: Die Menge der Charaktere, die man
ignorieren kann, wurde auf 50 erhöht. Zusätzlich können auch
Spieler anderer Realms in die Ignorierliste aufgenommen werden.
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Stärkungs- und Schwächungszauber: Hierbei
handelt es sich um eine neue Sektion im Interfacemenü.
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Neue Option – Wirkbare Schwächungszauber: Wird
diese Option aktiviert, werden nur jene Schwächungszauber
angezeigt, die auf ein feindliches Ziel gewirkt wurden.
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Neue Option – Stärkungszauberzusammenfassung:
Wird diese Option aktiviert, wird ein Kästchen neben der Minikarte
angezeigt, in der Stärkungszauber zusammengefasst werden. Platziert
werden dort mithilfe eines Filters selektierte, äußerst kurz und
lang anhaltende Stärkungszauber (wie z. B. ‘Erfrischung’, bzw.
‘Gebet der Seelenstärke’). Symbole werden hier gestapelt, können
jedoch eingesehen werden, indem man den Mauszeiger über das
Kästchen bewegt. Lang anhaltende Stärkungszauber werden kurz bevor
sie enden von dort entfernt. Darüber hinaus gibt es
Stärkungszauber, die immer angezeigt werden. Die Kriterien hierfür
sind: wichtige Procs (z. B. ‘Die Kunst des Krieges’, ‘Waffe des
Mahlstroms’); wichtige Abklingzeiten (z. B.
‘Kampfrausch’/'Heldentum’, ‘Einäschern’); begrenzte Reichweite (z.
B. Totems und Paladinauren).
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Tutorial-System: Die Tutorial-Popups sind nun
größer, beinhalten Bilder und verweisen Spieler nun besser auf die
relevanten Stellen oder Elemente auf dem Bildschirm. Zusätzlich
dazu wurden eine Reihe neuer Tooltips hinzugefügt, während einige
schon vorhandene nun an situationsgerechteren Stellen auftauchen,
um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.
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Dungeon- &
Schlachtzugsschwierigkeitsanzeige: Die Schwierigkeitseinstellungen
einer Gruppe oder eines Schlachtzugs sind nun über ein Symbol an
der Minikarte erkennbar.
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Entzauberungssystem für Gruppen: Zusätzlich zu
den Würfeloptionen ‘Bedarf’ und ‘Gier’ verfügen Spieler über die
Wahlmöglichkeit, einen Gegenstand entzaubern zu lassen, wenn sich
in der Gruppe ein Verzauberer mit der entsprechenden
Fertigkeitsstufe befindet. ‘Entzaubern’ funktioniert genauso wie
‘Gier’ mit der Ausnahme, dass, sollte ein Spieler den Wurf auf
‘Gier’ gewinnen, dieser stattdessen die entzauberten Materialien
erhält. Spieler, die ‘Bedarf’ wählen, werden im Gegenzug zu
Spielern, die ‘Gier’ oder ‘Entzaubern’ gewählt haben, ausnahmslos
bei der Gegenstandsvergabe bevorzugt.
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Lag-Meldungen: Spieler können jetzt über das
Menü ‘Wissensdatenbank und Hilfe’ hohe Latenzen oder Lag melden.
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Namensplaketten von Einheiten
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Die Entfernung, aus der Namensplaketten von
Einheiten angezeigt werden, wurde um 40 Meter erhöht.
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Namensplaketten von Einheiten unterliegen jetzt
in bestimmten Situationen Sichtlinien-Beschränkungen (dies gilt
nicht für Objekte wie Arenasäulen oder -brücken).
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Spieler können jetzt die Einstellungen für
Namensplaketten von Einheiten im Bereich ‘Namen’ des
Interface-Menüs auswählen.
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Die Namensplaketten von freundlich/feindlich
gesinnten Begleitern können aktiviert/deaktiviert werden.
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Die Namensplaketten von feindlichen Totems
können aktiviert/deaktiviert werden (die von freundlichen Totems
werden nie angezeigt).
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Spieler haben die Wahl, ob das Überlappen von
Namensplaketten von Einheiten möglich sein soll oder nicht.
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Die Namensplaketten von Tieren werden niemals
angezeigt.
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Nicht auf Zaubern basierende Verfolgungsoptionen
(z. B. Händlerpositionen) werden beim Ausloggen nicht mehr
zurückgesetzt.
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Jedes Gruppenmitglied kann nun Ziele markieren
(dies gilt nicht für Schlachtzugsgruppen).
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Nutzer werden nun gewarnt, wenn die Talentpunkte
eines Charakters aufgrund eines neuen Patches zurückgesetzt wurden.
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Der Befehl /titelfestlegen (/settitle) wurde
hinzugefügt.
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“Questtext sofort anzeigen” ist nun die
Standardeinstellung.
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Dem Kalenderinterface wurde der Status
“Vorläufig” als Antwort auf Einladungen hinzugefügt.
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Spieler unter Stufe 10 können nicht mehr in
einen Schlachtzug aufgenommen werden.
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Die Länge der Ignorierliste wurde auf 50 Plätze
erhöht und entspricht somit der Länge der Freundesliste.
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Für spezielle Bossbegegnungen wurden UI-Elemente
hinzugefügt.
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Neben der Minikarte wurde ein UI-Element
hinzugefügt, dass den Dungeon anzeigt, in dem sich der Charakter
befindet (Heroische Dungeons für 10 und 25 Spieler werden
beispielsweise mit einem Schädel-Symbol angezeigt).
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Die für die Questabgabe erhaltene Erfahrung wird
nun neben den Questbelohnungen angezeigt.
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Für den Kauf von Stallplätzen gibt es nun ein
Bestätigungsfenster.
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Makro-Änderungen
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Das Symbol “@” wurde als Synonym für “target=”
hinzugefügt. Anwendungsbeispiel: “/wirken [@focus] Blitzheilung”.
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Neue Makro-Bedingungen: “vehicleui” (wenn der
Spieler ein Fahrzeug-UI steuert) und “unithasvehicleui” (wenn das
Ziel des Makros ein Fahrzeug-UI steuert).
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Änderungen für Autoren von Add-ons
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“registerForClicks” wurde zu den XML-Buttons
hinzugefügt.
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“MouseIsOver” wurde für erhöhte Effizienz in
eine “C”-Funktion umgewandelt (z. B. /dump
PlayerFrame:IsMouseOver() ).
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Wenn eine Add-on-Datei geladen wird, werden der
Name des Add-ons und eine Add-on-Tabelle durch ‘…’ gefiltert. Die
gleiche Add-on-Tabelle wird an jede Datei weitergegeben, die durch
eine bestimmte TOC-Datei geladen wird (z. B. im Kopf einer
Lua-Datei: “local addonName, addonTable = …;”).
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Das Attribut “motionScriptsWhileDisabled” wurde
zu den Buttons hinzugefügt. Dadurch können “OnEnter” und “OnLeave”
ausgelöst werden, während der Button deaktiviert ist.
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“GetFileHeight()” und “GetFileWidth()” wurden zu
den Texturobjekten hinzugefügt. 0 wird als Wert genutzt, wenn keine
Texturdatei mit der Textur verlinkt ist.
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Es ist nun möglich eine Liste der
abgeschlossenen Quests über “QueryQuestsCompleted()” abzufragen und
dann auf das Event “QUEST_QUERY_COMPLETE” zu warten, um dann
“etQuestsCompleted(<luatable>)” aufzurufen.
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Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen
können im Forum <Interfaceanpassung”(im US Forum) nachgelesen
werden.</a>
Grafik
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Der D3D-Grafik-Engine ist eine neue Funktion
hinzugefügt worden, um das Texturenmanagement zu verbessern (im
Besonderen für Nutzer von Windows XP. Derzeit ist sie als
Standardeinstellung auf den PTRs aktiviert. Weitere Informationen
finden sich im Forum: Testrealm (PTR).
Berufe
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Verzauberkunst
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Waffenverzauberung – Schwarzmagie: Diese
Verzauberung erhöht nun manchmal die Tempowertung des Zaubernden
anstatt das Ziel mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt zu belegen.
Außerdem wird es nun durch das Treffen mit jedwedem Schadenszauber
ausgelöst anstatt durch das Verursachen von Schaden mit einem
Zauber.
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Waffenverzauberung – Unheilig: Diese
Verzauberung verursacht jetzt zusätzlich zu seinem ursprünglichen
Effekt auch Schattenschaden.
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Erste Hilfe
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Die Ausbildungskosten für die meisten Verbände
wurden gesenkt.
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Fischen
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Der brandneue Angelwettstreit der Kalu’ak ist
nach Nordend gekommen – ein Wettkampf, bei dem man nicht nur seine
Angelkünste unter Beweis stellen muss, sondern auch eine gute
Portion Glück benötigt! Spieler können jeden Mittwoch ab 20:00 Uhr
den Versuch starten, den schwer zu fangenden Schwarzspitzenhai an
den Haken zu bekommen. Ältester Reinwasser sitzt eine Stunde lang
in Dalaran und wartet auf denjenigen unter den besten Anglern, der
am schnellsten mit dem Hai zurückkommen wird. Jener Anglerchampion,
der ihm als Allererster den Fang bringt, wird eine angemessene
Belohnung erhalten. Allerdings werden selbst Nachzügler gerecht
belohnt werden, wenn sie den Schwarzspitzenhai rechtzeitig
zurückbringen. Man sagt, dass die Lieblingsspeise dieser Haie die
winzigen Pygmäenschiffshalter sind – vielleicht sollte man also in
ihren Gewässern die Angelschnur auswerfen.
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Bergbau
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- Verzaubertes Thorium: Diese Fähigkeit nutzt nun die Bergbaufertigkeit und kann auf Fertigkeitsstufe 250 vom Lehrer erlernt werden.
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Quests
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Erzmagier Lan’dalock in Dalaran bietet ab sofort
wöchentliche Schlachtzugsquests an. Jeden Dienstag um 3 Uhr morgens
(PST – Pacific Standard Time) bzw. 12 Uhr mittags (CET – Central
European Time) wählt der Rat der Sechs ein strategisches Ziel aus,
das es zu vernichten gilt und sich an einem dieser Orte befindet:
das Obsidiansanktum, Naxxramas, das Auge der Ewigkeit, Ulduar, die
Prüfung des Kreuzfahrers oder die Eiskronenzitadelle.
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Bei den verschiedenen Eiskronenbomberquests bei
Aldur’thar: Dem Tor der Verwüstung ist es Spielern jetzt möglich,
mitten im Flug den Schleudersitz in ihrem Bomber zu benutzen. Ein
Rettungswagen transportiert den Charakter anschließend zurück in
die Sicherheit der infragrünen Plattform.
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Azurblaue Drachen und Großdrachen schlagen jetzt
zurück, wenn sie von Charakteren angegriffen werden, die keine
Verteidiger des Wyrmruhtempels reiten.
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Zerbrechliche Klagegeister, Questkreaturen, die
in der täglichen Quest der Söhne Hodirs “Heiß und kalt” zu
bekämpfen sind, wirken nicht länger ‘Schildschlag’.
Erfolge
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Die Erfolge für das Erreichen eines
ehrfürchtigen Rufs bei den Fraktionen der Kriegshymnenschlucht, des
Arathibeckens und des Alteractals, wurden von ihrem jeweiligen
“Meister der/des”-Meta-Erfolg getrennt. Diejenigen, die einen
ehrfürchtigen Ruf bei diesen Fraktionen erreichen, erhalten nun
spezielle Titel.
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Der Erfolg “Die Party ist vorbei” wurde entfernt
und ist nicht länger Bestandteil des Meta-Erfolgs “Ruhm des
Helden”.
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“Meisterangler des Schlingendorntals” wurde in
“Meisterangler von Azeroth” abgeändert und kann entweder durch
einen Sieg im Angelwettstreit der Kalu’ak oder beim
Anglerwettbewerb im Schlingendorntal erhalten werden.
Ruf
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Belobigungsabzeichen, die Ruf bei verschiedenen
Fraktionen aus Wrath of the Lich King steigern, können gegen
Embleme des Triumphs in Dalaran erworben werden.
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Das Erhalten von Rufpunkten beim Äschernen
Verdikt in der Eiskronenzitadelle ermöglicht es Spielern,
erweiterungsfähige Ringe von Ormus dem Reuvollen zu bekommen.
Spieler können zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Erweiterungspfads
die Art des Rings (Nahkampf, Zauberer, Tank, Heiler) für 200 Gold
wechseln.
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Der Prozess der Rufsteigerung wurde für die
folgenden Fraktionen um ca. 30% erhöht:
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Der Argentumkreuzzug
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Der Vorposten der Allianz
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Die Expedition der Horde
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Die Kirin Tor
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Die Ritter der Schwarzen Klinge
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Die Söhne Hodirs
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Der Wyrmruhpakt
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Die von den Söhnen Hodirs vergebenen Quests
geben jetzt mehr Gesamtrufpunkte.
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Höchststufige, fraktionsbezogene Verzauberungen
für Helm und Schultern sind jetzt als accountgebundene Gegenstände
erhältlich, für die, wenn sie einmal erworben sind, keine Fraktion
mehr genutzt werden muss (für den Erwerb benötigen sie allerdings
noch immer die entsprechende Fraktionsstufe).
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Rufauszeichnungen können nun für jeweils 1
Emblem des Triumphs erworben werden.
Gegenstände
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Arena-Setboni: Der Setbonus für das Tragen von
zwei Setteilen jeglichen Arenasets in Wrath of the Lich King
verleiht nun 100 Abhärtung und 29 Zaubermacht, bzw. 50
Angriffskraft. Der aktuelle Bonus für das Tragen von vier Setteilen
wird beibehalten, verleiht nun jedoch zusätzlich 88 Zaubermacht,
bzw. 150 Angriffskraft.
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Tier-9-DPS-Set des Todesritters – Bonus für 4
Setteile: Dieser Setbonus gewährt nicht länger ‘Frostfieber’ eine
Chance, kritisch zu treffen. ‘Blutseuche’ wird diese Chance jedoch
weiterhin gewährt.
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Glyphen
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Todesritter
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Glyphe ‘Eisige Berührung’: Anstatt zusätzliche
Runenmacht zu gewähren, lässt diese Glyphe nun ‘Frostfieber’ 20%
zusätzlichen Schaden verursachen.
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Druiden
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Glyphe ‘Verjüngung’: Diese Glyphe ermöglicht es,
dass das Tempo des Druiden die Zeit zwischen regelmäßigen
Heilungseffekten von ‘Verjüngung’ verringert.
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Magier
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Glyphe ‘Verbessertes Versengen’: Wurde umbenannt
zu Glyphe ‘Versengen’. Diese Glyphe erhöht jetzt den Schaden von
‘Versengen’ um 20%.
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Glyphe ‘Ewiges Wasser’: Diese Glyphe ermöglicht
es, Wasserelementare zu beschwören, der unendlich lange vorhält.
Allerdings wird nicht länger ‘Eiskälte’ gewirkt.
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Priester
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Glyphe ‘Gedankenschinden’: Diese Glyphe erhöht
jetzt den von ‘Gedankenschinden’ verursachten Schaden um 10%, wenn
das Ziel mit ‘Schattenwort: Schmerz’ belegt ist.
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Glyphe ‘Schattenwort: Schmerz’: Die regelmäßigen
Schadensticks von ‘Schattenwort: Schmerz’ stellen mit dieser Glyphe
jetzt 1% des Grundmanas des Priesters wieder her.
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Glyphe ‘Schatten’: Während sich der Priester in
Schattengestalt befindet, lässt diese Glyphe für 10 Sekunden
unregelmäßige kritische Zaubertreffer die Zaubermacht um 30%
(vormals 10%) der Gesamtwillenskraft des Priesters erhöhen.
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Schamanen
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Glyphe ‘Totem der Feuernova’: Umbenannt zu
Glyphe ‘Feuernova’. Diese Glyphe reduziert nun die Abklingzeit von
‘Feuernova’ um 3 Sekunden.
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Hexenmeister
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Glyphe ‘Aderlass’: Der Effekt dieser Glyphe hat
jetzt eine Chance, ‘Dunkler Pakt’ zu aktivieren, wenn sie benutzt
wird.
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Glyphe ‘Schneller Verfall’: Diese Glyphe
ermöglicht es, dass das Tempo des Hexenmeisters die Zeit zwischen
regelmäßigen Schadenseffekten von ‘Verderbnis’ verringert.
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Krieger
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Glyphe ‘Siegesrausch’: Diese Glyphe erhöht jetzt
die Chance auf einen kritischen Treffer von ‘Siegesrausch’ um 30%,
unabhängig davon, bei wie viel Prozent die verbleibende Gesundheit
des Ziels liegt.
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Haris Pilton verkauft jetzt eine
24-Platz-Tasche! Da sie sich hartnäckig weigert, umzuziehen,
sollten sich Interessenten nach Shattrath aufmachen.
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Jungtiere: Springende, Huschende, Scharfzähnige
und Ravasaurusjungtiere können nicht länger bei den entsprechenden
seltenen Kreaturen gefunden werden. Stattdessen spawnen jetzt
seltene Nester, die diese Jungtiere beherbergen. So kann das
springende Jungtier beispielsweise ab sofort in Takks Nest gefunden
werden und nicht mehr bei Takk dem Springer.
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Szepter von Celebras: Da dieser Gegenstand nicht
länger als Schlüssel benötigt wird, wird Celebras Spielern, die das
Szepter verloren haben, nicht länger ein neues aushändigen. Dieser
Gegenstand kann nun ganz gewöhnlich verkauft oder entzaubert
werden.
- Tier-9-Set des Schamanen – Bonus für 4 Setteile (Elementar): Dieser Setbonus belegt nun, wenn ‘Lavaexplosion’ Schaden verursacht, das Ziel mit einem Effekt, der Schaden über Zeit verursacht, anstatt den Radius der Lavaexplosion zu erhöhen.
Fehlerbehebungen
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Gegenstände
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Uraltes Solei: Dieser Gegenstand kann nicht
länger von ‘Aderlass’ ausgelöst werden.
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Brutale Halsberge: Der Tooltip dieses
Gegenstands weist nicht länger auf einen Energiegewinn hin (da
Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen können).
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Verkleidungen: Verschiedene Verkleidungen, die
an Feiertagen, durch Gegenstände und in Quests erhalten werden
können und die bisher abgebrochen wurden, sobald ein Reittier
bestiegen wurde, werden ab sofort eine Fehlernachricht hervorrufen,
sobald der Spieler versucht, ein Reittier zu besteigen, anstatt
dass das Kostüm aufgehoben wird.
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Knochenpanzer des alten Gottes: Ist jetzt durch
das ‘Wird-beim-Aufheben-gebunden’-Handelssystem handelbar.
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Kristallgeschmiedetes Schmuckstück: Für diesen
Gegenstand kann man jetzt beim Händler das Geld zurückbekommen.
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Drachentöter-Set: Zeigt nicht länger die Dauer
des Stärkungszaubers ‘Verbündeter der Natur’ an.
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Trommeln der Vergessenen Könige: Der
Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen,
wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen
Talentspezialisierungen wechselt.
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Trommeln der Wildnis: Der Stärkungszauber dieses
Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der
diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.
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Essen und Trinken: Essen und Trinken wird jetzt
abgebrochen, wenn sich der Charakter als Passagier in einem
Fahrzeug befindet.
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Figur – Smaragdeule: Gewährt Druiden in Bären-,
Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
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Figur – Talasiteule: Gewährt Druiden in Bären-,
Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
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Feuergehärtete Halsberge: Der Tooltip dieses
Gegenstands weist nicht länger auf einen Energiegewinn hin (da
Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen können).
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Riesenjäger-Set: Zeigt nicht länger die Dauer
des Stärkungszaubers ‘Verbündeter der Natur’ an.
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Gul’dans Ornat: Der Tooltip wurde korrigiert, um
den erhöhten Schaden für alle Angriffe von Begleitern (und nicht
nur für Fähigkeiten) anzuzeigen.
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Hülle des alten Gottes: Ist jetzt durch das
‘Wird-beim-Aufheben-gebunden’-Handelssystem handelbar.
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Götze des aufflammenden Wachstums: Verfügt jetzt
über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
-
Götze des Mondzorns: Verfügt jetzt über einen
detaillierten Kampflog-Tooltip.
-
Götze des Verderbers: Verfügt jetzt über einen
detaillierten Kampflog-Tooltip.
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Insigne der Allianz: Gegenstandstufe auf 60
geändert.
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Insigne der Horde: Gegenstandstufe auf 60
geändert.
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Stufe-58-PvP-Gegenstände: Einige PvP-Gegenstände
mit der Mindeststufe 58 sind nicht korrekt umgewandelt worden, wenn
der Spieler den Fraktionswechsel-Dienst in Anspruch genommen hatte.
Dies wurde korrigiert. Paladin- und Schamanen-spezifische
Gegenstände werden nicht umgewandelt, da es keine gegenüberliegende
Version gibt, in die man sie umwandeln könnte.
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Liadrins Plattenrüstung: Wird nicht länger die
Abklingzeit von ‘Gottesschild’ inkorrekt reduzieren.
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Blitzkondensator: Der Kampflog-Tooltip für
‘Elektrische Aufladung’ wurde aktualisiert, um detaillierte
Informationen zu geben.
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Ornat der Nachtweisen: Der Bonus auf
‘Verjüngung’ aus diesem Set wird jetzt auf korrekte Art und Weise
funktionieren, wenn die Götze der Verjüngung genutzt wird. Darüber
hinaus hat der Sofortheilungseffekt nun den korrekten
Kampflog-Tooltip.
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Noggenfoggers Elixier: Geschrumpfte Spieler, die
unter dem Effekt dieses Gegenstands stehen, werden ab sofort in der
Lage sein, ein Reittier zu besteigen.
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Kanalisierungsrute der Quel’dorei:
Rechtschreibfehler korrigiert.
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Schärpe der Quel’dorei: Rechtschreibfehler
korrigiert.
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Schutz der Quel’dorei: Rechtschreibfehler
korrigiert.
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Befehlsbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das
‘Wird-beim-Aufheben-gebunden’-Handelssystem handelbar.
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Dominanzbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch
das ‘Wird-beim-Aufheben-gebunden’-Handelssystem handelbar.
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Zurückeroberter Schattenschlag: Verfügt nicht
länger über eine Abklingzeit, um ‘Zurückeroberter Schattenschlag’
zu erschaffen.
-
Verstärkter Schattenschlag: Verfügt nicht länger
über eine Abklingzeit, um ‘Verstärkter Schattenschlag’ zu
erschaffen.
-
Zügel des schnellen Frostsäblers: Das von diesem
Gegenstand erlernte Reittier löst nicht länger eine globale
Abklingzeit aus.
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Runenschriftrolle der Seelenstärke: Der
Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen,
wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen
Talentspezialisierungen wechselt.
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Figur – Gischtalbatross: Gewährt Druiden in
Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und
Weise Mana.
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Siegel der Virulenz: Verfügt jetzt über einen
detaillierten Kampflog-Tooltip.
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Trost der Besiegten: Kann nicht länger von
Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelöst werden.
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Trost der Gefallenen: Kann nicht länger von
Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelöst werden.
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Seele der Eskhandar-Set: Dieses Set erfordert
nicht länger Eskhandars Halsband, um komplett zu sein (dieser
Gegenstand kann nicht länger erhalten werden).
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Schneller Wolf der Horde: Das von diesem
Gegenstand erlernte Reittier löst nicht länger eine globale
Abklingzeit aus.
-
Ei der sterblichen Essenz: Dieser Gegenstand
kann nicht länger von ‘Aderlass’ ausgelöst werden.
-
T-2-Helme: Das Plündern dieser Gegenstände von
Nefarian im Pechschwingenhort löst nicht länger den
Heldentaten-Erfolg von Onyxias Hort (Stufe 60) aus.
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Totem der bebenden Erde: Dieses Totem gewährt
nicht länger ab und zu eine unbeabsichtigte Bonusheilung.
-
Turalyons Plattenrüstung: Wird nicht länger die
Abklingzeit von ‘Gottesschild’ inkorrekt reduzieren.
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Vek’lors Diadem: Ist jetzt durch das
‘Wird-beim-Aufheben-gebunden’-Handelssystem handelbar.
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Güte der Vergebung: Gewährt Druiden in Bären-,
Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
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Windläufer-Set: Der Setbonus, der
Jägerbegleitern ‘Grandeur’ gewährt, zeigt nicht länger
fälschlicherweise an, dass der Jäger ebenfalls diesen
Stärkungszauber bekommt.
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Gewandung des Weltenbrechers: Der
‘Elektrisiert’-Effekt, der von diesem Set hervorgerufen wird,
verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
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Volksfähigkeiten
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Arkaner Strom: Der Tooltip wurde aktualisiert,
um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs
unterbricht.
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Jeder für sich: Ein Verbindungsabbruch während
der Charakter unbeweglich ist, wird nicht länger ab und zu diese
Fähigkeit auslösen.
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Klassen
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Todesritter
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Blutige Stöße: Erhöht jetzt auf korrekte Art und
Weise den Schaden, der in den Tooltips von ‘Blutstoß’ und
‘Herzstoß’ angegeben wird.
-
Knochenschild: Der Tooltip wurde korrigiert, um
anzuzeigen, dass der Spieler über die korrekte Anzahl an Knochen
verfügt.
-
Eisketten: Es wird nicht länger so aussehen, als
ob diese Fähigkeit auf Zielen wirkt, die immun sind.
-
Entweihung: Es wird nicht länger so aussehen,
als sei der Schwächungszauber aus dieser Fähigkeit von jemand
anderem gewirkt worden. Darüber hinaus werden die visuellen und
verlangsamenden Effekte dieser Fähigkeit nun zur selben Zeit
beendet. Weiterhin wird dieses Talent nun Immunität gegen
verlangsamende Effekte respektieren und nicht länger ab und zu
immune Ziele verlangsamen.
-
Frostpräsenz: Die Animation zur Aktivierung
dieser Präsenz wird nicht länger gleichzeitig die Animation für
‘Blutpräsenz’ abspielen.
-
Glyphe ‘Knochenschild’: Aktualisiert jetzt die
Anzahl der Aufladungen im ‘Knochenschild’-Tooltip.
-
Glyphe ‘Dunkler Tod’: Aktualisiert jetzt den
Tooltip von ‘Todesmantel’. Darüber hinaus wurde auch der Tooltip
der Glyphe klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass auch die von
‘Todesmantel’ gewirkte Heilung betroffen ist.
-
Glyphe ‘Umarmung des Todes’: Aktualisiert jetzt
den Tooltip von ‘Todesmantel’, um anzuzeigen, dass Runenmacht
zurückgegeben wird.
-
Glyphe ‘Herzstoß’: Aktualisiert jetzt den
Tooltip von ‘Herzstoß’, um anzuzeigen, dass ‘Herzstoß’ einen
bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt.
-
Glyphe ‘Eisige Gegenwehr’: Aktualisiert jetzt
den Tooltip von ‘Eisige Gegenwehr’, um die erhöhte
Schadensreduktion anzuzeigen.
-
Glyphe ‘Seuchenstoß’: Aktualisiert jetzt den im
Tooltip von ‘Seuchenstoß’ angegebenen Schaden.
-
Glyphe ‘Undurchdringliche Rüstung’: Aktualisiert
jetzt den Tooltip von ‘Undurchdringliche Rüstung’. Der Tooltip der
Glyphe wurde modifiziert, um ihren Effekt ebenfalls klarer zu
machen.
-
Meister der Ghule: Es wurde ein
Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
-
Nacht der Toten: Es wurde ein Rechtschreibfehler
im Tooltip behoben.
-
Auslöschen: Diese Fähigkeit wird nicht länger ab
und zu darin fehlschlagen, zusätzlichen Schaden zu verursachen, der
auf den Krankheiten basiert, die auf einem Ziel liegen.
-
Verbündeten erwecken: Während dieser Zauber auf
einem Ziel wirkt, wird es nicht zum Friedhof geschickt, was den
Zauber vorzeitig beenden würde.
-
Strangulieren: Der Tooltip wurde aktualisiert,
um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs
unterbricht.
-
Geschmack des Blutes: Die ungenaue Information
im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert.
- Unheilige Präsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Präsenz wird nicht länger gleichzeitig die Animation für ‘Blutpräsenz’ abspielen.
-
-
-
Druiden
-
-
Glyphe ‘Hurrikan’: Modifiziert jetzt den
Zaubertooltip von ‘Hurrikan’, um anzuzeigen, dass der Zauber auch
einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt.
-
Hurrikan: Wenn dieser Zauber aus der Bären-,
Katzen- und Terrorbärengestalt heraus gewirkt wird, kanalisiert er
nun auf korrekte Art und Weise, anstatt dass die Kanalisierung
abbricht, sobald der Gestaltwandel beendet wird.
-
Infizierte Wunden: Diese Fähigkeit wird nicht
länger als zur “Magische Verteidigung”-Kategorie gehörend
betrachtet; das bedeutet, dass Zaubertrefferwertung hier nicht
länger bei der Anwendung berücksichtigt wird. Ein Fehler im Tooltip
wurde behoben.
-
Anmut der Natur: Der Tooltip gibt jetzt korrekt
an, dass dieser Zauber nicht durch regelmäßige kritische
Zaubertreffer aktiviert wird.
-
Prankenhieb (Bär): Der Tooltip wurde korrigiert,
um eine Reichweite von 8 Metern anzuzeigen.
-
-
Jäger
-
-
Erschütterndes Sperrfeuer: Diese Fähigkeit ist
nicht länger von Zauberreflexion betroffen.
-
Sprengfalle: Der von dieser Falle verursachte
Schaden skaliert ab sofort auf korrekte Art und Weise mit der
Angriffskraft des Jägers.
-
Glyphe ‘Feuerbrandfalle’: Erhöht den Schaden
jetzt auf korrekte Art und Weise um 100%. Zusätzlich dazu
modifiziert diese Glyphe jetzt den Tooltip von ‘Feuerbrandfalle’
korrekt.
-
Glyphe ‘Heilen’: Diese Glyphe modifiziert jetzt
im Tooltip von ‘Tier heilen’ die Heilungsmenge.
-
Kein Entkommen: Diese Fähigkeit ist nicht länger
stapelbar und funktioniert jetzt nur für den Jäger.
-
Brüllen der Aufopferung: Es wurde ein Fehler im
Tooltip behoben.
-
Unterdrückender Schuss: Der Tooltip wurde
aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das
Zauberwirken von NSCs unterbricht.
-
Salve: Der Tooltip für diese Fähigkeit wird nun
auf korrekte Art und Weise mit der Tempowertung aktualisiert.
-
-
Magier
-
-
Arkane Konzentration: Die Interaktion dieses
Talents mit ‘Arkane Geschosse’ wurde überarbeitet. Anstatt dass das
Wirken von ‘Arkane Geschosse’ dieses Talent auslöst, hat nun jedes
Geschoss eine unabhängige (aber reduzierte) Chance, dieses Talent
auszulösen. Darüber hinaus wird dieses Talent nicht mehr ab und zu
durch Fehlschläge der Zauber ‘Arkane Geschosse’, ‘Arkanschlag’ und
‘Blizzard’ ausgelöst.
-
Druckwelle: Es wurde ein Rechtschreibfehler im
Tooltip behoben.
-
Blizzard: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun
auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen. Es wurde
darüber hinaus ein Fehler behoben, der dazu führte, dass manche
Schmuckstücke durch diesen Zauber nicht ausgelöst wurden.
-
Kältekegel: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird
nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
-
Intelligenz von Dalaran: Das Wirken dieses
Zaubers wird nun auf korrekte Art und Weise geblockt, wenn das Ziel
über eine mächtigere Version dieses Stärkungszaubers verfügt.
-
Flammenstoß: Einige Ränge dieses Zaubers hatten
eine inkorrekte Zauberzeit von 3 Sekunden. Alle Ränge haben nun
eine Zauberzeit von 2 Sekunden.
-
Frostnova: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun
auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
-
Frostblitz: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird
nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
-
Glyphe ‘Spiegelbild’: Aktualisiert jetzt den
Tooltip von ‘Spiegelbild’, um anzuzeigen, dass 4 Spiegelbilder
beschworen wurden.
-
Entzünden: Profitiert jetzt auf korrekte Art und
Weise von der Fähigkeit, Banneffekten zu widerstehen, die von dem
Talent ‘Arkanes Feingefühl’ gewährt wird.
-
Eislanze: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun
auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
-
Verbessertes Versengen: Dieses Talent löst nicht
länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von
Begleitern entfernt wird.
-
Spiegelbild: Die beschworenen Spiegelbilder
werden ab sofort nicht mehr manchmal als Schatten erscheinen, bevor
sie das Aussehen des zaubernden Magiers annehmen.
-
Prismatischer Mantel: Rang Drei dieses Talents
modifiziert nun auf korrekte Art und Weise den Tooltip von
‘Unsichtbarkeit’, um anzuzeigen, dass dies ein Spontanzauber ist.
-
Langsamer Fall: Dieser Zauber kann jetzt
Schmuckstücke aktivieren, die dadurch ausgelöst werden können, dass
ein hilfreicher Zauber gewirkt wird.
-
Winterkälte: Dieses Talent löst nicht länger
einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von
Begleitern entfernt wird.
-
-
Paladine
-
-
Aurenbeherrschung: Die Animation für diese
Fähigkeit ist ab sofort nicht mehr extrahell, wenn gleichzeitig
‘Aura der Konzentration’ aktiv ist.
-
Flamme des Glaubens: Der Effekt dieser Fähigkeit
wird ab sofort nicht länger andauern, wenn der Stärkungszauber
bereits beendet ist. Darüber hinaus beträgt die Dauer, wenn
zusätzlich die Glyphe ‘Flamme des Lichts’ genutzt wird, nun
korrekte 1,5 Minuten. Zu guter Letzt wurde auch der Tooltip
korrigiert, um anzuzeigen, dass von dem Zauber profitierende Ziele
entweder der Gruppe oder dem Schlachtzug des Paladins angehören
müssen.
-
Segen der Könige: Es ist nicht länger möglich,
mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
-
Segen der Opferung: Der von dieser Fähigkeit
übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte
verhindert werden.
-
Segen des Refugiums: Es ist nicht länger
möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
Darüber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er
nun 10% erhöhte Stärke beinhaltet.
-
Aura der Hingabe: Wenn sich der Paladin in einer
Gruppe mit einem weiteren Paladin befindet, der einen anderen Rang
dieser Fähigkeit benutzt, werden nicht länger zwei verschiedene
‘Aura der Hingabe’-Symbole angezeigt.
-
Heilige Opferung: Diese Fähigkeit wertet jetzt
auf korrekte Art und Weise jeden übertragenen Schaden, anstatt dass
mancher Schaden nicht gezählt wird.
-
Großer Segen der Könige: Es ist nicht länger
möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
-
Großer Segen des Refugiums: Es ist nicht länger
möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
Darüber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er
nun 10% erhöhte Stärke beinhaltet.
-
Gunst des Hüters: Es wurde ein Fehler im Tooltip
des ersten Rangs dieser Fähigkeit behoben.
-
Hand der Freiheit: Es ist nicht länger möglich,
diese Fähigkeit zu nutzen, wenn die Effekte des Druidenzaubers
‘Wirbelsturm’ wirken. Darüber hinaus wird ein Verbindungsabbruch
während der Charakter unbeweglich ist, nicht länger dazu führen,
dass der Zauber auf den Charakter selbst gewirkt wird.
-
Hand der Abrechnung: Der Tooltip wurde klarer
gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese
Fähigkeit keinen Schaden erleiden werden.
-
Hand der Aufopferung: Der von dieser Fähigkeit
übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte
verhindert werden.
-
Herz des Kreuzfahrers: Der Effekt dieses Talents
wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht länger ein
aktiver ‘Richturteil’-Schwächungszauber liegt.
-
Richturteil der Gerechten: Der Effekt dieses
Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht länger
ein aktiver ‘Richturteil’-Schwächungszauber liegt.
-
Richturteil der Rechtschaffenheit: Der durch
diese Fähigkeit verursachte Schaden erhöht sich nicht länger ab und
zu, wenn sich die Beweglichkeit des Paladins erhöht (nur
eingetreten bei niedriger und hoher Beweglichkeit).
-
Richturteil der Weisheit: Inkorrekte Information
im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert.
-
Siegel der Verderbnis: Der Tooltip wurde
dahingehend korrigiert, dass nun der tatsächliche verursachte
Schaden angezeigt wird anstatt eines höheren Werts.
-
-
Priester
-
-
Glyphe ‘Machtwort: Schild’: Die von dieser
Glyphe gewährte Heilung nutzt nun auf korrekte Art und Weise die
Chance auf kritische Treffer des zaubernden Priesters, anstatt die
des Ziels.
-
Inspiration: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an,
dass der Zauber auch mit ‘Gebet der Besserung’ funktioniert.
-
Levitieren: Dieser Zauber kann jetzt
Schmuckstücke aktivieren, die durch einen hilfreichen Zauber
ausgelöst werden können.
-
Gedankenschinden: Der Tooltip zu Rang 1 wurde
korrigiert, um den richtigen Schadens- und Verlangsamungseffekt
wiederzugeben. Darüber hinaus funktioniert diese Fähigkeit ab
sofort auf korrekte Art und Weise mit den Makros [target="focus"]
und [target="mouseover"].
-
Gebet der Besserung: ‘Inspiration’ und
‘Göttliche Aegis’ werden nicht länger fälschlicherweise durch
diesen Zauber für Priester ausgelöst, die nicht über diese Talente
verfügen.
-
Stille: Der Tooltip wurde aktualisiert, um
anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs
unterbricht.
- Willensentzug: Dieses Talent kann nicht länger durch den Tod von Juwelierschleifer-Steinstatuen des Priesters ausgelöst werden.
-
-
Schurken
-
-
Hinterhalt: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird
nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
-
Meucheln: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun
auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
-
Tödliches Gift: Die Anwendung eines
höherrangigen Gifts durch einen anderen Schurken führt nicht länger
dazu, dass der niedrigere Rang des Gifts an der Anwendung gehindert
wird.
-
Ausweiden: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun
auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
-
Glyphe ‘Blutung’: Aktualisiert nun die im
Tooltip von ‘Blutung’ angezeigte Dauer.
-
Mordlust: Das Nutzen eines Fahrzeugs unterbricht
diese Fähigkeit ab sofort und der Versuch, sie während des Nutzens
eines Fahrzeugs anzuwenden, wird zu einer Fehlernachricht führen.
-
Verstümmeln: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird
nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die
ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen. Darüber hinaus
kann durch diese Fähigkeit verursachter Schaden nun geblockt
werden.
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Finsterer Stoß: Der Tooltip dieser Fähigkeit
wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente
aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz
erhöhen.
-
Zerhäckseln: ‘Verbessertes Zerhäckseln’ und die
Glyphe ‘Zerhäckseln’ aktualisieren jetzt die Dauer dieser
Fähigkeit.
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Wurfwaffen-Spezialisierung: ‘Tödlicher Wurf’
führt nicht länger dazu, dass im Kampflog mehrfach
Zauberunterbrechungen aufgeführt werden, wenn es mit diesem Talent
genutzt wird.
-
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Schamanen
-
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Glyphe ‘Waffe der Lebensgeister’: Aktualisiert
nun den Tooltip von ‘Waffe der Lebensgeister’.
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Totem der Manaflut: Der Tooltip dieses Zaubers
wird jetzt auf korrekte Art und Weise durch die Glyphe ‘Totem der
Manaflut’ modifiziert.
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Gewitter: Es ist nicht länger möglich, diese
Fähigkeit zu nutzen, während die Effekte des Druidenzaubers
‘Wirbelsturm’ wirken.
-
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Hexenmeister
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Fluch der Elemente: Rang 4 wurde von 10 auf 11%
angehoben.
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Seelendieb: Dieser Zauber verursacht nun den
vierfachen normalen Schaden für alle Ränge. Zuvor galt das nur für
Rang 6 und darüber.
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Glyphe ‘Feuersbrunst’: Aktualisiert jetzt den
Tooltip von ‘Feuersbrunst’, um den Hinweis zu entfernen, dass
‘Feuersbrunst’ einen ‘Feuerbrand’- oder ‘Schattenflamme’-Effekt vom
Ziel nimmt.
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Glyphe ‘Lebensentzug’: Diese Glyphe wird ab
sofort auf korrekte Art und Weise den Tooltip von ‘Lebensentzug’
modifizieren.
-
Glyphe ‘Unendlicher Atem’: Aktualisiert nun den
Tooltip von ‘Unendlicher Atem’, um das erhöhte Schwimmtempo
anzuzeigen.
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Höllenfeuer: Wenn mit dieser Fähigkeit Schaden
an einem anderen Spieler verursacht wird, wird sich der
Hexenmeister nun automatisch im Kampf befinden.
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Verbesserter Schattenblitz: Dieses Talent löst
nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung
von Begleitern entfernt wird.
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Seelenverbindung: Der von dieser Fähigkeit
übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte
verhindert werden.
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Leiden (Leerwandler): Die Ränge 5-8 hatten einen
inkorrekten Spottradius von 5 Metern. Dies wurde auf 10 Meter
korrigiert.
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Krieger
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Blutraserei: Dieser Schwächungszauber wird nicht
länger als Blutungs-Effekt betrachtet, der separat neben dem
eigentlichen Blutungs-Effekt entfernt werden kann, der ihn
hervorgerufen hat.
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Blutrausch: Der Tooltip passt sich jetzt an, um
den Effekt von ‘Aggressionskontrolle’ auf diese Fähigkeit
darzustellen.
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Glyphe ‘Spalten’: Aktualisiert jetzt den Tooltip
von ‘Spalten’, um anzuzeigen, dass mehrere Ziele von dieser
Fähigkeit betroffen sind.
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Glyphe ‘Kniesehne’: Aktualisiert jetzt den
Tooltip von ‘Kniesehne’, um anzuzeigen, dass eine Chance besteht,
das Ziel bewegungsunfähig zu machen.
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Glyphe ‘Wachsamkeit’: Aktualisiert jetzt den
Tooltip, um zu zeigen, dass mehr Bedrohung übertragen wird.
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Spöttischer Schlag: Der Tooltip wurde klarer
gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese
Fähigkeit keinen Schaden erleiden.
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Toben: ‘Toben’ verhält sich jetzt auf korrekte
Art und Weise als ein ‘Wutanfall’-Effekt, wenn es mit der Fähigkeit
‘Wütende Regeneration’ interagiert.
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Tollkühnheit: ‘Heldenhafter Wurf’ und
‘Zerschmetternder Wurf’ profitieren ab sofort von dieser Fähigkeit
und verbrauchen Aufladungen derselben. Darüber hinaus verhält sich
‘Tollkühnheit’ jetzt auf korrekte Art und Weise als ein
‘Wutanfall’-Effekt, wenn es mit der Fähigkeit ‘Wütende
Regeneration’ interagiert.
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Plötzlicher Tod: Die inkorrekten Angaben im
Kampflog-Tooltip wurden korrigiert.
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Weitreichende Stöße: Die inkorrekten Angaben im
Kampflog-Tooltip wurden korrigiert.
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Wachsamkeit: Die durch diese Fähigkeit gewährte
Bedrohungsübertragung wird jetzt reaktiviert sobald die durch das
‘Wachsamkeit’-Ziel gewirkten Zauber ‘Schurkenhandel’ oder
‘Irreführung’ enden.
- Kriegstreiber: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
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Spielsystem
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- Zieleffekte: Wenn diese Benutzerinterfacefunktion aktiviert ist, zeigen ‘Furcht’, ‘Stille’, ‘Frostblitz’ und ‘Kniesehne’ nun Text über dem Kopf des Ziels an, mit der Information, welche Art von Effekt angewendet wurde.
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