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Patch 1.12.2
Bugfixes
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich nicht bei einem Geistheiler wiederbeleben konnten. (Nur spanische Version)
- Es wurden mehrere Fehler mit Kommandozeilenbefehlen im Spiel behoben. (Nur spanische Version)
Patch 1.12.1 (26.09.2006)
- Die Reitfertigkeit wurde geändert. Für Reittiere der Stufe 40 wird jetzt eine Reitfertigkeit von 75 und für Reittiere der Stufe 60 eine Reitfertigkeit von 150 benötigt. Spielern, die bereits Reittiere besitzen, wird die entsprechende Reitfertigkeit automatisch gewährt.
PvP im Freien
- Spieler, die in Silithus oder den östlichen Pestländern sterben, verlieren ihre PvP-Stärkungszauber nicht mehr.
- Spieler, die im Fungustal sterben, werden am Friedhof des Turms der Kronenwache freigesetzt, wenn der Turm von der eigenen Fraktion kontrolliert wird.
- Spieler werden nicht mehr beim Hinsetzen unterbrochen, wenn umkämpfte Türme in den östlichen Pestländern den Besitzer wechseln.
- Spieler werden nicht mehr beim Hinsetzen unterbrochen, wenn eine Seite in Silithus 200 Einheiten Silithyst gesammelt hat und das Ereignis gewinnt.
- Beim PvP-Ereignis in Silithus wird die Staubwolkengrafik, die bei einem Fahnenträger erscheint, jetzt richtig hinter einem Charakter dargestellt, wenn er rennt.
- Spieler werden nicht mehr mit Ehre belohnt, wenn sie während der Einnahme eines Turms in den östlichen Pestländern getarnt sind.
- Der Stärkungszauber “Segen von Lordaeron” kann nicht mehr gebannt werden.
- Spieler mit Windows-Rechnern hören jetzt die Siegesmusik, wenn ihre Fraktion einen Turm in den östlichen Pestländern vollständig einnimmt.
Hexenmeister
- Spieler, die sich während des Rufens eines Begleiters aus- und wieder einloggen, erhalten jetzt einen Seelensplitter zurück.
- Soundeffekte für Begleiter der Hexenmeister wurden dem Spiel in allen Sprachen hinzugefügt.
Krieger
- Wenn die Fähigkeit Blutrausch während des PvP oder eines Duells beendet wird, verlässt der Spieler nicht mehr den Kampfmodus.
Gegenstände
- Die meisten Verzauberungen auf Gegenständen werden nun nicht mehr zur Maximalanzahl der Effekte auf einem Gegenstand gezählt, so dass es nicht mehr so schnell passiert, die Maximalanzahl zu überschreiten und unfreiwillig einen Effekt zu verlieren.
- Es wurde ein grafischer Fehler am Helm des Schreckenspanzers behoben.
- Es wurde ein Fehler an “Gunst der Klaue” des sechsteiligen Traumwandlersets behoben, durch den Spieler beim Essen oder Trinken sofort wieder aufstanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rüstungssetboni beim Austausch von Rüstungssets nicht richtig funktionierten.
- Es wurde ein Fehler mit “Verderbnis” beim Setbonus des vierteiligen Sets des verseuchten Herzens behoben.
- Der Spezialeffekt (Proc) der Klinge der ewigen Dunkelheit tritt jetzt nur ein, wenn Schaden gemacht wird.
- Ein Anzeigefehler bei der Maske der Furcht wurde behoben, durch den diese über den Köpfen weiblicher Tauren schwebte.
- Es wurde ein Anzeigefehler behoben, durch den Leuchteffekte von Verzauberungen nicht aktualisiert wurden, wenn der gleiche Gegenstand mit einer anderen oder keiner Verzauberung angelegt wurde.
Benutzerinterface
- Interfacefenster werden nun korrekt positioniert, wenn die rechte Aktionsleiste aktiviert ist.
- Nach dem Wechsel aus dem Fenstermodus in den Vollbildmodus werden Spielernamen nicht mehr durch “…” ersetzt.
- Die Questverfolgung zeigt jetzt käuflich erworbene Questgegenstände korrekt an.
- Die Schlachtfeldkarte für PvP im Freien bleibt nicht mehr stecken, wenn sie im Fenstermodus mit dem Mauszeiger bewegt wird.
- Die Schlachtfeldkarte im Alteractal schaltet sich nicht mehr ab, wenn ein Friedhofsturm oder eine Mine den Besitzer wechselt.
Bugfixes
- Spieler können jetzt die Quest “Ziel: Sandpirscher des Ashishwarms” beenden.
- Es wurde ein Fehler behoben, duch den Spieler mehrfach von “Welkberührung” betroffen werden konnten.
- Der Teleporter in den Pestwäldern bringt Spieler jetzt an den richtigen Ort in Naxxramas.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Auswählen von Flugrouten die Meldung “Invalid” erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, dass ein Spieler beim Entzaubern sowohl das Reagenz als auch den zu entzaubernden Gegenstand verlieren konnte, wenn das Entzauberfenster gezwungenermaßen geschlossen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Absturz verursachen konnte, wenn Spieler gegen Anub”Rekhan kämpften.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Enzaubern sowohl das Reagenz als auch den zu entzaubernden Gegenstand verlieren konnten, wenn ihr Inventar voll war und sie direkt danach einen Zauber wirkten.
- Es wurde ein Fehler bei ausgelösten Effekten (Procs) von Waffen im Zusammenhang mit sofort wirkenden Fähigkeiten behoben.
- Stärkungszauber von Begleitern werden jetzt korrekt hinzugefügt und entfernt.
- Das Priestertalent “Willensentzug” kann nicht mehr durch Totems ausgelöst werden.
Mac
- Spieler werden keine Soundeffekte mehr hören, wenn die Option “Sound aktivieren” abgeschaltet ist.
Lokalisierung
- Burning Blade — Brennende Klinge
- Searing Blade — Sengende Klinge
- Ortsnamen
- Northrend — Nordrend
- Slaughter Hollow — Schlächtergrotte
- Northfold-Anwesen — Nordhof
- Bough Shadow — Schattengrün
- Demonfall-Canyon — Dämonensturz
- Demonfall-Kamm — Dämonenstieg
- Der Fallenskysee — Der Himmelssturzsee
- Der Wildbend — Die Wildschnellen
- Fire Scar-Schrein — Schrein des sengenden Feuers
- Night Run — Nachtflucht
- Der altgediente Bau — Der Graufelsbau
- Northdale — Nordtal
- Shatter Scar-Tal — Narbengrund
- Southpoint-Turm — Südwacht
- Westpoint-Turm — Westwacht
- Grizzlepaw-Grat — Grautatzengrat
- Stagalbog — Stagalsumpf
- Stagalboghöhle — Stagalsumpfhöhle
- Southbreak Shore — Südbrandung
- Ruinen von Noonshade — Ruinen des Tagschattens
- Valorwindsee — Ehrenwindsee
- Stillwater-Tümpel — Stillwassertümpel
- Fungal Rock — Fungusfels
- Sorrow Hill — Trauerhügel
- Sorrowmurk — Sorgendunkel
- Die heißen Quellen von Frostfire — Die Frostfeuerquellen
- Southmoon-Ruinen — Südmondruinen
- Ruinen von Eastmoon — Ostmondruinen
- Der Greymane-Wall — Der Graumarnwall
- Gegenstände
- Claymore von Darkstone — Dunkelsteinclaymore
- Darkstone-Schrifttafel — Dunkelsteinschrifttafel
- Mosh”aru-Schrifftafel — Schrifttafel von Mosh”aru
- Kreaturen
- Melnan Darkstone — Melnan Dunkelstein
- Kruban Darkblade — Kruban Dunkelklinge
- Gruul Darkblade — Gruul Dunkelklinge
- Majordomus Executus — Majordomus Exekutus
- [Kreaturname] der Bloodscalp — [Kreaturname] der Blutskalpe
- [Kreaturname] der Shattered Hand — [Kreaturname] der Zerschmetterten Hand
- Emeriss — Smariss
- Genn Greymane — Genn Graumarn
- Wie immer wurden weitere kleinere Lokalisierungsfehler im Spiel korrigiert.
Patch 1.12.0 (23.08.2006)
Realmübergreifende Schlachtfelder Zum ersten Mal in der Geschichte von World of Warcraft werden Spieler von verschiedenen Realms auf den Schlachtfeldern gegeneinander antreten können. Die PvP-Schlachtfelder Alteractal, Warsongschlucht und Arathibecken werden miteinander verbunden, so dass Spieler mehrerer Realms gemeinsam mit- und gegeneinander kämpfen können. Füllt Euer Mana auf, schärft Eure Klingen, und macht Euch bereit für eine brandneue Herausforderung!
PvP in der Spielwelt Die Bühne ist bereitet für intensive, auf bestimmten Zielen basierende Landkämpfe, wenn Horde und Allianz um die Kontrolle wichtiger strategischer Standorte und Ressourcen auf Azeroth ringen. Macht Euch auf den Weg nach Silithus und die östlichen Pestländer und tretet dem Feind auf offenem Gelände entgegen!
Allgemeines
- Bedrohungsverringernde Effekte
- Dieses System wurde überarbeitet, um Inkonsistenzen in der Wirkungsweise solcher Effekte zu beseitigen. Bisher waren einige Effekte additiv (zum Beispiel: 30% Verringerung + 20% Verringerung = 50% Verringerung), während andere multiplikativ waren (30% weniger Bedrohung multipliziert mit 20% weniger Bedrohung entspricht insgesamt 44% weniger Bedrohung). Alle Effekte sind jetzt multiplikativ. Dadurch wird auch unvorhersehbares Verhalten vermieden, sollte die Bedrohungsverringerung insgesamt 100% überschreiten.
- Beschleunigende und verlangsamende Effekte
- Bisher funktionierten beschleunigende und verlangsamende
Effekte inkonsistent: Zauber funktionierten anders als Waffen,
Beschleunigung und Verlangsamung verhielten sich nicht als Kehrwert
zueinander. Wir haben das System überarbeitet, so dass alle
beschleunigenden und verlangsamenden Effekte gleich arbeiten und
die Prozentwerte von Beschleunigung und Verlangsamung sich genau
ausgleichen (30% Beschleunigung und 30% Verlangsamung ergeben
zusammen keine Änderung der Geschwindigkeit). Als Resultat mussten
alle Zahlen in den Tooltips von Beschleunigungseffekten sowie von
Nahkampf- und Distanzverlangsamungen geändert werden. Die Zahlen
sind jetzt andere, aber die Funktionalität bleibt die selbe (mit
Ausnahme geringfügiger Rundungsfehler). Die geänderten Tooltips
zeigen jetzt größere Zahlen als vorher. Vom Konzept her zeigen
beschleunigende Werte an, wieviel mehr einer Tätigkeit man in einer
bestimmten Zeitspanne durchführen kann: 30% mehr Nahkampftempo
bedeutet 30% mehr Nahkampfschläge in der selben Zeit.
Verlangsamende Werte zeigen an, wieviel mehr Zeit eine bestimmte
Tätigkeit erfordert: 30% Verlangsamung bedeutet, eine Aktion
benötigt 30% mehr Zeit, bis sie beendet ist.
Für alle die es interessiert, mathematisch gesehen funktionieren die neuen Beschleunigungs- und Verlangsamungseffekte auf folgende Weise: Jeder Effekt wird für sich genommen mit der Angriffszeit einer Waffe oder der Zeit zum Wirken eines Zaubers multipliziert. Die Multiplikation mehrer Effekte erfolgt der Reihe nach (die Reihenfolge spielt keine Rolle) und das Endresultat ist dann die Angriffszeit oder Zauberzeit. Die Multiplikatoren verwenden die folgenden Gleichungen:
Beschleunigende Effekte: Multiplikator = 1/(1+Prozentwert/100) Verlangsamende Effekte: Multiplikator = 1*(1+Prozentwert/100)
Als Beispiel, 50% Beschleunigung entspricht einem Multiplikator von 0,666; 50% Verlangsamung entspricht einem Multiplikator von 1,5. Wenn die beiden Werte miteinander multipliziert werden, ist das Ergebnis 1. Eine Beschleunigung von 50% auf einer Waffe mit 3,0 Geschwindigkeit verleiht der Waffe eine Geschwindigkeit von 2,0, dadurch erhält man 30 Schläge pro Minute statt vorher 20 Schlägen: 50% mehr Schläge. Eine Verlangsamung von 50% bei einer Zauberzeit von 3,0 resultiert in einer Zauberzeit von 4,5: man braucht 50% länger, um den Zauber zu wirken.
- Bisher funktionierten beschleunigende und verlangsamende
Effekte inkonsistent: Zauber funktionierten anders als Waffen,
Beschleunigung und Verlangsamung verhielten sich nicht als Kehrwert
zueinander. Wir haben das System überarbeitet, so dass alle
beschleunigenden und verlangsamenden Effekte gleich arbeiten und
die Prozentwerte von Beschleunigung und Verlangsamung sich genau
ausgleichen (30% Beschleunigung und 30% Verlangsamung ergeben
zusammen keine Änderung der Geschwindigkeit). Als Resultat mussten
alle Zahlen in den Tooltips von Beschleunigungseffekten sowie von
Nahkampf- und Distanzverlangsamungen geändert werden. Die Zahlen
sind jetzt andere, aber die Funktionalität bleibt die selbe (mit
Ausnahme geringfügiger Rundungsfehler). Die geänderten Tooltips
zeigen jetzt größere Zahlen als vorher. Vom Konzept her zeigen
beschleunigende Werte an, wieviel mehr einer Tätigkeit man in einer
bestimmten Zeitspanne durchführen kann: 30% mehr Nahkampftempo
bedeutet 30% mehr Nahkampfschläge in der selben Zeit.
Verlangsamende Werte zeigen an, wieviel mehr Zeit eine bestimmte
Tätigkeit erfordert: 30% Verlangsamung bedeutet, eine Aktion
benötigt 30% mehr Zeit, bis sie beendet ist.
- Die Zeit des Schwächungszaubers “Deserteur” wird jetzt auch nach dem Ausloggen ablaufen.
Druiden
- Baumrinde: Der Tooltip wurde auf Grund der Änderungen bei Beschleunigungseffekten auf 25% geändert.
- Wilder Biss: Das Buch des wilden Bisses (Rang 5) kann in der Spielwelt erbeutet werden.
- Ingrimm: Dieses Talent funktioniert wieder einwandfrei mit der Katzengestalt.
- Verbessertes Schreddern: Die verringerten Kosten werden jetzt korrekt angezeigt, selbst wenn man sich nicht in Katzengestalt befindet.
- Zerfetzen: Effekte von “Zerfetzen” mit geringerer Wirksamkeit überschreiben nicht länger Effekte mit größerer Wirksamkeit.
Jäger
- Geistbande: Diese Fähigkeit wird jetzt korrekt angewendet, wenn man auf einem Schlachtfeld wiederbelebt wird und das Tier verwandelt ist oder aus einem anderen Grund nicht fähig sein sollte, normal zu agieren.
Magier
- Arkane Geschosse: Es ist nicht länger möglich, diesen Zauber auf einen ausweichenden Gegner zu wirken. Außerdem wird die Animation abgebrochen, wenn das Ziel tot ist.
- Arkane Macht: Es ist nicht mehr möglich, die Vorteile dieses Zaubers und von “Seele der Macht” durch sorgfältiges Wählen des Zeitpunktes gleichzeitig zu erhalten.
- Frostrüstung: Der Tooltip des Effektes “Kälte” wurde auf Grund der Änderungen bei Beschleunigungseffekten auf 100% angepasst.
- Eisrüstung: Der Tooltip des Effektes “Kälte” wurde auf Grund der Änderungen bei Beschleunigungseffekten auf 100% angepasst.
- Verwandlung: Dieser Zauber wird jetzt entfernt, wenn ein Spieler ein Schlachtfeld verlässt. Dadurch wird ein Fehler im Zusammenhang mit “Verwandlung” vermieden.
- Hervorrufung: Dieser Zauber kann nicht mehr verwendet werden, wenn man zum Schweigen gebracht ist.
Paladine
- Gottesschild: Der Tooltip wurde auf Grund der Änderungen bei Beschleunigungseffekten auf 100% angepasst.
Priester
- Gedankenkontrolle: Der Tooltip wurde auf Grund der Änderungen bei Beschleunigungseffekten auf 25% angepasst.
- Psychischer Schrei: Dieser Zauber verwendet jetzt die gleiche Widerstandsüberprüfung wie der Zauber “Furcht” des Hexenmeisters.
Schurken
- Auf Grund umfangreicher Änderungen der Schurkentalente haben alle Schurken die Möglichkeit, ihre Talentpunkte neu zu verteilen. Die Trainingskosten für alle talentabhängigen Zauber und Fähigkeiten wurden erheblich gesenkt.
- Ausweiden: Das Handbuch des Ausweidens (Rang 9) kann jetzt in der Spielwelt erbeutet werden.
- Erdrosseln: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 50% erhöht.
- Unerbittliche Stöße: Diese Fähigkeit wird nicht mehr ausgelöst, wenn ein Finishing-Move das Ziel verfehlt.
- Kopfnuss: Gegnerische Schurken werden jetzt immer ihre Verstohlenheit verlieren, wenn sie selbst Opfer von “Kopfnuss” werden.
Schamanen
- Totem der Erdung: Dieses Totem absorbiert nicht mehr innerhalb von 10 Sekunden mehrere Effekte von “Einfangen”.
- Totem des Windzorns: Die Waffenverzauberung dieses Totems wird nur noch bei normalen Nahkampfschlägen ausgelöst. Das bedeutet, dass Fähigkeiten wie “Tödlicher Stoß”, “Finsterer Stoß” und “Kniesehne” nicht mehr das “Totem des Windzorns” auslösen.
- Reinkarnation: Diese Fähigkeit sollte jetzt bei Benutzung die Abklingzeit anzeigen.
- Kettenheilung: Nachdem das ursprüngliche Ziel geheilt wurde, springt der Heileffekt auf dasjenige Ziel in Reichweite über, das gemessen an absoluten Werten am meisten Schaden erlitten hat. Falls das ursprüngliche Ziel ein Schlachtzugsmitglied ist, wird der Zauber bevorzugt versuchen, zu weiteren gültigen Zielen im Schlachtzug zu springen anstelle von Zielen außerhalb des Schlachtzugs. Damit wird das Verhalten konsistent zu “Kettenheilung” in Gruppen.
Hexenmeister
- Verkrüppeln (Verdammniswache): Der Tooltip wurde auf Grund der Änderungen bei Beschleunigungseffekten auf 45% angepasst.
- Dämonensklave: Der Tooltip wurde auf Grund der Änderungen bei Beschleunigungseffekten auf 40% angepasst.
- Lebenslinie: Dieser Zauber funktioniert jetzt bei niedrigstufigen versklavten Dämonen richtig.
- Schreckensgeheul: Dieser Zauber verwendet jetzt die gleiche Widerstandsüberprüfung wie der Zauber “Furcht” des Hexenmeisters.
- Lebensentzug: Dieser Zauber erhält jetzt den beabsichtigten Bonus durch “Schattenbeherrschung”.
Krieger
- Schlaghagel: Der Text des Tooltips wurde korrigiert, um anzuzeigen, dass der Effekt von allen Angriffsarten ausgelöst wird.
- Schildschlag: Diese Fähigkeit wird manchmal nicht weiterhin mehr als einen begünstigenden Effekt vom Ziel entfernen.
- Schwert-Spezialisierung: Diese Fähigkeit kann nicht mehr durch sich selbst ausgelöst werden.
Gegenstände
- Verzauberung mit +30 Zauberschaden: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hatte, dass diese Verzauberung Heilzauber verstärkte.
- Klinge der ewigen Dunkelheit: Der durch diese Waffe ausgelöste Effekt tritt nicht mehr auf, wenn der gewirkte Zauber durch Schaden unterbrochen wird.
- Medaillon des lodernden Zorns: Der von diesem Gegenstand ausgelöste Effekt unterbricht nicht mehr “Solarplexus”.
- Rüstung der Knochensense: Der Bonus auf “Ausweiden” wird nicht mehr ausgelöst, wenn “Ausweiden” das Ziel verfehlt.
- Dunkelmond-Karte: Wirbelnder Nether: Der Dialog für diese Wiederbelebung wird nun jedesmal wieder erscheinen, wenn der Effekt von “Geist der Erlösung” beendet ist.
- Auge des Todes: “Heiliger Schock” interagiert nun korrekt mit diesem Gegenstand.
- Elementarer Distanzschaden: Unser System für Distanzangriffe
erlaubt es Distanzwaffen nicht, eine Mischung aus Elementarschaden
(Feuer, Frost, Arkan usw.) und körperlichem Schaden zuzufügen.
Viele Distanzwaffen, in deren Beschreibung Elementarschaden
angegeben war, funktionierten nicht korrekt (der Schaden wurde
zugefügt, aber als körperlicher Schaden behandelt). Alle diese
Waffen wurden so geändert, dass sie Elementarschaden als Chance bei
einem Treffer zufügen. “Hurrikan” wurde bereits in Patch 1.11
entsprechend angepasst.
Die folgenden Waffen wurden in 1.12 geändert: “Bogen der Sengpfeile”, “Zwergische Handkanone”, “Herzsuchende Armbrust”, “Dunkeleisengewehr”, “Galganns Feuerblaster”, “Stachelschießer”, “Kugelspeiende Schrotflinte”, “Giftschlag” und “Ziel des tiefgrünen Bewahrers”. - Talisman der Überlegenheit: Dieser Gegenstand wird nicht mehr durch Effekte mit körperlichem Schaden ausgelöst. Außerdem wird, wenn einer der Stärkungszauber dieses Gegenstandes abgebrochen wird, auch der andere Effekt abgebrochen.
- Zandalarianisches Heldenamulett: Der Tooltip des Gegenstandes wurde so angepasst, dass er dem Tooltip des Effektes entspricht.
- Die Gegenstände, die Reittiere beschwören, wurden in der Farbe/Qualität geändert. Gegenstände, die normale Reittiere beschwören, sind jetzt blau (überragend), Gegenstände, die schnelle Reittiere beschwören, violett (episch).
- Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, Gegenstände zu benutzen, die Gesundheit oder Mana wieder herstellen, wenn Gesundheit oder Mana bereits zu 100% gefüllt waren.
- Jom Gabbar: Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieses Schmuckstück eine längere Abklingzeit für seine Kategorie auslöste als geplant.
- Zorn des Cenarius: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Effekt dieses Gegenstandes durch “Arkane Geschosse” ausgelöst wurde.
- Die Tooltips für die Gegenstände “Sturmschleierrüstung” und “Kalimdors Rache” wurden verbessert, um deutlich zu machen, dass sie Naturschaden zufügen.
- Blutdurchnässte Maske: Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieser Gegenstand das Haar verdeckte.
- Kriegsbärenleder: Jetzt bis 20 stapelbar.
Berufe
- Ingenieurskunst
- Dem Schaden von Randalieraufladungen kann jetzt widerstanden werden. Der durchschnittliche Schaden pro Sekunde sollte dadurch nicht wesentlich beeinflusst werden.
- Ingenieurskunst: Explodierende Schafe fügen jetzt Feuerschaden an Stelle von körperlichem Schaden zu.
Schlachtzüge und Dungeons
- Uldaman
- Die Anzahl von Wegelagerern der Schattenschmiede, die nach dem Öffnen der Questkiste angreifen, wurde verringert.
- Wegelagerer der Schattenschmiede sind nicht mehr elite
- Der Respawn der Steinbehüter wurde auf 2 Stunden geändert (ehemals 30 Minuten).
- Zul”Farrak
- Der Respawn der Patrouille aus 2 Trollen und einem Basilisken ist jetzt 2 Stunden.
- Der von den Sandkriechern von Sul”lithuz und Monstrositäten von Sul”lithuz zugefügte Schaden wurde verringert.
- Tote Helden sind nicht mehr elite.
- Theka der Märtyrer bleibt nur noch 30 Sekunden immun gegen körperlichen Schaden, bevor er zum Normalzustand zurückwechselt.
- Von Antu”suls Brutlingen von Sul”lithuz schlüpfen jetzt nur noch 4 gleichzeitig aus, und sie sind deutlich schwächer.
- Hexendoktor Zum”rah ruft nicht mehr so viele tote Helden zu Hilfe, wenn er angegriffen wird.
- Weegli Lunte hat jetzt etwas mehr Trefferpunkte.
- Antu”suls Wächter versuchen nicht mehr, Abenteurer in Antu”suls Unterschlupf zu werfen.
- Schwachköpfe der Sandfury, die während des Pyramidenereignisses die Gruppe angreifen, sind nicht mehr in der Lage, “Schattenblitz” zu wirken.
- Maraudon
- Noxxious-Sprosse spawnen nicht mehr, wenn man Celebrianranken säubert.
Benutzerinterface
- Die Funktionalität der V-Taste wurde auf verschiedene Weise
verbessert.
- Die Taste V zeigt jetzt beschworene Monster (zum Beispiel Gargoyles in Stratholme).
- Die Taste V zeigt jetzt sowohl gegnerische Monster als auch Spieler.
- Die Taste V zeigt nur noch Gegner (keine befreundeten Ziele).
- Umschalttaste-V zeigt jetzt nur befreundete Ziele, keine Gegner (mit einem neuen zuweisbaren Hotkey).
- STRG-V zeigt sowohl befreundete als auch gegnerische Ziele (mit einem neuen zuweisbaren Hotkey).
- Es wurde neuer schwebender Kampftext mit einer Reihe von Optionen zum Spiel zugefügt. Man erhält Anzeigen über erlittenen Schaden, erfolgte Heilungen und ihren Betrag, Erhalten und Verlieren von Auren und Vieles mehr. Man kann diese Optionen im überarbeiteten Optionsbildschirm aktivieren.
- Die Dialoge für “Bedarf vor Gier” und “Plündern als Gruppe” haben jetzt einen Countdown von 3 Minuten, wenn bei der Beute ein Gegenstand ist, der beim Aufheben gebunden wird. Das sollte Euch etwas mehr Zeit geben zu entscheiden, ob für den Gegenstand gewürfelt wird.
- Automatische Questverfolgung wurde dem Spiel zugefügt und ist standardmäßig aktiviert. Immer wenn man Fortschritte in einer Quest erzielt, indem eine Anforderung erfüllt wird, werden die Questinformationen 5 Minuten lang auf dem Bildschirm angezeigt, bevor sie verblassen. Man kann dieses Verhalten im Optionsbildschirm abschalten.
- Es gibt jetzt einen Bestätigungsdialog, wenn man als Gildenmeister versucht, seine Gilde aufzulösen.
Bugfixes
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige nicht kämpfende Begleiter als “Diener” anstatt als “Begleiter” bezeichnet wurden. Mini-Diablo ist diesem Schicksal allerdings entgangen und wird weiter als “Diener” bezeichnet.









