Charakter-Erstellungs-Optionen
- Hautfarbe
- Gesicht
- Frisur
- Haar Farbe
- Gesichtsbehaarung (bei den weiblichen Charakteren werden andere Dinge im Gesicht verändert, wenn diese Schaltfläche betätigt wird)
Stärke
- Steigert die Angriffsstärke mit Nahkampfwaffen.
- Stiegert den Schaden, der mit einem Schild geblockt werden kann.
Beweglichkeit
- Steigert die Angriffstärke mit Fernkampfwaffen.
- Steigert die Rüstung.
- Steigert die Chance auf einen kritischen Treffer.
- Steigert die Chance, Angriffen auszuweichen.
- Schurken erhalten mehr Vorteile vom Ausweichen, als andere Klassen.
- Schurke und Jäger:Steigert die Angriffsstärke mit Nahkampfwaffen.
- Stiegert die Lebensenergie.
- Steigert die Rate, in der man Waffen-Skills lernt.
- Steigert die Manapunkte.
- Erhöht die Chance mit zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen.
- Steigert Lebens- und Mana-Regeneration. Geist bestimmt die Regenerationsrate von Lebensenergie und Mana bei allen Charakteren im Kampf und ausserhalb. Außerdem erhöht es die Chance zu “procen”
- Angreifen – Angriffsquote
-
Power – Angriffswucht
Die Angriffswucht bestimmt, wieviel Nahkampf-Schaden angerichtet wird. Dieser Wert hängt von Klasse, Level und Fertigkeitshöhe ab. Die meisten Klassen brauchen Stärke, Schurken und Jäger nutzen hingegen eine Mischung aus Stärke und Geschicklichkeit. Der hauptsächliche Sinn der Wucht ist es, beständigere Effekte unabhängig von der Angriffsgeschwindigkeit aus Buffs zu ziehen. Langsamere Waffen werden größere Boni aus der Wucht ziehen, als schnellere, was letztlich zu einer Ausbalancierung zwischen schnellen und langsamen Waffen führt. Es ist wichtig, anzuführen, dass die meisten Angriffsboni im Spiel die Angriffswucht verbessern. - Schaden – Angriffsschaden
- Angriffsgeschwindigkeit – Attacke pro Sekunde
- Verteidigung – Verteidigungsquote
- Rüstung – Physischer Rüstungsschaden
- Stärke erhöht den Schaden durch Paladine, Krieger, Zauberer, Priester, Warlocks, Druiden und Schamanen. Die Beweglichkeit erhöht den durch Jäger und Diebe verursachten Schaden.
- Kampf mit zwei Waffen/Angriff mit der Linkshand-Waffe: Wenn man zwei Waffen benutzt, so ist der Schaden zwar wahrscheinlich höher, als wenn man eine Einhand-Waffe und ein Schild benutzt, aber niedriger als der Schaden einer Zweihand-Waffe. Linkshändig ausgeführte Angriffe richten die Hälfte des eigentlichen Waffenschadens an.
Wenn Spieler im Level aufsteigen, können sie Erfahrung von eine großen Bandbreite von Monstern erhalten. Auf niedrigen Levels erhalten sie von Monstern Erfahrung, die 5 Level unter einem sind, auf Level 60 erhalten sie Erfahrung von Monstern, die 12 Level unter einem sind. In Zukunft wird ein User-Interface zu den Monster-Portraits hinzugefügt, so dass ihr immer wisst, wieviel Erfahrung ein Monster bringt.
Level-Grenze
Das Level-Cap in World of Warcraft beträgt Stufe 60. Betatester werden derzeit zu Testzwecken auf Stufe 45 gecappt.
Skillsystem
Ziel des Skillsystems soll es sein, das der Charakter weitere Sekundärskills lernen kann. Aus diesem Grund steigen Attribute bei einem Stufeanstieg automatisch an.
Das Talent-System
Talente sind eine weitere Möglichkeit, seinen Charakter seinen Wünschen anzupassen und sich von anderen Spielern der gleichen Klasse zu unterscheiden. Das Talent-Interface lässt sich mit dem Talent-Button (neben dem Spellbook-Button) oder indem man die “N”-Taste drückt.
Im Moment sind Talente nur für Magier und Krieger verfügbar. Letztendlich werden sie aber für alle Klassen verfügbar sein.
Resistenzen
Die Anfänge des Resistenzen-Systems sind im Spiel eingebaut. Spieler und einige Monster haben nun die Fertigkeit, Schaden von offensiven Zaubern und einiger Abilities basierend auf ihrer Resistenz , ihrer Stufe und der Stufe desjenigen, der den Schaden verursacht, zu widerstehen









