Allgemeines
Hallo, hier möchte ich mich kurz vorstellen. Normalerweise Spiele ich mein Schurken Hizashi in unserem Main Raid, habe aber schon seit Klassik meinen Jäger Namens Tammor, den ich mit genausoviel Liebe spiele (vor allen anderen 6 Klassen, die ich auf 80ig habe). Ich werde mich vorerst auf Treffsicherheitsspezialisierung beschränken und mit Cataclysm auch noch den Überlebens-Jäger mit einbinden.Abkürzungen
| Abkürzung | Bedeutung | Übersetzung |
| AiS | Aimed Shot | Gezielter Schuss |
| AS | Arcane Shot | Arkaner Schuss |
| BM | Beast Mastery | Tierherschaft |
| CoS | Cobra Shot | Kobraschuss |
| CS | Chimera Shot | Schimärenschuss |
| ES | Explosive Shot | Explosivschuss |
| KC | Kill Command | Fass! |
| KS | Kill Shot | Tödlicher Schuss |
| MM | Marksmanship | Treffsicherheit |
| MS | Multi Shot | Mehrfachschuss |
| SV | Survival | Überleben |
| SrS / SpS | Serpent Sting | Schlangengift |
| SS | Steady Shot | Zuverlässiger Schuss |
Attribute
- Meisterschaft: 45,93 Meisterschaftswertung sind 1 Meisterschaft. Meisterschaft steigert wiederum die für eure Spezialisierung spezifischen Boni. Bei der Treffsicherheit ist dies Pfeilregen, wobei ihr die Chance habt, einen zusätzlichen Schuss auszulösen, der 115% Schaden verursacht.
- Beweglichkeit: 1 Beweglichkeit sind 2 Fernkampfangriffskraft und 87,77 Beweglichkeit sind 1% erhöhte Chance auf ein kritischen Treffer.
- Trefferwertung: 30,75 Trefferwertung entsprechen 1% Chance, den Gegner zu treffen. Um einen Bossgegner zu treffen braucht der Jäger 8%, das entspricht 246 Trefferwertung.
- Kritische Trefferwertung: 46.47 Kritische Trefferwertung entsprechen 1% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
- Tempowertung: 32,79 Tempowertung steigern die Angriffsgeschwindigkeit und Fokus-Regeneration um 1%.
- Ausdauer: 1 Ausdauer erhöht die Gesundheit um 10.
Alle anderen Werte kann der Jäger nicht gebrauchen. (Achtung: diese Werte beziehen sich auf Level 80ig und werden sich auf 85ig ändern)
Neuerungen
Hier eine Liste der Neuerungen mit Patch 4.0.1:- Jäger verlieren ihr Mana. Dafür bekommen sie eine Mischung aus Energie (Schurke) und Wut (Krieger) auch Fokus genannt.
- Munition und Pfeile wurden aus dem Spiel entfernt.
- Die Talentbäume wurden komplett überarbeitet
- Einführung vom Meisterschaft.
- Die Begleiter der Jäger haben neue Fähigkeiten, mit denen er den Raid wie keine andere Klasse ergänzen kann.
- 5 Aktive Begleiter, die jederzeit auch im Kampf gewechselt werden können.
- Die Fähigkeit Fallenschleuder ermöglicht es euch, alle Fallen zu verschießen.
- Irreführung hält nur noch 20 Sekunden und nach 30 Sekunden verliert der Tank wieder die dadurch erzeugte Aggro.
- Durch den Wegfall von Rüstungsdurchschlag, einer neuen Umrechnung von Beweglichkeit in Angriffskraft (1 Beweglichkeit = 2 Angriffskraft) und der Einführung von Kettenspezialisierung (5% mehr Beweglichkeit wenn in allen Ausrüstungsplätzen Kettenrüstungsteile angelegt sind), wird Beweglichkeit zu einem der stärksten Werte.
- Schlangengift kann jetzt auch ohne den T9 Bonus kritisch Treffen.
- Einführen von Umschmieden, womit ihr ein Wert um 40% verringert und einen Neuen auf den Gegenstand bringen könnt.
Was ist Fokus?
Fokus regeneriert sich ähnlich wie die Energie eines Schurken. So bekommt der Jäger jede Sekunde 4,08 Fokus wieder, außerdem steigert Tempowertung auch die Fokus-Regeneration. Wenn man z.b 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit hat, steigt die Fokus-Regeneration von 4,08 auf 4,488. Die zweite Möglichkeit Fokus zu bekommen ist der Zuverlässige Schuss, welcher 9 Fokus wiederherstellt.Talente
Die momentan beste Talentverteilung für den Treffsicherheits-Jäger ist 2/31/3Bei dieser Talentverteilung nimmt man alle Talente mit die Schadenszuwachs bringen. Gerade wenn man frisch 80 wird kann es besser sein, einen Punkt aus Mehrladewaffen zu nehmen und ihn in Eins mit der Natur zu stecken.
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