1.) Ihr habt oft darüber gesprochen, wie
wichtig die Gilden für das Spiel sind. Viele Spieler schicken uns
E-Mails mit Anfragen für mehr Gilden-Unterstützung, wie z.B.
Spieler-Häuser, Gilden-Bankfächer, Gildenliste im Spiel usw. Gibt
es Pläne, dass dies mit einem Patch kommt, oder wird das Inhalt der
Erweiterung sein?
Wir haben eine Menge gute Vorschläge bezüglich der Gilden
bekommen und wir hoffen, dass weiterhin gute Vorschläge reinkommen.
Wir haben sehr viele Ideen, die wir aber noch nicht bereit sind zu
diskutieren, aber eine Menge davon sind schon ein Thema. Wir
verstehen, dass die Spieler scharf auf diese Features sind (wir
sind es selber) , aber wir möchten solche Sachen nicht nachlässig
oder oberflächig behandeln. Für uns ist es wichtig, dass alles in
“World of Warcraft” auf einem hohen, zuverlässigen Design-Level für
die Spieler ist, der auch Spaß macht. Gilden sind ein wichtiger
sozialer Aspekt in “World of Warcraft”, sobald wir uns auf eine
Gilden-Feature-Liste geeinigt haben, freuen wir uns sie mit euch zu
teilen.
2.) Im kürzlich veröffentlichen Schlachtplan
habt ihr über neue epische Quests und Gegenstände für Solo-Spieler
gesprochen. Diese Quests werden hauptsächlich in Silithus
stattfinden. Gibt es genauere Informationen darüber? Wie sieht es
mit der Schwierigkeit der Quests aus?
Ein großer Teil spielt sich in Silithus ab. Das bedeutet
nicht, dass es für die Zukunft immer so sein wird, aber unsere
jetzigen neuen Inhalte für Solo, bzw. 5er Gruppen wurden für
Silithus hinzugefügt. Um mehr Details über die neu designte Zone zu
erfahren, besucht unsere Vorschau auf der World of Warcraft
Webseite.
3.) Wie ihr früher schon öfters angemerkt
habt, wurde das PvP total auf die Schlachtfelder verschoben. Man
findet so gut wie keine Schlachten mehr bei Tarrens Mühle. Wurde
das so geplant? Werdet ihr neue Features bringen, die PvP wieder
nach “draußen” zwingen?
Ja das machen wir. Was wir aber nicht wollen, ist PvP im
Freien ohne Ziel und das endlose hin und her zwischen Tarrens Mühle
und Southshore. Wir möchten mehr PvP im Freien fördern, aber mit
einem erreichbaren Ziel, welches die Auswirkungen auf Spieler die
kein PvP machen möchten, verringert.
4.) Wird es einen höheren Stufenbereich geben
als jetzt? Wenn ja, wann wird das sein?
Zusätzlich zu den alternativen Mitteln, um den Charakter zu
verbessern, die wir anbieten, bzw. in der Zukunft planen
anzubieten, wie das PvP-Ehrensystem und die Heldenklassen, haben
wir sehr viel Zeit damit verbracht, das Spiel auf Stufe 60 zu
untersuchen und die Möglichkeit der erweiterten Stufen. Es ist zu
früh um jetzt genaue Angaben zu machen, aber letztlich sind wir
bestrebt, das Spiel weiterhin unterhaltend und frisch zu halten für
viele Jahre, die noch kommen werden.
5.) Es gibt mehrere geplante Instanzen im
Spiel. Wenn wir z.B. Medivh’s Turm oder die Höhlen der Zeit
betrachten, können wir neue Instanzen für 5er Gruppen erwarten?
Habt ihr vergessen die großartige Uldum-Questreihe fortzuführen?
Zur Zeit haben wir keine Details bezüglich Instanzen für 5er
Gruppen, aber wie vorher schon gesagt, haben wir neuen Inhalt für
5er Gruppen in Silithus hinzugefügt.
6.) Viele Spieler fragen nach besserer
sozialer Interaktion oder Inhalt für Rollenspieler. Zur Zeit sehen
wir nicht viel von sozialer Interaktion. Die meiste Zeit verbringen
die Spieler damit, nach Gruppen für Instanzen zu suchen, oder sie
questen irgendwo. Besteht die Möglichkeit, dass ihr mehr soziale
Features einbaut? Wir denken da z.B. an Hochzeiten in einer
Kirche…
Wir konzentrieren uns schon mehr auf solche Events im Spiel.
Wir haben kürzlich erst den Dunkelmond Jahrmarkt eingeführt, der
später mit noch mehr Inhalt aufwarten wird und das wöchentliche
Angel-Turnier in Stranglethorn. Natürlich werden wir zusätzlich
auch Feiertage aus der realen Welt einfügen, der nächste Feiertag
wird Halloween sein. Unser Ziel ist es, jederzeit ein Event zu
veranstalten, so das ihr einloggt und dann entscheiden könnt, mal
etwas anderes zu machen und an einem Spaß-Event teilnehmt.
Außer den Events möchten wir noch ein paar Features einbauen,
die mehr soziale Interaktion ins Spiel bringen. Der Lederball und
der Schneeball sind tolle Beispiele für Spaß-Gegenstände, die wir
eingefügt haben und die die Spieler sehr mögen. Wir möchten darauf
später noch aufbauen.
7.) Es gibt eine Menge von Spielern, die die
Geschichte von Warcraft lieben, viele von ihnen lesen die Romane.
Viele Spieler wissen, dass es ein Northrend oder Draenor gibt.
Natürlich fragen sie uns über das Warcraft-Universum aus. Plant ihr
ein paar der Geschichten ins Spiel zu bringen? Informationen über
Arthas zum Beispiel? Wie geht es ihm? Oder was geschah mit dem
kleinen Zwerg Brann, der während der Beta verloren ging?
Von Arthas sind derzeit keinerlei Sichtungen bekannt. Es tut
mir leid das zu sagen, aber bezüglich der Geschichte konzentrieren
wir uns derzeit auf die Verfeinerung von Silithus und der Herkunft
der Silithuiden.
Die Spieler werden in der Lage sein, die wahre Geschichte
über die mysteriösen insektenähnlichen Kreaturen herauszufinden,
die die südliche Region von Kalimdor heimsuchen.
Die Silithuiden haben bei vielen Entdeckern von Azeroth
Aufmerksamkeit erregt, die letzte Sichtung von Brann Bronzebart
war, als er ein Forschungsteam in die südliche Region nach Silithus
geleitet hat.
8.) Wird es in Zukunft neue Möglichkeiten
geben, seinen Charakter zu individualisieren? Die Spieler hätten
gerne Friseure und Tattoo-Shops.
Wir sind uns bewusst, dass es ein sehr beliebtes Anliegen
ist, welches uns schon lange zugetragen wird. Wir haben mit so
einer Funktion gezögert. Hauptsächlich, weil wir denken, dass wenn
ein Charakter erstellt worden ist, er sein Äußeres nicht mehr stark
verändern können sollte, damit jeder Charakter sein individuelles
Aussehen hat. Wir sind uns bewusst, dass die Spieler sich
verschiedene Frisuren wünschen und obwohl wir noch keine konkreten
Pläne haben, diese Funktionen zu implementieren, wissen wir, dass
es eine sehr populäre Frage ist. Das Thema werden wir weiterhin auf
unserer Liste führen, über Dinge die wir berücksichtigen
wollen.
9.) Wir von Worldofwar.de spielen seit dem
ersten Tag der geschlossenen Beta. Wir genießen das Spiel nach wie
vor und die meisten von uns sind regelrechte Hardcore-Spieler. Wir
sehen aber auch den starken Zeitaufwand, der nötig ist, um
Schlachtzüge für den geschmolzenen Kern oder den Pechschwingenhort
zu organisieren. Viele Spieler haben aber weder die Zeit noch die
Fähigkeiten dafür. Sie suchen sich dann einfacheren Inhalt, der
zwischen Stufe 50 – 60 liegt, z.B. Instanzen wie den Düsterbruch,
oder ein paar Quests, die man in ein paar Stunden erledigen kann.
Seht ihr das als ein längerfristiges Problem, oder seid ihr
zufrieden mit den Feedback der Spieler in den Foren?
Wir wissen, dass das ein allgemeines Thema ist und wir sind
glücklich mitzuteilen, dass wir daran in mehrerer Hinsicht
gearbeitet haben. Ein Teil der Herausforderung den geschmolzenen
Kern, oder den Pechschwingenhort anzugehen, ist die Zeit, die
benötigt wird, um einen geeigneten Schlachtzug für die Instanz zu
organisieren. Wir haben Zul?Gurub veröffentlich als die erste, aber
keinesfalls letzte 20 Personen-Instanz. Wir sind hinsichtlich
Zul?Gurub sehr aufgeregt, weil es leichter sein sollte, 20 Personen
zu versammeln als 40, ohne dabei das Gefühl zu verlieren, dass man
Teil einer großen Gruppe ist. 20 Personen bedeuten auch, dass jeder
Spieler wichtig ist, bzw. seinen Teil dazu beizusteuern muss, damit
die Gruppe siegreich ist. Letztlich sollten die Spieler Zul?Gurub
als eine lohnende Instanz ansehen und wir werden auf jeden Fall
künftig noch weitere 20 Personen-Instanzen herausbringen.
Außerhalb der Instanzen unterziehen wir derzeit Silithus
einem Redesign, damit Solospieler bzw. 5er Gruppen dort questen
können. Silithus wird mehrere wiederholbare Quests haben, die man
in einer relativ kurzen Zeit schaffen kann, um zu größeren
Belohnungen fortschreiten zu können.
10.) Es wird eine Zeit nach World of Warcraft
geben. Das ist Blizzards erstes MMORPG, plant ihr danach zurück zu
den Wurzeln zu gehen, also macht ihr wieder RTS (Echtzeitstrategie)
Spiele oder Action-Rollenspiele wie Diablo? Oder denkt ihr, dass
den MMORPGs allein die Zukunft gehört? Werdet ihr das Battle.net
noch mehrere Jahre betreiben?
Wir werden alle Fans informieren, sobald wir bereit sind
unsere Zukunftspläne zu diskutieren. Zur Zeit ist es unser
Bestreben World of Warcraft zu einer noch fantastischeren Erfahrung
für unsere Fans zu machen und diesem Ziel sind wir auf der Spur.
Das Battle.net werden wir solange betreiben, wie es Spieler gibt,
die diesen Service nutzen und genießen.









