1) Vous avez souvent parlé de l’importance
des guildes pour le jeu. Beaucoup de joueurs se demandent si
davantage d’éléments seront créés comme des maisons de guilde, des
espaces de guildes en banque, etc. Ceci est-il prévu pour un futur
patch ou certainement dans l’extension ?
Nous avons obtenu d’excellents retours de guilde sur ce sujet
et nous espérons que cela continuera. Nous avons d’ores et déjà de
nombreuses idées mais il est trop tôt pour en parler. Tout comme
les joueurs nous souhaitons avoir ces ajouts (pour nos propres
guildes) dès que possible, cependant nous ne voulons pas prendre un
tel sujet à la légère. Il est fondamental que tout contenu pour
World of Warcraft soit réalisé et pensé avec soin mais aussi que
fun et fonctionnel y soient présents de manière similaire. Les
guildes sont un élément majeur de la caractéristique sociale de
World of Warcraft; une fois qu’une liste relative à ces
modifications pour les guildes verra le jour, nous aurons hâte de
pouvoir l’échanger avec vous.
2) Dans le récent plan de bataille vous
parliez de nouveaux objets et quêtes épiques pour les joueurs solo.
Ces quêtes devraient se trouver dans Silithus. Auriez-vous
davantage d’information sur ce sujet?
Une majeure partie des efforts concernait Silithus. Cela ne
veut pas dire que d’autres améliorations ne verront pas le jour
mais le prochain contenu ajouté pour les joueurs solo et groupe de
5 sera situé dans Silithus. Pour plus d’information sur la refonte
de cette zone nous vous invitons à aller sur notre site Internet
pour voir l’aperçu qui se trouve sur cette zone.
3) Comme vous l’aviez dit auparavant, le JcJ
a migré entièrement sur les champs de bataille. Plus aucune
bataille aux Moulins de Tarren actuellement. Etait-ce prévu ?
Comptez-vous ajouter des éléments qui obligeront les joueurs à
refaire du JcJ en extérieur ?
En fait nous le faisons. Mais nous ne voulons pas d’un JcJ en
externe sans objectif, et l’éternel va et vient entre les Moulins
et Southshore. Nous souhaitons encourager le JJ en extérieur mais
avec un but donné afin d’atteindre certains objectifs, et réduire
l’impact que cela pouvait avoir sur les joueurs qui ne voulaient
pas participer au JcJ.
4) Pouvons-nous espérer une augmentation du
niveau maximum ? si oui, quand ?
En plus de l’évolution des personnages que nous avons fourni
et des plans d’avenir pour World of Warcraft, comme le système
d’honneur ou les classes de Héro, nous avons aussi passé du temps
sur la réflexion autour de l’augmentation du seuil de niveau actuel
d’un personnage. Il est trop tôt pour entrer dans les détails mais
la ligne directrice reste que nous ferons tout ce qui est possible
pour rendre le jeu divertissant et amusant sur le long terme.
5) Quand pouvons-nous espérer voir du nouveau
contenu pour 5 joueurs et de nouvelles instances associées?
Actuellement nous n’avons pas de détail à propos d’une
instance pour 5 personnes, mais comme indiqué auparavant Silithus
comprendra du contenu pour un groupe de 5 personnes.
6) Comptez-vous rajouter du contenu qui
favoriserait l’aspect social du jeu ? Comme les mariages à
l’église?
Nous avons clairement accentuer notre attention sur les
évènements en jeu. Récemment nous avons ajouté la Foire de
Sombrelune (pour laquelle nous souhaitons rajouter du contenu à
l’avenir), et le tournois hebdomadaire de pêche dans la Vallée de
Strangleronce. Bien évidemment nous utilisons aussi les festivités
réelles et la prochaine sera Halloween. Notre objectif est d’avoir
des évènements constamment présents pour que vous puissiez vous
connecter, prendre du recul et aller vous amuser sur un évènement
divertissant.
Au-delà des évènements, nous voulons ajouter davantage
d’interactions sociales dans le jeu. La balle en cuir ou les boules
de neige sont de bons exemples d’éléments ajoutés au jeu que les
joueurs ont particulièrement appréciés, et nous souhaitons
continuer dans ce sens à l’avenir.
7) Comptez-vous ajouter des éléments de toile
de fond supplémentaires à ceux de Warcraft ? Des informations sur
Arthas par exemple ? Comment est-il désormais ? Ou des nouvelles du
gnôme Brann qui s’est perdu durant la bêta ?
Je crains que nous n’ayons pas de nouvelle de ce cher Arthas?
mais concernant la toile de fond vous en saurez davantage sur les
origines de Silithus avec les ajouts effectués sur cette zone.
Les joueurs pourront en savoir davantage sur ces mystérieux
insectes qui infestent la partie sud de Kalimdor et éventuellement
découvrir leur véritable histoire.
Cette zone a aussi attiré l’attention de nombreux
explorateurs d’Azeroth et les dernières nouvelles de Brann
Bronzebeard faisaient écho de lui en tant que leader d’une équipe
d’exploration dans le sud de Silithus?
Les joueurs pensent à des magasins de
tatouages ou des coiffeurs. Pensez-vous ajouter davantage de
personnalisation ?
Nous savons que cette demande est générale et cela fait
longtemps qu’elle perdure. Nous hésitions à ajouter de telles idées
principalement parce que nous pensons qu’une fois un personnage
créé, il est important que sa physionomie originelle ne puisse être
grandement modifiée. Cependant nous savons que ce souhait est
massif et c’est pourquoi nous gardons ces idées au chaud sur notre
liste.
9) Nous, Worldofwar.de, jouons depuis le
début de la bêta fermée et nous aimons toujours autant le jeu. Mais
nous sommes aussi conscients de l’organisation et du temps
nécessaires pour monter des raids comme le C?ur de Magma ou le
Repaire de l’Aile Noire. La plupart des joueurs n’ont pas ces
éléments à disposition. Ils souhaitent voir du contenu moins «
hardcore » entre les niveaux 50 et 60. A titre d’exemple une
instance comme Hache-tripes ou des quêtes réalisables en quelques
heures. Comptez-vous adresser ce problème ou êtes-vous satisfaits
de la situation actuelle ?
Nous sommes conscients de ce problème et je suis heureux de
vous annoncer que nous avons travailler dessus sur plusieurs
points. Une partie du challenge sur des rencontres comme le C?ur de
Magma tient dans l’organisation pour réaliser ce raid. Zul’gurub
est le premier des raids à 20 joueurs et nous sommes impatients de
voir ces raids se développer. En effet 20 joueurs sont bien plus
aisés à réunir et cela donne tout de même la sensation de faire
partie d’nu grand groupe. Le fait d’être 20 joueurs implique aussi
davantage d’importance pour chaque action personnelle. Au final les
joueurs devraient être ravis avec ce donjon et nous souhaitons en
sortir davantage à l’avenir.
En dehors des instances, nous modifions Silithus pour que
cette zone devienne un lieu pour joueur solo ou un groupe de 5.
Silithus contiendra un grand nombre de quêtes répétables et
réalisables en peu de temps afin d’obtenir des récompenses
évolutives et plus importantes.
10) Il y aura une ère après World of
Warcraft. Etant donné que ce jeu est le premier MMORPG de Blizzard,
comptez-vous retourner aux sources avec un Warcraft ou Diablo like
? Pensez-vous que l’avenir tient dans le MMORPG ? Battle.net a-t-il
lui aussi un avenir ?
Nous informerons nos fans dès que nous serons prêts à
discuter des plans d’avenir. Dès lors, notre attention se tourne
vers World of Warcraft et le fait d’en faire un jeu toujours plus
évolutif, divertissant et attractif afin de combler nos fans. De la
même manière, Battle.net continuera d’exister tant que nos joueurs
continueront d’apprécier et d’utiliser ce service.









