1) Vous avez souvent parlé de l’importance des guildes pour le jeu. Beaucoup de joueurs se demandent si davantage d’éléments seront créés comme des maisons de guilde, des espaces de guildes en banque, etc. Ceci est-il prévu pour un futur patch ou certainement dans l’extension ?

Nous avons obtenu d’excellents retours de guilde sur ce sujet et nous espérons que cela continuera. Nous avons d’ores et déjà de nombreuses idées mais il est trop tôt pour en parler. Tout comme les joueurs nous souhaitons avoir ces ajouts (pour nos propres guildes) dès que possible, cependant nous ne voulons pas prendre un tel sujet à la légère. Il est fondamental que tout contenu pour World of Warcraft soit réalisé et pensé avec soin mais aussi que fun et fonctionnel y soient présents de manière similaire. Les guildes sont un élément majeur de la caractéristique sociale de World of Warcraft; une fois qu’une liste relative à ces modifications pour les guildes verra le jour, nous aurons hâte de pouvoir l’échanger avec vous.

2) Dans le récent plan de bataille vous parliez de nouveaux objets et quêtes épiques pour les joueurs solo. Ces quêtes devraient se trouver dans Silithus. Auriez-vous davantage d’information sur ce sujet?

Une majeure partie des efforts concernait Silithus. Cela ne veut pas dire que d’autres améliorations ne verront pas le jour mais le prochain contenu ajouté pour les joueurs solo et groupe de 5 sera situé dans Silithus. Pour plus d’information sur la refonte de cette zone nous vous invitons à aller sur notre site Internet pour voir l’aperçu qui se trouve sur cette zone.

3) Comme vous l’aviez dit auparavant, le JcJ a migré entièrement sur les champs de bataille. Plus aucune bataille aux Moulins de Tarren actuellement. Etait-ce prévu ? Comptez-vous ajouter des éléments qui obligeront les joueurs à refaire du JcJ en extérieur ?

En fait nous le faisons. Mais nous ne voulons pas d’un JcJ en externe sans objectif, et l’éternel va et vient entre les Moulins et Southshore. Nous souhaitons encourager le JJ en extérieur mais avec un but donné afin d’atteindre certains objectifs, et réduire l’impact que cela pouvait avoir sur les joueurs qui ne voulaient pas participer au JcJ.

4) Pouvons-nous espérer une augmentation du niveau maximum ? si oui, quand ?

En plus de l’évolution des personnages que nous avons fourni et des plans d’avenir pour World of Warcraft, comme le système d’honneur ou les classes de Héro, nous avons aussi passé du temps sur la réflexion autour de l’augmentation du seuil de niveau actuel d’un personnage. Il est trop tôt pour entrer dans les détails mais la ligne directrice reste que nous ferons tout ce qui est possible pour rendre le jeu divertissant et amusant sur le long terme.

5) Quand pouvons-nous espérer voir du nouveau contenu pour 5 joueurs et de nouvelles instances associées?

Actuellement nous n’avons pas de détail à propos d’une instance pour 5 personnes, mais comme indiqué auparavant Silithus comprendra du contenu pour un groupe de 5 personnes.

6) Comptez-vous rajouter du contenu qui favoriserait l’aspect social du jeu ? Comme les mariages à l’église?

Nous avons clairement accentuer notre attention sur les évènements en jeu. Récemment nous avons ajouté la Foire de Sombrelune (pour laquelle nous souhaitons rajouter du contenu à l’avenir), et le tournois hebdomadaire de pêche dans la Vallée de Strangleronce. Bien évidemment nous utilisons aussi les festivités réelles et la prochaine sera Halloween. Notre objectif est d’avoir des évènements constamment présents pour que vous puissiez vous connecter, prendre du recul et aller vous amuser sur un évènement divertissant.

Au-delà des évènements, nous voulons ajouter davantage d’interactions sociales dans le jeu. La balle en cuir ou les boules de neige sont de bons exemples d’éléments ajoutés au jeu que les joueurs ont particulièrement appréciés, et nous souhaitons continuer dans ce sens à l’avenir.

7) Comptez-vous ajouter des éléments de toile de fond supplémentaires à ceux de Warcraft ? Des informations sur Arthas par exemple ? Comment est-il désormais ? Ou des nouvelles du gnôme Brann qui s’est perdu durant la bêta ?

Je crains que nous n’ayons pas de nouvelle de ce cher Arthas? mais concernant la toile de fond vous en saurez davantage sur les origines de Silithus avec les ajouts effectués sur cette zone.

Les joueurs pourront en savoir davantage sur ces mystérieux insectes qui infestent la partie sud de Kalimdor et éventuellement découvrir leur véritable histoire.

Cette zone a aussi attiré l’attention de nombreux explorateurs d’Azeroth et les dernières nouvelles de Brann Bronzebeard faisaient écho de lui en tant que leader d’une équipe d’exploration dans le sud de Silithus?

8) Les joueurs pensent à des magasins de tatouages ou des coiffeurs. Pensez-vous ajouter davantage de personnalisation ?

Nous savons que cette demande est générale et cela fait longtemps qu’elle perdure. Nous hésitions à ajouter de telles idées principalement parce que nous pensons qu’une fois un personnage créé, il est important que sa physionomie originelle ne puisse être grandement modifiée. Cependant nous savons que ce souhait est massif et c’est pourquoi nous gardons ces idées au chaud sur notre liste.

9) Nous, Worldofwar.de, jouons depuis le début de la bêta fermée et nous aimons toujours autant le jeu. Mais nous sommes aussi conscients de l’organisation et du temps nécessaires pour monter des raids comme le C?ur de Magma ou le Repaire de l’Aile Noire. La plupart des joueurs n’ont pas ces éléments à disposition. Ils souhaitent voir du contenu moins « hardcore » entre les niveaux 50 et 60. A titre d’exemple une instance comme Hache-tripes ou des quêtes réalisables en quelques heures. Comptez-vous adresser ce problème ou êtes-vous satisfaits de la situation actuelle ?

Nous sommes conscients de ce problème et je suis heureux de vous annoncer que nous avons travailler dessus sur plusieurs points. Une partie du challenge sur des rencontres comme le C?ur de Magma tient dans l’organisation pour réaliser ce raid. Zul’gurub est le premier des raids à 20 joueurs et nous sommes impatients de voir ces raids se développer. En effet 20 joueurs sont bien plus aisés à réunir et cela donne tout de même la sensation de faire partie d’nu grand groupe. Le fait d’être 20 joueurs implique aussi davantage d’importance pour chaque action personnelle. Au final les joueurs devraient être ravis avec ce donjon et nous souhaitons en sortir davantage à l’avenir.
En dehors des instances, nous modifions Silithus pour que cette zone devienne un lieu pour joueur solo ou un groupe de 5. Silithus contiendra un grand nombre de quêtes répétables et réalisables en peu de temps afin d’obtenir des récompenses évolutives et plus importantes.

10) Il y aura une ère après World of Warcraft. Etant donné que ce jeu est le premier MMORPG de Blizzard, comptez-vous retourner aux sources avec un Warcraft ou Diablo like ? Pensez-vous que l’avenir tient dans le MMORPG ? Battle.net a-t-il lui aussi un avenir ?

Nous informerons nos fans dès que nous serons prêts à discuter des plans d’avenir. Dès lors, notre attention se tourne vers World of Warcraft et le fait d’en faire un jeu toujours plus évolutif, divertissant et attractif afin de combler nos fans. De la même manière, Battle.net continuera d’exister tant que nos joueurs continueront d’apprécier et d’utiliser ce service.