Shane Dabiri ist von Beginn an
Projektleiter von World of Warcraft gewesen.
HomeLanFed
konnte nun ein
Interview mit ihm führen, in dem es
hauptsächlich um die kommende Beta geht.
Es ist möglicherweise das am meisten erwartete MMORPG des
Jahres 2004, und Blizzard wird bald mit dem wichtigen Betatest für
World of Warcraft beginnen. Bevor der Test offiziell startet, bekam
HomeLAN eine Chance mit dem Blizzard Produzenten Shane Dabiri über
Betapläne und weiterführende Pläne mit dem Spiel zu sprechen.
HomeLAN
– Da die Beta in den Startlöchern steht, was denkst du über
den momentanen Zustand des Spiels, bezogen auf Stabilität und
Inhalte?
Shane Dabiri – Wir sind sehr zuversichtlich mit unseren
Fortschritten bei den Alpha/Beta Stufen des Tests. Wir werden die
Kapazität und Verwaltungsfähigkeiten während des Tests immer weiter
anheben. Die Menge an Inhalten im Spiel stimmt uns glücklich. World
of Warcraft ist eine reichhaltige Umgebung, die sich während der
letzten vier Jahren in den Händen des Blizzard Art Staffs
entwickelt hat. Ich denke, die Menschen werden von dem
Erscheinungsbild des Spiels entzückt sein.
HomeLAN
– Kannst du uns einen Eindruck davon geben, was in der Beta an
Spielinhalten verfügbar sein wird, und was zu diesem Zeitpunkt noch
nicht vorkommen wird?
Shane Dabiri – Wir wollen alle acht Rassen sowie die
Mehrheit der Klassen zugänglich machen. Manche Klassen werden in
der anfänglichen Beta noch nicht eingeschlossen sein, sie werden in
späteren Phasen zugefügt werden. Wir werden auch PvP anschneiden,
wenn nicht in der ersten Phase des Tests, dann in einer späteren.
Spieler werden einen Grossteil der Welt begehen können, aber
bestimmte Gebiete bleiben geheim.
HomeLAN
– Was kann von den Betatestern genau gemacht werden, womit
können sie bei der Entwicklung von World of Warcraft helfen?
Shane Dabiri – Neben unseren anderen Zielen werden wir auch
zusätzliche Tests der Belastungsgrenzen der Server und der
Patchversendung durchführen. Wir untersuchen auch das Feedback
bezüglich der Klassen- Balance, Tradeskill- Balance,
Handelsoptimierungen, PvP und Erfahrungs- Anstiegsgeschwindigkeit.
HomeLAN
– Wie wird Blizzard?s exzellente CGI- Einheit in der
Gestaltung des Spiels genutzt werden?
Shane Dabiri – Es wird ein Cinematic Video als Intro im
fertigen Produkt geben. Das wird jedoch nicht in der Beta verfügbar
sein, nur in der Verkaufversion.
HomeLAN
– Wird es in der Beta große, “Storyline- Events geben?
Shane Dabiri – Ein Grossteil der Story ist in unserem
Questsystem verankert und wird den Spieler durch die Welt geleiten,
wodurch der Spieler die World of Warcraft aus erster Hand erlebt.
Spieler werden Verrat, Kampf und dunkle Mächte aus erster Hand
erleben, in vielen Fällen als Held handeln, und sich gänzlich als
Teil der Welt fühlen können. Wir haben viel von dieser Art Inhalt
schon im Spiel eingefügt, ich würde sogar sagen dass es eine
epische Saga geworden ist. Man muss nicht erwarten, dass das
aufhört, sobald das Spiel im Laden steht, da unsere Entwickler
immer versuchen die Spieler in noch größere Abenteuer einzubinden.
HomeLAN
– Bist du zufrieden mit der Grafik des Spiels bisher und
werden noch Verbesserungen daran vorgenommen, bis das Spiel
veröffentlicht wird?
Shane Dabiri – Wir sind sehr zufrieden. Es war eine
Herausforderung, die winzigen Einheiten aus unseren RTS Spielen in
Lebensgröße darzustellen. Trotzdem war es uns möglich, den
Zeichentrick bzw. Zeichen- Stil beizubehalten und den Kunststil von
Warcraft sogar noch weiter auszubauen. Den Animationen noch die
entsprechende Stimmung zufügen zu können, hat die Warcraft-
Erfahrung abgerundet. Bei der Umgebung macht es einem das begrenzte
Sichtfeld von Echtzeitstrategiespielen natürlich schwer, sich die
nächste Stufe vorzustellen. Wir mussten nicht nur die gleichen
Schlachtfelder, sondern auch eine riesige Menge an Locations
erzeugen, die der Spieler nie zuvor gesehen hat. Diese reichen von
verzauberten Wäldern bis zu vulkanischem Ödland, von glühenden
Wüsten zu giftigen Sümpfen, und sogar bis Orten außerhalb dieser
Welt, durch die Dunklen Portale.
Bei den Grafiken haben wir viel von dem Augenschmaus, den die
Leute von 3D Spielen wie diesem erwarten. Es ist unser Ziel, soviel
wie möglich zu erreichen, ohne die Spielerfahrung insgesamt zu
beeinflussen. Es ist leicht Aufsehen zu erregen, aber das geht
immer auf Kosten des Spiels. In SinglePlayer-Spielen kann man das
leichter auf sich nehmen, und es macht nicht soviel aus, aber in
einem MMOG weiß man nicht ob man 4 oder gleich 100 Spieler am
Bildschirm angezeigt bekommt. Die Technologie für die
Großeneinstellung bringt dich so weit. Aber wir wollen euch die
Warcraft-Welt in voller Blüte zeigen!
HomeLAN
– Welche Eigenschaften von World of Warcraft sind deiner
Meinung nach am wichtigsten und unterscheiden das Spiel von anderen
MMORPG?s?
Shane Dabiri – Als erstes und wichtigstes ist das die
einfache Benutzung und das schnelle Lernen des Umgangs mit dem
Spiel. Unser Idiom “leicht zu lernen, schwer zu meistern” war immer
wie ein Mantra für uns. Das ist natürlich der Kern eines jeden
erfolgreichen Spiels. Heutzutage hat niemand die Zeit, mehrere
Stunden herumzuprobieren was man als nächstes tun soll. Genauso
wenig will man, dass die Herausforderung nach einem Spieltag
abnimmt. Wir haben auf der Spieldesign Philosophie unserer
vorherigen Spiele aufgebaut, genauso wie wir aus den Fehlern vieler
schon erhältlicher Spiele gelernt haben. Außerdem versprechen wir
den Spielern eine große Auswahl an Dingen die sie tun können. Dinge
die unterschiedliche Arten von Spielern ansprechen werden, wie von
Spielern mit einer großen Auswahl an Tradeskills erzeugte Inhalte,
unbegrenzte Anpassungsmöglichkeiten, wichtige Belohnungen für PvP
und PvE, ein tiefgehendes Questsystem, Reittiere, gewaltige
Untersuchungen von seltsamen und mysteriösen Gegenden und ein
Gildensystem mit Gildeninsignien, um nur ein paar zu nennen. Wir
glauben, dass der Erfolg eines MMO nicht nur auf seinen Merkmalen
beruht, sondern auch darauf, wie viele Menschen es anspricht.
Genauso wie man weiß, dass der Erfolg von jemand in einer
virtuellen Welt nicht darauf basiert, wie viele Fähigkeiten er
beherrscht. Wenn man also einen bestimmen Tradeskill meistern will,
kann man auf den PvP Aspekt des Spiels komplett verzichten und
immer noch eine Menge Spaß haben. So ähnlich wie ein Freizeitpark,
wir haben etwas für jede Altersgruppe.
HomeLAN
– Was denkst du, wie lange die Beta dauern wird, bis das Spiel
schlussendlich veröffentlicht wird?
Shane Dabiri – Sobald wir unsere primären Ziele der
Serverstabilität und des generellen Balancings erreicht haben, sind
wir bereit das Spiel zu verkaufen. Ich kann kein genaues
Verkaufsdatum nennen. Und deshalb kann ich auch nicht sagen, wie
lange die Beta andauern wird. Alles was ich sagen kann, ist dass
wir nicht verkaufen werden, solange das Spiel nicht jedem Spaß
macht.
HomeLAN
– Nachdem dann das Spiel offiziell wird, was sind die Pläne
Blizzard?s, neue Inhalte und Features zuzufügen?
Shane Dabiri- Wir sind daran gewöhnt, in einem
Verkaufsprodukt nicht alles integriert zu haben, was wir eigentlich
einbringen wollten. Wir verändern noch immer viele unserer Produkte
oder fügen ihnen Inhalte zu (StarCraft oder Diablo Balancing
Patches, zum Beispiel). Diese anderen Spiele haben kein zugehöriges
Live Team, dennoch haben wir den Spielern das gegeben was sie
verlangen. Mit World of Warcraft gehen wir einen Schritt weiter,
wir haben einen Staff von fast 100 Gamemaster, welche die Spieler
rund um die Uhr an sieben Tagen in der Woche unterstützen. Wir
haben außerdem ein spezielles Live Team an Programmieren,
Designern, Künstlern und Soundtechnikern, die andauernd neue
Inhalte für das Spiel entwerfen und dadurch die Welt ausbauen um
die Spieler für die kommenden Jahre zu begeistern
HomeLAN
– Gibt es etwas, was du über World of Warcraft sagen möchtest?
Shane Dabiri – Wir haben vier Jahre gebraucht, dieses Spiel
zu entwickeln, und ich könnte noch für die nächsten vier Jahre
darüber reden. Es ist definitiv am besten, es Selbst zu erleben,
deshalb hoffen wir, euch alle in WoW zu sehen!
HomeLanFed im Interview mit Shane Dabiri
... die Untote Lillian Voss, auf die ihr in Cataclysm während der Quests in Tirisfal trefft, vielleicht eine wichtige und mächtige Figur in Sylvanas Windrunners Rängen wird?
(Feedback)









