Klassenänderungen: Allgemeine Klassenänderungen | Druide | Schamane | Magier | Krieger | Warlock | Schurke | Paladin | Priester | Jäger
Weitere Quickjumps: Jäger | Boote / Zeppeline | Talentsystem | Levelcap | Items | Quest-Sharing | Neue Dungeons | Fraktionen Ansehen | PvP | Auktionen | Tradeskills | Chat Verschiedenes
Patch Notes: (übersetzt von Scout)
Jäger
Die Jäger Klasse steht nun zum Test zur Verfügung! Jäger
verfolgen Spuren, zähmen und jagen alle Arten von Tieren und
Monstern, die in der Wildnis gefunden werden können. Ob sie sich
auf Bögen oder Feuerwaffen verlassen, Jäger betrachten ihr Waffen
und Pets als ihre einzig wahren Freunde. Rassen, die Jäger werden
können sind Nachtelfen, Zwerge, Orcs, Tauren und Trolle.
Jäger sind sehr gut zum Monster pullen geeignet, da sie
Fallen stellen können, die diese Monster daran hindern, den Jäger
anzugreifen. Jäger sind ebenso in der Lage diverse
Tierspezialfähigkeiten zu benutzen, Tieraspekte anzunehmen, die
ihnen erlauben, Dinge zu tun, die sie normalerweise nicht tun
könnten, eine Auswahl von Fernwaffenattacken begleitet von ein paar
Nahkampffähigkeiten, und die Fähigkeit Tiere zu kontrollieren und
zu zähmen.
Jäger haben eine enge Beziehung zu ihren Pets und müssen
stets die Zufriedenheit dieser im Auge behalten. Wenn sie ein Pet
benutzen, werden Jäger ein Icon in der oberen linken Ecke ihres
Screens bemerken, das den Zufriedenheitsgrad ihres Pets anzeigt. Je
mehr Jäger ihr Pet benutzen, desto niedriger wird der Level der
Zufriedenheit werden. Jäger sollten immer daran denken, ihr Pet zu
füttern, um den Zufriedenheitslevel wieder anzuheben, sonst müssen
sie befürchten, dass ihr Pet sie verlässt oder gar den Jäger
angreift! Jäger sind auch die einzige Klasse, die in der Lage ist,
Tieren einen Namen zu geben.
Der Jäger kann die folgenden Waffen benutzen: Äxte, Dolche,
Flinten und Bögen, Armbrüste (mit Training), Faustwaffen (mit
Training), Speere (mit Training), Stäbe (mit Training), Schwerter
(mit Training), Wurfwaffen (mit Training), Zweihandäxte (mit
Training), Zweihandschwerter (mit Training). Der Jäger kann
folgende Rüstungen tragen: Stoff, Leder, Schilde und Kette (ab
Level 40, mit Training).
Boote und Zeppeline
Die ersten Boote und Zeppeline wurden an zwei Orten in der
Welt hinzugefügt. Ein Boot wurde zwischen Booty Bay und Ratchet
hinzugefügt und ein Zeppelin zwischen Orgrimmar und Tirisfal. Ein
zweiter Zeppelin kursiert zwischen Grom’gol und Orgrimmar. Die
Rundreise zwischen allen dreien der neuen Transportmöglichkeiten
dauert etwa 5 Minuten, mit einer Pause an jedem Haltepunkt von
einer Minute jeweils. Wenn du einen Transportmittel verpasst, wirst
du eine sehr kurze Wartezeit haben, bis es zurückkommt. Wenn du
während deiner Reise ausloggst oder einen Crash hast, wirst du auf
dem selben Transportmittel wieder einloggen, das du so verlassen
hast, wobei du wahrscheinlich an einer anderen Stelle der
Reiseroute sein wirst. Da dies unsere ursprüngliche geplante Art
des Weltreisens war, wurden die Instantteleport-NPCs entfernt.
Bitte springt nicht von Booten und Zeppelinen während der Fahrt.
Denkt daran, dass die Goblintransportaufsicht nicht verantwortlich
ist für Unfälle dieser Art und du könntest an einem Ort landen, an
dem zu deinen Körper nicht mehr erreichen kannst.
Talentsystem
Die Talente für Priester und Schurken stehen nun zur
Verfügung! Priester und Diebe können nun die Talentübersicht
nutzen, indem die den “Talente”-Button drücken, der sich neben dem
“Zauberbuch und Fähigkeiten”-Button befindet, oder indem sie “N”
als Standardschnelltaste drücken.
Die Talente für andere Klassen werden im Verlauf des
Betatests noch hinzugefügt. Bitte beachtet, dass alle Magier und
Krieger ihre Talentpunkte zurückerhalten haben. Man bekommt nun
Talentpunkte ab Level 10.
Während der Beta wird man in jeder Stadt einen NPC finden
können, der einem erlaubt die Talentpunkte zu resetten, um mit
verschiedenen Talentpfaden experimentieren zu können. (Beachte:
Diese Option ist NUR in der Beta möglich).
Das Level Cap wurde angehoben
Das Levelcap wurde auf 55 angehoben. Neue Zonen, Quests,
Gegenstände und Inhalte wurden entsprechend diesem Levelanstieg
hinzugefügt.
Werte der Gegenstände wurden verändert
Gegenstände wurden einer grösseren Überholung unterzogen.
Rüstungswerte, Stats und Resistenzen wurden verändert um die
momentane Spielbalance zu überarbeiten. Einige Gegenstände haben
nun andere Levelanforderungen. Gegenstände, die von dieser Änderung
betroffen sind und vor dem Patch von einem Charakter getragen
wurden wurden im Gepäck des Charakters abgelegt. Hatte der
Charakter keinen freien Platz mehr in seinem Gepäck, macht bitte
Platz darin und loggt neu ein. Nachfolgend sind zusätzliche
allgemeine Änderungen an Gegenständen aufgelistet:
- Verschiedene Äxte, Schwerter und Steitkolben wurden von reiner
Haupthandwaffe zu einer Waffe für jede Hand verändert um sie
beidhändig nutzen zu können.
- Dem Horned Vicking Helmet wurde ein neuer Effekt zugefügt.
- Beim Cursed Eye of Peleth wurde die Shadowvoraussetzung
entfernt.
- With Doctor Zum’rah sollte nun immer etwas gutes droppen.
- Der First Mate’s Hat wird nun von jedem Piraten in
Strangelthorn gedroppt, nicht nur von Pretty Boy Duncan.
- Köcher und Munitionsbeutel wurden geändert. Sie haben un mehr
Fächer und erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit wenn man eine Flinte
oder einen Bogen benutzt.
- Stoneslayer ist nicht mehr nur für Krieger.
- Deathblow ist nicht mehr nur für Krieger.
- Die Six Demon Bag wurde erneuert.
- Beachte neue Attribute auf Gegenständen mit zufälligen
Eigenschaften.
- Der Wolfshead Helm gibt nun AE Silence statt Taunt.
Questteilung:
Du kannst nun deine Quests mit der ganzen Gruppe teilen. Um diese Option nutzen zu können, musst du dein Questlog öffnen, eine Quest markieren und “Share Quest” drücken. Alle Mitglieder deiner Gruppe werden nun diese Quest zur Verfügung haben, so als ob du der NPC Questgeber wärest.
Einschränkungen :
- Man kann nur an Gruppenmitglieder weitergeben.
- Gruppenmitglieder müssen in der Nähe sein wenn man teilt.
- Die Gruppenmitglieder müssen die Voraussetzungen für das Quest
erfüllen. Wenn man z.B. bei Schritt 2 einer Quest ist und ein
Freund bei Schritt eins, kann man ihn so nicht auch auf Schritt 2
bringen.
- Quests die aus Gegenständen entstanden sind können nicht
geteilt werden.
Neues Design der Mikro-Dungeons:
Die Level-Designer haben sich in das Spiel begeben und einige der Goldmine und Mushroom Cave Mikro-Dungeons neugestaltet. Die Spieler können diese neudesignten Mikrodungeons jeweils im Allianz und im Hordegebiet finden.
Die Goldminen in Hilssbrad, Mulgore und Blasted Lands wurden neugestaltet.
Die Pilzhöhlen in Searing Gorge, wetlands, Western Plaguelands, Felwood, Hinterlands, Swamp of Sorrows, Arathi Highlands, Ungoro Crater, Deadwind Pass, Stranglethorn und Redridge wurden neugestaltet.
Besuche alle diese Gebiete um zu sehen, welche Dungeons genau verändert wurden!
Andere Änderungen:
Allgemein:
- Mit der Einführung der Hunters wurde das Spurenlesen von
allgemeinen Trainer in der Welt entfernt. Es ist nun nur noch für
Jäger verfügbar; sie können sich darin von Jägertrainern trainieren
lassen.
- Das Aufspüren jeder Art dauert nun an bis es beendet wird, aber
man kann nur noch eine Art des Aufspürens zur gleichen Zeit aktiv
haben (Kräutersuche, Mineraliensuche, Untote spüren, etc.).
- Das benutzen von Zauberstäben wird nicht mehr durch Silence
verhindert. Dies wird nur in den gleichen Situationen verhindert in
denen auch Nahkampf verhindert wird.
- Alle Instantsprüche, die nicht gechannelt sind, können nun
gesprochen werden während man sich bewegt.
- Petkommandos sollten nun in vielen Situationen schneller
ausgeführt werden. Z.B wenn du deinem Imp befiehlst, passiv zu
werden, hört er auf Firebolts zu zaubern und wird passiv.
- Der Schaden von Zauberstäben sollte nun reduziert durch
Resistenzen in der entsprechenden Schule reduziert werden.
- Das Sprechen von Zaubern hat nun eine vermindernde
Unterbrechungszeit. Jeder erfolgreiche Treffer nach dem ersten wird
den gesprochenen Zauber jedes mal weniger zurücksetzen, bis zu
einem Minimum von 0.2 Sekunden. Erster Treffer 1 s, zweiter Treffer
0.8 s, dritter 0.6 s, vierter 0.4 s fünfter und alle folgenden 0.2
s.
- Unterbrechungssprüche/-fähigkeiten (z.B. Kick, Schield bash,
Counterspell) unterbrechen nun gechannelte Sprüche.
- Alle Pets nutzen nun Spielerkampfformeln statt
Monsterkampfformeln.
- Ein neuer Munitionsslot wurde auf dem Charakterscreen zugefügt.
Munition muss in diesen Slot gelegt werden um Fernwaffen (Bogen,
Flinte und Armbrust) benutzen zu können. Nur Munition die in diesen
Slot gelegt wurde und jede wie diese in deinem Gepäck, wird benutzt
werden. Andere Munitionsarten werden nicht benutzt.
- Munition wird aus einem Köcher, Munitionsbeutel oder jeder
andren Tasche abgefeuert. Köcher und Munitionsbeutel werden nicht
länger benötigt.
- Wenn man die Munition in Beutel/Köcher rechtsklickt, wird die
Munition im Munitionsslot platziert.
- Man kann nicht mehr während des Kampfes essen und trinken.
- Du bist als “im Kampf” betrachtet, wenn irgendein Monster in
der Nähe mit dir beschäftigt ist.
- Ein Bug wurde gefunden und gefixt bei dem gechannelte Sprüche
völlig unterbrochen wurden beim ersten Treffer (z.B. Arcane
Missiles, Drain Soul und Health Funnel).
- Man wird automatisch PvP geflaggt, wenn man feindliche Städte
betritt.
- Alle Totems sollten nun wieder immun sein gegen
Areaeffektsprüche.
- Verlangsamungssprüche beeinflussen Kreaturen sofort statt sie
anzuhalten.
- Beschwörungen und Pets greifen nicht mehr ihr Ziel an nachdem
sie gestorben sind.
- Holy Resistance wurde durch Arcane Resistance ersetzt.
- Anpassung der Health und Manalevel für alle Klassen.
- Level 40 Rüstungsspezialisierungen sind nun bei den
Klassentrainern gegen Bezahlung erhältlich. Sie kosten keine
Skillpunkte mehr.
- Der Zweitskill Schlösserknacken wurde entfernt.
- Spruchunterbrechungssprüche/-fähigkeiten unterbrechen nun die
komplette Magieschule für die Dauer. Z.B. wenn man Kick gegen einen
Magier verwendet der Fireball benutzt, verhindert das Fireball,
Fireblast, Scorch und alle anderen Feuerspells zu sprechen für die
Dauer des Kicks.
Druide:
- Tiger’s Fury sollte nun richtig bemessen werden wenn es mit
Shred und Ravage benutzt wird.
- Faerie Fire sollte nun mit anderen reduzierenden Debuffs
stacken.
- Entangling Roots sollte nun nicht mehr früher enden aufgrund
von Schaden der dadurch verursacht wird.
- Wenn er in Bärform, Dire Bear Form, Katzenform, Reiseform oder
Aquaticform ist, wird der Druide nun als Tier angezeigt.
- Travelform kann nicht mehr unterwasser benutzt werden.
- Shapeshifting hebt nun nicht mehr die Buffs des Druiden auf.
- Die Erholungszeit des Gestaldwandlungszaubers wurde von 10 auf
1,5 s reduziert.
- Play Dead wurde entfernt.
- Druiden regenerieren nun Mana wenn sie in Tierform sind.
- Wenn man sich in oder aus der Bär/Dire Bearform verwandelt hat
man nun den selben % Betarg an Health wie in der vorherigen Form.
- Bärenformrüstungwert wurde erhöht.
- Der Schaden in der Dire Baer Form wurde erhöht.
- Die Manakosten für Bärenform und Dire Baer Form wurden etwas
gesenkt.
- Manakosten für die Katzenform leicht gesenkt, Energie beginnt
sich sofort zu regenerieren.
- Die Effektivität von Growl Taunt wurde reduziert.
- Manakosten für die Aquatic Form werden nun nach Level
eingestuft, die Geschwindigkeit ändert sich nicht mehr mit dem
Level.
- Manakosten für die Travelform werden nun nach Level eingestuft.
- Manakosten für Healing Touch reduziert.
- Manakosten für Starfire reduziert.
- Manakosten für Thorns für die ersten Stufen gesenkt, für höhere
Stufen erhöht.
Magier:
- Neuer Spruch: Slow Fall (Level 12)
- Ice Armor und Frost Armor sollten nicht länger stacken.
- Die Frost Armor und Ice Armor Einfrierungsffekte wurden in
ihrer Effektivität reduziert.
- Die Einfrierungseffekte von Ice Armor und Frost Armor sollten
nicht länger stacken.
- Verwandelte Ziele werden nun im kleinen Raduis um den Ort
herumwandern, an dem sie verwandelt wurden. Sie kehren nicht mehr
dorthin zurück, wo sie zuerst angegriffen wurden um dort zu
wandern. Beachte, dass sie immer noch von dort weggehen können,
wenn die Dauer lang genug ist, darum behalte ein Auge auf dein
Schaf.
- Der Cone of Cold Areaeffekt wurde in der Basis erweitert, so
dass es einfacher sein sollte, ihn auf Ziele zu sprechen, die nahe
am Magier sind.
- Arcane Missiles kann nicht mehr gesprochen werden währen man
silenced ist.
- Arcane Explosion sollte nun den Schaden machen, der im Tooltip
angegeben ist.
- Lesser Invisibility, Invisibility und Greater Invisibilitx
wurde entfernt.
- Blink erlaubt nicht mehr durch Türen zu teleportieren.
- Khadgar’s Unlocking wurde entfernt.
- Manakosten für Portale wurden erhöht.
- Die Dauer von Fire und Frostward wurde vermindert, dessen
Abkühlung erhöht.
- Die Dauer von Frost Nova wurde vermindert, dessen Abkühlung
erhöht.
- Die Zauberzeit von Frostbolt wurde verringert, Schaden und
Manakosten entsprechend reduziert, der Verlangsamungseffekt wurde
reduziert.
- Pyroblastlevel wurden angepasst, Schaden reduziert, Manakosten
angehoben, dessen Abkühlung erhöht, Reichweite vermindert.
- Blink (Rang 2) und Blink (Rang 3) enternt.
Magiertalente:
- Trainingskosten wurden hinzugefügt für den Ersatz folgender
Sprüche: Pyroblast, Blast Wave, Ice Barrier
- Frostbite Einfrierungseffekte können aufgehoben werden.
- Der Stike Bonus, der durch Critical Mass gegeben wird, wurde
reduziert.
- Der Schaden von Fire Power wurde vermindert.
- 75% des Schadens von Pyroblast ist nun direkt, 25% davon ist
DOT.
- Permafrostdauer wurde reduziert.
- Zusätzliche 3 Ränge zu Ice Shards hinzugefügt.
- Einen Rang von Improved Frost Bolt entfernt.
- Die Chance, dass Frostbite ein Ziel beeinflusst, wurde
reduziert.
- Dauer von Frostbite leicht angehoben
- Zwei Ränge von Winter’s Chill entfernt.
- Dauer von Ice Block leicht angehoben
- Ice Block ist nun ein Buff statt ein Debuff (man kann ihn
beenden).
- Die Manaeinschränkung durch das Benutzen von Arcane Power wurde
leicht reduziert.
- Abkühlung von Presence of Mind wurde reduziert.
- Presence Mind funktioniert nun nur noch auf Magiersprüchen mit
einer Zauberzeit von weniger 10 s.
- Abkühlung von Evocation reduziert.
- Möglichkeit der Wirkung von Arcane Concentration reduziert.
- Wirkung von Improved Blink erhöht.
- Wirkung von Improved Dampen Magic reduziert.
- Arcane Instability Talent zugefügt.
- Manareduktion von Frost Channeling wurde vermindert.
Paladin:
- Neuer Spruch: Summon Warhorse (Level 40). Über ein Quest zu
bekommen.
- Turn Undead hat nun eine kurze Spruchzeit.
- Judgement hat nun eine kurze Spruchzeit.
- Neue Spezialisierung: Zweihänderäxte.
Priester:
- Manakosten für Lesser Heal, Heal und Greater Heal reduziert.
- Holy Word: Schilddauer reduziert.
- Mind Blast hat nun eine kurze Spurchzeit.
- Zauberzeit von Holy Smite leicht erhöht, Schaden reduziert,
Manakosten reduziert.
- Holy Protection entfernt.
- Holy Word: Schild kann nun nur noch einmal alle 30 s pro Ziel
verwendet werden.
- Psychic Scream hat nun eine Wahrscheinlichkeit zu brechen, wenn
das verängstigte Ziel verletzt wird.
Schurke:
- Expose Armor stackt nicht mehr mit Sundering Strike (Sunder
Armor), aber es stackt nun mit Faerie Fire.
- Ein Spruch gegen einen Dieb der Vanish benutzt wird automatisch
unterbrochen.
- Blind beendet den Kampf bei Benutzung.
- Dual Wield benötigt keine Skillpunkte mehr zum Kauf. Es ist ab
Level 10 beim Roguetrainer gegen Bezahlung erhältlich.
- Distract auf Level 22 verschoben.
- Neue Fähigkeit: Detect Traps (Level 24).
- Neue Fähigkeit: Disarm Trap (Level 30).
- Nur noch Diebe können nun Schlösserknacken lernen, was bei den
Rogueklassentrainern möglich ist.
Schamane:
- Mana Font Totem in Mana Spring Totem umbenannt.
- Neuer Spruch: Chain Heal (Levels 40, 46, 54)
- Wenn er in Wolfsform ist wird der Schamane nun als Tier
eingestuft.
- Der Frost Shock Verlangsamungseffekt befolgt nun die
Standardstackingregeln.
- Lightning Shock entfernt.
- Stoneskin Totem verringert nur noch Nahkampfschaden, nicht mehr
Fernkampfangriffe.
- Sprechzeit von Chainlightning leicht verringert, Schaden
erhöht, verteilt nun weniger Schaden an jedes Ziel nach dem ersten.
- Die Wirkung des Earthbind Totems sollte nicht mehr so sehr
resisted werden.
- Das Fire Nova Totem verursacht nun weniger aggro.
- Flametongue Weapon Erneuerung angepasst.
- Flametongue Totem Erneuerung angepasst.
- Frostbrand Weapon Verlangsamungswirkung reduziert, Schaden
erhöht, Erneuerung angepasst.
- Lightning Bolt Sprechzeit reduziert, Schaden und Manakosten
entsprechend reduziert, Erneuerung angepasst.
- Molten Blast entfernt.
- Purge verschoben auf Level 14.
- Rockbiter Weapon Erneuerung angepasst.
- Water Breathing verschoben nach Level 22.
- Windfury Weapon verschoben nach Level 30, Erneuerung angepasst,
Wirkung vereinfacht.
- Windfury Totem Erneuerung angepasst, Wirkung vereinfacht.
- Neuer Spruch: Windwall Totem (level 36, 46, 56)
- Schadenreduzierung des Stoneskin Totems leicht verringert auf
höheren Leveln.
Warlock:
- Demon Breath umbenannt in Unending Breath.
- Sacrificial Shield (Voidwalker) umbenannt in Sacrifice.
- Summon Nightmare Sprechzeit reduziert um an die anderen
Reittierbeschwörungssprüche anzugleichen.
- Nightmare umbenannt in Felsteed.
- Das Felsteed wird nicht länger beim Trainer gekauft, sondern
über ein Quest erhalten.
- Einen Bug gefunden und gefixt, der verursachte, dass die Kosten
pro Sekunde bei Health Funnel höher waren als sie sollten.
- Ein missglücktes Ritual of Summoning sollte keinen Soul Shard
mehr kosten.
- Dauer von Shadow Ward reduziert, Abkühlung erhöht.
- Wirkung von Curse of weakness in höheren Leveln reduziert.
Krieger:
- Strike umbenannt in Heroic Strike.
- Punishing Blow umbenannt in Mocking Blow.
- Sundering Strike umbenannt in Sunder Armor.
- Sunder Armor stackt nicht mehr mit Expose Armor, stackt jedoch
mit Farie Fire.
- Recklessness hat nun eine prozentbasierte Rüstungsreduktion,
die Benutzung macht einen jedoch immun gegen alle Fear Effekte für
dessen Dauer.
- Dual Wield benötigt keine Skillpunkte mehr zum Kauf. Es ist nun
ab Level 20 beim Kriegertainer gegen Bezahlung verfügbar.
- Intimidating Shout hat nun eine Wahrscheinlichkeit zu brechen,
wenn das verängstigte Ziel getroffen wurde.
- Chargereichweite verändert auf 8-25 Yards.
- Charge Minimalreichweite geändert auf 8 Yards.
- Charge kann nun im Kampf verwendet werden, aber das Ziel muss
in der 8-25 Yard Reichweite sein.
- Taunt Wirkung wurde reduziert.
Kriegertalente:
- Enrage hat nun eine maximale Dauer.
- Enrage verschwindet, wenn man mit einem Kritischen Treffer
getroffen wurde, der Schaden erhöht sich mit dem Rang des Talents.
- Angriffgeschwindigkeitsbonus von Enrage entfernt.
- Schadensbonus von Enraged leicht verringert.
- Geschwindigkeit von Flurry leicht reduziert.
- Enrage/Flurry/Cruelty verschoben, Voraussetzungen für jedes
verändert.
- Rage Bonus für Improved heroic Strike reduziert.
- Mortal Stike hat nun eine Abkühlungszeit, der Schaden wurde
ebenfalls reduziert.
- Der Rage Bonus für Improved Charge wurde reduziert.
- Tactical Mastery Punkte gleichmässig verteilt. Spieler werden
nicht länger weniger Leistung erhalten, wenn sie mehr Punkte in das
Talent stecken.
- Den Schadensbonus bei Zweihandwaffenspezialisierungen leicht
reduziert.
- Das Talent der Anticipation verbessert.
- Die Anzahl der Ränge von Improved Disarm auf 3 erhöht.
- Ausdauer der Kampfstärke reduziert.
- Dauer des Improved Battle Shout erhöht.
- Schaden von Deep Wounds reduziert.
- Improved Hamstring leicht verbessert. (beachte: Die
Basishamstringfähigkeit wurde leicht reduziert).
- Improved Pummel ist nicht länger eine Voraussetzung für
Improved Overpower.
- Möglichkeit reduziert, von Unbridled Wrath Rage zu erhalten.
- Taunt verändert um die Wirkung von Taunt zu verbessern statt
Ragekosten zu vermindern.
Quests:
- Ormer’s Revenge wurde leicht verändert passend zu
Spawnänderungen im Gebiet.
- Die Voraussetzungen der Hungry!-Quest wurden von 20 auf 12
herabgesetzt.
- Nothing but the Truth: das Level des Mire Lords wurde auf 42
herab angepasst. Die Anzahl der Pantherherzen wurde auf 5
reduziert.
- Mehr Quests wurden den Barrens hinzugefügt oder verbessert.
- Mehr Quests wurden den Newbiezonen zugefügt (Northshire, Vally
of Trials, etc.).
- Neue Aussenzonen wurden mit Quests bestückt: Ungoro Crater,
Felwood und Burning Steppes.
- Verschiedene andere Änderungen wurden an der Fallen Hero of the
Horde – Questlinie gemacht.
- Ein neues Dungeon wurde mit Quests versehen: Blackrock Depths.
- NPCs, die eine Gruppe bei einer Quest folgen, werden nun einem
anderen Spieler folgen, wenn der dem sie bisher gefolgt sind,
stirbt.
- Bugs in der Missing Diplomat Questlinie wurden gefixt. Private
hendel sollte nich länger in seiner festängenden Position bleiben.
- In der Unsent Letter Questlinie von VanCleef wurde ein Teil
davon gruppenfreundlicher gemacht. Besonders der Teil der Quest,
der im Castle stattfindet ist nun eine Eskortierung, so dass er nun
in einer Gruppe gemacht werden kann statt auf Solobasis.
- Shattered Necklace Power Source sollte nun für alle Spieler auf
beiden Seiten der Uldaman Questserie droppen.
- Die ausserordentliche Necklacevoraussetzung für die
Allianzversion der Shattered Necklace Quest in Uldaman wurde
entfernt.
- Mysterious Relic sollte nun für alle Spieler in der Against the
Hate Crest Serie fallen.
- Felix Whindlebolts Box in Dun Morogh sollte nun einfacher zu
finden sein.
- Belnizstrazs Quest in Razorfen Downs wurde der Schritt
Gegenstände zu sammeln entfernt.
- Der Stone Watcher of Norgannon in Tanaris wurde verändert,
damit er lämger bleibt und schneller wieder spawnt.
- Verschiedene Bugs der Blasted Lands Quests wurden gefixt:
- Kum’isha the Collector wird nicht länger aufhören zu
funktionieren, nachdem jemand eine Flawless Draenethyst Sphere
eingelegt hat.
- Die Stones that Bind Us wurden geändert, so dass sie
Gruppencredit geben. Spawnpunkte der NPC Diener wurden verändert.
Kirith wurde verschoben.
- Seid vorsichtig beim jagen in den Blasted Lands, da Teremus the
Devourer aggressiver geworden ist.
Dungeons:
Wailing Caverns Änderungen:
- Deviate Crokolisks sind nicht mehr Elite und respawnen nicht
mehr.
- Deviate Thundersnouts wurden ersetzt durch neue Gruppen von
nichtelitären Mobs namens Deviate Lashers.
- Neue Kreaturen wurden dem Snake Wing zugefügt. Sie heissen
Deviate Pythons und sind nicht Elite.
- Der grosteil des Dungeons hat nun eine 2 Stunden Respawnzeit
(mit Ausnahme der Streunenden, welche alle 30 Minuten spawnen).
- Skum ist nun ein dauerhafter Spawn satt eines seltenen Spawns.
Seine Trefferpunkte wurden erhöht.
Blackfathorn Deeps:
- Ghamoo-ra ist nun ein dauerhafter Spawn statt einem seltenen
Spawn.
- Einige Verschönerungen an Quests.
Neue Fraktionsspezifische Friedhofsänderungen für folgende Zonen:
Hillsbrad
Horde – Tarren Mill
Allianz – Southshore
Alterac
Horde – Tarren Mill
Allanz – Southshore
Shadowfang
Allianz – Southshore
Horde – Sepulcher
Silverspine Forest
Allianz – Southshore
Horde – Sepulcher
Tirisfal Glades
Allianz – Faol’s Rest
Horde Brill
Undercity
Allianz – Faol’s Rest
Horde – Brill
Scarlet Monastary
Allianz – Faol’s Rest
Horde – Faol’s Rest
Deathknell
Allianz – Faol’s Rest
Horde – Deathknell
Fraktionen/Ansehen:
- Ratchet, Gadgetzan und Booty Bay nutzen nun unser gegenwärtiges
Sytem der Fraktionen und des Ansehens. Angriffe auf Banker,
Händler, Transportspezialisten, etc. können einen permanenten
Verlust an Ansehen in diesen Städten nach sich ziehen.
- Die “Steamwheedle Cartel” Fraktion repräsentiert die neutralen
Goblins, die Booty Bay in den Eastern Kingdoms, Gadgetzan und
Ratchet in Kalimdor bevölkern. Wird das Ansehen in einer dieser
Städte beeinflusst, hat es auch in den anderen Wirkung.
- Spieler beginnen neutral mit den oben genannten Fraktionen.
Ansehen zu verlieren kann schlussendlich darin resultieren, dass
man Unfriendly mit der örtlichen Bevölkerung wird; Namen und
Zielbezeichnungen werden orange erscheinen um den Status zu
bezeichnen. Solange das Ansehen auf Unfriendly steht, können die
Spieler nicht mit Händlern, Trainern, etc, interagieren, die der
fraglichen Fraktion angehören.
- Unter Unfriendly liegt das Hostile Ansehen und schliesslich
Hated. Beide sind sich durch rote Namen und Zielbezeichnungen
erkenntlich. Hostile und Hated Fraktionen greifen einen Spieler in
Sichtweite an, wenn sie agressiv sind. Genau wie bei, Unfriendly
Ansehen ist bei Hostile und Hated Fraktionen keine Interaktion
möglich.
PvP:
- Levelunterschiede haben nun keine so grossen Auswirkungen mehr
im PvP.
- Tarren Mill Freewind Post haben nun ein Wachensystem vor Ort.
- Taxi NPCs sind nun Lvl 55+ und werden Wächter herbeirufen.
- Grössere Stadte werden nun auf dem Beta Server als
Allianz/Hordeterritorium betrachtet.
Auktionshausänderungen:
- Diverse Verbesserungen der Benutzeroberfläche.
- Auktionshäuser/Auktionäre gibt es jetzt nur noch in Ironforge,
Orgrimmar und Booty Bay.
Trade Skills:
- Enchanting wurde komplett überarbeitet und hat Rezepte bis zum
Enchantingskill 200 dazu bekommen. Enchanting benötigt nun das
Entzaubern von magischen Gegenständen um die benötigten Zutaten zu
erhalten. Es gibt etwas 100 Enchantingrezepte.
- Seelengebundene Gegenstände können nun über das Handelsfenster
verzaubert werden.
- Goblin und Gnomenengineeringrezepte und Trainer sind nun im
Spiel für Ingenieure über Skill 200, aber seid gewarnt, dass deren
Geräte nicht immer so arbeiten, wie es vorgesehen ist. Man kann nur
eines davon auswählen und es kann sein, dass man suchen muss, um
den Trainer zu finden.
- Die Steigerungsrate der First Aid Skills wurde verlangsamt.
- Man kann nun Kräutersuche/Mineraliensuche benutzen während man
auf einem Reittier sitzt.
- Engineeringgeräte würden schöner kategorisiert. Die Rezepte
werden nun einfacher zu ordnen sein.
- Rezepte die als blau/selten markiert waren aber grüne/unübliche
Gegenstände waren, wurden auf grün/unüblich verändert.
- Rezepte für Handwerksfähigkeiten geben nun den Gegenstand,
sowie die dafür erforderlichen Zutaten im Tooltip an.
- Bei einigen Schneidergegenständen wurden die Zutatenmengen
reduziert und/oder die Stats erhöht.
- Lagerfeuer können nun in Dungeons entfacht werden (und als
Seiteneffekt auch in Gebäuden).
- Lagerfeuerboni stacken nun nicht mehr.
- Dreamweave Gegenstände werden nun die richtigen Boni haben
(vorher gaben sie unbeabsichtigterweise nur ihren natürlichen
Bonus)
- Bandagen sollten nun richtig funktionieren (vergibt den
Recently Badaged Debuff an das Ziel).
- Bomben, die durch Engineering gefertigt wurden haben nun eine
kurze Spruchdauer und einen kleineren Areaeffekt.
- Truesilver Breastplate ist nun etwas schwerer zu fertigen.
- Das Rechtsklicken auf einen häutbaren Körper wird nun anzeigen,
wie hoch der Skill sein muss den man benötigt, wenn man nicht den
erforderlichen Skill besitzt.
- Gegengift, das von Pysicians hergestellt wurde benötigt nun
nicht mehr First Aid zur Verabreichung.
- Tailoring Robe of Power wurde um ein paar Level angehoben um
sie erstrebenswerter zu machen.
- Tiere lassen nun kein Leder mehr ohne Skinningskill fallen.
- Bei Transmute Gold und Truesilver wurden die Levelanforderungen
entfernt.
- Solid Iron Maul ist nun für Allianz und Horde verfügbar.
- Pickpocketing Gems Drophäufigkeit reduziert.
- Green Lens verändert, so dass sie nun Stamina gibt, sowie ein
zufälliges Stat.
- Die benötigten Voraussetzungen um eine Feathered Breastplat
herzustellen wurde leicht erhöht.
- Explosive Shell von Engineering entfernt.
- Schmiedezutaten, die erforderlich sind um Ornate Mithril Pants,
Boots und Breastplate zu fertigen, wurden erhöht.
- Schmiederezepte wurden den Blackrock Depths zugefügt, sie
benötigen 250+ Skill.
- Einen höherlevligen Köcher und Munitionsbeutel dem
Lederarbeitenskill zugefügt.
- Bolt of Linen benötigt nun nur noch 2 Linen statt 3.
- Coal Preis reduziert auf 5s.
- Der Preis für Edelsteine, die an Händler verkauft werden wurde
leicht erhöht um etwas näher an ihren reellen Wert heranzukommen.
- Die Wirkung der Stoneskin Potion wurde verbessert.
- Die Droprate von Wildvine wurde verbessert (3 mal höher als
ursprünglich).
- Alle Zweitaufspürenfähigkeiten wurden entfernt. Die Skillpunkte
wurden zurükgegeben.
- Medium Hide Voraussetzungen für Level 20-25 Gegenstände der
Lederbearbeitung wurden deutlich reduziert.
Chat:
Chat UI überarbeitet. Änderungen werden fortgeführt werden abhängig von Spielerrückmeldungen und Designerverbesserungen.
Verschiedenes:
- Gibt man dem Pet Befehle, so werden gerade gesprochene Sprüche
beendet.
- Beschwörungen und Pets folgen dem Besitzer besser.
- Kreaturen sollten nicht mehr durch Türen aggressiv werden.
- Verschlossene Türen versperren die Sichtlinie.
- Einen Inn Sentinel Hill in Westfall zugefügt.
- Eine Mailbox Westfall zugefügt.
- Einen Inn Hammerfall in Arathi Highlands zugefügt.
- Friedhof in Northern Stranglethorn Vale zugefügt.
- Geister können nun durch geschlossene Türen gehen.
- Monster sollten nun weniger oft direkt im Spieler spawnen als
bisher.
- Elemente wurden der Welt hinzugefügt, die benötigte elementare
Gegenstände fallen lassen (wie Globe of Water).
- Level 45 Pfeile/Schrot den Händlern zugefügt.
- Den Händlern auf der ganzen Welt Bögen zugefügt.
- Ein paar zusätzliche Petarten wurden zugefügt, manche schwer zu
finden.
- “V” Tastenfunktionalität wurde verbessert, damit sie besser
aussieht und mehr Informationen gibt. Man kann nun sehen auf
welches Monster gezielt wird und welche Monster kürzlich verletzt
wurden.
- Grüne Qualitätsbögen wurden den Händlern auf der ganzen Welt
zugefügt.
- Verwirrte Kreaturen wandern nun über das gegenwärtige Gebiet.
- Wenn man ein Honored oder Revered Ansehen bei einem Händler
hat, bekommt man 10% discount.
- Kreaturen sind nun etwas geschickter im Umgang mit ihren
Fähigkeiten.
- Man kann mit gecharmten oder besetzten NPCs nicht interagieren.
- Gecharmte Spieler benutzen ihre Sprüche und Fähigkeiten.
- Kreaturen regenerieren ihr Mana schnell ausserhalb des Kampfes.
- Tradechannels sind der einzige allgemeine Chat in dem
Gegenstände verlinkt werden können.
- Kreaturen, die Totems beschwören können jagen einen nun nicht
mehr unendlich weit.
- Viele neue Strecken wurden de Flugnetz für die Weltreisen
zugefügt. Versichere dich, dass du die Flugstrecken beim NPC
überprüfst, um zu sehen welche dazugekommen sind. Noch sind nicht
alle Strecken dabei; mehr werden in der näheren Zukunft zugefügt.
- Tiny Iron und Bronze Keys wurden von Händlern und Schmieden
entfernt, da sie keinen Nutzen mehr haben.
- Seidedrops erhöht für Level 25-30.
- Verkaufspreis für Reittiere auf null gesetzt um versehentlichen
Verkauf zu verhindern. Eine bessere Lösung ist geplant, nein
wirklich!
- Der Loch Modan Dam wurde neugestaltet.









