Die Argentumdämmerung


Steckbrief

Volksgruppe: Argentumdämmerung
Haupt-Questgeber: diverse NPC?s
Ort: Kapelle des Lichts – Östliche Pestländer (81, 58)
Quests: vorzugsweise Sammelquests
Reputations-Bonus: diverse Items und Rezepte

Grundlagenwissen:

Die Argentumdämmerung:
Sie sind eine Gruppe des Guten und des Lichtes. Wo immer Dunkelheit oder Untote das Land bedrohen kämpfen Sie dagegen an. Als neutrale Fraktion machen Sie dabei auch keinen Unterschied zwischen Konflikte anderer Gruppierungen, wie der Allianz und der Horde. Solang der Held sich dem Kampf gegen das Böse anschließt, ist die Abstammung desjenigen vollkommen egal. Derzeit stellt die Geißel die größte Gefahr da, deshalb befindet sich der Großteil der Organisation im nördlichen Azeroth. Durch zahlreiche Belohnungen versucht die Argentumdämmerung immer mehr Abenteurer für ihre Sache zu interessieren. Wer also das Vertrauen genießt, wird reichlich entlohnt.

Die Anstecknadel der Argentumdämmerung:
Die Anstecknadel dient zur Identifizierung als Kämpfer der Argentumdämmerung. Jeder der Sie trägt ist ein Teil dieser Organisation. Erfahrene Kämpfer bekommen sogar das Siegel der Dämmerung oder die Rune der Dämmerung. Jedes der 3 Schmuckstücke ermöglicht es euch die Geißelsteine der Untoten an euch zunehmen.



Geißelsteine:
Bei den Geißelsteinen handelt es sich um eine Art Visitenkarte der Geißel. Es gibt 3 Arten von diesen Steinen. Je nach Stärke des getöteten Gegner könnt ihr euch über folgende Souveniere freuen:



Insignie der Dämmerung / Insignie des Kreuzzugs:
Beide Arten von Insignien kann man durch diverse Quests erhalten. Zur Auswahl stehen die Handwerksverfügungen und die 30er - Sammelquests. Bei jeder Abgabe einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung erhält man eines von 20 zufälligen Handwerksverfügungsquests. Ziel dieser Quests ist es, die geforderten Materialien zu Rottenkommandant Stonebruiser zubringen. Als Belohnung erhaltet Ihr eine Insignie der Dämmerung oder eine Insignie des Kreuzzungs.



Rufsteigerung durch Töten:

Allgemein kann man sagen, dass das Töten von Untoten den Ruf bei der Argentumdämmerung steigert. Dies hat jedoch einige kleine Einschränkungen und zwar folgende:
  • von bis
    • 5 Ruf = in den Pestländern, Scholomance und Stratholm: alle Untote ab Level 50
    • 25 Ruf = in Scholomance: Blutrippe, Der Ravenier, Dunkelmeister Gandling, Doktor Theolen Krastinov
    • 25 Ruf = in Scholomance: Instrukteurin Malicia, Jandice Barov, Kirtonos der Herold, Lady Illucia Barov
    • 25 Ruf = in Scholomance: Lord Alexei Barov, Marduk Blackpool, Vectus
    • 25 Ruf = in Stratholm: Baroness Anastari, Nerub”enkan, Maleki der Leichenblasse, Magistrat Barthilas
    • 50 Ruf = in Scholomance: Ras Frostraunen
    • 50 Ruf = in Stratholm: Baron Rivendare

  • von bis
    • 5 Ruf = in den Pestländern, Scholomance und Stratholm: alle Untote ab Level 50
    • 25 Ruf = in Scholomance: Blutrippe, Der Ravenier, Dunkelmeister Gandling, Doktor Theolen Krastinov
    • 25 Ruf = in Scholomance: Instrukteurin Malicia, Jandice Barov, Kirtonos der Herold, Lady Illucia Barov
    • 25 Ruf = in Scholomance: Lord Alexei Barov, Marduk Blackpool, Vectus
    • 25 Ruf = in Stratholm: Baroness Anastari, Nerub”enkan, Maleki der Leichenblasse, Magistrat Barthilas
    • 50 Ruf = in Scholomance: Ras Frostraunen
    • 50 Ruf = in Stratholm: Baron Rivendare

  • von bis
    • 5 Ruf = in den Pestländern, Scholomance und Stratholm: alle Untote ab Level 50 (bis 6000 Rufpunkte)
    • 25 Ruf = in Scholomance: Blutrippe, Der Ravenier, Dunkelmeister Gandling, Doktor Theolen Krastinov
    • 25 Ruf = in Scholomance: Instrukteurin Malicia, Jandice Barov, Kirtonos der Herold, Lady Illucia Barov
    • 25 Ruf = in Scholomance: Lord Alexei Barov, Marduk Blackpool, Vectus
    • 25 Ruf = in Stratholm: Baroness Anastari, Nerub”enkan, Maleki der Leichenblasse, Magistrat Barthilas
    • 50 Ruf = in Scholomance: Ras Frostraunen
    • 50 Ruf = in Stratholm: Baron Rivendare

  • von bis
    • 25 Ruf = in Scholomance: Blutrippe, Der Ravenier, Dunkelmeister Gandling, Doktor Theolen Krastinov
    • 25 Ruf = in Scholomance: Instrukteurin Malicia, Jandice Barov, Kirtonos der Herold, Lady Illucia Barov
    • 25 Ruf = in Scholomance: Lord Alexei Barov, Marduk Blackpool, Vectus
    • 25 Ruf = in Stratholm: Baroness Anastari, Nerub”enkan, Maleki der Leichenblasse, Magistrat Barthilas
    • 50 Ruf = in Scholomance: Ras Frostraunen
    • 50 Ruf = in Stratholm: Baron Rivendare


Rufsteigerung durch Sammeln:

Bei der Argentumdämmerung gibt es zahlreiche Sammelquests. Durch diese lässt sich der Ruf am effektivsten verbessern. Grade wenn man schon einen hohen Status erreicht hat und man durch normale Mobs keine 5 Rufpunkte mehr erhällt. Grundsätzlich lassen sich diese Sammelquests bei jedem beliebigen Ruf durchführen.



Rufsteigerung durch Endlosquests:

Von manchen Orten und Gegnern geht eine ständige Gefährdung aus. Ganz egal wie oft man diese besiegt, die Gefahr wird nicht weniger. Für jede Wiederholung der Aufgabe gibt es eine gewissen Anzahl an Rufpunkten.

Belohnungen für Ehrenmarken:

Grundsätzlich gilt – beim Benutzen einer Ehrenmarke erhöht sich euer Ruf bei der Argentumdämmerung dauerhaft um 25 Rufpunkte. Aber es gibt auch andere sinnvolle Einsatzgebiete.

Quest – Mäntel der Dämmerung
Vorraussetzung: Bereits Respektvoll erreicht haben
Kosten: 10 Ehrenmarken der Argentumdämmerung
Questgeber: Rüstmeister Breechlock an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
Rüstmeister Hasana am Bollwerk
Rüstmeister Lightspark am Chillwind-Lager
Besonderheiten: Sobald man das Quest bei einem der Questgeber abgeschlossen hat, werden die Mäntel der Dämmerung dauerhaft bei allen 3 Questgebern für 9 Gold zukaufen sein.
Belohnung:



Quest – Der Chromatische Mantel der Dämmerung
Vorraussetzung: Bereits Ehrfürchtig erreicht haben
Kosten: 25 Ehrenmarken der Argentumdämmerung
Questgeber: Rüstmeister Breechlock an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
Rüstmeister Hasana am Bollwerk
Rüstmeister Lightspark am Chillwind-Lager
Besonderheiten: Sobald man das Quest bei einem der Questgeber abgeschlossen hat, wird der Chromatische Mantel der Dämmerung dauerhaft bei allen 3 Questgebern für 36 Gold zukaufen sein.
Belohnung:


Quest – Handwerksverfügung
Vorraussetzung: Keinerlei Rufvorraussetzungen
Kosten: 1 Ehrenmarke der Argentumdämmerung
Questgeber: Einsatzkommandant Metz an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
Besonderheiten: Es ist reiner Zufall welche Handwerksverfügung man erhällt. Außerdem kann man diese Questbelohnung über ein Auktionshaus verkaufen, da diese nicht Seelengebunden sind.
Belohnung:


Belohnungen für Insignien:

Questgaber: Rüstmeister Breechlock an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
Besonderheiten: - variable Kosten trotz gleicher Belohnung (abhängig vom aktuellen Rufstatus)
- Quests sind wiederholbar, es lassen sich mehrere Belohnungen holen
- manche Questbelohnungen sind Einzigartig

Belohnung
Überragende Items Freundlich Wohlwollend Respektvoll Ehrfürchtig
Insignie der Dämmerung
30 20 7 6
Insignie des Kreuzzugs
30 20 7 6


Epische Items Freundlich Wohlwollend Respektvoll Ehrfürchtig
Insignie der Dämmerung
110 75 45 27
Insignie des Kreuzzugs
110 75 45 27


Belohnungen für Gold:

Natürlich wollen die Agenten auch unser Gold. Dafür erhalten wir aber teils sehr wertvolle Rezepte. Da hartes Arbeiten aber auch Müde macht, findet sich hier auch der ein oder andere Snack.

Verkäufer: Rüstmeister Breechlock an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
Rüstmeister Hasana am Bollwerk
Rüstmeister Lightspark am Chillwind-Lager
Besonderheiten: - Rezepte und andere Items werden erst sichtbar, sobald man den geforderten Ruf erreicht hat
- sollte Bedarf bestehen, so kann man alle Items mehrmals kaufen

Belohnungen:
benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
/ Freundlich 54s – 60s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
/ Respektvoll 54s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
/ Respektvoll 54s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Verzauberkunst (290) Wohlwollend 2g 70s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Verzauberkunst (300) Respektvoll 5g 40s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Erste Hilfe (300) Wohlwollend 9g

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Schmiedekunst (290) Wohlwollend 1g 98s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Schmiedekunst (300) Respektvoll 3g 60s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Lederverarbeitung (290) Wohlwollend 1g 98s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Lederverarbeitung (300) Respektvoll 3g 60s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Schneiderei (290) Wohlwollend 1g 98s

benötigter Beruf benötigter Ruf Kosten
Schneiderei (300) Respektvoll 3g 60s

Rezepte aus Naxxramas:

Mitten in Naxxramas findet man den gefangenen Omarion. Leider ist eine Flucht für Ihn schon ausgeschlossen, aber erklärt sich bereit sein mächtiges Wissen über Frostresistenzen mit euch zuteilen.

Lehrer: Omarion mitten in Naxxramas
Besonderheiten: - Leider noch keine klare Aussage wie man genau an die Rezepte kommt

Belohnungen:













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