Steckbrief
Volksgruppe: Argentumdämmerung
Haupt-Questgeber: diverse NPC?s
Ort: Kapelle des Lichts – Östliche
Pestländer (81, 58)
Quests: vorzugsweise Sammelquests
Reputations-Bonus: diverse Items und
Rezepte
Grundlagenwissen:
Die Argentumdämmerung:
Sie sind eine Gruppe des Guten und des Lichtes. Wo immer
Dunkelheit oder Untote das Land bedrohen kämpfen Sie dagegen an.
Als neutrale Fraktion machen Sie dabei auch keinen Unterschied
zwischen Konflikte anderer Gruppierungen, wie der Allianz und der
Horde. Solang der Held sich dem Kampf gegen das Böse anschließt,
ist die Abstammung desjenigen vollkommen egal. Derzeit stellt die
Geißel die größte Gefahr da, deshalb befindet sich der Großteil der
Organisation im nördlichen Azeroth. Durch zahlreiche Belohnungen
versucht die Argentumdämmerung immer mehr Abenteurer für ihre Sache
zu interessieren. Wer also das Vertrauen genießt, wird reichlich
entlohnt.
Die Anstecknadel der
Argentumdämmerung:
Die Anstecknadel dient zur Identifizierung als Kämpfer der
Argentumdämmerung. Jeder der Sie trägt ist ein Teil dieser
Organisation. Erfahrene Kämpfer bekommen sogar das
Siegel der Dämmerung oder die
Rune der Dämmerung. Jedes der 3 Schmuckstücke
ermöglicht es euch die Geißelsteine der Untoten an euch zunehmen.
Geißelsteine:
Bei den Geißelsteinen handelt es sich um eine Art
Visitenkarte der Geißel. Es gibt 3 Arten von diesen Steinen. Je
nach Stärke des getöteten Gegner könnt ihr euch über folgende
Souveniere freuen:
Insignie der Dämmerung / Insignie des
Kreuzzugs:
Beide Arten von Insignien kann man durch diverse Quests
erhalten. Zur Auswahl stehen die Handwerksverfügungen und die
30er -
Sammelquests. Bei jeder Abgabe einer
Ehrenmarke der Argentumdämmerung erhält man eines von 20
zufälligen Handwerksverfügungsquests. Ziel dieser Quests ist es,
die geforderten Materialien zu
Rottenkommandant Stonebruiser zubringen. Als Belohnung erhaltet
Ihr eine Insignie der Dämmerung oder eine Insignie des Kreuzzungs.
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Angeln:
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Alchemie:
-
Ingeneurskunst:
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Lederverarbeitung:
-
Schmiedekunst:
-
Schneiderei:
Rufsteigerung durch Töten:
Allgemein kann man sagen, dass das Töten von Untoten den Ruf
bei der Argentumdämmerung steigert. Dies hat jedoch einige kleine
Einschränkungen und zwar folgende:
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von
bis
- 5 Ruf =
in den Pestländern, Scholomance und Stratholm: alle Untote
ab Level 50
- 25 Ruf =
in Scholomance: Blutrippe, Der Ravenier, Dunkelmeister
Gandling, Doktor Theolen Krastinov
- 25 Ruf =
in Scholomance: Instrukteurin Malicia, Jandice Barov,
Kirtonos der Herold, Lady Illucia Barov
- 25 Ruf =
in Scholomance: Lord Alexei Barov, Marduk Blackpool,
Vectus
- 25 Ruf =
in Stratholm: Baroness Anastari, Nerub”enkan, Maleki der
Leichenblasse, Magistrat Barthilas
- 50 Ruf =
in Scholomance: Ras Frostraunen
- 50 Ruf =
in Stratholm: Baron Rivendare
-
-
von
bis
- 5 Ruf =
in den Pestländern, Scholomance und Stratholm: alle Untote
ab Level 50
- 25 Ruf =
in Scholomance: Blutrippe, Der Ravenier, Dunkelmeister
Gandling, Doktor Theolen Krastinov
- 25 Ruf =
in Scholomance: Instrukteurin Malicia, Jandice Barov,
Kirtonos der Herold, Lady Illucia Barov
- 25 Ruf =
in Scholomance: Lord Alexei Barov, Marduk Blackpool,
Vectus
- 25 Ruf =
in Stratholm: Baroness Anastari, Nerub”enkan, Maleki der
Leichenblasse, Magistrat Barthilas
- 50 Ruf =
in Scholomance: Ras Frostraunen
- 50 Ruf =
in Stratholm: Baron Rivendare
-
-
von
bis
- 5 Ruf =
in den Pestländern, Scholomance und Stratholm: alle Untote
ab Level 50 (bis 6000 Rufpunkte)
- 25 Ruf =
in Scholomance: Blutrippe, Der Ravenier, Dunkelmeister
Gandling, Doktor Theolen Krastinov
- 25 Ruf =
in Scholomance: Instrukteurin Malicia, Jandice Barov,
Kirtonos der Herold, Lady Illucia Barov
- 25 Ruf =
in Scholomance: Lord Alexei Barov, Marduk Blackpool,
Vectus
- 25 Ruf =
in Stratholm: Baroness Anastari, Nerub”enkan, Maleki der
Leichenblasse, Magistrat Barthilas
- 50 Ruf =
in Scholomance: Ras Frostraunen
- 50 Ruf =
in Stratholm: Baron Rivendare
-
-
von
bis
- 25 Ruf =
in Scholomance: Blutrippe, Der Ravenier, Dunkelmeister
Gandling, Doktor Theolen Krastinov
- 25 Ruf =
in Scholomance: Instrukteurin Malicia, Jandice Barov,
Kirtonos der Herold, Lady Illucia Barov
- 25 Ruf =
in Scholomance: Lord Alexei Barov, Marduk Blackpool,
Vectus
- 25 Ruf =
in Stratholm: Baroness Anastari, Nerub”enkan, Maleki der
Leichenblasse, Magistrat Barthilas
- 50 Ruf =
in Scholomance: Ras Frostraunen
- 50 Ruf =
in Stratholm: Baron Rivendare
Rufsteigerung durch Sammeln:
Bei der Argentumdämmerung gibt es zahlreiche Sammelquests.
Durch diese lässt sich der Ruf am effektivsten verbessern. Grade
wenn man schon einen hohen Status erreicht hat und man durch
normale Mobs keine 5 Rufpunkte mehr erhällt. Grundsätzlich lassen
sich diese Sammelquests bei jedem beliebigen Ruf durchführen.
Rufsteigerung durch Endlosquests:
Von manchen Orten und Gegnern geht eine ständige Gefährdung
aus. Ganz egal wie oft man diese besiegt, die Gefahr wird nicht
weniger. Für jede Wiederholung der Aufgabe gibt es eine gewissen
Anzahl an Rufpunkten.
Belohnungen für Ehrenmarken:
Grundsätzlich gilt – beim Benutzen einer Ehrenmarke erhöht
sich euer Ruf bei der Argentumdämmerung dauerhaft um 25 Rufpunkte.
Aber es gibt auch andere sinnvolle Einsatzgebiete.
Quest – Mäntel der Dämmerung
Quest – Der Chromatische Mantel der
Dämmerung
Quest – Handwerksverfügung
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Vorraussetzung:
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Keinerlei Rufvorraussetzungen |
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Kosten:
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1 Ehrenmarke der Argentumdämmerung |
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Questgeber:
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Einsatzkommandant Metz an der Kapelle des
hoffnungsvollen Lichts
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Besonderheiten:
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Es ist reiner Zufall welche Handwerksverfügung man erhällt.
Außerdem kann man diese Questbelohnung über ein Auktionshaus
verkaufen, da diese nicht Seelengebunden sind. |
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Belohnung:
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Belohnungen für Insignien:
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Questgaber:
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Rüstmeister Breechlock an der Kapelle des
hoffnungsvollen Lichts
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Besonderheiten:
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- variable Kosten trotz gleicher Belohnung (abhängig vom
aktuellen Rufstatus)
- Quests sind wiederholbar, es lassen sich mehrere
Belohnungen holen
- manche Questbelohnungen sind Einzigartig
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Belohnung
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Überragende Items
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Freundlich |
Wohlwollend |
Respektvoll |
Ehrfürchtig |
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Insignie der Dämmerung
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30 |
20 |
7 |
6 |
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Insignie des Kreuzzugs
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30 |
20 |
7 |
6 |
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Epische Items
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Freundlich |
Wohlwollend |
Respektvoll |
Ehrfürchtig |
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Insignie der Dämmerung
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110 |
75 |
45 |
27 |
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Insignie des Kreuzzugs
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110 |
75 |
45 |
27 |
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Belohnungen für Gold:
Natürlich wollen die Agenten auch unser Gold. Dafür erhalten
wir aber teils sehr wertvolle Rezepte. Da hartes Arbeiten aber auch
Müde macht, findet sich hier auch der ein oder andere Snack.
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Verkäufer:
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Rüstmeister Breechlock an der Kapelle des
hoffnungsvollen Lichts
Rüstmeister Hasana am Bollwerk
Rüstmeister Lightspark am Chillwind-Lager
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Besonderheiten:
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- Rezepte und andere Items werden erst sichtbar, sobald man den
geforderten Ruf erreicht hat
- sollte Bedarf bestehen, so kann man alle Items mehrmals
kaufen
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Belohnungen:
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| / |
Freundlich |
54s – 60s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| / |
Respektvoll |
54s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| / |
Respektvoll |
54s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Verzauberkunst (290) |
Wohlwollend |
2g 70s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Verzauberkunst (300) |
Respektvoll |
5g 40s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Erste Hilfe (300) |
Wohlwollend |
9g |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Schmiedekunst (290) |
Wohlwollend |
1g 98s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Schmiedekunst (300) |
Respektvoll |
3g 60s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Lederverarbeitung (290) |
Wohlwollend |
1g 98s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Lederverarbeitung (300) |
Respektvoll |
3g 60s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Schneiderei (290) |
Wohlwollend |
1g 98s |
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benötigter Beruf
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benötigter Ruf
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Kosten
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| Schneiderei (300) |
Respektvoll |
3g 60s |
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Rezepte aus Naxxramas:
Mitten in Naxxramas findet man den gefangenen Omarion. Leider
ist eine Flucht für Ihn schon ausgeschlossen, aber erklärt sich
bereit sein mächtiges Wissen über Frostresistenzen mit euch
zuteilen.