Worum geht es hier?
Vor allem soll es hier um Gegenstände gehen, die mit dem neuen Attribut “Eure Angriffe ignorieren x Rüstung Eures Gegner” ausgestattet sind und bisher vor allem im Schwarzen Tempel und Berg Hyjal zu finden waren, mit dem kommenden Patch 2.3 und der 10er Instanz Zul”Aman aber auch einer größeren Zahl Spieler zugänglich werden. Am Rande wird aber auch die Effektivität von Fähigkeiten wie “Rüstung Zerreißen” oder “Feenfeuer” zur Sprache kommen.Insbesondere soll die Nützlichkeit solcher Gegenstände für einzelne Klassen beleuchtet werden, auch im Vergleich zu “konkurrierenden” Boni wie Tempowertung oder kritische Trefferwertung.
Was ist Rüstung?
Jeder Spieler und jeder Gegner hat einen Rüstungswert, der erlittenen direkten physischen Schaden um einen bestimmten Prozentwert reduziert. Um wieviel ist im Prinzip nur von zwei Faktoren abhängig: Die Höhe des Rüstungswerts einerseits und die Stufe des Angreifers andererseits. Je nach Stufe des verteidigenden Ziels kommen dabei jedoch zwei unterschiedliche Formeln zum Einsatz. Aus den beiden Werten “Rüstung” und “Stufe des Angreifers” errechnet sich, wieviel Prozent einer Attacke tatsächlich durchkommen.Diese Formeln lauten:
- Für Stufe 1 – 59 : prozentuale Reduktion = Rüstungswert / ( Rüstungswert + 400 + 85 * Stufe des Angreifers ) * 100
- Für Stufe 60+ : prozentuale Reduktion = Rüstungswert / ( Rüstungswert – 22167,5 + 467,5 * Stufe des Angreifers ) * 100
-
prozentuale Reduktion =
Rüstungswert / ( Rüstungswert – 22167,5 + 467,5 * 70 ) * 100 =
Rüstungswert / ( Rüstungswert – 22167,5 + 32725 ) * 100 =
Rüstungswert / ( Rüstungswert + 10557,5 ) * 100
In einem konkreten Beispiel sieht das dann so aus:
Annnahme: Ein Gegner (oder Spieler) hat 7500 Rüstung und wird von einem Level 70 Spieler mit einer Attacke, die 1000 physischen Schaden verursacht angegriffen.
-
prozentuale Reduktion =
7500 / ( 7500 + 10557,5 ) * 100 =
7500 / 18057,5 * 100 =
41,534%
Was ist Rüstung nicht?
Der Rüstungswert hat keinerlei Einfluss auf Schaden magischer
Art und auf Blutungseffekte. Zu ersterem zählen natürlich alle
Arten von Zaubern wie Feuerball oder Schattenblitz, aber auch
Arkaner Schuss oder Tödliches Gift, sowie die Nahkampfattacken
vieler Mobs des Typs “Elementar”.
Blutungseffekte wie sie z.B. Schurken, Druiden und Krieger
haben verursachen zwar physischen Schaden, dieser wird jedoch nicht
durch Rüstung reduziert – dies ist ausschließlich bei direkten
Angriffen der Fall.
Was ist das besondere an Rüstungsreduzierung?
Was Rüstungsreduzierung von den meisten anderen Attributen die
den Schaden mehr oder weniger linear steigern (wie Tempowertung
oder kritische Trefferwertung) unterscheidet, ist das es bei
verschiedenen Rüstungswerten und je nachdem wieviel
Rüstungsreduzierung man hat andere Auswirkungen hat.
Dazu zwei Beispiele:
- Verteidiger: Druide in Bärenform mit 25000 Rüstung (70,31%
Schadensreduktion)
- Angreifer: 0 Rüstungsreduzierung durch (De)Buffs oder
Gegenstände.
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~297 Schaden reduziert.
- Angreifer: 500 Rüstungsreduzierung durch (De-)Buffs oder
Gegenstände.
Effektive Rüstung des Verteidiger wird auf 24500 reduziert (69,89% Schadensreduktion)
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~301 Schaden reduziert (Schadenssteigerung: 1,43%)
- Angreifer: 1000 Rüstungsreduzierung durch (De-)Buffs oder
Gegenstände.
Effektive Rüstung des Verteidiger wird auf 24000 reduziert (69,45% Schadensreduktion)
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~306 Schaden reduziert (Schadenssteigerung: 2,89%)
- Angreifer: 0 Rüstungsreduzierung durch (De)Buffs oder
Gegenstände.
- Verteidiger: Magier mit 1500 Rüstung (12,44% Schadensreduktion)
- Angreifer: 0 Rüstungsreduzierung durch (De)Buffs oder
Gegenstände.
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~878 Schaden reduziert.
- Angreifer: 500 Rüstungsreduzierung durch (De-)Buffs oder
Gegenstände.
Effektive Rüstung des Verteidiger wird auf 1000 reduziert (8,65% Schadensreduktion)
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~913 Schaden reduziert (Schadenssteigerung: 4,33%)
- Angreifer: 1000 Rüstungsreduzierung durch (De-)Buffs oder
Gegenstände.
Effektive Rüstung des Verteidiger wird auf 500 reduziert (4,52% Schadensreduktion)
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~955 Schaden reduziert (Schadenssteigerung: knapp über 9,04%)
- Angreifer: 0 Rüstungsreduzierung durch (De)Buffs oder
Gegenstände.
Aus diesen Beispielen lassen sich zwei wichtige Schlüsse ziehen:
- Die effektive Schadenssteigerung durch Rüstungsreduzierung ist bei Gegnern mit niedriger Rüstung weitaus höher als bei welchen mit sehr höher Rüstung.
- Rüstungsreduzierung bringt mehr, je mehr man davon hat. 1000 Rüstungsreduzierung ist mehr als doppelt so gut wie 500 Rüstungsreduzierung.
Aber: es ist nicht möglich, die Rüstung eines Gegners auf einen Wert unter Null zu reduzieren!
Zur Veranschaulichung in einer grafischen Form:
Wie wirkt sich das im PVP PVE aus?
Die Auswirkungen im PVP sind damit relativ klar: Gegen einen
Paladin mit Plattenrüstung und Schild bringt Rüstungsreduzierung
ziemlich wenig, gegen einen “Stoffie” aber sehr viel. Aber wie
sieht das ganze für Raidbosse aus? Die Anwort darauf ist nicht ganz
so einfach, da es keinen einfachen Weg gibt, den Rüstungswert eines
Mobs herauszufinden (Ausnahme: Gegner die als Wildtier
klassifiziert sind wie z.B. Das Grauen aus der Tiefe, hier kann ein
Jäger seine Fähigkeit “Wilditerwissen” benutzen).
Helfen können hierbei Addons wie
MobMitigation,
die aus dem erwarteten Schaden gegen ein Ziel mit 0 Rüstung und dem
tatsächlichem Schaden wie er im Kampflog erscheint einen Rüstungs-
Reduktionswert errechnen.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine Waffe mit einer
möglichst kleinen Schadensvarianz zu benutzen, wie z.B.
Wegen des sehr konstanten Schadens lässt sich damit ziemlich genau die Reduzierung und damit die Rüstung errechnen.
Glücklicherweise wurden solche Tests schon durchgeführt, und wir
können deren Ergebnisse ausschlachten
Zwar waren die Tests nicht
immer hundertprozentig übereinstimmend, aber ich werde hier auf
eine Einteilung zurückgreifen, wie sie der Poster
Dayve im
ElitistJerk-Forum aufgestellt hat. Demnach
haben fast alle Bosse entweder einen Rüstungswert von 7700 oder
6200. Ein paar Beispiele:
- Schlangenschrein:
- Hydross (7700)
- Das Grauen aus der Tiefe (7700)
- Morogrim (7700)
- Leotheras (7700)
- Karathress (6200)
- Lady Vashj (6200)
- Festung der Stürme:
- Al”ar (7700)
- Leerhäscher (8800) (eine der wenigen Ausnahmen)
- Solarian (6200)
- Kael”thas (6200)
- Hyjal
- Furor Winterfrost (6200)
- Anetheron (6200)
- Kaz”rogal (6200)
- Azgalor (6200)
- Archimonde (6200)
- Schwarzer Tempel
- Naj”entus (7700)
- Supremus (7000)
- Akamas Schemen (7700)
- Teron Blutschatten (6200)
- Gurtogg (7700)
- Essenz der Seelen
- Essenz des Leids (0) (eine weitere Ausnahme)
- Essenz des Verlangens (7700)
- Essenz des Zorns (7700)
- Mutter Shahraz (6200)
- Rat der Illidari
- Gathios der Zerschmetterer (6200)
- Illidan (7700)
Das vereinfacht die Einordnung von Rüstungreduzierung natürlich erheblich, da man es normalerweise nur mit zwei Werten zu tun hat. Eine Rüstungsreduzierung von 500 durch die Ausrüstung eines Spielers in Verbindung mit Feenfeuer und Fluch der Tollkühnheit ergäbe bei den beiden “Boss-Typen” folgende Steigerungen:
| 6200 Rüstung | 7700 Rüstung | |
| Rüstung Zerreißen x5 (-2600 Rüstung) | +18,36% Schaden | +16,61% Schaden |
|
Feenfeuer (-610 Rüstung)
Gesamt: -3210 Rüstung |
+23,69% Schaden | +21,23% Schaden |
|
Fluch der Tollkühnheit (-800 Rüstung)
Gesamt: -4010 Rüstung |
+31,46% Schaden | +28,15% Schaden |
|
Ausrüstung (-500 Rüstung)
Gesamt: -4510 Rüstung |
+36,82% Schaden | +32,81% Schaden |
Diese recht beeindruckende Schadenssteigerung von bis zu 37% ist
natürlich nur im Vergleich zu dem Schaden, den man gegen den Boss
völlig ohne Debuffs machen würde. In der Realität ist ja zumindest
Rüstung Zerreißen fast immer auf einem Boss, aber diese Zahlen kann
man als Ansporn nehmen, dass zumindest auch Feenfeuer immer auf
einem Boss sein sollte, und wenn es möglich ist auch Fluch der
Tollkühnheit. Mit diesen 3 Effekten alleine kann man die Rüstung
eines Bosses auf 2190 bzw. 3690 reduzieren, was einer
Schadenssteigerung von immerhin grob 30% für alle direkten
physischen Attacken bringt.
Wegen des oben erklärten Effekts, dass jeder Punkt
Rüstungsreduzierung mehr bringt als der Vorherige profitieren
derartige Gegenstände natürlich besonders von den drei genannten
Debuffs, da sie den Effekt zusätzlich verstärken.
Vergleich mit anderen Attributen
Wie steht Rüstungsreduzierung nun im Vergleich zu anderen
Attributen da? Gegenstände haben meistens entweder
Rüstungsreduzierung und/oder kritische Trefferwertung, oder
Tempowertung (und sehr selten Tempowertung kritische
Trefferwertung) – man muss sich also zwischen den Attributen
entscheiden. Hierzu soll die folgende Tabelle eine kleine
Hilfestellung sein, dazu aber ein paar Anmerkungen:
In der Spalte der Rüstungsreduzierung sind relativ wenige
“Pro”-Punkte aufgeführt. Das hat den einfachen Grund, dass der
Bonus durch Rüstungsreduzierung relativ “langweilig” ist – man
macht mehr Schaden, nicht mehr und nicht weniger. Dafür ist die
Schadenssteigerung auf “debuffte” Bosse in der Regel größer als die
durch Tempo- und kritische Trefferwertung, zumindest bei Klassen
deren größte Schadensquelle direkte physische Attacken sind.
Tempo- und insbesondere kritische Trefferwertung haben jedoch
den Vorteil, dass sie verschiedene Effekt (öfter) auslösen, es ist
also je nach Klasse höchst unterschiedlich, wie man die einzelnen
Attribute bewertet.
Für einen Vergelter-Paladin, dessen Schaden nur zu ca. 50-60%
aus physischem Schaden besteht sind z.B. sowohl Tempowertung als
auch Rüstungsreduzierung eher suboptimal, da sie keinen Einfluss
auf den Schaden durch Siegel Richturteile haben (eine Ausnhame
bilden hier Horde-Paladine mit ihrem Siegel des Blutes). Auch für
Druiden in Katzenform, deren Schaden zu bis zu 20% aus
Blutungseffekten besteht ist Rüstungsreduzierung weniger
sinnvoll.
| Rüstungsreduzierung | Tempowertung |
Kritische Trefferwertung |
|
| Allgemein |
Pro:
Contra:
|
Pro:
Contra:
|
Pro:
Contra:
|
|
Druide
(Wilder Kampf) |
Contra:
|
Contra:
|
Pro:
|
| Jäger |
Pro:
|
Pro:
|
Pro:
|
| Krieger |
Pro:
|
Pro:
|
Pro:
|
|
Paladin
(Vergelter) |
Contra:
|
Pro:
Contra:
|
Pro:
|
|
Schamane
|
Contra:
|
Pro:
Contra:
|
Pro:
|
| Schurke |
Contra:
|
Pro:
Contra:
|
Pro:
|
Fazit:
Rüstungsreduzierung ist besonders gegen Bosse (die in der Regel
rüstungsreduzierende Debuffs auf sich haben) und sonstige Ziele mit
wenig Rüstung äußerst effektiv, insbesondere wenn man mehrere
Gegenstände mit diesem Attribut hat. Wie man sieht sind auch
Rüstung Zerreißen, Feenfeuer und Fluch der Tollkühheit sehr gut, um
den Schaden der Nahkämpfer (und Jäger) zu erhöhen, und man sollte
immer darauf achten, diese bestmöglich aufrecht zu erhalten.
Die Nützlichkeit im PVP wiederum ist seht stark von der
Klasse des gegnerischen Spielers abhängig, während es gegen
“Stoffies” in nicht-PVP-Ausrüstung vernichtend wirkt, ist es gegen
den durchschnittlchen Heilpaladin eher nutzlos (bzw. ein anderes
Attribut wäre wesentlich effektiver).
Wem die hier präsentierten Zahlen noch nicht ausreichen oder wer mit verschiedenen Werten experimentieren möchte kann sich diese Tabelle herunterladen (.xls Format) und die Werte für Rüstung des Gegners und Rüstungsreduzierung entsprechend anpassen.




