Hallo Almisael. Auch wenn
du dich nicht vorstellen müsstest, würde ich dich doch bitten, kurz
ein paar Sätze du deiner Person zu sagen.
Hallo! Als Krieger war ich
lange Zeit einer der Maintanks von For the Horde. Ich hoffe, dass
ich auch in Wrath of the Lich King als Death Knight meinen Teil zum
Raidalltag unserer Gilde beitragen werde können.
Unser letztes Interview
mit dir liegt nun ja auch schon eine Weile zurück. Damals war WoW
noch in der ersten Beta. Mittlerweile ist For the Horde zu einer
der erfolgreichsten Gilden weltweit aufgestiegen und du warst
selbst bei unzähligen offline-Events zu Gast. Hättest du jemals
gedacht, dass aus dem Spiel so viel werden kann?
Damals bestand meine
vergangene MMORPG-Erfahrung z.B. aus DAoC, einem Spiel, dessen
Schwerpunkt eher auf PvP lag. Ich hätte mir damals nicht einreden
lassen, dass in WoW der PvE Content dermaßen vielseitig werden
kann, wie er heute geworden ist.
Nun steht ja bald das
zweite Addon Wrath of the Lich King vor der Veröffentlichung. Ohne
zu sehr ins Detail zu gehen, was hältst du von Northrend?
Mit The Burning Crusade
hat Blizzard sehr viele Neuheiten gebracht. Ich habe mich immer
gefragt ob sie ihr Pulver schon verschossen haben, oder ob sie es
schaffen, auch in Wrath of the Lich King die Spieler immer bei
Laune halten zu können. Eine dieser Neuerungen sind viele Quests,
in denen man besondere Fähigkeiten verliehen bekommt, was es in TBC
erst sehr spät gab (z.B.: Teron Gorefiend im Schwarzen Tempel). Ob
die Instanzen noch unterhaltsamer und anspruchsvoller werden können
als in TBC, darauf hoffen bestimmt sehr viele Gilden weltweit.
Du spielst selbst deinen
mittlerweile zweiten Todesritter Richtung 80. Was hältst du von der
Klasse und wie stark unterscheidet sie sich von deinem Krieger?
Vorab sei gesagt, dass ich
meinen zweiten Todesritter hochspiele, da meine lieben Freunde von
Blizzard meinen ersten Todesritter aus einer leeren Welt ohne
Monster und Spieler nicht retten können / wollen. Der Todesritter
hat drei verschiedene Talentbäume, die im Gegensatz zum Krieger
nicht die Aufgaben wiederspiegeln, die diese Klasse erfüllen kann,
sondern der Spielweise, die der Spieler bevorzugt, entgegenkommt.
Das bedeutet man kann in allen drei Talentbäumen tanken oder
Schaden verursachen. Desweiteren verfügt der Todesritter im
Blut-Baum über immense Selbstheilungsfähigkeiten wodurch er beim
Leveln eigentlich nie eine Pause braucht. Wenn ich mich an das
Leveln von 60 bis 70 mit meinem Krieger erinnere, dann musste ich
mir damals alle zwei Minuten einen Heiltrank genehmigen. Das
passiert einem als Todesritter fast nie.
Abseits von den Talenten,
spielt sich die erste Heldenklasse wirklich anders? Wird man später
auch nur eine feste Rotation an Fähigkeiten besitzen oder wird man
richtig interaktiv reagieren müssen?
Als ich begann meinen
Todesritter zu spielen, war es eigentlich recht anspruchsvoll, eine
Rotation aufzubauen. In den letzten Patches hat Blizzard die Klasse
immer mehr vereinfacht so dass man aktuell leider in jedem Baum in
den Grundprinzipien dieselbe Rotation durchführt, nur mit jeweils
ein paar anderen Fähigkeiten. Früher musste man immer schnell
reagieren, da durch Todesrunen (diese Runen sind Frost, Blut und
Unheilig zugleich), die sich zu einer bestimmten Chance
aktivierten, immer andere Fähigkeiten einsetzbar wurden und somit
die Rotation sich immer veränderte. Ich denke diese Änderungen hat
Blizzard vorgenommen, so dass auch die Spielergruppe die man als
“Casual-Gamer” bezeichnet, mit dem Todesritter Spaß haben kann.
Seit einigen Wochen gibt
es nun die ersten Todesritter auf Level 80. Wird er seinen Platz in
den Schlachtzügen finden und wie “stark” ist die Klasse wirklich?
Kann sie überhaupt mit einem Schurken im Schaden konkurrieren ohne
Aggro zu ziehen?
Aktuell machen Schurken
extrem viel Schaden, was wohl noch ausbalanciert wird, aber
Todesritter werden wohl viel Schaden machen müssen, denn nur so
kann Blizzard gewährleisten, dass sie als Tank in Raidinstanzen
einsetzbar sein werden. Als Supporter hat er viele Stärkungszauber
für den Schlachtzug parat und um einen Schamanen unserer Gilde zu
zitieren, genau dieselbe Funktion wie der Verstärker-Schamane. Nur
kann ein Todesritter auch tanken, was ein Schamane nicht kann.
Desweiteren hat der Todesritter einige einzigartige Stärkungszauber
wie z.B. die Anti-Magie-Zone, die vom Schlachtzug Magie-Schaden
absorbieren kann oder Hysterie, wodurch physischer Schaden von
eurem Ziel um 20% erhöht wird. Jeder Schurke oder Krieger wird euch
dafür lieben.
Ist nicht gerade das ein
Problem? Da alle Talentbäume für das Schaden-verursachen als auch
zum Tanken geeignet sind, wird Blizzard hier eine Menge Probleme
haben. Je mehr Schaden er macht, umso besser tankt er – aber umso
schlechter kann er als Damage Dealer fungieren, da er an eine
Grenze stoßen wird.
Wenn Blizzard es so
weiterführen will, wie sie es vorhaben, wird auch der
Schutz-Krieger beim Tanken sehr viel Schaden machen, womöglich fast
soviel wie ein Hexenmeister oder ein Schurke. Dann ist es auch
nicht so schlimm wenn der Todesritter als Tank viel Schaden macht.
Die Grenzen werden wohl einfach sehr weit nach oben gesetzt, da
fast alle Talente die die Bedrohung verringern aus dem Spiel
entfernt wurden.
Ja, WotLK bringt einige
interessante Neuerungen. Im Verlauf der Beta wurde auch das Buff-
und Debuffsystem geändert, wo der Todesritter einer der Gewinner
ist. Besonders von den Verstärker-Schamanen erhielt er ähnliche
Fähigkeiten. Kann das neue System nicht zu einem Class-Stacking
führen, wie wir es im Sonnenbrunnenplateau erleben, wenn der
Schaden einer Klasse zu niedrig ist?
So wie es aktuell den
Anschein hat, wird genau das passieren. Jeder Schlachtzug wird aus
einer fixen Anzahl an Supportern bestehen und ein paar Priestern,
da sie aktuell die besten Heiler sind. Der Rest wird einfach mit
den besten Schadensklassen aufgefüllt (aktuell Schurken) und ein
paar Todesrittern, die die Schurken mit Hysterie verstärken.
Keine rosige Zukunft, die
du prophezeihst.
Ich hoffe aber, dass diese
Prophezeihung nicht in die Tat umgesetzt wird, sonst könnte der
Spielspaß dadurch großen Schaden erleiden.
Bleiben wir bei Hysterie.
Hysterie ist ein Bluttalent, das den physischen Schaden um 20%
erhöht. Sollte man es nicht vielleicht entfernen, da es nicht nur
einzigartig sondern auch extrem stark ist?
Bisher wurde tatsächlich
alles was ich im Gilden- oder Partychat als zu stark tituliert habe
sehr abgeschwächt, also sage ich lieber, dass Hysterie eigentlich
schlecht ist. Vielleicht erhöht sich dadurch die Chance, dass
dieses Talent beim Release noch existiert.
Welche der Bäume ist
bisher dein Favorit für das Tanken oder für Schaden und kannst du
uns deine Meinung begründen?
Obwohl ich gerade zum
Leveln Blut gewählt habe, gefällt mir Unheilig aktuell am besten.
Man hat einen Schwächungszauber der das Ziel 13% mehr Zauberschaden
erleiden lässt, die besten Fähigkeiten um auf mehreren Monstern
gleichzeitig Bedrohung zu generieren, kann durch ein Talent im PvP
viele Gegner verlangsamen und seinen Ghoul, der sehr mächtig ist
die ganze Zeit selbst kontrollieren. Um in Raidinstanzen zu tanken,
dürfte man aber aktuell Frost wählen, da es die besten Talente hat,
mit denen man erlittenen Schaden reduzieren kann.
Der Todesritter wird ja
nicht nur Zweihandwaffen nutzen können, sondern auch zwei
Einhandwaffen tragen. Bisher richten jedoch fast alle Talente
Waffenschaden an. Denkst du, dass man diese Talente eventuell noch
anpassen wird oder das Kämpfen mit zwei Waffen entfernt?
Blizzard meinte ja, dass
sowohl der Kampf mit Zweihandwaffen als auch mit zwei Waffen gleich
stark sein soll. Der Todesritter wurde mit dem letzten Patch so
“verändert”, dass dies aktuell wirklich der Fall ist, da
Auto-Angriffe den Großteil des Schadens ausmachen. Ob das wirklich
der richtige Weg ist diese Klasse zu balancen sei dahingestellt.
Ich bezweifle aber, dass es leicht sein wird den Kampf mit zwei
Waffen für Todesritter einzubauen. Wenn er entfernt wird, vermisse
ich ihn jedenfalls nicht, da große Schwerter einfach zu
Todesrittern passen.
Wenn du jetzt alle
Problempunkte und Features miteinander abwägst, wirst du den
Todesritter auf den Live-Servern spielen?
Ich denke aktuell kann ich
das noch nicht beantworten, da der Todesritter noch mitten in der
Entwicklung ist. Es wird noch viel Wasser den Bach runterfließen,
aber vom Spielprinzip her finde ich den Todesritter unterhaltsamer
als den Krieger und die zahlreichen anderen Klassen, die ich bisher
im Schlachtzug spielen durfte.
Hast du vielleicht
abschließend noch etwas, das du den Lesern mitteilen möchtest?
Der Todesritter ist nicht,
weil er eine Heldenklasse ist, viel stärker als alle anderen
Klassen und es wird auch nie einen 25 Mann Todesritter-Schlachtzug
geben. Also die, die darauf hoffen mit dem Todesritter einen
Hexenmeister in Plattenrüstung zu erstellen, der sich selbst heilen
kann und unbesiegbar ist, sollten vielleicht doch beim Paladin
bleiben.
Danke dir vielmals für das
Interview und viel Erfolg in der Beta!
Danke dir auch.









