
Bevor es los geht…
Ihr solltet darüber nachdenken, eure Handschuhe zu verzaubern und/oder euch ein spezielles Messer zuzulegen. Dadurch könnt ihr bereits von Beginn an fast alle Tiere in einem Gebiet kürschnern und müsst nicht damit warten, bis ihr die benötigten Punkte gesammelt habt. Ebenfalls von großen Nutzen sind ein paar Reisetaschen des Trappers, so solltet ihr immer genügend Platz haben.Achtet zudem stets auf euer Fähigkeitenlevel, da es Schade wäre, wenn ihr wichtige Punkte verpasst, weil ihr nicht rechtzeitig den Kürschner-Lehrer besucht habt. Ihr könnt bereits 15 Punkte vor dem Maximalwert die neue Stufe vom Lehrer erlernen. Im Guide werdet ihr Hinweise finden, wann ein Abstecher zum Lehrer günstig ist.
Tipp: Die Worgen-Rasse besitzt die spezielle Volksfertigkeit Schinder, die die Kürschnereifertigkeit um 15 erhöht und es euch gestattet, deutlich schneller als andere Völker zu häuten!
Fertigkeit durch Level ist gleich Leder?!
Damit ihr euch selbst ausrechnen könnt, welche Fertigkeitsstufe ihr benötigt um ein Wildtier der Stufe x zu kürschnern, haben wir euch diese kleine aber feine Formel herausgesucht.Eure Kürschnerei-Fertigkeit liegt unter 100: (Fertigkeit / 10) + 10. Das Ergebnis wird abgerundet.
- Beispiel 1: Fertigkeit auf 30 -> (30/10) + 10 = 13. Ihr könnt also maximal ein Wildtier der Stufe 13 kürschnern.
Beispiel 2: Fertigkeit auf 95 -> (95/10) + 10 = 19.5 (abrunden). Ihr könnt also maximal ein Wildtier der Stufe 19 kürschnern.
Eure Kürschner-Fertigkeit liegt über Stufe 100: Fertigkeit / 5. Das Ergebnis wird abgerundet.
- Beispiel 1: Fertigkeit auf 321 -> (321/5) = 64.2 (abrunden). Ihr könnt also maximal ein Wildtier der Stufe 64 kürschnern.
Beispiel 1: Fertigkeit auf 449 -> (449/5) = 89.8 (abrunden). Ihr könnt also maximal ein Wildtier der Stufe 89 kürschnern.
Guide
Den Anfang kann jede Fraktion in ihrem Startgebiet machen. Von 1 bis 60 solltet ihr ohne weitere Probleme kommen. Ab 60 Punkten solltet ihr einen Lehrer besuchen und anschließend das Gebiet wechseln. An diesem Prinzip ändert sich im weiteren Verlauf eurer Kürschner-Karriere nichts. Ihr tötet Wildtiere, Drachen und alles, was sonst noch Fell oder Schuppen hat und verarbeitet es in handliche Stücken.Allianz
1 bis 60
Dun Morogh
Wald von Elwynn
Teldrassil
Ruinen von Gilneas
Azurmythos Inseln
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
60 bis 125
Loch Modan
Blutmythosinsel
Westfall
Rotkammgebirge
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
125 bis 185
Sumpfland
1 bis 60
Dun Morogh
Wald von Elwynn
Teldrassil
Ruinen von Gilneas
Azurmythos Inseln
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
60 bis 125
Loch Modan
Blutmythosinsel
Westfall
Rotkammgebirge
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
125 bis 185
Sumpfland
Horde
1 bis 60
Durotar
Mulgore
Die Verlorenen Inseln
Immersangwald
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
60 bis 125
Nördliches Brachland
Geisterlande
Azshara
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
125 bis 185
Eschental
1 bis 60
Durotar
Mulgore
Die Verlorenen Inseln
Immersangwald
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
60 bis 125
Nördliches Brachland
Geisterlande
Azshara
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
125 bis 185
Eschental
Ab jetzt sind die Gebiete fraktionsunabhängig. Es sollte weder für Menschen noch für Untote ein Problem darstellen, die empfohlenen Gebiete zu erreichen.
125 bis 185
Vorgebirge des Hügellands
Nördliches Schlingendorntal
185 bis 225
Hinterlande
Westliche Pestländer
Düstermarschen
Feralas
Das Schlingendornkap
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
225 bis 260
Tanaris
Tausend Nadeln
Östliche Pestländer
260 bis 300
Krater von Un’Goro
Brennende Steppe
Verwüstete Lande
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
300 bis 330
Höllenfeuerhalbinsel
330 bis 350
Nagrand
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen. Ihr könnt bis 375 auch in Nagrand bleiben, je nach dem ob ihr das Leder benötigt oder nicht.
350 bis 395
Nagrand
Boreanische Tundra
Der Heulende Fjord
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
395 bis 435
Sholarzarbecken
Die Sturmgipfel
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
435 bis 475
Hyjal
Vashj’ir
Die Sturmgipfel
475 bis 525
Schattenhochland
Uldum
Vorgebirge des Hügellands
Nördliches Schlingendorntal
185 bis 225
Hinterlande
Westliche Pestländer
Düstermarschen
Feralas
Das Schlingendornkap
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
225 bis 260
Tanaris
Tausend Nadeln
Östliche Pestländer
260 bis 300
Krater von Un’Goro
Brennende Steppe
Verwüstete Lande
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
300 bis 330
Höllenfeuerhalbinsel
330 bis 350
Nagrand
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen. Ihr könnt bis 375 auch in Nagrand bleiben, je nach dem ob ihr das Leder benötigt oder nicht.
350 bis 395
Nagrand
Boreanische Tundra
Der Heulende Fjord
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
395 bis 435
Sholarzarbecken
Die Sturmgipfel
Besucht jetzt einen Lehrer, um eure Arbeit im nächsten Gebiet nicht unterbrechen zu müssen.
435 bis 475
Hyjal
Vashj’ir
Die Sturmgipfel
475 bis 525
Schattenhochland
Uldum
Lehrer
Allianz
Darnassus: Eladriel (Die Terrasse der Handwerker)
Die Exorda: Remere (Händlertreppe)
Eisenschmiede: Balthus Steinschinder (Die grosse Schmiede)
Sturmwind: Maris Granger (Altstadt)
Höllenfeuerhalbinsel: Jelena Nachthauch (Ehrenfeste)
Boreanische Tundra: Trapper Jack (Valianzfeste)
Der Heulende Fjord: Frederic Burrhus (Valgarde)
Darnassus: Eladriel (Die Terrasse der Handwerker)
Die Exorda: Remere (Händlertreppe)
Eisenschmiede: Balthus Steinschinder (Die grosse Schmiede)
Sturmwind: Maris Granger (Altstadt)
Höllenfeuerhalbinsel: Jelena Nachthauch (Ehrenfeste)
Boreanische Tundra: Trapper Jack (Valianzfeste)
Der Heulende Fjord: Frederic Burrhus (Valgarde)
Horde
Donnerfels: Mooranta
Orgrimmar: Thuwd (Die Gasse)
Silbermond: Tyn (Straße der Urbahne)
Understadt: Killian Hagey (Das Schurkenviertel)
Höllenfeuerhalbinsel: Moorutu (Thralmar)
Boreanische Tundra: Tiponi Sturmgeflüster (Taunka’le)
Der Heulende Fjord: Roberta Jacks (Hafen der Vergeltung)
Donnerfels: Mooranta
Orgrimmar: Thuwd (Die Gasse)
Silbermond: Tyn (Straße der Urbahne)
Understadt: Killian Hagey (Das Schurkenviertel)
Höllenfeuerhalbinsel: Moorutu (Thralmar)
Boreanische Tundra: Tiponi Sturmgeflüster (Taunka’le)
Der Heulende Fjord: Roberta Jacks (Hafen der Vergeltung)
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