Einleitung
Mein Name ist Jade und wenn ihr diese Zeilen lest, habt ihr entweder schon einen Hexenmeister, oder möchtet einen spielen. Das ist eine gute Wahl, denn kaum ein anderer reinrassiger Schadensverursacher – oder Damage Dealer – hat eine derart große Variationsmöglichkeit, um seinen Job zu erfüllen. Entweder können wir direkt mit Zerstörung dafür sorgen, dass der Gegner stirbt, wir können ihn mit vielen kleinen Schaden über Zeit-Effekten zu Grunde richten oder einfach unsere Dämonen die Arbeit übernehmen lassen.Nach einer allgemeinen Einleitung wenden wir uns den drei Talentbäumen zu und auf der letzten Seite stehen noch ein paar allgemeine Informationen zu den Verzauberungen, Edelsteinen und Addons, die als Hexenmeister definitiv empfehlenswert sind.
Abkürzungen
| Abkürzung | Bedeutung | Übersetzung |
| CD | Cooldown | Abklingzeit |
| Crit | Critical Strike Rating | Kritische Trefferwertung |
| DoT | Damage over Time | Schaden über Zeit |
| Haste | Haste-Rating | Tempowertung |
| Hit | Hit-Rating | Trefferwertung |
| Int | Intelligence | Intelligenz |
| Mastery | Mastery-Rating | Meisterschaftswertung |
| SP | Spellpower | Zaubermacht |
| Spi | Spirit | Wille |
| BoA | Bane of Agony | Omen der Pein |
| BoD | Bane of Doom | Omen der Verdammnis |
| BoH | Bane of Havok | Omen der Verwüstung |
| CoE | Curse of Elements | Fluch der Elemente |
| CoT | Curse of Tongues | Fluch der Sprachen |
| CoW | Curse of Weakness | Fluch der Schwäche |
| Corr | Corruption | Verderbnis |
| DL | Drain Life | Blutsauger |
| DS | Drain Soul | Seelendieb |
| Immo | Immolate | Feuerbrand |
| SB | Shadowbolt | Schattenblitz |
| Seed | Seed of Corruption | Saat der Verderbnis |
| SF | Soulfire | Seelenfeuer |
| UA | Unstable Affliction | Instabiles Gebrechen |
Neuerungen
Seelensplitter
Das Seelensplittersystem wurde komplett überarbeitet. Wir tragen ab sofort nur noch drei Splitter mit uns herum, die im Interface ständig zu sehen sind. Um die Splitter zu sammeln, benötigt man nicht mehr Seelendieb, sondern Seelenernte. Seelenernte funktioniert wie die Hervorrufung beim Magier.Seelenernte kann jedoch nur außerhalb eines Kampfes benutzt werden und regeneriert 45% Gesundheit und 1 Seelensplitter alle 3 Sekunden, bis wir drei Stk. haben. Die drei Splitter kann man mit der Fähigkeit Seelenbrand benutzen, um andere Fähigkeiten zu erweitern:
- Seelenbrand + Einen Dämonen beschwören = Der Dämon wird sofort beschworen.
- Seelenbrand + Seelendieb = Das Zaubertempo von Seelendieb wird um 60% erhöht.
- Seelenbrand + Dämonischer Zirkel: Teleport = Erhöht die Laufgeschwindigkeit nach dem Teleportieren für 8 Sekunden um 50%.
- Seelenbrand + Seelenfeuer = Seelenfeuer wird zu einem Spontanzauber.
- Seelenbrand + Gesundheitsstein = Erhöht die maximale Gesundheit für 8 Sekunden um 20%.
- Seelenbrand + Sengender Schmerz = Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit dem Zauber Sengender Schmerz um 100% und die Chance auf einen kritischen Treffer mit weiteren Anwendungen von Sengender Schmerz für 6 Sekunden um 50%.
- Seelenbrand + Blutsauger = Die Zaubertempo wird um 50% erhöht.
- Seelenbrand + Saat der Verderbnis = Durch die Explosion der Saat wird auf jedes Ziel in Reichweite zusätzlich Verderbnis gewirkt. Muss im Gebrechen-Baum geskillt werden.
Flüche und Omen
Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis werden zu Omen der Pein und Omen der Verdammnis. Omen-Zauber sind keine Flüche mehr, sondern Magieeffekte. Das bedeutet, ihr könnt ein Omen und einen Fluch Zauber auf ein einzelnes Ziel wirken, ohne das sie sich überschreiben. Falls euch die Einteilung leichter fällt: Alle Flüche, die früher Schaden gemacht haben, sind nun Omen.Begleiter
Hier möchte ich euch die neuen Fähigkeiten der Begleiter etwas näher bringen. Für jeden Begleiter gibt es nun die Fähigkeit „Zum Ziel bewegen“. Mit diesem Befehl kann man seinen Begleiter auf eine beliebige Position schicken. Nutzt diese Fähigkeit oft, eine manuelle Kontrolle über euren Begleiter ist enorm wichtig geworden. Denn leider ist die KI des Begleiters nicht sehr gut, weshalb sie gerne auch im Feuer sterben ohne sich zu beklagen.Wichtel
Mit dem Zauber Magie herausbrennen kann man von einem freundlichen Ziel schädliche Magie entfernen. Der Zauber hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Der Zauber Flüchten lässt den Wichtel zu seinem Meister rennen und entfernt dabei alle Effekte die den Wichtel sonst davon abhalten würden (Betäubungs- und Verlangsamungseffekte). Der Zauber hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.Sukkubus
Die Fähigkeit Peitschen bewirkt, dass alle Feinde in einem Radius von 5 Metern zurück gestoßen werden. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 25 Sekunden.Teufelsjäger
Der Zauber Magie verschlingen wurde so überarbeitet, dass man einem Gegner nur noch 1 nützlichen Magieeffekt entfernen kann. Hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.Leerwandler
Leiden ist nun ein Spott. Dieser Zauber hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.Teufelswache
Der Legionshieb trifft mehrere Ziele im Umkreis von 6 Metern und verringert zusätzlich beim aktuellen Ziel die Heilung um 10%. Dieser Zauber hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Teufelssturm funktioniert wie beim Krieger der Klingensturm. Die Fähigkeit hält 6 Sekunden lang an und trifft jede Sekunde alle Ziele im Umkreis von 8 Metern. Dieser Zauber hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden. Bei Axtwurf wirft die Teufelswache ihre Axt auf das Ziel und betäubt dieses für 4 Sekunden. Dieser Zauber hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.Höllenbestie und Verdammniswache
Zum Beschwören dieser Begleiter benötigt ihr nun keine Reagenzien mehr. Sie sind unabhänging von dem aktuellen Begleiter und können somit zusätzlich zum Kampf herbei gerufen werden. Sie greifen das Ziel an, welches von Omen der Pein oder Omen der Verdammnis betroffen ist. Beide Fähigkeiten haben eine Abklingzeit von 10 Minuten und teilen sich diese. Sie bleiben für 45 Sekunden im Kampf. Man benutzt sie am besten vor einem Kampfrausch um den Schaden zu maximieren. Die Höllenbestie wird momentan auch bei Einzelzielen verwendet, weil sie einfach stärker als die Verdammniswache ist.Dots
Alle Zauber die Schaden über Zeit verursachen, profitieren nun von Kritischer Trefferwertung und Tempowertung, ohne dass man dafür Glyphen oder Talente braucht. Tempowertung reduziert nicht mehr die Dauer von DoTs, stattdessen wird die Dauer zwischen den Ticks verringert. Bei genügend Tempowertung können auch weitere Ticks dem Zauber hinzugefügt werden. Dadurch schwankt die Laufzeit der Dots etwas, die eigentliche Gesamtdauer kann sogar länger als beim ursprünglichen Zauber sein.Wird ein DoT erneut angewendet, gehen die restlichen Ticks nicht mehr (alle) verloren. Stattdessen wird lediglich die Dauer des Zaubers nach dem folgenden Tick verlängert. Das Optimum ist also (bis auf Omen der Pein) vor den letzten Tick den Dot neuzusetzen. Mit steigenenden Tempowerten verändert sich jedoch der Zeitpunkt, wann man einen Dot setzen muss! Achtet also darauf!
Bei Omen der Pein ist der Schaden von der Laufzeit abhängig, verlängert ihr also vorzeitig die Dauer, ist der Schaden geringer als er sein könnte. Wartet daher immer, das Omen der Pein auch wirklich abgelaufen ist.
Der neue Seelenstein mit Patch 4.2
Mit Patch 4.1 haben wir ein geniales neues Spielzeug für den Schlachtzug erhalten. Seelensteine können nun im Kampf genutzt werden, um einen toten Spielercharakter wiederzubeleben! Damit erhalten wir neben dem Druiden und (ebenfalls mit Patch4 .1 neu) den Todesrittern einen vollwertigen Battle-Rezz. Wichtig ist dabei, dass ihr die Grenze für die Wiederbelebungen beachten müsst. In einer 5- und 10-Mann Gruppe liegen diese bei insgesamt 1x pro Kampf, im 25er Modus bei drei Wiederbelebungen.Neuerungen mit Patch 4.3
Die Änderungen, die mit Patch 4.3 auf die Live-Server kommen werden, haben wir hier für euch zusammengefasst:- Schattenblitz hat einen neuen visuellen Effekt erhalten.
- Seelenfeuer skaliert nun mit 72,6% der Zaubermacht anstatt wie vorher mit 62,5%.
- Die Fähigkeit Leiden des Leerwandlers funktioniert nun wie das Spott der Jäger-Begleiter.
- Der Grundbonus von Meister der Dämonologie wurde von 16% auf 18,4% angehoben und er gewährt nun 2,3% pro Punkt Meisterschaft (vorher 2%).
- Seelenfeuer löst nun ebenfalls Drohende Verdammnis aus.
- Feuer und Schwefel erhöht nun den von Verbrennen und Chaosblitz verursachten Schaden gegen Ziele, die von Feuerbrand betroffen sind, um 5/10/15% (vorher 2/4/6%).
- Der verursachte Schaden von Brennende Funken entspricht nun 25/50% des von Seelenfeuer und Feuerblitz des Wichtels verursachten Schadens (vorher 15/30%). Außerdem wurde der maximale Schaden, der von Brennende Funken verursacht werden kann, erhöht.
- Schattenbrand verursacht nun Schattenflammenschaden statt Schattenschaden.
- Die Dauer von Verbessertes Seelenfeuer wurde von 15 Sekunden auf 20 Sekunden angehoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verdammniswache und die Höllenbestie weitaus mehr als vorgesehen von der Dämonologie-Meisterschaft profitiert haben.
Welche Werte brauche ich?
Ein gerne diskutiertes Thema. Hier seht ihr die wichtigsten Werte kurz zusammengefasst. Die Tempowertung ist bei jeder Spezialisierung und (fast) jedem DoT unterschiedlich, dank den Goblins auch noch eine Rassenfrage. Daher haben wir die genaueren Werte, welche erstrebenswert sind, dort eingefügt. Beachtet bitte, dass wir aus Gründen der Übersichtlichkeit hier nur die absolut wichtigsten Werte wiedergeben. Weitergehende Informationen könnt ihr in diesem Spreadsheet finden.Trefferwertung: 1742 Wertung – 17%
Tempowertung:
Omen der Pein: 0 (+1 Tick), 518 (+2), 1499 (+3), 2488 (+4)
Omen der Pein + Glyphe: 0 (+1 Tick), 174 (+2), 1016 (+3), 1845 (+4)
Verderbnis: 21 (+1 Tick), 1993 (+2), 3970 (+3)
Feuerbrand / Instabiles Gebrechen: 218 (+1 Tick), 2589 (+2)
Feuerbrand als Dämonologie-Hexer: 0 (+1 Tick), 1573 (+2)
Goblins brauchen jeweils 128 Wertung weniger!
Die Werte-Prioritäten werden bei den einzelnen Skillungen auf den nächsten Seiten genauer betrachtet.
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