Dämonologie
Ihr liebt es die wirkliche Arbeit Anderen zu überlassen? Dann legt die Füße hoch und lehnt euch zurück – nun ist eure Teufelswache da! Der Dämonologie-Hexer ist momentan eine ziemlich gleichwertige Skillung zu den anderen Talentbäumen, verlangt jedoch etwas Kenntnis über den Kampf, damit die Wache oder Teufelsjäger nicht direkt stirbt. In Schlachtzügen kann sich Dämonologie besonders seit den Feuerlanden behaupten und ist vorne mit dabei..Meisterschaft
Meister der Dämonologie: Erhöht den von euren Dämonendienern verursachten Schaden und den Schaden, den Ihr verursacht, während Ihr in einen Dämonen verwandelt seid, um 12%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um zusätzlich 1.5%.Talente
Hier nehmen wir eine 3/31/7-Skillung, die aus Zerstörung einige Verbesserungen mitnimmt.Glyphen
Primäre:Erhebliche:
- Aderlass
- beliebig
- beliebig – Furcht ist vorzuziehen
Geringe:
Je nach Belieben, es ist euch überlassen.
Begleiter
Als Dämonologie-Hexer nutzt man verschiedene Begleiter, auch wenn das vielleicht seltsam wirkt. Unser bevorzugtes Pet für einzelne Gegner ist der Teufelshund. Für Kämpe mit Gruppen haben wir die Teufelswache, die wir da auch unbedingt nutzen sollten. Tauscht hier die Glyphe Verbrennen mit der Glyphe für unsere Teufelswache.Rotation
Auch bei Der Rotation gibt es drei Punkte, die ihr vor jedem Kampf sicherstellen solltet. Sind diese erfüllt, gibt es eine recht simple Rotation.A. Begleiter da? Seelenbrand+Teufelsjäger beschwören
B. Teufelsrüstung
C. Finstere Absichten
1. Metamorphose
2. Feuerbrandaura
3. Omen der Verdammnis
4. Feuerbrand
5. Verderbnis
6. Teufelsflamme wenn ihr euch bewegen müsst.
7. Schattenflamme wenn in Reichweite
8. Hand von Gul’dan
9. Verbrennen wenn Geschmolzener Kern
10. Seelenbrand + Seelenfeuer
12. Dämonenseele
12. Verbrennen
13. Teufelsflamme wenn man läuft
2. Feuerbrandaura
3. Omen der Verdammnis
4. Feuerbrand
5. Verderbnis
6. Teufelsflamme wenn ihr euch bewegen müsst.
7. Schattenflamme wenn in Reichweite
8. Hand von Gul’dan
9. Verbrennen wenn Geschmolzener Kern
10. Seelenbrand + Seelenfeuer
12. Dämonenseele
12. Verbrennen
13. Teufelsflamme wenn man läuft
Diese Rotation sieht komplexer aus, als sie in Wahrheit ist. Mit der Hand von Gul’dan braucht ihr Feuerbrand nur einmal pro Gegner aufzubringen, danach erledigt dieser Meteor die Erneuerung. Der Rest ist das Hochhalten vom Omen und Verderbnis und Metamorphose solltet ihr natürlich wie jeden Cooldown so oft wie möglich anwenden, wenn der Bosskampf jedoch Schadensintensiv ist, solltet ihr die Cooldowns etwas aufheben und später nutzen. Seit Patch 4.3 nutzt man statt Schattenblitz nun Verbrennen als Füllzauber.
Die Kombination von Dämonenseele und Metamorphose ist auch ratsam, weil die beiden Cooldowns dann stärker werden. Das liegt daran, dass die Schadensboni sich multiplikativ addieren.
Tempowertung
Ihr solltet immer sicherstellen, dass ihr Finstere Absichten veteilt habt und das Zaubertempo eines Schattenpriesters, einer Eule oder Schamanen erhaltet.Bei für den Dämonologie-Hexer gibt es keine Grenzwerte für Tempowertung. Mit steigender Ausrüstung ist es jedoch so, dass Tempowertung immer uninteressanter wird, bis sogar Meisterschaft ein deutlich besserer Statuswert ist. Welche Grenzwerte gibt es nun? Neben den schwachsinnigen Werten von 218 oder 21 Wertung sind die nächsten sinnvoll zu erreichenden Werte 1499 für Omen der Pein und 1573 für Feuerbrand. Da ihr bei steigender Ausrüstung wahrscheinlich immer weniger Tempowertung habt, solltet ihr darauf achten, wenigstens 1573 Tempowertung zu haben.
Umschmieden
Wie schon oben angesprochen, solltet ihr bei besserer Ausrüstung (sprich epischen Gegenständen) einen stärkeren Fokus auf Meisterschaft legen. Vorher, also bis auf circa iLv 350, solltet ihr mehr Wert auf Tempowertung als Meisterschaft legen. Habt ihr einmal das Trefferwertungs-Cap erreicht, ist das Umschmieden auf Meisterschaftswertung sinnvoll. Intelligenz > Trefferwertung (bis zum Cap) > Meisterschaftswertung > Tempowertung > Kritische Trefferwertung
Edelsteine (Gems)
Meta – Brennender Irrlichtdiamant (+54 Intelligenz +3% krit. Trefferschaden)Rot – Glänzender Königinnengranat (+50 Intelligenz)
Gelb – Tollkühne Lavakoralle (+25 Intelligenz +25 Tempowertung) oder Kunstvolle Lavakoralle (+25 Intelligenz +25 Meisterschaftswertung)
Blau – Verschleierter Schattenspinell (+25 Intelligenz +25 Trefferwertung)
Hier sollte es eigentlich keine Fragen geben. Es sollte immer Intelligenz gesockelt werden, außer wir können ohne Nachteile einen 30 Intelligenzboni mitnehmen. Ansonsten bietet es sich an, eventuell im Kopf den Sockelbonus zu aktivieren. Dieser ist meist enorm hoch und kann daher einen Statuswert-Vorteil bieten.
Verzauberungen
- Kopf: Arkanum des Hyjal (+60 Intelligenz / +35 kritische Trefferwertung)
- Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (+50 Intelligenz / +25 Tempowertung)
- Umhang: Große Intelligenz (+50 Intelligenz)
- Brust: Unvergleichliche Werte (+20 Alle Werte)
- Armschienen: Große Intelligenz (+50 Intelligenz)
- Handschuhe: Tempowertung (+50 Tempowertung)
- Hose: Mächtiger magischer Zauberfaden (+95 Intelligenz, +80 Ausdauer)
- Schuhe: Lavawandler (+35 Meisterschaftswertung / leicht erhöhtes Bewegungstempo)
- Waffe: Machtstrom (Chance auf +500 Intelligenz für 12 Sek.)
- Nebenhand: Überragende Intelligenz (+100 Intelligenz)
Nützliche Addons
ForteXorcist: Hat einen Timer für DoTs und für Cooldowns.
Omen: Zeigt die Aggro auf einem oder mehreren Zielen in einem separaten Fenster an.
Schlusswort
So, dass war es nun von meiner Seite. Ich hoffe, dass ich euch den Hexenmeister etwas näher bringen konnte. Falls Fragen oder Verbesserungsvorschläge aufgetaucht sind, könnt ihr diese hier im Forum hinterlassen.Viel Spaß beim Spielen eures Hexenmeisters in Patch 4.3 wünscht euch
Jade








