Cataclysm Treffsicherheits-Jäger Klassenguide (Patch 4.3)


Begleiter

Da dies ein Guide zu einem Treffsicherheitsjäger im Raid ist, werde ich in diesem Kapitel nur über Begleiter schreiben, die im Raid sinnvoll sind und die Gruppe unterstützen. Diese sind natürlich auch in den 5er Instanzen nicht fehl am Platz, allein im Solo-Spiel kann es sein, dass andere Begleiter besser sind.

Hier eine Liste mit den 5 besten Begleitern, die ihr immer dabei haben solltet:
  1. Katze
  2. Wolf
  3. Raptor
  4. Hund/Spinne
  5. Hyäne

Dies ist eine Rangfolge. Wenn der Buff / Debuff oder die Spezialfähigkeit eures Begleiters von einem anderen Spieler oder Begleiter bereitgestellt wird, nehmt ihr den nächsten Begleiter in der Liste. Am besten passen Begleiter der Famile Wildheit zu euch. Aber auch Begleiter der Gerissenheitsfamilie bringen einige nützliche Stärkungszauber / Schwächungszauber / Spezialfähigkeiten mit. Hier eine kleine Auflistung von Begleiter mit ihren Spezialfähigkeiten:

Wildheit

Katze: Brüllen des Mutes (Erhöht bei allen Schlachtzugs- und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 100 Metern die Stärke und Beweglichkeit um 549).
Folgende Fähigkeiten überschreiben den Stärkungszauber: Schlachtruf (Krieger), Totem der Erdstärke (Schamane), Horn des Winters (Todesritter), Brüllen des Mutes (Geisterbestie)

Wolf: Wutgeheul (Erhöht die Kritische Trefferchance um 5% aller Schlachtzugs- und Gruppenmitglieder im Umkreis von 100 Metern).
Folgende Fähigkeiten überschreiben den Stärkungszauber: Elementarer Schwur (Elementar Schamane), Ehre unter Dieben (Täuschungsschurke), Rudelführer (Wilder Kampf-Druide), Toben (Furorkrieger), Erschreckendes Brüllen (Teufelssaurier)

Hyänen: Sehnenriss (15 Sekunden lang 30% mehr Blutungsschaden)
Folgende Fähigkeiten überschreiben den Schwächungszauber: Blutsturz (Täuschungsschurke), Zerfleischen (Wilder Kampf-Druide), Blutraserei (Waffenkrieger), Stampede (Rhinozeros), Aufspießen (Eber)

Raptoren: Rüstung zerfetzen (4% weniger Rüstung des Ziels, bis zu 3mal stapelbar)
Folgende Fähigkeiten überschreiben den Schwächungszauber: Rüstung schwächen (Schurke), Feenfeuer (Druide), Rüstung zerreißen (Krieger), Ätzender Speichel (Schlangen)

Hunde: Festbeißen (beißt sich am Ziel fest und macht ihn 4 Sekunden bewegungsunfähig)
Ähnliche Fähigkeiten anderer Begleiter: Gespinst (Spinnen), Festnageln (Krebse)

Motte: Beruhigender Staub (das Wirken von Zaubern wird unterbrochen und 4 Sekunden lang verhindert, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann)
Ähnliche Fähigkeiten anderer Begleiter: Zuschlagen (Gorillas), Netherschock (Netherrochen)

Gerissenheit

Schlangen: Ätzender Speichel (4% weniger Rüstung des Ziels, bis zu 3mal stapelbar)
Folgende Fähigkeiten überschreiben den Schwächungszauber: Rüstung schwächen (Schurke), Feenfeuer (Druide), Rüstung zerreißen (Krieger), Rüstung zerfetzen (Raptor)

Sporensegler: Sporenwolke (die Zauberzeit der Ziele wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht)
Folgende Fähigkeiten überschreiben den Schwächungszauber: Fluch der Sprachen (Hexenmeister), Gedankenbenebelndes Gift (Schurke), Nekrotischer Stoß (Todesritter), Verlangsamen (Arkan-Magier)

Felshetzer: Verheeren (Angriff, der den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels 25 Sekunden um 4% erhöht)
Folgende Fähigkeiten überschreiben den Schwächungszauber: Blutraserei (Waffen-Krieger), Brüchige Knochen (Frost-Todesritter), Grausamer Kampf (Kampf-Schurke), Säurespucke (Würmer)

Netherrochen: Netherschock (das Wirken von Zaubern wird unterbrochen und 2 Sekunden lang verhindert, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann)
Ähnliche Fähigkeiten anderer Begleiter: Zuschlagen (Gorilla), Beruhigender Staub (Motte)

Drachenfalke und Windnatter: Feueratem bzw. Blitzschlagatem (Erhöht 45 Sekunden den erlittenen Magie Schaden des Ziels um 8%)
Folgende Fähigkeiten überschreiben den Schwächungszauber: Fluch der Elemente (Hexenmeister), Erde und Mond (Gleichgewichts-Druide), Schwarzer Seuchenbringer (Unheilig-Todesritter), Meister der Gifte (Meucheln-Schurke)

Spinne: Gespinst (macht das Ziel 5 Sekunden unbeweglich)
Ähnliche Fähigkeiten anderer Begleiter: Festbeißen (Hunde), Festnageln (Krebse)

Makros

Folgenden Makros sind zu empfehlen:

Für schnelles Verteilen von Irreführung – Zaubert bei aktivierung Irreführung auf das Ziel, über welchem sich euer Mauszeiger in dem Moment befindet. Dabei könnt ihr auch die Gruppenfenster benutzen.
/cast [@mouseover] Irreführung

Fallenschleuder + Falle – Wählt zunächst die Fähigkeit Fallenschleuder aus. Bei der nächsten Aktivierung wird dann die Falle ausgelöst, welche ihr unter <FALLE> eingetragen habt, also z.B. die Feuerbrandfalle. Diese könnt ihr dann schleudern.
#showtooltip
/castsequence Fallenschleuder, <FALLE>


Schlusswort

So, dass war unser Treffsicherheits-Jäger Guide. Wir hoffen, dass er euch gefallen hat und freuen uns auf jedes Feedback, jede Kritik und jede Anregung, die ihr für uns übrig habt. Sollten noch Fragen offen geblieben sein, so könnt ihr euch gerne an uns oder unsere hilfreiche Community im Forum wenden.

Hier geht es zurück zur Klassenguides-Übersicht »

Seiten: 1 2 3

Interessantes und Ungewöhnliches rund um World of Warcraft