Spielweise: Rotation
Die Rotation für den Vergelter-Paladin ist extrem simpel. Sie beinhaltet acht Fähigkeiten, von denen wir meistens jedoch nur die ersten sechs benutzen. Eine Sache, die man generell noch ansprechen sollte, ist die optimale Einbindung von Kreuzfahrerstoß. Ihr solltet ihn immer nutzen, sobald ihr könnt. Das beinhaltet, dass ihr- Inquisition – Muss immer aktiv gehalten werden. Optimalerweise habt ihr drei Punkte Heilige Kraft oder einen Procc von Göttliche Bestimmung und erneuert Inquisition 1-3 Sekunden vor Ablauf.
- Urteil des Templers (3 Heilige Kraft) – Unser Finisher, der überschüssige Heilige Macht abbaut. Wird nur genutzt, wenn 3 Heilige Macht verfügbar sind und Inquisition noch mindestens 9 Sekunden läuft.
- Kreuzfahrerstoß/ Göttlicher Sturm – Kreuzfahrerstoß bei Einzelgegnern, ab drei Gegner solltet ihr Göttlicher Sturm nutzen.
- Urteil des Templers (Procc) – bei Göttliche Bestimmung
- Hammer des Zorns – wird immer genutzt, sobald er verfügbar ist. Das passiert, wenn der Gegner unter 20% HP hat oder ihr dem Einfluss von Zornige Vergeltung steht.
- Exorzismus wird nur unter dem Einfluss von Die Kunst des Krieges steht.
- Richturteil – Stellt Mana wieder her.
- Heiliger Zorn – Falls alle anderen Fähigkeiten nicht genutzt werden können oder sollten, greift ihr auf Heiliger Zorn zurück. Achtet auf kontrollierte Gegner (zB. durch Schaf oder Buße)
- Weihe – Letzter Notnagel um Schaden anzurichten. Wird in der Praxis fast nie verwendet.
Spielweise: Cooldown-Optimierung
Mit Cataclysm haben einige neue Dinge in die Klasse Paladin einzig gehalten. Und zwar Buffs, die wir dauerhaft am Laufen halten müssen (Inquisition) und längere Cooldowns, die wir gut miteinander verbinden müssen. Daher nun ein paar Worte zu den Cooldowns, intern sowie extern:Generell gilt, dass die Kombination aller Cooldowns mit externen Cooldowns wie zum Beispiel Kampfrausch (alternativ auch Heldentum oder Zeitkrümmung) am stärksten sind. Aber auch da gibt es Unterschiede. Zuerst gilt, dass ihr während der Laufzeit der Cooldowns so gut wie nie Inquisition nutzt. Es macht keinen Schaden. Am besten ist es daher, wenn man vor Start mit den Cooldowns sich ein maximales Inquisition bufft. Mittels T11 4er Bonus wirkt es sogar für 40 Sekunden!
Schritt 0 – Zeit -03 Sekunden – Inquisition erneuern!
Schritt 1 – Zeit 00 Sekunden – Wenn Kampfrausch gezündet wird, Wächter der Uralten Könige nutzen!
Schritt 2 – Zeit 07 Sekunden – Wenn Wächter der Uralten Könige 7 Sekunden aktiv war, muss ein Trank aus Golemblut genutzt werden!
Schritt 3 – Zeit 10 Sekunden – Wenn Wächter der Uralten Könige 10 Sekunden aktiv war, wird Unermüdlichkeit und Zornige Vergeltung genutzt
Schritt 4 – Zeit 11 Sekunden – Veränderte Rotation beachten!
Schritt 5a – Zeit 30 Sekunden – Ohne T11-Bonus muss hier Inquisition erneuert werden!
Schritt 5b – Zeit 36 Sekunden – Mit T11-Bonus muss hier Inquisition erneuert werden!
Schritt 6 – Zeit 40 Sekunden – Kampfrausch endet
Wenn Kampfrausch gewirkt wurde, solltet ihr Wächter der Uralten Könige nutzen, da ihr dort einen Stärke-Bonus erhaltet. Dieser hat eine Laufzeit von 30 Sekunden und bringt einen 20% Stärke-Bonus. Kombiniert mit einem Trank aus Golemblut wirkt dieser besonders gut. Immerhin erhaltet ihr so einen Bonus von 240 Stärke – vollkommen umsonst!
Zehn Sekunden nachdem ihr den Wächter aktiviert habt, sorgen Unermüdlichkeit und Zornige Vergeltung dann für einen massiven Schadensbonus. Dort wird sogar die Rotation etwas abgeändert, weil man hier natürlich nur die stärksten Fähigkeiten nutzt.
Priorität während Unermüdlichkeit und Zornige Vergeltung:
Schritt 5a sagt, dass ihr erst nach circa 33 Sekunden Inquisition wieder wirken sollt. Das hat damit zu tun, dass ihr die Zeit der Cooldowns perfekt ausnutzen müsst. Wenn ihr dort dann für einige Sekunden kein Inquisition habt, ist das zu verschmerzen. Erneuert es jedoch so schnell wie es geht.
Man kann auch ohne den Verteidiger, Trank sowie Kampfrausch die zwei Fähigkeiten Unermüdlichkeit und Zornige Vergeltung benutzen. Dann solltet ihr darauf achten, dass innerhalb der nächsten 2 Minuten keine Kampfrausch-Phase geplant ist. Sonst werdet ihr einen recht großen Schadensverlust haben. Ihr solltet aber die Cooldowns nicht so lange verzögern, dass ihr eine ganze Anwendung verpasst, weil das sonst ebenfalls einen Schadensverlust darstellt. Klärt daher vor Kampf immer ab, wann Kampfrausch gezündet wird, damit ihr darauf vorbereitet seid.
Das mag für den ersten Moment etwas verwirrend wirken, geht in der Praxis jedoch einfach und flott von der Hand, wenn man es ein paar Mal probiert hat.
Spielweise: AoE-Schaden
Bisher wurde der AoE-Schaden vom Paladin immer stiefmütterlich behandelt. Erstmals mit Patch 4.1, vor allem aber mit Patch 4.2 haben wir einige nette Werkzeuge erhalten, mit denen wir zwar nicht die AoE-Monster werden, aber zumindest nicht mehr AFK gehen müssen. Mit Patch 4.1 gibt uns Göttlicher Sturm endlich auch Heilige Kraft, doch die wichtigsten Neuerungen kamen mit Patch 4.2. Nun haben wir ein stark verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit, welches nicht nur 10 Waffenkunde vom Siegel der Wahrheit erhält, kritisch treffen kann und auch nun keine Ziellimitierung mehr besitzt (max. 2 Ziele), es funktioniert nun auch mit AoE-Fähigkeiten wie Göttlicher Sturm und Hammer der Rechtschaffenen!Damit ist ein AoE-Kampf recht einfach geworden. Anstatt Siegel der Wahrheit haben wir nun Siegel der Rechtschaffenheit und wirken neben Göttlicher Sturm, Weihe und Heiliger Zorn. Um den leerlauf nebenher zu füllen solltet ihr neben Richturteil auch Urteil des Templers und Hammer des Zorns einsetzen! Beachtet ihr das und schafft es, eure Fähigkeiten optimal ineinander zu verzahnen, solltet ihr einen großen Sprung eures AoE-Schadens feststellen!
Addons
Als Addons für den Vergelter Paladin sind folgende zu empfehlen:ClcRet – hilft einem die Rotation und Procs im Auge zu behalten.
NugsComboBar – eine Anzeige für die Heilige Kraft
Darüber hinaus lege ich Wert auf ein übersichtliches Interface, das ist aber eine Sache, die ich selbst entdecken müsst.
Makros
Zur Zeit gibt es keine sinnvollen Macros mehr, da der Siegel-Procc von Zurechtweisung entfernt wurde. Darüber hinaus kann man etwas Zeit sparen, wenn man die Cooldowns aktivieren möchte. Das geschieht mit dem unten zu sehenen Macro. Vom zusätzlichen Ausführen von Hammer des Zorns, Kreuzfahrerstoß oder Urteil des Templers via Macro rate ich ab, weil man hier entsprechend den Abklingzeiten, dem Proccs und die Menge an Heilige Kraft agieren muss.#showtooltip Zealotry
/cast Zealotry
/cast Avenging Wrath
/startattack
#showtooltip Unermüdlichkeit
/cast Unermüdlichkeit
/cast Zornige Vergeltung
/startattack
Ein Schlusswort
Das war es auch schon wieder, drei Seiten Wissen zum Vergelter-Paladin – kurz, knackig und kompakt. Ich hoffe, dass bei euch keine Fragezeichen mehr geblieben sind und alle strittigen Passagen ausreichend erläutert sind.Fühlt Euch trotzdem frei, in den Kommentaren Fragen zu stellen.
Jade








