World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Interessante Artikel

von Archiv, 23.04.2004 13:14 Uhr, Beta
 
Fast überall findet man nun interessante Artikel zur World of Warcraft Beta. Auf gamespy.com gibt es einen interessanten Artikel, warum Blizzard mit seinen Spielen so erfolgreich ist. Dabei geht der Autor auf drei Punkte ein, die ihm mit dem neuen Push aufgefallen sind. Erstens erfindet Blizzard das Rad nicht neu, sondern verwendet die bewährten Elemente aus anderen Spielen des entsprechenden Genres, zweitens entwickelt Blizzard nicht nur für die Powergamer, sondern auch den Gelegenheitsspieler und drittens hört Blizzard auf die Vorschläge der Fans, sofern sie sinnvoll sind und sich ins Spiel integrieren lassen.

Auf unserer Partnerseite WorldofWar.net findet sich ein wirklich ins Detail gehender Warlock Guide. Der Autor geht auf jeden Spell ein und kommentiert diesen, sofern er ihm zur Verfügung stand. Zum Abschluss gibt es noch einen Abriß zur Spielweise der Warlocks.

Die Artikel sind zwar auf englisch, wer dessen aber mächtig ist, der sollte sich die Artikel einmal durchlesen.

Artikel auf gamespy.com
Warlock Guide

Ausführliche Beschreibung des Skillsystems

von Archiv, 22.04.2004 02:02 Uhr, Beta
 
Nachdem Blizzard mit dem letzten Push das Skillsystem ziemlich radikal umgebaut hat, wird es Zeit, die Details und Änderungen dieses System einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. Wir haben uns also mit den (Un-)Tiefen des neuen Skillsystem auseinandergesetzt und unsere Erkenntnisse zusammengefasst. Die Beschreibung ist sehr ausfürlich und beantwortet hoffentlich alle eure Fragen – sollte dies nicht der Fall sein, scheut euch nicht uns zu löchern. Wir werden versuchen, alle Unklarheiten schnellstmöglich zu beseitigen.

Das Skillsystem in WoW

Updates im Beta Guide

von Archiv, 21.04.2004 15:23 Uhr, Beta
 
Xicopath hat wieder zugeschlagen und uns mit einigen Updates der WoW-Guides sowie der kompletten Übersetzung der Harassment Policy versorgt. Vielen Dank für die unermüdliche Arbeit.

Da es sich um eine ganze Reihe kleinerer Udates handelt, die als Folge des letzten Pushes hier und da zu Änderungen in den vorhandenen Guides geführt haben, haben wir diese für einige Zeit kursiv in unserer Beta-Guide-Übersicht markiert. Komplett neue Guides sind wie immer fett dargestellt. Wir wünschen euch allen viel Spass bei der Lektüre.

deutsche Harassment Policy
zum deutschen Beta-Guide

Alternative Chance auf einen Beta-Account

von Archiv, 17.04.2004 12:35 Uhr, Beta
 
Warcraft III Spieler mit den englischen Versionen von WC3 und/oder TFT aufgepasst, hier kommt Eure Chance auf einen Beta-Account für World of Warcraft:

A beta version of the upcoming Warcraft III patch is now available on Westfall, our new Beta Patch server. This patch adds several new features including clan ladders, the highly anticipated Goblin Tinker, and many balance adjustments.

Es wird also auch bei Warcraft kräftig gebetatestet. Mit Patch 1.15, der bereits auf Blizzards neuem Server Westfall installiert ist, erwarten uns Clan Ladders und der neue neutrale Hero Goblin Tinker.

Die wichtigste Information für diese Seite dürfte aber die Tatsache sein, dass Blizzard als Preis für die Clan-Turniere an die Sieger Beta-Accounts für World of Warcraft vergeben wird. Dies ist also Eure Chance!

As additional participation incentive, we will be running a clan ladder, Random Team, and FFA based competition where winners will be awarded spots in the World of Warcraft Beta.
[...]
The competition will start Tuesday evening, so take some time this weekend to learn the clan ladders and prepare a plan of attack to win a spot in the World of Warcraft Beta. We are excited to see the new clan ladder and updated Automated Matchmaking systems in action, as well as listen to feedback regarding the new Goblin Tinker. Thanks for your interest and participation.


Es wird Zufallsteam und Jeder-Gegen-Jeden Wettbewerbe geben. Ihr solltet dieses Wochenende zum üben nutzen, um am Dienstag, wenn die Competition startet, fit zu sein. :)
Für Informationen wie ihr auf den Server Westfall kommt und auf 1.15 Beta-Patched, konsultiert folgende offzielle Westfall Ladderpage von Blizzard.

GL HF :)

Warcraft III Beta Patch Competition

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Beta – Phase Nr. 2

von Archiv, 17.04.2004 08:05 Uhr, Beta
 
Es ist soweit: Phase 2 des US/Korea Beta-Tests wurde eingeläutet. Dies bedeutet, dass wieder ein Satz der heiß begehrten Beta-Keys an glücklich Auserwählte ihren Weg angetreten haben. Wenn ihr Euch also über einen Freund in den Staaten oder sonstwie angemeldet habt und bisher noch keinen Key bekommen habt, so habt ihr jetzt eine neue Chance dazu.

Phase Two of the World of Warcraft beta test has begun! Those of you who will be added to the test during this phase were notified in March that your “account creation” email would be coming soon. In order to manage server stability, we will be sending out these emails in multiple waves, so please do not be alarmed if yours hasn’t arrived yet. It may take a few weeks to get you onto the beta test.

Please do not contact Blizzard about the status of your application to join the beta test. We will be adding more testers in the future, so if you signed up but haven’t received any emails from us yet, there will be additional opportunities down the line. Until then, we hope you’ll continue to explore www.worldofwarcraft.com and check out all the coverage of the World of Warcraft beta.

Alle, die in dieser Phase hinzugefügt werden, wurden bereits im März informiert, dass ihre “Accounterstellungs-eMail” bald kommen würde. Um die Serverstabilität zu gewährleisten, werden die eMails jedoch in einigen Schüben abgeschickt – sprich, nicht alle auf einmal. Wenn jemand von Euch trotz der Infomail vom März noch keine eMail erhalten hat, dann soll er keine Panik schieben. Es kann schon ein paar Wochen dauern, um am Test teilzunehmen. Es wird deshalb gebeten, Blizzard nicht wegen dem Status der eigenen Betateilnahme anzuschreiben. Es wird weitere Gelegenheiten geben, wo Beta-Tester hinzugefügt werden.

www.worldofwarcraft.com

Markierungspunkte auf der Karte

von Archiv, 17.04.2004 07:49 Uhr, Beta
 
Manchmal kommt man sich in der riesigen Welt von Warcraft richtig verloren vor. Deshalb wurde folgendes Feature in den Foren von Blizzard diskutiert: Die Möglichkeit, auf der Karte eigene Wegpunkte mit Beschreibungen zu setzen. Beispielsweise, um sich Locations von wichtigen NPCs oder Monsterhorden zu markieren. Einer der Entwickler antwortet darauf Folgendes:

Yes, we plan on allowing you to set a rally point on the map, which would also show on your minimap. Map comments we would like to add, but is undecided if we will have time for this one yet. -Eno

Sie planen also so ein “Rally Punkt” System für die Karte. Diese sollen auch auf der Minimap angezeigt werden. Ob die Zeit auch noch für eigene Kommentare zu diesen Wegpunkten reicht, ist noch nicht sicher.

Die Undead sind am Start

von Gunslinger, 16.04.2004 05:01 Uhr, Beta
 
Natürlich haben wir uns geich mal rangemacht, an die Rasse der Undead! Ein Mage sollte es denn sein und wie der Start einer solchen Klasse aussieht zeigen auch die Bilder, die hier seht. Der erste Eindruck ist schlichtweg atemberaubend, Grafik und Atmosphäre stimmen und man stürzt sich sofort in die ersten Quests. Im Laufe der nächsten Wochen wird euch das Tagebuch des Undead Mages “Rahlgun” begleiten, zuerst aber einmal werft einen ersten Blick auf das erste Quest und das neue Skillsystem. Übrigens gibt es bei der Rasse der Untoten auch ein Cutscene zu sehen, wir ihr auf dem ersten Bild hier erkennen könnt.



(Hinweis: für optimale Qualität auf “in Originalgröße anzeigen” klicken).

Übrigens, ein kleiner Hinweis in eigener Sache: Fast der gesamte Staff ist am kommenden Wochenende auf einem Real Life Treffen und lässt mal so richtig die Sau raus ;). Daher werdet ihr in den kommenden drei Tagen nur eingeschränkten Newsbetrieb erleben, aber ganz verzichten müsst ihr natürlich nicht auf uns. Eine kleine aber feine Besetzung informiert euch natürlich auch weiterhin über World of Warcraft, der Großteil der Mitarbeiter dieser Seite meldet sich am Sonntag in alter Frische wieder. Bisschen Freizeit muss auch mal sein. Fotos garantiert! Bis denne und viel Spaß beim Bilder betrachten!

Erste Eindrücke aus dem Push

von Archiv, 16.04.2004 02:51 Uhr, Beta
 
Zäh war der Download des Clients dieses Mal, sehr zäh. Mit lediglich 40 KB/sec wanderten die Daten auf meine Festplatte, aber ans Warten ist man als Blizzard-Fan ja mittlerweile gewöhnt. Danach hieß es Deinstallieren der alten Version, erst dann konnte ich mich an das Aufspielen des aktuelles Builds machen. Auch hier verstrichen viele viele Minuten, der Installer ließ sich mehr Zeit als mir lieb war.

Beim ersten Start fällt zunächst auf, dass das “Launchpad” wegrationalisiert und seine gesamte Funktionalität in das Spiel ingriert wurde (Diese bestand aber ohnehin nur aus dem Bestätigen des License Agreements und der Eingabe der Accountdaten). Man bekommt mehr und mehr den Eindruck, dass man es tatsächlich mit einem fertigen Spiel zu tun hat. Der erste Login rief dann ein Schmunzeln hervor, denn das Spiel lädt einen Patch herunter, dessen Patch-Log sich sehr amüsant liest: “This is a patch to test the new patch system”.

Bäh – immer diese Verzögerungen. WoW startet neu, danach husche ich blitzgeschwind zur Charaktererstellung und bastle mir einen Troll-Schmananen mit schicker Punk-Frisur zusammen. Inutak heisst der Gute, dessen Name mir einen höhnische Bemerkung unseres lieben Garry einbrachte. Doch lange genug war nichts passiert, jetzt wollte ich endlich zocken. Ein Blick in den Backpack fördert die erste Neuerung zu Tage: Jeder neue Charakter trägt einen Brief des jeweiligen Class-Trainers mit sich herum, wo dieser seine Position im Anfängergebiet preisgibt. Sehr schön – das lästige Gesuche gehört der Vergangenheit an.

Neuerung Nummer zwei offenbart der Blick ins Skillfenster. Ziemlich radikal, was Blizzard da gemacht hat, aber sinnig – auch wenn die Meinungen hier auseinander gehen werden. Das Steigern von Attributen wie Stärke, Beweglichkeit, etc. kostet jetzt Skillpunkte, und zwar recht kräftig. Je nachdem, ob das Attribut für die gewählte Klasse wichtig oder weniger wichtig ist (z.B. verlässt sich ein Magier eher weniger auf seine Stärke), kostet die Steigerung unterschiedlich viele der heissgeliebten Skillpunkte. Die Talente, die bisher für das Verbessern der körperlichen Werte verantwortlich waren, sind im Moment deaktiviert und werden es erst zu einem späteren Zeitpunkt wieder ins Spiel schaffen (Übrigens einer der Gründe, warum alte Charaktere eingefroren wurden). Neue Klassenskills (z.B. das Kämfen mit Dolchen oder zweihändigen Waffen) können ab sofort in Eigenregie und ohne Trainer gelernt werden, allerdings verschlingen diese mehr Skillpunkte als ein vollbesetztes Kino Popcorn. 100 Skillpunkte kostet es beispielsweise einen Magier, wenn er mit zweihändig geführten Äxten auf seine Gegner eindreschen will.

Um überhaupt eine derartige Anzahl von Skillpunkten zu bekommen, hat Blizzard radikal am System geschraubt, wie man zu diesen Punkte kommt. Diese sind nun vom Level völlig entkoppelt, ca. alle 600 Erfahrungspunkte regnet es einen Skillpunkt. Anhaltspunkt: Von Level 13 auf 14 sind ca. 18000 Erfahrungspunkte nötig. Es ist allerdings zu berücksichtigen, dass jene Erfahrungspunkte, die man für die Erfüllung eines Quests bekommt, nicht auf das “Skillpunkt-Konto” angerechnet werden. Es zählt also nur Erfahrung, die für das Töten von Monstern erworben wird.

Auch die Bonuserfahrungspunkte, die man aufgrund des “Rest status” bekommt, fließen nicht mit auf dieses Konto. Der “Rest status” zeigt die Verfassung des Charakters an. Bei “well rested” ist der Kämpfer fit wie ein Turnschuh, “exhausted” dagegen gibt an, dass sich unser Alter Ego vor Erschöpfung kaum mehr auf den Pixelbeinen halten kann. “Well rested” Charaktere bekommen 200% Erfahrungspunkte von Monstern (100% Bonus), ist man “exhausted”, gibts nur noch ein Viertel der Erfahrung. Dieses System soll dem Powerleveln entgegenwirken. Um seinen “Rest status” zu verbessern kann man entweder für mehrere Stunden ausloggen oder ein “Inn” aufsuchen und dort Pause machen.

Mein erster Eindruck all dieser doch sehr tiefgreifenden Änderungen ist durchweg positiv, auch wenn die Meinungen ingame wie erwartet stark differieren. Freut euch schon mal auf die Horden-Tagebücher, es gibt viel Neues zu berichten.

Unsere Skill-Datenbank wird in den nächsten Tagen an das veränderte Skillsystem angepasst, bis dahin ist sie natürlich nicht up-to-date.

Allen Nachtschwärmern kann ich noch einen Tipp gebeb: Ich habe munkeln hören, dass es demnächst an dieser Stelle von Gunslinger ein paar Worte zu seinen ersten Eindrücken vom Push zu lesen geben wird.

In diesem Sinne: Gute Nacht! :)

Die ersten bewegten Bilder…

von Archiv, 15.04.2004 16:31 Uhr, Beta
 
… naja, fast :) Auf taurentotem.com bekommt ihr alle paar Sekunden einen neuen Screenshot zu sehen. Gespielt wird, wie sollte es bei einer Taurenfanpage anders sein, ein Taure, der momentan Level 8 ist und sich in Bloodhoof Village die Beine vertritt.

Viel Spaß beim Betrachten der Screens. Bei uns aus dem Team haben es übrigens die ersten schon geschafft, die Beta fertig zu saugen.

Quelle: taurentotem.com/cam.htm

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Das Wichtigste vom neuen Push in Kürze

von Gunslinger, 15.04.2004 05:21 Uhr, Beta
 
Blizzard lässt ein ellenlanges Change Log auf die Beta Tester los. Das gesamte Log zu übersetzen führt im Moment einfach zu weit (wird nachgeliefert!), das Wichtigste wollen wir euch aber natürlich nicht vorenthalten. Mit dabei sind einige einschneindende Änderungen, so gibt es ein “Rest”-System, ein neues Skillsystem und vieles mehr. Here we go:
  • Ab sofort werden ein “Rest-Status”, “Inns” (Gasthäuser) sowie sog. “Hearthstones” eingeführt. Ein Charakter kann verschiedene Erschöpfungszustände haben, als da sind deren fünf: well rested, rested, normal, fatigued and exhausted. Die Erfahrung, die man als ausgeruhter Charakter beim Monster killen bekommt ist höher als würde man das als erschöpfter Charakter tun.
  • Um vollständig ausgeruht zu sein, ist ein mehrstündiges Ausruhen in Gasthäusern notwendig bzw. ein Ausloggen aus dem Spiel übere mehrere Stunden. Um beispielsweise von einem “erschöpft” zu “vollständig ausgeruht” zu kommen sind ca. 8 Stunden Echtzeit notwendig.
  • “Hearthstones” gibt es vom Wirt eines Gasthauses. Spieler können mit Hilfe solcher Steine schnell zu so einer Location teleportieren, aber es braucht einige Zeit, den Spruch zu sprechen, damit man nicht mitten im Kampf dieses Verfahren als Lebensretter benutzt. Man kann auch nur einmal pro Stunde einen solchen Hearthstone benutzen.
  • Es gibt eine neue Angriffsart, die “Attack Power” genannt wird (mehr Informationen dazu gibt es hier)
  • Ein neues Skillsystem wurde eingeführt. Skillpunkte gibt es jetzt für die Erfahrung, die man beim Töten von Monstern bekommt. Diese können dazu verwendet werden, Tradeskills zu steigern usw. Auch gibt es neue Waffenskills, Tradeskills bleiben unverändert.
  • Talente wurden größtenteils deaktiviert und werden überarbeitet. Sie kommen wieder, besser als je zuvor, keine Angst!
  • Questbelohnungen sind jetzt Charaktergebunden. Sie können weiterhin beim Händler verkauft werden, aber anderen Spielern kann man diese nicht mehr geben (Anm.: Sehr gute Änderung!!)
  • Mäntel (Cloaks) sind jetzt sichtbar.
  • Charaktere können in größerem Abstand zur Leiche wiederbelebt werden (40 Yards) und haben dann 50% HP und Mana.
  • Das Interface kann auch benutzt werden, während man ein Geist ist. Bisher war alles bis auf den Chat und die Map gesperrt.
  • Darnassus, Stormwind, Orgrimmar und die Undercity wurden im Layout total überarbeitet und verändert.
  • Die Regionen Swamp of Sorrows, Dustwallow Marsh, Desolace und Badlands sind nun betretbar.
  • Das “Mapping and Exploration System” wurde in einigen Regionen in einer früheren Version implementiert. Was sich dahinter verbirgt, ist noch unbekannt.
  • In Stormwind helfen die Wächter beim Finden wichtiger Locations. Dieses System wird bald für alle Städte implementiert.
  • Das Gründen einer Gilde wurde in seiner endgültigen Form eingebaut. Unter anderem muss man sich von einem Guild Master eine “Unterschriftenliste” besorgen, in die sich neun andere Spieler eintragen müssen.
  • Unzählige neue Rezepte für die Tradeskills sind nun verfügbar. Ausserdem wurden die benötigten Zutaten vieler Rezepte angepasst.
  • Der Druide ist nun als Klasse verfügbar!
  • Viele Spells und Abilities wurden verändert, neue sind hinzugekommen und manche wurden komplett entfernt.
  • Viele neue Items wurden implementiert.
  • Einige klassenspezifische Quests wurden hinzugefügt.
  • Neues “Advanced Chat System” verfügbar. Die fortgeschrittenen Möglichkeiten sind aber noch recht fehlerhaft und standardmäßig deaktiviert. Das System ermöglich unter anderem die Einstellung der Schriftfarbe und – größe, das Erstellen von “Messagetypes” und vieles mehr.
  • Etliche Bugfixes
Na denn, wir sind am Saugen, bis später…!
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Klassenguides
 
... der Stab "Atiesh" das einzige "Legendary" ist, welches man nicht mehr bekommen kann? Das gab es nur im klassischen "Naxxramas" in WoW Vanilla.
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