World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Entwickler-Kaffeeklatsch: Von der Liebe zu den Fraktionen

von DrJones, 28.11.2011 12:38 Uhr, Blizzard, Blog, Fraktion
 
Es gibt Neues von den Entwicklern von World of Warcraft, denn diese haben eine weitere Folge ihrer beliebten Kaffeeklatsch-Reihe veröffentlicht. Darin geht es diesmal aber nicht, wie bei der Geisterkrabbe sonst üblich, um Werte, Attribute und Fähigkeiten, sondern um die Geschichte und dabei im speziellen um die Fraktionen Allianz und Horde. Denn Dave „Fargo“ Kosak ist als Lead Quest Designer immer ein guter Ansprechpartner für diese Themen.

Kaffeeklatsch mit den Entwicklern

Dabei wird in diesem Blog zunächst rekapituliert, warum es immer wieder Gerücht gibt, die eine oder die andere Fraktion werde von Blizzard bevorzugt und wie man im Entwicklerteam zu diesen beiden Polen des Spiels steht. So sieht man ein, dass sich Allianzspieler vielleicht nicht unbedingt mit der starken Figur Thrall identifizieren können, versichert aber, dass es mit den nächsten Inhalten zu WoW – also mit Mists of Pandaria – auch wieder mehr Führer und Figuren der Allianz im Vordergrund geben werde.

Generell ist Azeroth ein düsterer und ungerechter Ort und das will man bei Blizzard auch so beibehalten. Denn nur in einer solchen Welt kann es wahre Helden geben, so Kosak, und man wolle, dass die Spieler sich immer wie wahre Helden fühlen.

Alles in allem haben wir hier eine echte Perle der Entwickler-Blogs zu WoW vor uns und wir können euch nur empfehlen, einen Blick rein zu werfen. Findet ihr auch, dass die Horde im Moment zu sehr bevorzugt wird, oder macht euch der Fokus auf eine Figur wie Thrall nichts aus?

Hier findet ihr den Blog zu den Fraktionen »

Blizzard: Ein Tag im Leben eines Blizzard-Mitarbeiters

von Taseni, 15.11.2011 17:14 Uhr, Blizzard, Blog, Interview
 
Im Rahmen des 20-jährigen Jubiläums von Blizzard Entertainment werden auf der Unternehmensseite zur Zeit ein paar lesenswerte Beiträge veröffentlicht.

Habt ihr euch schon mal gefragt oder vorgestellt, wie es wohl ist, wenn man für Blizzard arbeiten würde? In den Interviews erhaltet ihr Einblick in die tägliche Arbeitswelt eines Mitarbeiters.
Im zweiten Teil dürft ihr nun einen Tag von John Shin miterleben. John ist Assistant Lead in der QA-Abteilung von Blizzard. Was man also in der Qualitätssicherung alles so macht und erlebt, könnt ihr hier nachlesen.

Hier geht’s zum Interview »

WoW Blog: World of Wolfcraft

von Taseni, 20.10.2011 17:50 Uhr, Blog, Mounts, WoW
 
Baron-Mount
Nach einiger Zeit haben wir mal wieder etwas Blog-haftes für euch. Unser Wölfchen Yneva hat ihre Gedanken zum Glück und “Un”glück bei seltenen Mounts aufgeschrieben, passend zu den Event-Reittieren vom Braufest und von den Schlotternächten.
Doch auch andere Reittiere, wie der Rabenfürst oder der Phönix, und die dazugehörigen Erlebnisse werden beleuchtet.

Spielt ihr vielleicht einen Charakter mit Würfelglück oder habt ihr noch keines dieser Reittiere jemals droppen sehen? Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und hoffen auf zahlreiche Beiträge in der dazugehörigen Diskussion. Nutzt dafür einfach die Newskommentare.


World of Wolfcraft »
Hier geht es zur Übersicht unserer Kolumnen »

Kaffeeklatsch mit der Geisterkrabbe: Bleibt alles anders

von nobbie, 09.09.2011 13:28 Uhr, Blizzard, Blog
 
Kaffeeklatsch mit den Entwicklern
Im aktuellen Kaffeeklatsch mit Greg “Ghostcrawler” Street widmet sich der Chef-Entwickler von World of WarCraft dem Timing und den Design-Prozessen hinter der Aktualisierung des Spiels. Dieser Blog gehört definitiv zu den interessanteren, weil er auf das Verpacken von News-Beiträgen verzichtet und sich stattdessen auf die eigentliche Mechanik und die Denkprozesse hinter den Irrungen und Wirrungen bei der Aktualisierung und Änderung dieses mittlerweile gigantisch grossen Spiels konzentriert.

Hier geht’s zum Kaffeeklatsch mit der Geisterkrabbe »

Kaffeeklatsch mit der Geisterkrabbe: Die Vermeidung

von DrJones, 01.09.2011 10:39 Uhr, Blizzard, Blog, Tanks
 
Im aktuellen Kaffeeklatsch mit Ghostcrawler widmet sich der Chef-Entwickler von WoW dem Thema der Vermeidung. Nachdem man den Tanks die Aggro-Probleme von den Schultern genommen hat, schaut man sich nun nach passenden Alternativen um, damit die Jungs in Platte nicht völlig gelangweilt vor den Gegnern stehen. Dabei werfen die Entwickler einen Blick auf die aktive Vermeidung, was soviel bedeutet wie, dass ihr als Tank Schaden vermeiden könnt, indem ihr bestimmt Fähigkeiten benutzt.

Kaffeeklatsch mit Ghostcrawler

Solche Mechaniken sollten den Blut-Todesrittern unter euch bereits bekannt vorkommen, auch wenn Ghostcrawler sagt, dass man mit der Weise, wie diese ihre Vermeidungsfähigkeiten einsetzen müssen nicht ganz zufrieden ist. Im Detail geht er dabei auf drei verschiedene Modelle ein, welche man sich für die Tanks in WoW vorstellen könnte. Dabei gibt es das Modell, dass man den Schaden der Tanks wichtiger machen möchte, wodurch diese dazu angehalten werden, ihre Schadensfähigkeiten zu nutzen.

Eine zweite Möglichkeit sieht man drin, dass man die Vermeidungsfähigkeiten an die Schadensfähigkeiten koppelt und somit der Schaden gleichzeitig für die nötige Schadensvermeidung sorgt. Die dritte Variante ist, dass man über die Schadensfähigkeiten die Ressourchen der Klassen aufbauen lässt, so dass man Schaden machen muss, um Vermeidungsfähigkeiten nutzen zu können. Welches dieser Modelle man als erstes testen möchte, will Ghostcrawler dabei noch nicht sagen.

Abschließend schreibt er noch einige Details zu den geplanten Änderungen am Blut-Todesritter. Was sich dort ändern soll und worauf ihr euch einstellen müsst, dass erfahrt ihr im Blog von Ghostcrawler.

Hier findet ihr den Kaffeeklatsch mit der Geisterkrabbe »

WoW: Mists of Pandaria – Was steckt hinter dem nebulösen Trademark?

von nobbie, 07.08.2011 17:37 Uhr, Blog, Mists of Pandaria
 
Bis vor kurzem stand für uns sowie viele Fans und namhafte Fanseiten wie WoW.com oder Wowhead so gut wie fest, wohin die Reise nächstes Jahr führt: In die extradimensionale Scherbenwelt, die Überreste der roten Ork-Welt Draenor, und vielleicht auch noch darüber hinaus. Die Hinweise passten ja auch alle irgendwie perfekt zusammen. Da hatte beispielsweise Lead World Designer Alex Afrasiabi auf der BlizzCon 2010 die Überarbeitung der Scherbenwelt bereits in Aussicht gestellt, in Cataclysm finden sich dicke Spoiler, die auf eine Dämonenjäger-Heldenklasse hindeuten könnten, das Hauptthema “Dämonen” wäre mal wieder an der Reihe und dann, ja dann kommt erstens alles anders und zweitens als man denkt. Die Kollegen von MMO-Champion bzw. einer ihrer Leser machten in der vergangenen Woche ein neues, für die Sparte Computerspiele registriertes Blizzard-Warenzeichen mit dem Namen “Mists of Pandaria” aus, der so garnicht ausserirdisch, sondern im Gegenteil sehr geheimnisvoll-romantisch klingt.

Pandaren-König à la Samwise Didier

Ein Pandaren-König à la Samwise Didier

Was also steckt hinter dem “Nebel von Pandaria”? Will Blizzard unsere Sinne benebeln, um den wahren Kurs von WoW zu verschleiern? Wohl kaum. Nur so mal aus Jux und Dollerei ein Trademark samt Domain zu kaufen ist erstens zu teuer und passt zweitens nicht zum Stil einer renommierten Firma. Nein, es wird ganz sicher ein Online-Game-Produkt mit dem Titel “Mists of Pandaria” geben, aber die Frage ist, ob es sich tatsächlich um den Titel und Inhalt der vierten WoW Expansion handelt. Fest steht nur eines, nämlich dass Blizzard sich derzeit nicht zu dem neuen Trademark äussern will (Quelle Gamespot):

Zitat von: Blizzard
“We appreciate your interest in our trademark filings, but we’re not ready to reveal any details at this time.”

Natürlich brodelt die Gerüchteküche nun wieder heftig, was da möglicherweise auf der BlizzCon im Oktober enthüllt wird. Wir haben deshalb mal ein bisschen recherchiert und geschaut, was die Community so meint. Die sinnvollsten Hinweise und Beiträge sowie unsere eigenen Gedanken, die auf eine Pandaren-Expansion hindeuten könnten, haben wir in keiner bestimmten Reihenfolge auf der folgenden Seite für euch zusammengefasst.

WoW Blog: Mists of Pandaria – Weiterlesen »

WoW Blog: Realität und Schein von Simulationen

von DrJones, 30.06.2011 13:43 Uhr, Blog, Cataclysm, WoW
 
Heute haben wir mal wieder etwas blogiges für euch, denn unser aller Lieblingspala Jade hat sich hingesetzt und nach Wochen des Klassenguidesschreibens und Forenwälzens seine Gedanken rund um das Thema Theorycraft, Simulationen und ihren Sinn für WoW aufgeschrieben.

Teaser-Bild Realität und Schein von Simulationen

Es geht also um Diagramme, Tabellen, Berechnungen, Kommastellen und Prozentwerte, aber trotzdem braucht ihr keinen Skill von 525 in Mathematik, um diesen Text lesen zu können. Denn anstatt auf viele Details solcher Berechnungen einzugehen, werden eher die Auswirkungen auf das Spiel und die Spieler betrachtet.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und hoffen auf zahlreiche Beiträge in der dazugehörigen Diskussion. Nutzt dafür einfach die Newskommentare.

Quo Vadis: Realität und Schein von Simulationen »

Kaffeeklatsch: Inhalte für Gelegenheitsspieler auf Stufe 85

von Vale Man, 08.06.2011 10:49 Uhr, Blizzard, Blog, Cataclysm
 
Beim neusten Kaffeekränzchen mit den Entwicklern erzählt uns Fargo, Lead Quest Designer und bekennender Unterarmrasierer/Schaukelpferd-Fan, etwas mehr über die kommenden Inhalte für Spieler auf Stufe 85. Dabei geht es allerdings nicht um die heißerwarteten neuen Raid-Instanzen, sondern um etwas ganz alltägliches in World of Warcraft: Quests.

Kaffeeklatsch mit Ghostcrawler

Während es, laut Fargo, recht einfach ist, den Spieler bis zum maximal Level bei Laune zu halten, wird es ab dem Erreichen von Stufe 85 bedeutend schwerer. Das Sammeln von Erfahrungspunkten, das Erlernen von neuen Fähigkeiten und selbst Kleinigkeiten wie das Geräusch beim Level-Aufstieg fallen weg. Für einige beginnt nun die Jagd auf Raid-Bosse oder andere Spieler auf dem Schlachtfeld. Aber was machen Spieler, die gerne alleine Spielen, nicht so viel Zeit haben oder lieber spannende Geschichten erleben wollen? Hier beginnt die Arbeit von Fargo und seinem, in weiße Kittel gekleideten, Team.

Mit Patch 4.2 soll das Gebiet rund um den Berg Hyal und die Feuerlande zum Quest-Knotenpunkt für Spieler auf Level 85 werden. Mit über 60 neuen, täglichen Quests sowie einer motivierenden Geschichte und Momenten, in denen der Spieler vor eine Wahl gestellt wird, die den weiteren Spielverlauf beeinflusst, wird es jede Menge neuen Content für den Casual-Spieler geben. Und genau darum geht es im neuen Kaffee mit den Devs.

Hier findet ihr den gesamten Blog-Eintrag »

Krabben Kaffee Au Lait: Die Anzahl eurer Fähigkeiten

von Vale Man, 27.04.2011 10:49 Uhr, Blizzard, Blog, WoW
 
In seinem neuen Blog plaudert Greg “Ghostcrawler” Street bei Kaffee und Gebäck mit der Community über eine sinnvolle Anzahl von Fähigkeiten, welche, wie so oft, eine Gratwanderung zwischen Langeweile und Unübersichtlichkeit darstellt.

Kaffeeklatsch mit Ghostcrawler

Beginnend bei der reinen Anzahl, die seit dem Erscheinen von World of Warcraft stark angestiegen ist, über die Frage “behalten und verbessen” oder “löschen und vergessen” bis hin zur Rotation erklärt Ghostcrawler die Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Fähigkeiten und dem Pflegen selbiger.

Dabei kommt es stets darauf an, dem Spieler eine sinnvolle Bandbreite an verschiedenen, je nach Situation mehr oder weniger nützlichen, Fähigkeiten zur Verfügung zu stellen, ohne dabei seine Aktionsleisten zu sprengen. Klassen wie der Jäger besitzen beispielsweise mehr als 60 Fähigkeiten. Aus diesem Pool von Fähigkeiten müssen nun sinnvolle Rotationen entstehen, die weder zu kompliziert noch langweilig sind. Hat man eine solche Rotation gefunden, steht man vor dem Problem, dass sie zum Beispiel im Raid ausgesprochen gut funktioniert, während des Questens aber zu aufwendig ist. So zeigt sich, dass einige Fähigkeiten erst auf den zweiten Blick ihre Daseinsberechtigung haben.

Da jede Klasse ihre charakteristische Spielweise behalten, aber nicht komplizierter als andere sein soll, steht man anschließend vor dem Problem ein Gleichgewicht zwischen den Klassen herzustellen, ohne dass sich alle gleich spielen.

Ihr seht, es ist wieder einmal alles komplizierter als gedacht. Wer mehr über das System hinter den Fähigkeiten erfahren möchte, der sollte unbedingt weiter lesen.

Hier findet ihr den ganzen Blog von Ghostcrawler »

WoW Kaffeeklatsch: Kritische Treffer

von DrJones, 20.04.2011 10:33 Uhr, Blizzard, Blog, WoW
 
Die Geisterkrabbe hat wieder zugeschlagen und einen neuen Blog rund um die Systeme in WoW veröffentlicht. Diesmal geht es mit Greg Street in Richtung kritische Treffer und dabei kommen einige, sehr interessante Gedanken der Entwickler zum Ausdruck. So stehen bei der Betrachtung der kritischen Treffer vor allem die unterschiedlichen Schadensboni im Mittelpunkt. Ghostcrawler möchte uns diesmal einen Einblick darein gewähren, wo es mit diesen Schadensboni in Zukunft hingehen könnte.

Kaffeeklatsch mit Ghstcrawler

Dabei erklärt der Chefentwickler zunächst das Problem: So gab es früher eine Unterscheidung zwischen Nahkampf- und Fernkampfklassen. Erstere hatten immer einen Schadensbonus bei kritischen Treffern von 200%, letztere generell nur 150%. Diese Beschränkung wurde mit Cataclysm bis auf wenige Ausnahmen aufgehoben. Und genau um diese Ausnahmen geht es im Weiteren.

So denken die Entwickler darüber nach, alle kritischen Treffer von einem Schadensbonus von 200% profitieren zu lassen. Dabei sollen die fehlenden Ausnahmen angeglichen werden (z.B. beim Meuchelschurken oder dem Verstärkerschamanen) und auch den Heilern soll eine 200%ige Erhöhung der kritischen Heilung gewährt werden.

Das es dabei teilweise zu Balance-Problemen – vor allem auch im PvP – kommt, ist den Entwicklern klar, aber auch dazu hat Ghostcrawler einige Gedanken und Lösungsansätze parat. Ob es sich dabei um eine weitere, unnötige Homogenisierung der Klassen, oder um eine sinnvolle Vereinfachung handelt? Wir sind gespannt auf eure Meinungen.

Den ganzen Blog von Ghostcrawler findet ihr hier »
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