Heute haben wir mal ein etwas anderes Update für euch. Unsere Berufsübersicht steht im Moment im Mittelpunkt unserer Bemühungen, euch immer eine aktuelle und informative Seite zu bieten. Dort haben wir nun eine vollständig neue Seite für euch gestaltet, welche euch alle Berufe aufzeigt und einige einführende Erklärungen liefert.
Und neben diesen Übersichtsseite haben wir uns auch schon die ein oder andere Detailseite vorgenommen. So sind folgende Berufe nun schon auf aktuellem Stand: Alchemie, Inschriftenkunde, Schmiedekunst, Schneiderei, Verzauberkunst, Bergbau, Angeln, Archäologie, Erste Hilfe und Kochkunst.
Diese Artikel informieren euch über die Funktionsweise und Vorteile der einzelnen Berufe. In den nächsten Tagen und Wochen werden wir die restlichen Berufe auch auf den aktuellen Stand bringen und für euch einige wirklich tolle Berufe-Levelguides verfassen. Ihr könnt also gespannt sein. Nun aber viel Spaß bei der Lektüre.
World of WarCraft – Die WoW Fanseite
Cataclysm Blog: Schlachtzugsfortschritt
Nachdem der zunächst für den kommenden Cataclysm Inhaltspatch 4.1 geplante Feuerlande-Raid auf den übernächsten Patch 4.2 verschoben worden ist, meldet sich Lead Systems Designer Greg “Ghostcrawler” Street heute mit einem Blog bei der Community, in dem er den aktuellen Schlachtzugsfortschritt ausführlich erläutert:
Den kompletten Blog könnt ihr wie immer in unseren WoW Blues lesen.
[...] Sobald die Feuerlande zugänglich sind, wird die Qualität der Ausrüstung bei allen schnell ansteigen. Das wird euch eine noch bessere Chance geben, diejenigen Bosse zu schlagen, die euch derzeit noch überlegen sind. Es würde uns überhaupt nicht überraschen zu sehen, dass manche Gilden an einem Abend losziehen, um sich an den ersten neuen Bossen der Feuerlande zu probieren und dann am nächsten Abend zu Nef und Cho’gall zurückkehren, um mit Rüstungstücken für Kopf und Schultern ihre Setboni zu vervollständigen – jedenfalls so lange, bis neue Setboni erreichbar sind. [...]
Den kompletten Blog könnt ihr wie immer in unseren WoW Blues lesen.
WoW Patch 4.1: Aktuelles Ziel auf der Minimap
Gestern haben wir uns schon davon überraschen lassen, dass anscheinend die täglichen Quest zu den zufälligen, heroischen Instanzen geändert wurden. Und heute mussten wir schon wieder ein neues Feature auf dem PTR bestaunen, welches bisher noch nicht in die Patchnotes zu 4.1 aufgenommen wurde. Wie es scheint und wie ihr im Screenshot unten sehen könnt, wird euer aktuelles Ziel nun als Punkt auf der Minimap angezeigt.
Welcher Sinn sich dahinter versteckt, lässt sich auf den ersten Blick nicht so recht erkennen. Vor allem im PvP oder beim Einsatz des /target-Befehls könnte diese Option nützlich sein. Bisher haben wir auch noch keine Option ausmachen können, mit der dieses Feature zu deaktivieren wäre. Was haltet ihr davon? Sinnvoll oder überfrachtet es nur weiter die Minimap? Wir sind gespannt auf eure Meinungen.
Welcher Sinn sich dahinter versteckt, lässt sich auf den ersten Blick nicht so recht erkennen. Vor allem im PvP oder beim Einsatz des /target-Befehls könnte diese Option nützlich sein. Bisher haben wir auch noch keine Option ausmachen können, mit der dieses Feature zu deaktivieren wäre. Was haltet ihr davon? Sinnvoll oder überfrachtet es nur weiter die Minimap? Wir sind gespannt auf eure Meinungen.
WoW Cataclysm: Raid Videoguide Lady Sinestra (Heroisch)
Heute präsentiert euch unser Partner allvatar ein ganz besonderes Schmankerl der Raid-Videoguides: Lady Sinestra im heroischen Modus!
Fachlich kompetent vorgestellt wird der optionale Boss in der Bastion des Zwielichts, der erst nach einem Sieg über Boss Cho’gall im heroischen Modus freigeschaltet wird, wie immer durch die deutsche Topgilde Irae AoD (derzeit Rang 4 in Deutschland).
Den kommentierten Videoguide findet ihr im Anhang dieser News. Viel Spass beim Zuschauen und allzeit guten Loot!

Fachlich kompetent vorgestellt wird der optionale Boss in der Bastion des Zwielichts, der erst nach einem Sieg über Boss Cho’gall im heroischen Modus freigeschaltet wird, wie immer durch die deutsche Topgilde Irae AoD (derzeit Rang 4 in Deutschland).
Den kommentierten Videoguide findet ihr im Anhang dieser News. Viel Spass beim Zuschauen und allzeit guten Loot!
WoW Cataclysm 4.0.6 Hotfix: Raid & Ingenieurskunst
Es ist nun schon wirklich eine Weile her, seit der letzte Hotfix für die Live-Version von World of Warcraft: Cataclysm herausgebracht wurde. Doch heute hat Blizzard nachgelegt und die Hotfix-Notes für den Zeitraum vom 02. bis 16. März veröffentlicht. Darin sind eigentlich nur zwei wirklich wichtige Themenbereiche enthalten.
Zunächst wurden einige Bosse in den aktuellen Raidinstanzen abgeschwächt, wobei es sich aber nur um kleinere Abschwächungen handeln soll. Sowohl in der Bastion des Zwielichts, als auch im Pechschwingenabstieg wurden einige Bosse angepasst, darunter Valiona, Theralion und alle Bosse des Pechschwingenabstiegs ausgenommen Schimaeron. Meist betreffen diese Änderungen aber nur die heroische Variante des Schlachtzugs.
Und auch in der Ingenieurskunst hat sich etwas geändert. Die Effekte von Dehnbares Innenfutter, Fallschirmumhang und aller Raketenstiefel sind nun nicht mehr in gewerteten Schlachtfeldern nutzbar. Damit sind diese, doch vor allem im PvP interessanten Verzauberungen des Ingenieurs hier nutzlos geworden.
Hier findet ihr die vollständigen Hotfix-Notes »
Zunächst wurden einige Bosse in den aktuellen Raidinstanzen abgeschwächt, wobei es sich aber nur um kleinere Abschwächungen handeln soll. Sowohl in der Bastion des Zwielichts, als auch im Pechschwingenabstieg wurden einige Bosse angepasst, darunter Valiona, Theralion und alle Bosse des Pechschwingenabstiegs ausgenommen Schimaeron. Meist betreffen diese Änderungen aber nur die heroische Variante des Schlachtzugs.
Und auch in der Ingenieurskunst hat sich etwas geändert. Die Effekte von Dehnbares Innenfutter, Fallschirmumhang und aller Raketenstiefel sind nun nicht mehr in gewerteten Schlachtfeldern nutzbar. Damit sind diese, doch vor allem im PvP interessanten Verzauberungen des Ingenieurs hier nutzlos geworden.
Hier findet ihr die vollständigen Hotfix-Notes »
PTR Update Patch 4.1 und Bannwelle bei WoW
Heute Nacht gab es bei Blizzard gleich zwei Neuigkeiten. Zum einen wurde ein neuer Patch für die 4.1-PTRs aufgespielt, zum anderen gab es wohl eine größere Bannwelle unter Usern, welchen der Missbrauch von Cheats und Hacks nachgewiesen werden konnte.
Der neue PTR-Patch beinhaltet eigentlich nicht wirklich viel neues. Zunächst wurde eine optische Veränderung ins PvP eingeführt. So werdet ihr in Zukunft erkennen können, ob ein Zauber wie Ring des Frosts oder Weihe von einem freundlichen oder feindlichen Spieler gezaubert wurde. Dafür wird der grafische Effekt dieser und einiger weiterer Zauber rot eingefärbt oder wird einen anderen, deutlichen Indikator bekommen. Damit will man ermöglichen, dass die Spieler wissen, ob der Effekt vor ihnen für sie gefährlich ist, oder nicht.
Desweiteren gab es noch ein paar kleinere Änderungen an den Klassen Druiden und Krieger, Magier haben wieder einige Änderungen mehr spendiert bekommen. Auch an den Raidinstanzen wird weiter gefeilt, so wurden einige Bosse abgeschwächt, andere dagegen leicht verbessert. Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer in unserem Archiv, eine aktuelle deutsche Übersetzung gibt es im Moment noch nicht.
Lest hier mehr zur Bannwelle der letzten Tage »
Der neue PTR-Patch beinhaltet eigentlich nicht wirklich viel neues. Zunächst wurde eine optische Veränderung ins PvP eingeführt. So werdet ihr in Zukunft erkennen können, ob ein Zauber wie Ring des Frosts oder Weihe von einem freundlichen oder feindlichen Spieler gezaubert wurde. Dafür wird der grafische Effekt dieser und einiger weiterer Zauber rot eingefärbt oder wird einen anderen, deutlichen Indikator bekommen. Damit will man ermöglichen, dass die Spieler wissen, ob der Effekt vor ihnen für sie gefährlich ist, oder nicht.
Desweiteren gab es noch ein paar kleinere Änderungen an den Klassen Druiden und Krieger, Magier haben wieder einige Änderungen mehr spendiert bekommen. Auch an den Raidinstanzen wird weiter gefeilt, so wurden einige Bosse abgeschwächt, andere dagegen leicht verbessert. Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer in unserem Archiv, eine aktuelle deutsche Übersetzung gibt es im Moment noch nicht.
Lest hier mehr zur Bannwelle der letzten Tage »
Cataclysm Patch 4.1: Neue Weltkarten-Animation
Mit dem kommenden Cataclysm-Inhaltspatch 4.1 wird es nicht nur zwei neue bzw. überabeitete Trollinstanzen und eine Menge Klassenänderungen geben, sondern das optisch teils 6 Jahre alte Spiel wird auch weiter aufpoliert.
Ein schicke kleine Neuerung ist die Ingame-Animation für das Öffnen der Weltkarte, die künftig nicht nur dem Archäologie-Beruf zusätzlichen Pfiff verleiht. In dem hier verlinkten Video könnt ihr euch die Animation schon mal an einem Tauren ansehen!
Ein schicke kleine Neuerung ist die Ingame-Animation für das Öffnen der Weltkarte, die künftig nicht nur dem Archäologie-Beruf zusätzlichen Pfiff verleiht. In dem hier verlinkten Video könnt ihr euch die Animation schon mal an einem Tauren ansehen!
Aus den offiziellen Foren: Firelands, Phasing und Kleider
Momentan ist es relativ still um Patch 4.1 und andere brennende Themen in World of Warcraft, trotzdem gibt es einige Blue-Posts, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Dabei geht es um Phasing, Gedanken der Entwickler zum Äußeren der Charaktere und den Aufbau des Firelands-Raid mit Patch 4.2.
Zum Phasing gibt es gleich zwei interessante Beiträge von Zarhym, die auf das selbe Problem hinweisen. Zum einen sagt er, dass man sich bewusst sei, dass in der Vergangenheit beim Phasing einige Fehler unterlaufen sein. So wolle man auf jeden Fall sicherstellen, dass man immer eine Gruppe finden kann, wenn diese gerade erforderlich ist. Dabei geht es um das Problem, dass Spieler, die sich in unterschiedlichen Phasen ein und desselben Gebiets befinden, nicht zusammen spielen können. Man habe in Cataclysm sehr darauf geachtet, dass solche Gebiete nicht so problematisch sind und werde die Anregungen der Spieler hier immer im Auge behalten.
Ähnliches ist auch bei den Erzvorkommen und Kräutern passiert. Hier wurden teilweise Vorkommen von unterschiedlichen Phasing-Stufen unterschiedlich platziert, so dass manche Spieler in bestimmten Phasen eines Gebiets dort nichts abbauen konnten oder z.B. Kräuter einfach von der Karte verschwanden, wenn man eine Zone mit Phasing betrat. Dies sollte aber nun schon großflächig rausgepatcht worden sein, so Zarhym.
Lest hier mehr zu Schmuckkleidung und zum Firelands-Raid »
Zum Phasing gibt es gleich zwei interessante Beiträge von Zarhym, die auf das selbe Problem hinweisen. Zum einen sagt er, dass man sich bewusst sei, dass in der Vergangenheit beim Phasing einige Fehler unterlaufen sein. So wolle man auf jeden Fall sicherstellen, dass man immer eine Gruppe finden kann, wenn diese gerade erforderlich ist. Dabei geht es um das Problem, dass Spieler, die sich in unterschiedlichen Phasen ein und desselben Gebiets befinden, nicht zusammen spielen können. Man habe in Cataclysm sehr darauf geachtet, dass solche Gebiete nicht so problematisch sind und werde die Anregungen der Spieler hier immer im Auge behalten.
While there is still a good deal of phasing involved in many of the zones, we tried to make each phase a little more intricate and less intrusive on group gameplay. We want to make sure that, in times when a group is required, phasing doesn’t hold you back from grouping with friends.
Ähnliches ist auch bei den Erzvorkommen und Kräutern passiert. Hier wurden teilweise Vorkommen von unterschiedlichen Phasing-Stufen unterschiedlich platziert, so dass manche Spieler in bestimmten Phasen eines Gebiets dort nichts abbauen konnten oder z.B. Kräuter einfach von der Karte verschwanden, wenn man eine Zone mit Phasing betrat. Dies sollte aber nun schon großflächig rausgepatcht worden sein, so Zarhym.
Lest hier mehr zu Schmuckkleidung und zum Firelands-Raid »
Cataclysm Klassenguides: Der Vergelter-Paladin
von , 12.03.2011 15:54 Uhr, Cataclysm, Klassenguides
Unsere äußerst beliebte Klassenguides-Serie hat wieder einmal Zuwachs bekommen. Unser Haus und Hof Paladin Jade hat sich des Vergelter-Paladins angenommen und dessen Guide für Stufe 85 und Patch 4.0.6 verfasst. Wenn ihr also euren Paladin auch einmal als Schadensausteiler spielen wollt, weil ihr mal keine Lust auf Tanken oder Heilen habt oder einfach den Vergelter-Paladin schon immer mögt, könnt ihr euch hier sehr gute Anregungen holen.
In gewohnt hoher Qualität zeigen wir euch alles, was ihr zum Vergelter-Paladin wissen müsst. Von der Talentverteilung über die Glyphen bis hin zu Verzauberungen, Edelsteinen und der Spielweise sind alle wichtigen Punkte vertreten. Für Feedback und Anregungen sind wir wie immer sehr dankbar und nun wünschen wir euch viel Spaß beim Lesen des Guides.
Der Vergelter-Paladin-Guide für Stufe 85 »
Zur Klassenguides-Übersicht »
Der Vergelter-Paladin (Stand 4.0.6 – Stufe 85)
In gewohnt hoher Qualität zeigen wir euch alles, was ihr zum Vergelter-Paladin wissen müsst. Von der Talentverteilung über die Glyphen bis hin zu Verzauberungen, Edelsteinen und der Spielweise sind alle wichtigen Punkte vertreten. Für Feedback und Anregungen sind wir wie immer sehr dankbar und nun wünschen wir euch viel Spaß beim Lesen des Guides.
Der Vergelter-Paladin-Guide für Stufe 85 »
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WoW Patch 4.2: Wann Ragnaros das Laufen lernt
Viele haben sich schon beschwert, dass Ragnaros mit seinen Beinen irgendwie seltsam aussieht. Und in der Tat wirken die Proportionen des Modells irgendwie schräg. Als Antwort auf eine Diskussion im offiziellen Forum hat Zarhym nun zwei Details zu Ragnaros verraten, welche auch euch sicherlich interessieren werden.
Zunächst geht er in der Tat auf das Modell ein. Dabei sagt Zarhym, dass ihr bisher ja nur Bilder aus der Frontalansicht gesehen habt, welche dazu noch nicht einmal animiert sind. Die Artists haben bei der Erstellung des Modells von Ragnaros auch auf die Perspektive geachtet, aus welcher er von den Spielern gesehen wird. Und aus dieser Perspektive wirken die Proportionen ganz anders, als auf diesem Bild:
Als zweiten Punkt spricht er den Kampf mit Ragnaros an. Hier stellt er klar, dass der Feuerfürst nicht sofort anfängt rum zu rennen, sobald er einen Raid zu Gesicht bekommt. Ganz im Gegenteil, werden die meisten Spieler ihn wohl nur in seiner alten “Badewanne” zu sehen kriegen, da er laut Zarhym nur in einer bestimmten Phase der heroischen Version des Kampfes das Laufen lernen wird. Und diese werden erfahrungsgemäß nicht allzu viele Spieler miterleben können.
Zunächst geht er in der Tat auf das Modell ein. Dabei sagt Zarhym, dass ihr bisher ja nur Bilder aus der Frontalansicht gesehen habt, welche dazu noch nicht einmal animiert sind. Die Artists haben bei der Erstellung des Modells von Ragnaros auch auf die Perspektive geachtet, aus welcher er von den Spielern gesehen wird. Und aus dieser Perspektive wirken die Proportionen ganz anders, als auf diesem Bild:
So werden wir Ragnaros nie sehen!
Als zweiten Punkt spricht er den Kampf mit Ragnaros an. Hier stellt er klar, dass der Feuerfürst nicht sofort anfängt rum zu rennen, sobald er einen Raid zu Gesicht bekommt. Ganz im Gegenteil, werden die meisten Spieler ihn wohl nur in seiner alten “Badewanne” zu sehen kriegen, da er laut Zarhym nur in einer bestimmten Phase der heroischen Version des Kampfes das Laufen lernen wird. Und diese werden erfahrungsgemäß nicht allzu viele Spieler miterleben können.
... nobbie an der Qualitätskontrolle der Linsen- und Raucheffekte-Software für die Diablo II Renderszenen massgeblich beteiligt war?
(Feedback)
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