World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Fragt die Entwickler Folge 11: Heilung

von nobbie, 17.07.2011 03:40 Uhr, Blizzard, Entwicklung
 
Sie machen keinen Schaden an Monstern, sie können keine Monster tanken, sondern sie allenfalls mal kurzzeitig aus dem Kampf nehmen, und trotzdem geht ohne sie garnichts: Die Heiler.

Fragt die Entwickler 10 - Schadensklassen

In der heutigen, von vielen lang erwarteten Folge der Fragen an die Entwickler nimmt sich Blizzard der Heilklassen an und widmet sich dabei speziell den Neuerungen durch das Cataclysm-Addon. Egal ob ihr nun Druide, Priester oder Schamane seid, auf der nächsten Seite erfahrt ihr, was die Heiler derzeit besonders bewegt. Wie immer könnt ihr Blizzards Antworten natürlich auch hier in den Newskommentaren diskutieren.

Hier gibt es die Fragen und Antworten zur Heilung »

Frag die Entwickler: Neue Antworten zum Tanken

von Vale Man, 09.06.2011 12:24 Uhr, Blizzard, Entwicklung, Tanks
 
Und wieder einmal haben sich die Entwickler euren Fragen gestellt und eine Auswahl davon beantwortet. Dieses mal ging es um die Mechanik des Tankens und die damit verbundenen Klassen. Vorrangig wurden Fragen zu subjektiven, klassenspezifischen Problemen beantwortet, aber auch einige zu gewünschten Features, wie einer verbesserten Anzeige der momentanen Bedrohung.

Auch der akute Tank-Mangel in 5-Spieler Instanzen wurde angesprochen und wieso in aktuellen Instanzen bzw. Raids nur noch ein bis zwei Tanks von Nöten seien, wohingegen es früher durchaus bis zu fünf waren. Blizzard begründet dies damit, dass man die Vielfalt der möglichen Gruppenkombinationen nicht zu stark einschränken möchte, indem man Bosse erstellt, die zwingend mehrere Tanks benötigen. Sollte es dennoch wieder einen Boss geben, der in diese Richtung tendiert, so werde man wahrscheinlich Schadensklassen einspringen lassen.

Zur Frage, ob in Zukunft eine neue Tank-Klasse, zum Beispiel der Zauberbrecher aus Warcraft 3, im Spiel geplant sei, hielt sich Blizzard wie immer dezent zurück. Da es genügend mögliche Tanks gibt und sich diese zugegebener Maßen relativ gleich spielen, sei eine Klasse im typischen Tank-Stil eher unwahrscheinlich. Der Todesritter etwa sei ein solcher Versuch gewesen und mit enormen Aufwand verbunden.

Wer seine Frage für die nächste Runde “Frag die Entwickler: Schaden verursachen” stellen möchte findet den entsprechenden Beitrag hier.

Hier gibt es alle Fragen und Antworten zum Tank »

Neue Mechanik für Wiederbelebungen im Kampf

von DrJones, 05.11.2010 10:34 Uhr, Blizzard, Entwicklung
 
Blizzard plant eine tiefgreifende Änderung der Spielmechanik für Wiederbelebungen im Kampf. Darauf hat Blizzard-Poster Zarhym im englischen WoW-Forum hingewiesen. Zunächst einmal soll die Abklingzeit von Wiedergeburt auf 10 Minuten gesenkt werden und Seelenstein herstellen bekommt eine 15 minütige Abklingzeit.

Doch was im ersten Moment nach einer Vereinfachung klingt, ist in Wirklichkeit keine. So wird es in einem 10-Mann-Schlachtzug künftig nur noch möglich sein, einmal pro Kampf gegen einen Boss einen der beiden Zauber einzusetzen. Danach wird eine erneute Wiederbelebung im Kampf nicht mehr möglich sein. In 25-Mann-Schlachtzügen können drei Wiederbelebungen pro Boss-Kampf eingesetzt werden. Außerhalb von Schlachtzügen, also vmtl. auch in 5er-Instanzen, kann man die Wiederbelebung im Kampf so oft einsetzen, wie man möchte.

Auf die verwunderte Frage, warum der Seelenstein eine höhere Abklingzeit als Wiedergeburt bekommt, muss man ihn doch noch vor dem Tod auf seine Mitspieler setzen, antwortete Zarhym, dass man plane, auch dies zu ändern. Es soll also auch möglich sein, den Seelenstein auf einen schon verstorbenen Spieler zu legen, um diesen wieder ins Reich der Lebenden zu holen. All diese Änderungen sind im Moment noch nicht aktiv, weder im Spiel, noch in der Cataclysm Beta, man erwartet aber, dass sie bald eingeführt werden können.

Blizzards WoW Schlachtplan für April

von nobbie, 13.04.2010 02:13 Uhr, Cataclysm, Entwicklung
 
Blizzard hat heute – vor allem mit Hinblick auf die kommende WoW Erweiterung Cataclysm – im offiziellen Forum den Schlachtplan für den Monat April bekannt gegeben.


Viel Neues gibt es dort nicht zu lesen, aber das Posting ist eine übersichtliche Zusammenfassung der zukünftigen Pläne inklusive vieler Direktlinks zu weiteren Infos. Mehr erfahrt ihr hinter dem Newsumbruch.

Die Details des aktuellen Schlachtplans »

Cataclysm: Werte- und Systemänderungen veröffentlicht

von nobbie, 01.03.2010 22:22 Uhr, Cataclysm, Entwicklung
 
Im WoW Forum wurde heute eine umfangreiche offizielle Liste der geplanten Werte- und Systemänderungen sowie Änderungen an bestehender Ausrüstung für die kommende WoW Erweiterung World of WarCraft: Cataclysm veröffentlicht.

Der Zoram'gar Aussenposten in Cataclysm

Der Zoram’gar Aussenposten in Cataclysm

Die Liste wurde bereits beim letzten Entwicklerchat mit Greg ‘Ghostcrawler’ Street und Cory Stockton vorangekündigt. Nun sind wir gespannt, ob das ebenfalls angekündigte Bildmaterial zu den stark überarbeiteten Zonen wie die Verwüsteten Lande ebenfalls so zügig folgt.

Das deutsche Posting lest ihr hinter dem Newsumbruch.

Diese Werte- und Systemänderungen kommen auf euch zu »

Blizzard zur Designphilosophie hinter Schmuckstücken

von nobbie, 29.01.2010 21:09 Uhr, Entwicklung, Items
 
Momentan – und insbesondere auch mit Hinblick auf die kommende Expansion World of WarCraft: Cataclysm – zeichnet sich klar ab, dass die Spielmechanik vereinfacht werden soll. Da stellt sich die berechtigte Frage, wie es künftig z.B. bei den Schmuckstücken (Trinkets) mit ihren Benutzen/Proc-Effekten aussieht? Werden diese mathematisch komplexeren Gegenstände auch bald der Vergangenheit angehören?
Blizzard hat jetzt im offiziellen WoW Forum ausführlich Stellung bezogen, und die Designphilosophie hinter Schmuckstücken ein bisschen näher beleuchtet:

Zitat von: Cerunya
Wir möchten versuchen euch eine Antwort auf diese Fragen zu geben und einen Einblick darauf zu bieten, welche Ziele wir uns für Schmuckstücke setzen. Verzeiht uns, wenn wir dabei ein bisschen weiter ausholen. :)

Unsere Designphilosophie für die Schlachtzugsbelohnungen hat sich seit dem Erscheinen von World of Warcraft spürbar weiterentwickelt. Die Tier-Sets waren einmal ein Zeichen von höchster Ehre. Ein Spieler, der mit einem kompletten Setbonus herumstolziert ist (oder AFK neben einem Briefkasten stand) hätte genauso gut einen legendären Gegenstand zur Schau stellen können. [...]

Die Designphilosophie hinter Schmuckstücken »

Blizzard plant Konsolenspiel

von nobbie, 20.12.2009 12:52 Uhr, Blizzard, Entwicklung
 
Eine jüngst gegenüber Gamasutra gemachte Äusserung von Blizzards J. Allen Brack sorgt derzeit wieder für eine Menge Diskussionsstoff im Internet. Wie Brack durchblicken liess, plant man bei Blizzard definitiv einen Konsolentitel zu einem bestimmten Zeitpunkt – die offene Frage ist, welches der Franchises dafür ideal wäre.

StarCraft: Ghost - Heldin 'Nova'

StarCraft: Ghost – Heldin ‘Nova’

Nach Ansicht der Entwickler ist ein RTS Game wie StarCraft prinzipiell geeignet, und andere Hersteller waren damit auch schon erfolgreich, aber insgesamt sei dieser Spieltyp ein besserer PC-Titel, ergo macht man es bei Blizzard auch für den PC. Dasselbe gilt für Multi-Button-Spiele wie World of WarCraft.
Was bleibt also? Werden wir doch noch StarCraft: Ghost für die Konsole sehen (siehe den Cinematic Trailer von 2007 im Anhang), oder entwickelt Blizzard neben dem Next-Gen MMO dann etwas komplett Neues?

Features von Patch 3.2 ‘Call of the Crusade’ enthüllt!

von nobbie, 22.05.2009 22:55 Uhr, Entwicklung, Patch
 
Patch 3.2: 'Call of the Crusade'

Soeben gab Blizzard auf der amerikanischen WoW Webseite einen Überblick über die Hauptfeatures des kommenden grossen Content-Patches 3.2 mit dem Titel ‘Call of the Crusade’ (‘Ruf des Kreuzzugs’) bekannt:
  • Das Argentumturnier weitet sich aus: Mit der Hilfe der Helden von Azeroth wird der Argentumkreuzzug das Kolosseum rechtzeitig fertigstellen, um alle mutigen Bürger zur Vorbereitung für den Kampf gegen den Lichkönig aufzurufen. Neue Tagesquests, Belohnungen und mehr werden beim Argentumturnier erhältlich sein, um Abenteurer in das Kolosseum zu locken.
  • Kolosseum des Kreuzfahrers: In Vorbereitung auf die Belagerung der Eiskronezitadelle werden Spieler vom Argentumkreuzzug aufgerufen, ihren Eifer im Kolosseum zu beweisen. 5-Spieler-, 10-Spieler- und 25-Spieler-Herausforderungen erwarten sie im Inneren (der neuen Instanz).
  • Neues Schlachtfeld: Die Insel der Eroberung, ein neues grosses Belagerungsschlachtfeld, wird geöffnet. Die Horde und Allianz werden in einem Kopf-an-Kopf-Rennen um die Kontrolle über die strategischen Ressourcen ringen, um die Festungen ihrer Gegner zu belagern.
  • Neue Arenasaison: Saison 7 wird offiziell starten und den Weg für komplett neue Gegenstände und Herausforderungen ebnen.

Weitere, detailliertere Infos dazu werden wir sicher in den kommenden Wochen erhalten. Stay tuned! :)

Was wird die nächste Heldenklasse – Erzdruide, Dämonenjäger?

von nobbie, 05.04.2009 14:46 Uhr, Entwicklung, Heldenklasse
 
Seit der Einführung des Todesritters als erste Heldenklasse spekuliert man mit Hinblick auf die kommende 3. Expansion bereits heftig, was wohl der nächste Held wird. Südmeer, Mahlstrom und Smaragdgrüner Traum werden hoch gehandelt als nächstes Thema, und da würde sich z.B. der Erzdruide anbieten.

Dämonenjäger Illidan

Ganz so trivial wird die Entscheidung aber wohl nicht sein, denn zum einen wird Blizzard voraussichtlich keinen Helden erschaffen, der die überlegene Version einer bestehenden Klasse ist (z.B. Druide -> Erzdruide oder Magier -> Erzmagier), und zum anderen wäre da noch die rassenübergreifende Kompatibilität. Ein untoter Erzdruide? Mit viel Fantasie denkbar, aber doch ziemlich unwahrscheinlich. Eher in Frage käme da z.B. der Dämonenjäger, den man problemlos für jede Rasse verfügbar machen könnte.

Noch ist aber alles Spekulation, wie Wrocas im offiziellen Forum sagte (man beachte den Nachsatz), und wir dürfen gespannt sein, was die BlizzCon im August vielleicht an Neuigkeiten hierzu bringen wird. Was wäre übrigens euer favorisierter Held für die nächste Expansion?

Zitat von: Wrocas (Quelle)
Nach meinem Wissensstand gibt es derzeit keine genauen Informationen über zukünftige Heldenklassen. Da heißt es vorerst abwarten und ein bevorzugtes Heiß- oder Kaltgetränk genießen.

Blizzard veröffentlicht (skandalöse?) neue Addon Policy

von Gunslinger, 21.03.2009 14:27 Uhr, Blizzard, Entwicklung
 
Das kommt wie aus dem Nichts und für die meisten völlig überraschend. Blizzard hat neue Nutzungsbestimmungen veröffentlicht, die regeln, was Entwickler von Addons dürfen und nicht dürfen. Vieles davon ist länger bekannt und nicht sonderlich spannend, aber einer der entscheidenden Sätze findet sich dort erst seit gestern…

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