World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Features von Patch 3.2 ‘Call of the Crusade’ enthüllt!

von nobbie, 22.05.2009 22:55 Uhr, Entwicklung, Patch
 
Patch 3.2: 'Call of the Crusade'

Soeben gab Blizzard auf der amerikanischen WoW Webseite einen Überblick über die Hauptfeatures des kommenden grossen Content-Patches 3.2 mit dem Titel ‘Call of the Crusade’ (‘Ruf des Kreuzzugs’) bekannt:
  • Das Argentumturnier weitet sich aus: Mit der Hilfe der Helden von Azeroth wird der Argentumkreuzzug das Kolosseum rechtzeitig fertigstellen, um alle mutigen Bürger zur Vorbereitung für den Kampf gegen den Lichkönig aufzurufen. Neue Tagesquests, Belohnungen und mehr werden beim Argentumturnier erhältlich sein, um Abenteurer in das Kolosseum zu locken.
  • Kolosseum des Kreuzfahrers: In Vorbereitung auf die Belagerung der Eiskronezitadelle werden Spieler vom Argentumkreuzzug aufgerufen, ihren Eifer im Kolosseum zu beweisen. 5-Spieler-, 10-Spieler- und 25-Spieler-Herausforderungen erwarten sie im Inneren (der neuen Instanz).
  • Neues Schlachtfeld: Die Insel der Eroberung, ein neues grosses Belagerungsschlachtfeld, wird geöffnet. Die Horde und Allianz werden in einem Kopf-an-Kopf-Rennen um die Kontrolle über die strategischen Ressourcen ringen, um die Festungen ihrer Gegner zu belagern.
  • Neue Arenasaison: Saison 7 wird offiziell starten und den Weg für komplett neue Gegenstände und Herausforderungen ebnen.

Weitere, detailliertere Infos dazu werden wir sicher in den kommenden Wochen erhalten. Stay tuned! :)

Was wird die nächste Heldenklasse – Erzdruide, Dämonenjäger?

von nobbie, 05.04.2009 14:46 Uhr, Entwicklung, Heldenklasse
 
Seit der Einführung des Todesritters als erste Heldenklasse spekuliert man mit Hinblick auf die kommende 3. Expansion bereits heftig, was wohl der nächste Held wird. Südmeer, Mahlstrom und Smaragdgrüner Traum werden hoch gehandelt als nächstes Thema, und da würde sich z.B. der Erzdruide anbieten.

Dämonenjäger Illidan

Ganz so trivial wird die Entscheidung aber wohl nicht sein, denn zum einen wird Blizzard voraussichtlich keinen Helden erschaffen, der die überlegene Version einer bestehenden Klasse ist (z.B. Druide -> Erzdruide oder Magier -> Erzmagier), und zum anderen wäre da noch die rassenübergreifende Kompatibilität. Ein untoter Erzdruide? Mit viel Fantasie denkbar, aber doch ziemlich unwahrscheinlich. Eher in Frage käme da z.B. der Dämonenjäger, den man problemlos für jede Rasse verfügbar machen könnte.

Noch ist aber alles Spekulation, wie Wrocas im offiziellen Forum sagte (man beachte den Nachsatz), und wir dürfen gespannt sein, was die BlizzCon im August vielleicht an Neuigkeiten hierzu bringen wird. Was wäre übrigens euer favorisierter Held für die nächste Expansion?

Zitat von: Wrocas (Quelle)
Nach meinem Wissensstand gibt es derzeit keine genauen Informationen über zukünftige Heldenklassen. Da heißt es vorerst abwarten und ein bevorzugtes Heiß- oder Kaltgetränk genießen.

Blizzard veröffentlicht (skandalöse?) neue Addon Policy

von Gunslinger, 21.03.2009 14:27 Uhr, Blizzard, Entwicklung
 
Das kommt wie aus dem Nichts und für die meisten völlig überraschend. Blizzard hat neue Nutzungsbestimmungen veröffentlicht, die regeln, was Entwickler von Addons dürfen und nicht dürfen. Vieles davon ist länger bekannt und nicht sonderlich spannend, aber einer der entscheidenden Sätze findet sich dort erst seit gestern…

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Ghostcrawler: ‘Hard Mode’ wird mit Ulduar voll ausgebaut

von nobbie, 16.03.2009 13:40 Uhr, Beta, Entwicklung
 
‘Headbanging’ ist nicht nur eine von Metal-Fans praktizierte Tanzform, sondern auch eine von vielen WoW Spielern ausgeübte Spielform zur Steigerung der Hirndurchblutung. Das erklärte just Ghostcrawler auf die Frage “Will 3.1 be a success?” und das Spieler-Statement, dass früher ja alles viel besser war (“Your old model towards end game was a success, it brought you eleven million players.”):

Zitat von: Ghostcrawler (Quelle)
Most of whom never had a chance to finish a raid. They didn’t get to see some of the best art in the game, hear the unique music or voice over, or in many cases even see the villian at the end of their quest line. From a production POV, instances are very expensive. It seems an odd choice to lavish all that attention on such a tiny percent of the player base.

At the same time, we know there are players who love a challenge and are willing to do almost anything to beat a raid-destroying boss provided they also have a shot at the best loot. They don’t want the instances to be over too soon. They like banging their head against the wall.

And so hard modes were born. We tested the water a little with Obsidian Sanctum. We’re going full bore with Ulduar.

Die Entwicklung neuer Instanzen, so GC, sei sehr teuer und von daher mache es wenig Sinn, den besten Content nur einem winzigen Teil der Spieler zugänglich zu machen. Auf der anderen Seite möchte man auch die zufriedenstellen, die gerne “mit dem Kopf gegen die Wand rennen” und extrem schwere Encounter bei gleichzeitig bester Beute haben wollen. Dazu wurden die ‘Hard Modes’ geschaffen, die nach den ersten Tests wie dem Obsidiansanktum (S3D) mit Patch 3.1 bzw. Ulduar voll ausgebaut werden.
Wenn man sich die aktuellen Ulduar-Erfolge so anschaut, dann dürften – unabhängig von den finalen Parametern der Achievements – die harten Nüsse diesmal in der Tat deutlich schwerer zu knacken sein als bisher :) .

Heiler bekommen ein Ohr geliehen

von Anubis, 14.03.2009 11:17 Uhr, Blizzard, Entwicklung
 
Community Team Mitarbeiter Emberfin hat sich im Heilerforum an alle Heiler gewandt um zu erfahren, wie man ihnen die Arbeit ein wenig erleichtern kann.
Es geht darum zu erfahren, was man in Zukunft standardmäßig in das Interface der virtuellen Notfallsanitäter stecken soll um das Spiel effizienter zu gestalten.
Es wird allerdings auch darauf hingewiesen das es nicht Blizzards Ziel ist AddOns zu ersetzen, sodass man wohl auch weiterhin auf die individuellen Helferchen nicht verzichten kann/muss.

Zitat von: Emberfin (Quelle)
Dieser Beitrag wurde erstellt, um von euch, den Heilern, Feedback dazu zu erhalten, was ihr gerne aus eurer Standard-Benutzeroberfläche abgeändert, verbessert oder entfernt haben möchtet. Einer der Beweggründe hierfür ist, das Heilen weniger abhängig von Interfaceanpassungen zu machen.

Unser Ziel ist es nicht alle spielerspezifischen Modifizierungen zu Ersetzen. Vielmehr versuchen wir Feedback dazu zu Sammeln, was die Standard-Benutzeroberfläche denjenigen bieten könnte, die ohne Interfaceanpassungen Heilen möchten.


Neue Skins der Druidenformen in Arbeit

von nobbie, 11.03.2009 12:50 Uhr, Entwicklung, Features
 
Druide in schneller Flugform

Im vergangenen Jahr sagte Blizzard einmal, dass eine Überarbeitung der Skins der Druidenformen überfällig ist und man plane, alle Formen in punkto optischer Qualität in etwa auf das aktuelle Aussehen der epischen bzw. schnellen Flugform anzuheben (siehe Newsbild).
Mit dem umfangreichen Content-Update, das Patch 3.1 bringen wird, war auch das natürlich wieder ein Thema in der Community und man fragte Blizzard nach dem Fortschritt. Zarhym gab daraufhin Auskunft, dass Blizzards Künstler erst kürzlich gegen Ende Januar mit den Arbeiten daran begonnen haben.

Zitat von: Zarhym (Quelle)
Creating new druid skins is a task on which our artists have been working on very recently actually. I don’t have a time frame for you, but we did speak specifically with our developers about this in late January. Druid forms are a work in progress. I haven’t seen them, but have heard some cool things about them. :)

Die neuen Druidenformen sind also in Bearbeitung, nur werden wir sie mit dem Livepatch 3.1 wohl noch nicht sehen. Ein möglicher Termin für eine Präsentation wäre aber vielleicht die BlizzCon 2009 Mitte August. Wir sind auf jeden Fall gespannt!
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... der ICC Endgegner Arthas im Hard Mode trotz 30% Bonus-Buff noch immer nicht von weltweit mehr als 1% aller 25er Raids gelegt werden konnte? Halion Hard Mode sogar noch seltener? (Stand: September 2010)
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