World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Brunnen der Ewigkeit: Mehr als 90 Screenshots und tiefe Einblicke

von DrJones, 18.10.2011 17:27 Uhr, Instanzen, Patch 4.3, PTR, WoW
 
Und wieder haben wir uns auf dem PTR in eine der neuen Instanzen gewagt und dort eine Menge Eindrücke für euch gesammelt. Denn Nobbie, unser PTR-Tank-Bär, hat seine Gruppe auf sicheren Wegen durch den Brunnen der Ewigkeit geführt und dabei eindrucksvolle Screenshots gemacht. Diese wollen wir euch nicht vorenthalten, aber eine Entscheidung müsst ihr noch fällen.

Brunnen der Ewigkeit - Erste Eindrücke

Denn wir haben entweder eine wirklich umfassende Galerie mit über 90 Screenshots für euch, welche die Instanz von vorne bis hinten beleuchten, oder ihr geht mit uns wieder auf die Reise und entdeckt den Brunnen der Ewigkeit in unserem kommentierten Durchmarsch. Dort erfahrt ihr mehr zur Geschichte, den Gegnern, Bossen und deren Beute, solltet aber auch auf den ein oder anderen Spoiler gefasst sein.

Ob nun mit oder ohne Kommentare, die Bilder sind so oder so einen Blick wert und wir hoffen, dass wir eure Vorfreude auf dieses Instanzen-Juwel damit steigern können. Denn nicht nur die Story des Brunnens ist einfach klasse, auch optisch hat diese Instanz einige neue Dinge zu bieten. Wir wünschen euch viel Spaß damit!

Hier findet ihr unsere kommentieren Bilder zum Brunnen der Ewigkeit »
Hier könnt ihr euch 90 Screenshots dazu in der Galerie ansehen »
Hier bekommt ihr alle Infos rund um die Instanz »
Und hier gibt es wirklich alles zu Patch 4.3 »

Mehr als 50 Screenshots und Kommentare zur Stunde des Zwielichts

von DrJones, 08.10.2011 11:27 Uhr, Instanzen, Patch 4.3, WoW
 
Unser Tank-Bär Nobbie hat sich auf dem PTR mal wieder ins Zeug gelegt und für euch die neue 5er Instanz Stunde des Zwielichts durchgespielt. Dabei haben wir natürlich viele Bilder geschossen und möchten euch diese nun als kleine Vorschau auf die Geschichte, das Setting und die Bosse der Instanz präsentieren.

Stunde des Zwielichts für euch durchgespielt

Dabei könnt ihr euch diesmal entscheiden, ob ihr euch einfach die mehr als 50 Screenshots in der Galerie anseht, oder ob ihr uns auf einen kommentieren Durchmarsch in Bildern durch die Instanz begleitet. Zumindest im kommentierten Teil müssen wir euch vor einigen Spoilern warnen, aber auch auf den Screenshots in der Galerie solltet ihr die Gespräche der NPCs nicht lesen, wenn ihr die Story selbst erkunden wollt.

Wir wünschen euch viel Spaß mit den Bildern, unseren Kommentaren und der neuen Instanz. Eins ist klar: ein Blick in die Stunde des Zwielichts zu werfen lohnt sich auf jeden Fall!

Hier findet ihr unsere kommentierte Bildergalerie zur Instanz »
Hier könnt ihr euch über 50 Screenshots aus der Stunde des Zwielichts ansehen »
Alle Infos rund um die Bosse und die Story der Instanz findet ihr hier »
Und abschließend könnt ihr euch hier umfangreich über Patch 4.3 informieren »

WoW Patch 4.3 – Die Stunde des Zwielichts ist zum Testen bereit!

von DrJones, 05.10.2011 15:56 Uhr, Instanzen, Patch 4.3, WoW
 
Wie Blizzard so eben mitgeteilt hat, ist nun die dritte der drei neuen Instanzen, Stunde des Zwielichts zum Testen auf den PTRs freigegeben. Dabei ist man sich bewusst, dass es sich dabei um eine noch nicht ganz ausgereifte Version der Instanz handelt und es noch einige Probleme bei der Soundausgabe, den Quests und dem Dungeonkompendium gibt.

Stunde des Zwielichts

Trotzdem könnt ihr nun schon die zweite 5er Instanz aus Patch 4.3 anspielen, der Brunnen der Ewigkeit, welcher eigentlich an zweiter Stelle in der Instanzabfolge kommt, wird in Kürze auch zur Verfügung stehen. In der Stunde des Zwielichts werdet ihr dabei auf die drei Bosse Arcurion, Asira Dämmerschlächter und Erzbischof Benedictus treffen und Thrall auf seinem Weg zum Wyrmruhtempel begleiten. Wir wünschen euch viel Spaß bei dem Erkunden der neuen Instanz.

In unserer Vorschau findet ihr viele Infos zur Stunde des Zwielichts »
Hier findet ihr alle Infos zu Patch 4.3 »
Und hier findet ihr die offizielle Ankündigung des Teststarts »

Patch 4.3: 55 Screenshots aus der neuen Instanz Endzeit

von DrJones, 29.09.2011 16:56 Uhr, Instanzen, Patch 4.3, WoW
 
Die PTRs laufen nun schon eine Weile und wie wir euch gestern schon berichtet haben, kann die erste der drei neuen 5er-Instanzen bereits ausgiebig getestet werden. Unser Nobbie hat sich in die Instanz Endzeit gewagt und dort fleißig Bilder für euch geschossen. So bekommt ihr einen tollen Eindruck vom Setting, dem Ablauf und einen ersten Blick auf die Bosse.

Patch 4.3 - Endzeit

Wenn ihr also schon einmal einen Blick auf das Echo von Jaina und Tyrande oder den Endboss Murozond werfen wollt, dann seid ihr hier genau richtig. Vor allzu großen Spoilern braucht ihr euch dabei nicht zu fürchten, denn eine dezidierte Anleitung, wie die Bosse funktionieren haben wir nicht in diese Galerie gepackt. Viel Spaß mit den Bildern und vielleicht habt ihr danach ja Lust, doch mal auf dem PTR vorbei zu schauen.

Hier findet ihr die 55 Screenshots zu Endzeit »
Und hier bekommt ihr alle Infos zu Patch 4.3 »

WoW Instanzen & Raids: Das Dilemma mit dem Balancing – Blizzard bezieht Stellung

von nobbie, 27.05.2011 18:55 Uhr, Instanzen, Patch 4.2
 
Kaum ein Thema entfacht diese Tage in den offiziellen WoW Foren so kontroverse Diskussionen wie der kommende General-Nerf der Tier 11-Raids und die Freigabe der Tier 11-Items und -Sets für Gerechtigkeitspunkte (Kopf und Schultern exklusive, bis jetzt). Viele sind dafür, genauso viele dagegen und auch in der Mitte finden sich zahlreiche Spieler, die irgendwie nicht so recht wissen wie es weiter gehen soll. Genau denselben Eindruck hinterlassen derzeit leider auch die Entwickler, wie ihr den auf der folgenden Seite zitierten Blueposts zum Thema entnehmen könnt.


“Nun, wo war ich!? Ach, ja…” – Die Frage, die sich einst Karazhan-Boss Moroes stellte, dürfte derzeit auch die Entwickler beschäftigen

Bevor wir die Diskussion hier führen, würde der Autor der News gerne ein paar persönliche Anmerkungen loswerden. Die eine betrifft Community Manager Bashioks Behauptung “Das grösste Problem jetzt ist, dass es keinen Einstiegsraid in Cataclysm gab” und die andere die Annahme “Burning Crusade schwang das Pendel in die eine Richtung (Anm. Hardcore-Raiding) und WotLK schwang es zu sehr in die andere (Anm.: Casual). Nun versuchen wir die Mitte zu finden.”

Die Aussage, dass Cataclysm keinen Introraid hatte, ist schlicht falsch. Wer die Beta-Diskussionen im vergangenen Jahr verfolgt hat, wird sich noch gut erinnern wie die Entwickler stets darauf hinwiesen, dass die drei Tier 11-Instanzen explizit als Introraids ausgelegt sein werden. Man hatte Tier 11 sogar genau zu diesem Zweck auf drei Einzelraids verteilt (Blackrock, Uldum, Schattenhochland). Das Problem ist nicht der fehlende Einstiegsraid, sondern dass nach WotLK mit seinen oftmals (und zu Unrecht) belächelten “Welfare Epics” der Schwierigkeitsgrad insgesamt plötzlich wieder viel zu hoch war. Die zahllosen HC-Instanzen Nerfs belegen es überdeutlich.

Zur zweiten Aussage: “Burning Crusade”, damals noch unter der Federführung von Jeff “Hardcore” Kaplan, war viel zu hart für den Durchschnittsspieler, denn Illidan – oder überhaupt irgendeinen der Tier 4 bis 6,5-Endbosse – dürften die wenigsten gesehen haben. Soweit ist die Feststellung richtig. Dass aber WotLK plötzlich alles zu sehr “casualisiert” habe, ist eine Behauptung die über die Tatsache hinwegtäuschen soll, dass die Entwicklung von Cataclysm 6 Monate zu lange gedauert hat. Infolgedessen gab es einen halbjährigen Leerlauf in Eiskrone. Schuld sind also nicht die vermeintlichen “Welfare Epics”, sondern eine Fehlplanung bei der letzten Expansion. Zeitlich und progressmässig hätte nämlich alles wunderbar gepasst, wenn Cataclysm bereits im Sommer 2010 erschienen wäre. Der in WotLK eingeschlagene Weg war goldrichtig, Einsteiger-, Casual- und Twink-gerecht, und wäre man beim alten Emblem-Only-System für alle epischen Items und Sets geblieben, dann hätte man die heutigen Progress- und Itemisierungsprobleme mit Hinblick auf die Gelegenheitsspieler garnicht erst bekommen. Stattdessen kostet die immer noch andauernde Suche nach dem unerreichbaren “Mittelweg” Unmengen Zeit, Geld und Nerven sowohl für die Entwickler als auch für die Spieler. Viele Abonnenten haben dies jüngst mit der Account-Kündigung quittiert.

So, das wär’s von meiner Seite. Nun dürft ihr. :)

Zu Bashioks Blueposts »

Frag die Entwickler #8: Die Feuerlande

von Vale Man, 26.05.2011 10:38 Uhr, Instanzen, Patch 4.2
 
Die neuste Frage-Antwort-Runde der Frag die Entwickler-Reihe befasst sich mit der mit Patch 4.2 erscheinenden Schlachtzuginstanz “Die Feuerlande”. Insgesamt wurden acht Fragen aus der Community mehr oder weniger beantwortet.

Fragt die Entwickler #8 - Feuerlande

Die erste Frage bezog sich auf die ursprünglich geplante Schlachtzuginstanz im Meeresschlund, welche mittlerweile komplett gestrichen wurde. Dies begründete man von offizieller Seite damit, dass der Großteil der Entwicklungsarbeit von Anfang an in die Feuerlande geflossen sei und man deren Design und Ideen für ausgereifter hielt. Also entschloss man sich anstatt zwei halb ausgereifte lieber eine umfangreichere Instanz zu schaffen. Auch der Designaspekt spielte hier eine Rolle. So wollte man beispielsweise vermeiden, dass sich das Feuer- mit einem Wasser-Design in den Rüstungssets mischt.

Eine weitere Frage bezieht sich auf die bisweilen stark schwankenden Schwierigkeitsgrade der 10 und 25 Spieler Instanzen. So beschwerten sich einige Spieler darüber, dass der 25-Spieler Inhalt wesentlich leichter als dessen 10-Spieler Pendant sei. Die etwas schwammige Antwort von Blizzard war, dass man sich dieser Problematik bewusst sei, sie aber im weiteren Entwicklungsverlauf beheben wolle und den Schwierigkeitsgrad in Schlachtzüge ausbalancieren wolle.

Des weiteren werden Fragen zum Storyverlauf, dem Manahaushalt, Videosequenzen und Quests in den Feuerlanden beantwortet. Und um euch noch ein wenig auf die Nerven zu gehen: Stimmt doch einfach hier schnell für unseren Screenshot bei der Arenapass Community Challenge ab :)

Alle acht Fragen sowie die Antworten auf selbige findet ihr hier!

Patch 4.2: Adieu, Schlüsselbund!

von nobbie, 24.05.2011 03:50 Uhr, Instanzen, Patch 4.2
 
WoW Schlüsselbund
Die Spieler auf dem Testrealm für den kommenden Cataclysm-Inhaltspatch 4.2 fanden nach dem letzten Patch-Build plötzlich alle Schlüssel im Inventar vor und der Schlüsselbund war verschwunden. Nun mutmasste man, dass dies wohl mit dem neuen Extra-Icon für das Dungeonkompendium in derselben Leiste zusammenhängt, doch der tatsächliche Grund ist ein anderer, wie Blizzards Bashiok heute erklärte.

In Kürze wird es den Schlüsselbund nicht mehr geben, und bis auf knapp ein Dutzend Spezialschlüssel werden alle Schlüssel aus dem Spiel verschwinden. Besonders erfreulich ist hier, dass damit u.a. auch sämtliche Instanzenschlüssel aus “The Burning Crusade” entsorgt werden, d.h. der heroische Modus oder Karazhan sind dann endlich direkt zugänglich. Die ausführlichen Erläuterungen Bashioks inklusive der vorläufigen Liste der im Spiel verbleibenden Schlüssel lest ihr auf der folgenden Seite.

Dungeonkompendium – Blizzard geht auf Kritik ein

von DrJones, 20.05.2011 10:12 Uhr, Instanzen, Patch 4.2
 
Viele der großen Gilden dieser Welt haben sich offiziell gegen das Dungeonkompendium in seiner jetzigen Form ausgesprochen. Dabei ging es diesen Progress-Gilden nicht darum, dass Kompendium vollständig zu kippen, man sah eher ein Problem in der Menge und dem Umfang der Informationen, welche hier zugänglich gemacht wurden.

Dabei war vor allem das Bekanntwerden der Phasen des Kampfes mit Ragnaros und den dabei zu jeden Phase aufgelisteten Fähigkeiten des Bosses der Stein des Anstoßes. Dies geht über alles hinaus, was bisher vor dem Release einer neuen Raidinstanz über die Bosse bekannt war. Selbst durch Datamining und Co. konnten z.B. nie die einzelnen Phasen eines Kampfes ausgelesen werden. Dies nehme den neuen Raids vollkommen die Spannung, so die Top-Gilden.

Nun hat Blizzard reagiert und Nethaera hat im offiziellen Forum eine Änderung des Dungeonkompendiums angekündigt. So haben man aktuell, obwohl dies schon zu spät kommt, einige Informationen aus dem Kompendium entfernt. In Zukunft werde man sich überlegen, wie man mit diesen Daten umgeht. So spricht Nethaera die Möglichkeit an, dass die Fähigkeiten der Endbosse oder besonderer, heroischer Bosse ganz aus dem Kompendium ausgeschlossen werden und das man mit manchen Informationen doch hinter dem Berg halten will. Als Beispiel dient hier die Auslösung des Deep Breath bei Onyxia.

Damit reagiert Blizzard doch recht schnell auf die sehr konstruktiv gehaltene Kritik der Top-Gilden und wir sind gespannt, wie viele Informationen das Kompendium dann in den nächsten Inhaltspatches mitbringen wird. Für Patch 4.2 ist dieser Schritt natürlich zu spät erfolgt.

Hier gibts den ganzen Beitrag von Nethaera zum Kompendium »

WoW: Heroics mit euren RealID-Freunden kommen bald, aber nur gegen Bezahlung!

von DrJones, 18.05.2011 09:40 Uhr, Battle.net, Instanzen
 
In den amerikanischen Foren hat Blizzard sich zu einem Thema zu Wort gemeldet, welches viele von euch sicherlich sehr interessieren wird. So arbeiten die Entwickler gerade an einem Feature, welches es euch ermöglichen wird, Instanzgruppen mit Leuten aus eurer RealID-Freundesliste zu bilden, egal auf welchem Server diese spielen. Dabei müssen die jeweiligen Spieler nur der selben Fraktion angehören. Wann das Feature live gehen soll, sagen die Entwickler explizit nicht, der Headline ist aber zu entnehmen, dass es Soon™ erscheinen soll.

Zitat von: Cerunya (Quelle)
Dank der fortlaufenden Popularität des Dungeonbrowsers fragen viele Spieler auch nach einer Möglichkeit, sich mit Freunden, die auf anderen Realms spielen, gemeinsam in Instanzen treffen zu können. Heute wollen wir euch einen Ausblick auf eine neue Funktion bieten, die sich im Augenblick noch in Entwicklung befindet und die es Spielern ermöglichen wird, Freunde derselben Fraktion in eine Gruppe einzuladen, um sich gemeinsam in die Warteschlange für eine normale oder heroische 5-Spieler-Instanz einzureihen – ganz unabhängig davon, auf welchem Realm sie spielen!


Doch im zweiten Satz des Forenposts versteckt sich dann der Dämpfer, mit dem dieses Feature sicherlich wenige Freunde finden wird. So soll es nur als Premium-Dienst angeboten werden, wobei nur der Einladende diesen Dienst bezahlt haben muss. Damit reiht sich dieses Feature zu solchen Gesellen wie dem mobilen Auktionshaus, dem Servertransfer oder dem Rassewechsel.

Zitat von: Cerunya (Quelle)
Da die Entwicklung eines solchen Services recht kompliziert ist, gibt es vorläufig noch kein Veröffentlichungsdatum. Es ist wichtig zu beachten, dass ähnlich wie mit einigen der anderen Funktionen, die wir zu Gunsten von Bequemlichkeit und Konnektivität anbieten, bestimmte Elemente des realmübergreifenden Gruppensystems premiumbasierend sein werden, auch wenn hierzu nur der Spieler, der die Einladung versendet, über den Premiumdienst verfügen muss. Wir werden euch mit fortschreitender Entwicklung weitere Einzelheiten mitteilen können ? in der Zwischenzeit könnten einige Elemente des Services nach und nach auf dem World of Warcraft-Testrealm erscheinen.


Was ist eure Meinung zu diesem Thema? Führt dieses Feature zu einer weiteren Anonymisierung der Server? Legt Blizzard keinen Wert mehr auf eine gute und zusammenstehende Community? Und würdet ihr für solch einen Service zusätzliches Geld bezahlen? Diskutiert mit uns in den Newskommentaren.

WoW Patch 4.1: Sind Zul’Aman & Zul’Gurub zu schwer?

von nobbie, 01.05.2011 15:55 Uhr, Instanzen, Patch 4.1
 
Der Cataclysm-Inhaltspatch 4.1 ist mal gerade 4 Tage, da rumort es in den Foren bereits kräftig was den Schwierigkeitsgrad der beiden 5er-Instanzen Zul’Aman & Zul’Gurub betrifft. Während geübte Tier 11-Raider und eingespielte Gilden scheinbar mühelos durch die neuen heroischen Trollinstanzen rutschen, tut sich das via zufälliger Gruppensuche spielende “Fussvolk” trotz Rüstung der Stufe 346+ mit der saftig angestiegenen Lernkurve und dem hereinkommenden Schaden offensichtlich extrem schwer. Haben diese dann noch wenig Spieler mit Gegner-Kontrollfähigkeiten dabei, ist das Scheitern vorprogrammiert.

Jetzt kann man einwenden, dass es nun einmal seine Zeit braucht bis die Spieler die neuen Bosstaktiken verinnerlicht haben. Das ist auch richtig und war schon immer so, aber sollten diese beiden neuen “Raidvorstufe”-Instanzen nicht den Einstieg in Tier 11 gerade für Zufallsgruppen bzw. Nicht-Gildenspieler erleichtern? Sollte man nicht möglichst zügig an die neuen epischen Gegenstände der Stufe 353 kommen, um Tier 11 durchzuspielen zu können bevor es bereits in rund 8 Wochen mit dem 12. Tier weitergeht? Momentan dürfte das Vorhaben, den Grossteil der WoW Spieler fristgerecht für die Feuerlande fit zu machen, wohl scheitern. Blizzards Ulvareth hat sich jetzt dazu im Forum geäussert und gibt zu verstehen, dass es für Nachjustierungen noch zu früh sei:

Zitat von: Ulvareth (Quelle)
Das neue Zul’Aman und auch das neue Zul’Gurub sind erst seit Mittwoch im Spiel. Obwohl beide Instanzen einigen von euch noch bekannt vorkommen dürften, haben sie sich stark geändert und wir gehen davon aus, dass viele Spieler einige Zeit brauchen werden, die neuen Bosskämpfe zu lernen und gut zu beherrschen. Wir beobachten genau, wie Gruppen sich in der Instanz schlagen und werden vielleicht Dinge so ändern, wie es notwendig sein könnte, wenn es notwendig sein sollte.

Noch ist es aber etwas früh, um Urteile zu fällen. Deswegen gibt es auch keinen Grund, schon jetzt den Teufel an die Wand zu malen – ganz gleich, ob Teufel bedeutet “Hilfe, ich werde diese Instanzen nie schaffen!”, “Ich finde die beiden Instanzen genau richtig, hoffentlich bleiben sie so!” oder “Die Instanzen fordern mich schon jetzt nicht wirklich, hoffentlich werden sie nicht so bleiben sondern schwerer!”.

Unserer Einschätzung nach werden wir – den Time Run für die Amani-Bären mal aussen vor gelassen – die ersten Nerfs bereits in der kommenden Woche sehen. Diese werden insbesondere bei den Trashmob-Gruppen erforderlich sein, da das Gruppensuche-Tool nun mal nicht für ausgewogene Gegnerkontrolle sorgen kann. Was sagen die per Zufallsgruppe spielenden Gelegenheitsspieler unter euch dazu – sind die Instanzen zu schwer und wenn ja, wo hakt es besonders wenn man mit fremden Mitspielern unterwegs ist?
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...dass es in Catacysm auch wieder einen alten Gott zu sehen geben wird? Um wen es sich dabei wohl handelt. Gerüchte besagen, dass sogar Thrall ein alter Gott sein könnte - ohne es selber zu wissen.
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