Die Kollegen vom
Warcry Network haben anlässlich des nahenden 5. Geburtstages von
World of WarCraft einen der Chefarchitekten, die von Anfang an dabei sind, interviewt und zu einer Reihe Themen befragt.
Blizzard’s VP of Game Design
Rob Pardo spricht dabei z.B. über aktuelle Abonnentenzahlen, an welches Publikum sich das neue MMO und
Diablo III wenden oder was die grössten Erfolge von WoW waren. Aber auch selbstkritische Töne gibt es zu hören als der Interviewer nach den grössten
Misserfolgen von WoW fragt. In punkto Design gibt Pardo eine überraschend offene Antwort:
Zitat von: Rob Pardo (Blizzard)
We didn’t engineer the game and classes and balance around it, we just added it on, so it continues to be very difficult to balance. Is WoW a PvE cooperative game, or a competitive PvP game? There’s constant pressure on the class balance team, there’s pressure on the game itself, and a lot of times players who don’t PvP don’t understand why their classes are changing. I don’t think we ever foresaw how much tuning and tweaking we’d have to do to balance it in that direction.
Im Gegensatz zu vielen erfolgreichen Neuerungen in WoW hat die Arena Entwicklern wie Spielern aufgrund der Balancingprobleme eine Menge Kopfschmerzen bereitet. Hätte er jetzt noch einmal die Wahl, so Pardo, würde er die Klassenbalance von Grund auf ändern oder aber die Entscheidung, die Arena in
Burning Crusade einzuführen, rückgängig machen.
Blizzard ist hinsichtlich dieses kontroversen Topics also durchaus einsichtiger, als manche vermuten würden. Natürlich kann man laut Pardo die Arenen jetzt nicht komplett fallen lassen, so dass sie uns wohl noch ein Weilchen erhalten bleiben. Das komplette Interview lest ihr unter dem Link im Anhang.