Unsere Kollegen von gamona.de hatten kurz vor Weihnachten noch die Chance, Dave Kosak, Lead Quest Designer von WoW für ein Telefoninterview zu bekommen. Dabei sprachen sie vor allem über Patch 4.3, aber es gibt auch ein paar kleine Ausblicke auf Mists of Pandaria.
Direkt zu Beginn des Interviews werden einige interessante Fragen zum Dunkelmond Jahrmarkt gestellt. Auf die noch in Bau befindlichen Zelte angesprochen sagt Dave, dass sie dort nur Platz lassen wollten um den Jahrmarkt in späteren Patches einfach erweitern zu können. So müssen die Entwickler nicht den ganzen Jahrmarkt überarbeiten, wenn sie neue Features oder Spiele einbauen wollen. Zu den Preisen der Erbstücke und Tier-Repliken sagt Kosak, dass man eigentlich recht zufrieden damit sei und im Moment keine Änderungen vornehmen wolle. Der Jahrmarkt sei ein Langzeitevent, man werde aber die Reaktionen der Spieler im Auge behalten.
Und für Freunde des Tier 3 Sets gibt es eine gute Nachricht. Denn die Chancen stehen wohl recht gut, dass wir es wieder als Replik bekommen. Ob dies im Rahmen des Jahrmarkts geschehen wird, oder ob sie dieses Set an einem anderen Ort wieder ins Spiel bringen, lies Kosak dabei offen. Aber man arbeite sich gerade bei Blizzard durch die gesamten, alten Modelle und werde einige wieder an unterschiedlichen Orten zugänglich machen.
Mehr aus dem Interview findet ihr hier »
World of WarCraft – Die WoW Fanseite
Blizzard: Ein Tag im Leben eines Blizzard-Mitarbeiters
Im Rahmen des 20-jährigen Jubiläums von Blizzard Entertainment werden auf der Unternehmensseite zur Zeit ein paar lesenswerte Beiträge veröffentlicht.
Habt ihr euch schon mal gefragt oder vorgestellt, wie es wohl ist, wenn man für Blizzard arbeiten würde? In den Interviews erhaltet ihr Einblick in die tägliche Arbeitswelt eines Mitarbeiters.
Im zweiten Teil dürft ihr nun einen Tag von John Shin miterleben. John ist Assistant Lead in der QA-Abteilung von Blizzard. Was man also in der Qualitätssicherung alles so macht und erlebt, könnt ihr hier nachlesen.
Hier geht’s zum Interview »
Habt ihr euch schon mal gefragt oder vorgestellt, wie es wohl ist, wenn man für Blizzard arbeiten würde? In den Interviews erhaltet ihr Einblick in die tägliche Arbeitswelt eines Mitarbeiters.
Im zweiten Teil dürft ihr nun einen Tag von John Shin miterleben. John ist Assistant Lead in der QA-Abteilung von Blizzard. Was man also in der Qualitätssicherung alles so macht und erlebt, könnt ihr hier nachlesen.
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Knochen’s eSport Sofa: Smasher ganz privat!
Vor einigen Wochen hatten die Kollegen unseres Partners Manaflask.com bereits über die zweite Staffel von Knochen’s eSport Sofa berichtet. In der Sendung reist der bekannte CS Moderator Matthias “Knochen” Remmert durch ganz Deutschland und begleitet Gamer in ihrem Alltag. Es geht darum, der Community einen Einblick in das Leben der E-Sportler zu gewähren. Wie Staffel 1 wird auch Staffel 2 vier Folgen beinhalten.
Dieses Mal war “Knochen” zu Gast bei Smasher, den einige vielleicht als den Furor-Krieger der deutschen Topgilde “For the Horde” @Nazjatar kennen und der jetzt auch mit seinem Kollegen Kerrag in der Gilde “Cortex” @Gilneas unterwegs ist (wenn wir richtig informiert sind).
Was ein Pro-Gamer neben seinem Hobby WoW in seiner Freizeit sonst so treibt, könnt ihr im folgenden Video sehen. Viel Spass!

Der alte Tauren-Haudrauf “Smasher” mal ganz privat
Dieses Mal war “Knochen” zu Gast bei Smasher, den einige vielleicht als den Furor-Krieger der deutschen Topgilde “For the Horde” @Nazjatar kennen und der jetzt auch mit seinem Kollegen Kerrag in der Gilde “Cortex” @Gilneas unterwegs ist (wenn wir richtig informiert sind).
Was ein Pro-Gamer neben seinem Hobby WoW in seiner Freizeit sonst so treibt, könnt ihr im folgenden Video sehen. Viel Spass!
Patch 4.3: Scott Mercer zum Todesschwinge Raid
Der Blizzard Insider hat ein Interview mit Scott Merver, dem Lead Encounter Designer von World of Warcraft geführt und mit diesem über den neuen Drachenseele-Raid und den Kampf mit Todesschwinge gesprochen. Dabei kommen einige interessante Details zum Vorschein, welche einige Spoiler auf die Story und den Kampfablauf enthalten. Wenn ihr darüber also nichts wissen möchtet, dann lest besser nicht weiter.
Generell hat der Kampf mit Todesschwinge drei Phasen. In der ersten werden wir auf Luftschiffen hinter dem Drachen her fliegen und ihn verfolgen, wobei einige Zwielichtdrachen versuchen, uns aufzuhalten. Gelingt es uns, diese abzuschütteln und Todesschwinge einzuholen, werden wir in Phase 2 mit Fallschirmen auf seinem Rücken landen und versuchen, seine Rüstung zu beschädigen. Dabei wird es nötig sein, sich gelegentlich an Todesschwinge festzuklammern, um nicht von ihm abgeworfen zu werden. Auch wird es in dieser Phase einige Adds geben, welche uns das Leben schwer machen.
Ist dann ein Loch in seine Rüstung geschlagen, wird Thrall die Drachenseele einsetzen um ihn zu verwunden. Dabei wird Todesschwinge in den Mahlstrom stürzen und dann dort von uns bekämpft und vielleicht auch irgendwann besiegt werden. Im Kampf werden wir einige neue Techniken und Mechaniken zu sehen bekommen, so wird in Phase 2 einiges auf dem Rücken von Todesschwinge los sein, er wird Rollen in der Luft vollführen und auch ansonsten sehr spektakulär kämpfen.
Hier findet ihr das vollständige Interview mit Scott Mercer »

Generell hat der Kampf mit Todesschwinge drei Phasen. In der ersten werden wir auf Luftschiffen hinter dem Drachen her fliegen und ihn verfolgen, wobei einige Zwielichtdrachen versuchen, uns aufzuhalten. Gelingt es uns, diese abzuschütteln und Todesschwinge einzuholen, werden wir in Phase 2 mit Fallschirmen auf seinem Rücken landen und versuchen, seine Rüstung zu beschädigen. Dabei wird es nötig sein, sich gelegentlich an Todesschwinge festzuklammern, um nicht von ihm abgeworfen zu werden. Auch wird es in dieser Phase einige Adds geben, welche uns das Leben schwer machen.
Ist dann ein Loch in seine Rüstung geschlagen, wird Thrall die Drachenseele einsetzen um ihn zu verwunden. Dabei wird Todesschwinge in den Mahlstrom stürzen und dann dort von uns bekämpft und vielleicht auch irgendwann besiegt werden. Im Kampf werden wir einige neue Techniken und Mechaniken zu sehen bekommen, so wird in Phase 2 einiges auf dem Rücken von Todesschwinge los sein, er wird Rollen in der Luft vollführen und auch ansonsten sehr spektakulär kämpfen.
Hier findet ihr das vollständige Interview mit Scott Mercer »
Patch 4.3: Legendärer Dolch, Raid-Finder und Pandas
Gestern war kurze Zeit ein Interview mit J. Allen Brack, Produzent von WoW auf der Webseite des amerikanischen Escapist Magazine zu lesen, welches nun im Moment nicht mehr auffindbar ist. Vermutlich hat die Seite das Interview zu früh veröffentlicht, werden darin doch einige Details zu Patch 4.3 und WoW aufgedeckt, über die man im Moment vielleicht noch nicht sprechen wollte. Doch wie es im Internet halt so ist: What has been seen can not be unseen! (Was einmal gesehen wurde, kann nicht ungesehen gemacht werden).
Und so ist das Interview trotzdem noch zu finden und auch wenn es nun einen etwas inoffiziellen Touch hat, wollen wir euch die Informationen natürlich nicht vorenthalten. Dabei muss dies alles aber, bis das Interview bestätigt wurde, erstmal mit einem Fragezeichen versehen bleiben.
Nun aber zum Thema: Mit Patch 4.3 wird es anscheinend einen weiteren legendären Gegenstand geben, über welchen sich vor allem die Schurken freuen werden. Denn es wird sich dabei aller Voraussicht nach um einen Dolch handeln. Abgesehen davon, dass es zu diesem Dolch eine epische und umfangreiche Questreihe geben wird, wollte der Produzent aber nichts dazu sagen.
Lest hier mehr zu Todesschwinge und dem Raidfinder »
Und so ist das Interview trotzdem noch zu finden und auch wenn es nun einen etwas inoffiziellen Touch hat, wollen wir euch die Informationen natürlich nicht vorenthalten. Dabei muss dies alles aber, bis das Interview bestätigt wurde, erstmal mit einem Fragezeichen versehen bleiben.
Nun aber zum Thema: Mit Patch 4.3 wird es anscheinend einen weiteren legendären Gegenstand geben, über welchen sich vor allem die Schurken freuen werden. Denn es wird sich dabei aller Voraussicht nach um einen Dolch handeln. Abgesehen davon, dass es zu diesem Dolch eine epische und umfangreiche Questreihe geben wird, wollte der Produzent aber nichts dazu sagen.
Lest hier mehr zu Todesschwinge und dem Raidfinder »
Zusammengefasst: Die WoW-Infos der Gamescom
Nachdem wir nun schon einiges über Patch 4.3 gehört haben und die Interview-Flut zur Gamescom so langsam aber sicher verebbt, ist es an der Zeit zu resümieren, was wir alles erfahren haben. Dazu haben wir uns noch einmal alle Infos ins Gedächtnis gerufen und wollen euch diese nun im Folgenden präsentieren.
Patch 4.3 – Todesschwinge-Raid
In Patch 4.3 wird es einige Neuerungen geben. So haben wir es hier mit dem letzten Raid-Patch der Erweiterung Cataclysm zu tun und wir werden dem Aspekt des Todes, Todesschwinge, persönlich gegenüber treten. Dabei wird dieser direkt nach Beginn des Patches verfügbar sein und es wird keine Streckung des Contents wie etwa in der Eiskronenzitadelle geben. Der Kampf wird diverse Phasen haben, bei welchen wir z.B. auf dem Rücken von Todesschwinge oder im Vorbeiflug gegen ihn kämpfen müssen. Dabei wird dieser Raid kleiner sein als Ulduar, aber dennoch viele Begegnungen und Phasen mit Todesschwinge beinhalten.
Hier findet ihr weiter Infos aus den Interviews »
Aussehen wie das grosse Vorbild im Tier 6-Set am Berg Hyjal und trotzdem aktuelle Item-Stats: Transmogrifizieren macht’s möglich ab Patch 4.3!
Patch 4.3 – Todesschwinge-Raid
In Patch 4.3 wird es einige Neuerungen geben. So haben wir es hier mit dem letzten Raid-Patch der Erweiterung Cataclysm zu tun und wir werden dem Aspekt des Todes, Todesschwinge, persönlich gegenüber treten. Dabei wird dieser direkt nach Beginn des Patches verfügbar sein und es wird keine Streckung des Contents wie etwa in der Eiskronenzitadelle geben. Der Kampf wird diverse Phasen haben, bei welchen wir z.B. auf dem Rücken von Todesschwinge oder im Vorbeiflug gegen ihn kämpfen müssen. Dabei wird dieser Raid kleiner sein als Ulduar, aber dennoch viele Begegnungen und Phasen mit Todesschwinge beinhalten.
Hier findet ihr weiter Infos aus den Interviews »
Jay Wilson zum WoW-Talentesystem: “0,1 Sek. weniger Castzeit per Punkt klingt nicht wirklich toll.”
Ihr erinnert euch sicher noch, wie gross der Sturm der Entrüstung war, als mit Cataclysm das Talentesystem von WoW gründlich abgespeckt wurde und die Spieler sich zu Recht fragten, wo denn jetzt die Individualisierung beim Aufbau des Charakter-Builds bleibt. Ähnliches passierte nun scheinbar auch bei Diablo 3, wo quasi “last minute” nach den Inhouse-Tests und vor der Beta alle Skillpunkte rausflogen und die Individualisierung nur noch über die begrenzte Skillauswahl und die Runensteine möglich sein wird.
Auf der derzeit laufenden gamescom in Köln hatte unser Garry die Gelegenheit, Diablo 3 Game Director Jay Wilson mal persönlich zu den “Sparmassnahmen” zu befragen, und der gab dabei ein paar überraschende Statements zum WoW-Talentesystem ab:
Das ist natürlich ein dicker Rundumschlag gegen das aktuelle WoW-Talentesystem und es zeigt an, wohin die Reise künftig gehen könnte (Stichwort “Titan”). Diablo 3 bringt hier den frischen Wind, den auch das betagte WoW-Sytem im Rahmen einer weiteren Komplettüberarbeitung dringend brauchen könnte, und man darf gespannt sein, ob irgendetwas davon vielleicht in der 4. WoW Erweiterung kommen wird.
Das wirklich empfehlenswerte Interview mit Jay Wilson, bei dem übrigens auch noch mal über das “Echtgeld”-Auktionshaus gesprochen wird, könnt ich euch oben ansehen.
Jay Wilson (links) und der “Square Shirt Guy” (rechts)
Auf der derzeit laufenden gamescom in Köln hatte unser Garry die Gelegenheit, Diablo 3 Game Director Jay Wilson mal persönlich zu den “Sparmassnahmen” zu befragen, und der gab dabei ein paar überraschende Statements zum WoW-Talentesystem ab:
[...] Auf der einen Seite nehmen wir die Skillpunkte aus dem Spiel und die Leute sagen: “Das ist aber doch so ein wichtiger Punkt für eine Individualisierung!” Wir sagen: “Nicht wirklich. Es ist ein leichtes Anwachsen der Stärke.” [...] Am Ende hat man nur wenige Skills, die man hochgelevelt hat, und selbst wenn man noch ein paar Punkte übrig hat: Wenn man einen Skill nicht auf’s Maximum bringen kann, ist er nutzlos. Am Schluss hat man also ein oder zwei mächtige Fähigkeiten und das ist alles, was man braucht. Wir wollen ein Spiel machen, das über mehr Action verfügt.
gamona: Aber auf der anderen Seite ist das doch dasselbe, was auch die Kollegen vom World of WarCraft Team gemacht haben. Die haben doch auch Skilltrees und Skillpoints. Man könnte das dann doch auch gleich aus World of WarCraft nehmen.
Der Unterschied zwischen uns und World of WarCraft ist, dass deren System nicht der Kern der Skills der Spieler ist. Es ist ein Individualisierungssystem. Sicher, sie haben mehr Punkte. Aber ich denke, dass vieles davon sich kaum ausnimmt. Man hat einen Talentpunkt, der die Castzeit um 0,1 Sekunden verringert. Ist das jetzt so toll? Ich denke nicht. Und das wollten wir in Diablo 3 nicht drin haben. Skillpoints sind so eine kleine Verbesserung der eigentlichen Stärke des Charakters, es ist eigentlich keine wichtige Option. Vor allem: In den meisten Fällen haben die Leute diese Wahl auch garnicht selbst getroffen. Sie sind meistens auf eine Webseite gegangen um herauszubekommen, was das Optimum ist. Das ist keine Individualisierung. Ja, Skillpoints ermöglichen viele unterschiedliche Kombinationen, aber die Klassen fühlen sich nicht wirklich unterschiedlich an. Wenn man bei uns einen Skill anders wählt, oder zwei andere Runen hat als jemand anderes, dann hat man ein komplett anderes Spielerlebnis.
gamona: Aber auf der anderen Seite ist das doch dasselbe, was auch die Kollegen vom World of WarCraft Team gemacht haben. Die haben doch auch Skilltrees und Skillpoints. Man könnte das dann doch auch gleich aus World of WarCraft nehmen.
Der Unterschied zwischen uns und World of WarCraft ist, dass deren System nicht der Kern der Skills der Spieler ist. Es ist ein Individualisierungssystem. Sicher, sie haben mehr Punkte. Aber ich denke, dass vieles davon sich kaum ausnimmt. Man hat einen Talentpunkt, der die Castzeit um 0,1 Sekunden verringert. Ist das jetzt so toll? Ich denke nicht. Und das wollten wir in Diablo 3 nicht drin haben. Skillpoints sind so eine kleine Verbesserung der eigentlichen Stärke des Charakters, es ist eigentlich keine wichtige Option. Vor allem: In den meisten Fällen haben die Leute diese Wahl auch garnicht selbst getroffen. Sie sind meistens auf eine Webseite gegangen um herauszubekommen, was das Optimum ist. Das ist keine Individualisierung. Ja, Skillpoints ermöglichen viele unterschiedliche Kombinationen, aber die Klassen fühlen sich nicht wirklich unterschiedlich an. Wenn man bei uns einen Skill anders wählt, oder zwei andere Runen hat als jemand anderes, dann hat man ein komplett anderes Spielerlebnis.
Das ist natürlich ein dicker Rundumschlag gegen das aktuelle WoW-Talentesystem und es zeigt an, wohin die Reise künftig gehen könnte (Stichwort “Titan”). Diablo 3 bringt hier den frischen Wind, den auch das betagte WoW-Sytem im Rahmen einer weiteren Komplettüberarbeitung dringend brauchen könnte, und man darf gespannt sein, ob irgendetwas davon vielleicht in der 4. WoW Erweiterung kommen wird.
Das wirklich empfehlenswerte Interview mit Jay Wilson, bei dem übrigens auch noch mal über das “Echtgeld”-Auktionshaus gesprochen wird, könnt ich euch oben ansehen.
Video-Interview mit Tom Chilton und Chris Robinson
Wie wir gestern schon berichtet haben, hatten wir die tolle Gelegenheit mit Tom Chilton und Chris Robinson über World of Warcraft und Patch 4.3 zu sprechen. Leider hatten wir mit der Verarbeitung des Videos einige technische Probleme, weshalb wir euch erst jetzt unser Interview mit den beiden Entwicklern von WoW präsentieren können.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören und Betrachten des Interviews und hoffen, dass ihr euch wir wir wahnsinnig auf Patch 4.3 freut.
Hier findet ihr unsere Übersicht zu Patch 4.3 »
Tom Chilton (links) und der “Orange Shirt Guy” (rechts)
Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören und Betrachten des Interviews und hoffen, dass ihr euch wir wir wahnsinnig auf Patch 4.3 freut.
Hier findet ihr unsere Übersicht zu Patch 4.3 »
Interview: Ghostcrawler über Patch 4.2 & Feuerlande
Die Kollegen von Eurogamer konnten Lead Systems Designer Greg “Ghostcrawler” Street in einem Interview weitere Details zum kommenden Inhaltspatch 4.2 und dem Feuerlande-Raid entlocken, die wir nachfolgend kurz zusammengefasst haben. Demnächst erwarten euch diese Features:
Ausserdem hat Blizzards Bashiok für die kommenden Tage weitere Previews für den nächsten Patch angekündigt: Vorschauen auf den Feuerlande-Raid, den Legendären Stab, die Daily Quest Station in den Feuerlanden und die Quest “Elementare Fesseln”, den BlizzCast 16 zum Thema sowie Teaser zum Tier 12-Set und dem Dungeon Journal. Sobald diese Infos erscheinen, findet ihr sie natürlich auch hier bei uns. Stay tuned!
Die Feuerlande-Bilder vom Eurogamer-Interview findet ihr auf der nächsten Seite!
Zur Feuerlande – Bildergalerie (Eurogamer) »
- Feuerlande: Die Feuerlande werden einen Raid sowie eine riesige, flammende Zone beinhalten, in der es – einschliesslich der täglichen – über 60 neue Quests geben soll. Zugang zu dem neuen Areal erhält man über die Druiden in Hyjal, mit denen man – ganz im Stil früherer Patches – eine Operationsbasis errichtet. Laut Ghostcrawler wird es sich dabei um einen grossen, ständig wachsenden Baum handeln.
- Legendäre Waffe: Die bereits angekündigte neue legendäre Waffe, ein Stab für Zauberklassen (Bilder & Video hier), wird von zwei mächtigen Ingredienzien “beseelt” sein: Ein Stück vom Weltenbaum Nordrassil und der Macht eines blauen Drachen (anscheinend Kalecgos, der neue blaue Drachenaspekt). Das erklärt auch die in den Spieldateien erkennbaren 3 Stufen, die der Stab während seiner Herstellung durchläuft. Der Bau des Stabes wird den Besitzer u.a. in ein klassisches Dungeon führen (das wird doch wohl nicht etwa der allseits beliebte “Oculus” sein?
). - Geschichte (Lore): Blizzard wird erstmals versuchen, eine bislang Büchern vorbehaltene grössere Geschichte direkt im Spiel zu erzählen. Protagonist soll Ex-Kriegshäuptling Thrall sein, der immer noch mit der Rettung der Welt vor Todesschwinges Zorn beschäftigt ist. Nähere Infos hierzu gab es bisher aber noch nicht.
Ausserdem hat Blizzards Bashiok für die kommenden Tage weitere Previews für den nächsten Patch angekündigt: Vorschauen auf den Feuerlande-Raid, den Legendären Stab, die Daily Quest Station in den Feuerlanden und die Quest “Elementare Fesseln”, den BlizzCast 16 zum Thema sowie Teaser zum Tier 12-Set und dem Dungeon Journal. Sobald diese Infos erscheinen, findet ihr sie natürlich auch hier bei uns. Stay tuned!
Die Feuerlande-Bilder vom Eurogamer-Interview findet ihr auf der nächsten Seite!
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Interview mit “Barrelroll” von For the Horde
Heilschamanen aufgepasst! Die Kollegen von manaflask.com haben die Goblin-Schamanin Barrelroll interviewt, die bei der deutschen Topgilde For the Horde für die spirituelle Unterstützung und das leibliche Wohlergehen zuständig ist.
In dem interessanten Interview erfahrt ihr neben einigem Persönlichen wie die Trialzeit bei FtH aussah, welche Spiele “Barrelroll” sonst noch spielt und natürlich wie er den Cataclysm-Schamanen in der Rolle als (Raid-)Heiler und im Vergleich zu den heilenden Kollegen anderer Klassen sieht. Das Interview findet ihr unter dem Link im Anhang dieser News. Viel Spass beim Lesen!

In dem interessanten Interview erfahrt ihr neben einigem Persönlichen wie die Trialzeit bei FtH aussah, welche Spiele “Barrelroll” sonst noch spielt und natürlich wie er den Cataclysm-Schamanen in der Rolle als (Raid-)Heiler und im Vergleich zu den heilenden Kollegen anderer Klassen sieht. Das Interview findet ihr unter dem Link im Anhang dieser News. Viel Spass beim Lesen!
... das erste, eigens für den Support der Spieler und Fangemeinde eröffnete Blizzard Service Center im August 1996 entstand und 600 qm Bürofläche hatte?
(Feedback)
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