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World of WarCraft – Die WoW Fanseite – wow.gamona.de

Tom Chilton im Jubiläumsinterview

von nobbie, 08.03.2010 13:22 Uhr, Interview, WoW
 
Anlässlich des 5-jährigen Jubiläums von World of WarCraft ist auf der offiziellen Webseite jetzt die deutsche Version eines Interviews mit WoW Game Director Tom Chilton zu lesen.


Eine der ersten spielbaren Zonen in der WoW Alpha: Westfall

Tom spricht über die hektischen letzten Monate vor dem Start des Spieles, die Erschaffung eines MMORPGs für ein breites Spektrum an Spielerarten (Gelegenheits- und Hardcore-Spieler) und die andauernden Bestrebungen, das Spiel durch Erweiterungen und Inhaltsupdates zu verbessern. Das Interview findet ihr unter dem Link in Anhang.

WoW-Topmodel Adrianne Curry im Interview

von nobbie, 06.02.2010 16:32 Uhr, Interview, WoW
 
Einige von euch werden sich vielleicht noch an das heisse Twitter-Foto im kalten Dezember 2009 erinnern, das das amerikanische Supermodel Adrianne Curry nackt beim Spielen von World of Warcraft zeigt.


Da schmilzt selbst der Lichkönig dahin: WoW-Topmodel Adrianne Curry

Unsere Kollegen von gamona haben sich die hübsche junge Dame mal “zur Brust genommen” und ein bisschen zu ihrem Werdegang, ihrem Privatleben und natürlich ihre Leidenschaft für WoW befragt.

Zitat von: gamona
gamona: Wie wahr, wie wahr. Jeder hat klein angefangen, um schließlich Level 80 zu erreichen. Ich habe einige Level-80-Charaktere, einen Level-72-Todesritter und eine ganze Menge Level-35-Klassen. Meine Mutter spielt einen Level-62-Orkjäger, also muss ich sie in ihren Abenteuer begleiten. Warst du auf der Blizzcon oder planst du, nächstes mal dabei zu sein? Hast du Gutes darüber gehört? Es waren immerhin 25.000 Fans dort.

Adrianne: Liebend gerne würde ich einmal dabei sein, aber bisher bin ich nicht dazu gekommen. Es wäre sicher großartig, als mein Charakter gekleidet dort aufzutreten. Mein Outfit sieht absolut nuttig und mächtig aus.

Zum Interview geht’s über den Link im Anhang. Viel Spass beim Lesen!

Taiwan Champions Carnival – Q&A mit Tom Chilton

von nobbie, 20.12.2009 22:15 Uhr, Cataclysm, Interview
 
Kürzlich fand das Taiwan Champions’ Carnival statt, auf dem World of Warcraft’s Game Director Tom Chilton (siehe auch unser aktuelles Interview) während eines Q&A Panels dem Publikum Rede und Antwort stand.

Cataclysm: Flugmounts in Azeroth

Cataclysm: Flugmounts in Azeroth auch mit Passagieren

Zwar gab’s auch hier nur wenig Neues, aber mit Hinblick auf die kommende dritte Expansion World of WarCraft: Catacylsm nannte Tom wieder ein paar neue Features, auf die wir uns ab dann freuen können:
  • Es wird ein neues Garderoben-Feature geben, das es erlaubt, ältere liebgewonnene Itemsets platzsparend zu speichern
  • Man plant, nach und nach die accountgebundenen Erbstücke für jeden Itemslot zu entwickeln
  • Azeroth wird man künftig nicht nur allein, sondern auch mit mehreren Spielern auf Multipassagier-Flugmounts bereisen können (ihr könnt jetzt schon mal anfangen zu sparen, denn der Preis wird wohl sicher bei 25.000 Goldstücken oder mehr liegen)
  • Raids und Arena Matches wird man demnächst auch als Zuschauer miterleben können
  • Der Ingame-Voicechat soll verbessert werden, damit er eine echte Alternative zu externen Applikationen wie Teamspeak wird
  • Es gibt derzeit keine Pläne, andere Klassen als den Todesritter mit einer höheren Stufe als Level 1 starten zu lassen

Die komplette englische Q&A Session lest ihr hinter dem Newsumbruch. Danke für den Hinweis an unseren Leser Aquagen.

Q&A Panel mit Tom Chilton – Weiterlesen »

Samwise Didier: Pandaren demnächst als Sitzbezüge für’s Auto erhältlich!

von nobbie, 17.12.2009 01:44 Uhr, Interview, WoW
 
Wie wir berichteten, hat Blizzard den Pandaren-Braumeister Chen Stormstout jetzt als Actionfigur im Programm. Blizzard hat sich vor kurzem ein wenig mit Samwise Didier über die exklusive, limitierte Sammlerfigur unterhalten.
In dem nachfolgend verlinkten Artikel könnt ihr lesen, was der Stammvater selbst über den Ursprung dieser knuddeliggen und zugleich furchteinflössenden (manchmal auch ein wenig berauschten) Bewohner der Warcraft-Welt zu sagen hat. Taucht ein in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft(!) der Pandaren!

Exklusiv-Interview mit Lead Designer Tom Chilton

von Gunslinger, 13.12.2009 15:23 Uhr, Interview
 

Heute feiert diese unsere Seite ihren sage und schreibe 8. Geburtstag! Wir haben schon viele Glückwünsche aus aller Welt bekommen und auch Blizzard Entertainment sendet uns Glückwünsche aus Kalifornien. Darüber freuen wir uns sehr. Noch viel mehr aber freuen wir uns, dass wir die Gelegenheit bekommen haben, den World of Warcraft Lead-Designer Tom Chilton exklusiv zum Interview zu bitten.

Tom plaudert gut gelaunt über die vergangenen fünf Jahre World of Warcraft, über den aktuellen Patch 3.3 und über Kommendes in Cataclysm. Wir erhalten so einige Einblicke in die Arbeit bei Blizzard, blicken hinter die Kulissen der erfolgreichsten Spieleschmiede der Welt und können sogar die ein oder andere kleine Neuigkeit vermelden.

Das Interview ist in deutscher und englischer Sprache verfügbar. Wir wünschen euch nun viel Spaß bei der Lektüre.

Jeff Kaplan: WoW wird es solange geben wie das Internet online ist

von nobbie, 01.12.2009 15:13 Uhr, Blizzard, Interview
 
Anlässlich des 5. Geburtstages von WoW haben es sich auch die Kollegen von Gamespot nicht nehmen lassen, ein paar Schlüsselpersonen in der Entwicklung von World of WarCraft zu einem längeren Interview zu bitten.
Blizzards Game Design Chef Rob Pardo und (Ex-)Lead Designer Jeff Kaplan diskutierten über die lange Historie des Fantasy-Franchise, beginnend mit WarCraft – Orcs and Humans bis zum heutigen Massenphänomen WoW.

5 Jahre WoW Gamespot Interview – Weiterlesen »

5 Jahre WoW und 15 Jahre WarCraft Videointerview

von nobbie, 25.11.2009 15:55 Uhr, Interview, Video
 
Jeder Moment der vergangenen 15 Jahre, in denen das Warcraft-Universum wuchs, ist mindestens so episch wie die Warcraft-Spiele selbst. In den folgenden Videointerviews wurden Menschen, die Warcraft mitentwickelt haben, zwei einfache Fragen gestellt.

5 Jahre WoW und 15 Jahre WarCraft Interview von Blizzard 2009

Bei der ersten Frage wollten die Interviewer in Erfahrung bringen, in welchem Moment es jedem von ihnen bewusst wurde, dass es sich bei Warcraft um etwas ganz Besonderes handelt. Im zweiten Teil hatte jeder die Gelegenheit, von einer persönlichen Erinnerung an ein Ereignis zu erzählen, die ihnen während dem Spielen von einem der Warcraft-Titel wiederfahren war.
Diese Antworten hat Blizzard anlässlich des Doppel-Geburtstages 5 Jahre WoW und 15 Jahre WarCraft in einem fast 50-minütigen Videointerview festgehalten, um ihre Erinnerungen mit euch zu teilen. Also am besten vorher eben Kaffee oder Tee aufsetzen und ganz entspannt den begeisterten Entwicklern und Künstlern in diesem sehr sehenswerten Video beim Schwelgen in der Vergangenheit zuhören. Das Video könnt ihr euch unter dem Link im Anhang anschauen.

Eiskronenzitadelle: Interview mit Cory Stockton und Greg ‘Ghostcrawler’ Street

von nobbie, 20.11.2009 18:18 Uhr, Interview
 
Mit dem finalen Kampf gegen den Lichkönig am Horizont sprechen Lead Content Designer Cory Stockton und Lead Systems Designer Greg ‘Ghostcrawler’ Street über das, was die Spieler im Inneren der Eiskronenzitadelle erwarten wird. In einem exklusiven Blizzard-Interview geben sie euch einen Einblick in den Designprozess zu den ultimativen Dungeon- und Schlachtzugsencountern in Wrath of the Lich King.

Zitat von: Blizzard
Das Herz und die Seelen der Eiskronenzitadelle

Die letzte Schlacht gegen den Lichkönig ist in greifbarer Nähe. Cory Stockton (Lead Content Designer) und Greg Street (Lead Systems Designer) erzählen, was die Spieler in der Eiskronenzitadelle erwartet, und gewähren Einblicke in den Designablauf, der hinter den ultimativen Raid- und Dungeonbegegnungen von Wrath of the Lich King steht.

Auf welchen Teil der Entwicklung der Eiskronenzitadelle habt ihr euch am meisten gefreut?

Cory: Ich glaube, das spannendste an der Entwicklung der Eiskronenzitadelle war ganz einfach das Wissen, dass wir am letzten Kapitel der Nordend-Erweiterung arbeiten, und dass wir den Spielern wirklich das Gefühl geben können, die Storyline endgültig abzuschließen. Arthas ist ein sehr wichtiger Charakter in der Geschichte von Warcraft, also war es eine Ehrensache für uns, die Zitadelle zum bestmöglichen Erlebnis zu machen. [...]

Eiskronenzitadelle – Interview – Weiterlesen »

Rob Pardo: Arenen waren ein Fehler

von nobbie, 14.11.2009 14:28 Uhr, Blizzard, Interview
 
Die Kollegen vom Warcry Network haben anlässlich des nahenden 5. Geburtstages von World of WarCraft einen der Chefarchitekten, die von Anfang an dabei sind, interviewt und zu einer Reihe Themen befragt.
Blizzard’s VP of Game Design Rob Pardo spricht dabei z.B. über aktuelle Abonnentenzahlen, an welches Publikum sich das neue MMO und Diablo III wenden oder was die grössten Erfolge von WoW waren. Aber auch selbstkritische Töne gibt es zu hören als der Interviewer nach den grössten Misserfolgen von WoW fragt. In punkto Design gibt Pardo eine überraschend offene Antwort:

Zitat von: Rob Pardo (Blizzard)
We didn’t engineer the game and classes and balance around it, we just added it on, so it continues to be very difficult to balance. Is WoW a PvE cooperative game, or a competitive PvP game? There’s constant pressure on the class balance team, there’s pressure on the game itself, and a lot of times players who don’t PvP don’t understand why their classes are changing. I don’t think we ever foresaw how much tuning and tweaking we’d have to do to balance it in that direction.

Im Gegensatz zu vielen erfolgreichen Neuerungen in WoW hat die Arena Entwicklern wie Spielern aufgrund der Balancingprobleme eine Menge Kopfschmerzen bereitet. Hätte er jetzt noch einmal die Wahl, so Pardo, würde er die Klassenbalance von Grund auf ändern oder aber die Entscheidung, die Arena in Burning Crusade einzuführen, rückgängig machen.
Blizzard ist hinsichtlich dieses kontroversen Topics also durchaus einsichtiger, als manche vermuten würden. Natürlich kann man laut Pardo die Arenen jetzt nicht komplett fallen lassen, so dass sie uns wohl noch ein Weilchen erhalten bleiben. Das komplette Interview lest ihr unter dem Link im Anhang.

WoW: Cataclysm – Frank Pearce und J. Allen Brack im Videointerview

von nobbie, 11.11.2009 19:18 Uhr, Cataclysm, Interview
 
Sobald der vermutlich letzte WotLK Patch 3.3 irgendwann im nächsten Monat live gegangen ist, wird es auch nicht mehr lange dauern, bis die Einladungen für den sog. Family & Friends Alpha Test der dritten Expansion World of WarCraft: Cataclysm in den Mailboxen der ersten handverlesenen Auserwählten landen. Angesichts der nahenden WoW Frischzellenkur nimmt auch das Interesse der Presse wie gewohnt zu und wird uns in den folgenden Wochen und Monaten wieder eine Vielzahl Interviews und Berichte bescheren.


Bei den Kollegen von EP (Electric Playground) hat man sich für die ‘Week of WoW’ Sendung Frank Pearce und J. Allen Brack für ein Interview vor die Kamera geholt und – gemischt mit Cataclysm-Videomaterial – nochmal zu den Inhalten und Zielen des “World of WarCraft II” befragt. Wer die BlizzCon-Interviews alle mitverfolgt hat, erfährt hier zwar wenig Neues, aber diese kurze Zusammenfassung gibt nochmal einen guten Überblick über die wichtigsten Features.
Das Video könnt ihr euch hinter dem Newsumbruch anschauen.

WoW: Cataclysm Videointerview – Weiterlesen »
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