World of WarCraft – Die WoW Fanseite

BlizzCast #2: Geoff Goodman über Magtheridon in Patch 2.4 u.a.m.

von nobbie, 28.02.2008 20:47 Uhr, Interview
 
Auf der offiziellen WoW Webseite ist heute die 2. Ausgabe des BlizzCast erschienen. Zum Inhalt der neuen Episode das Zitat des Intros:

Willkommen zur zweiten Ausgabe unseres BlizzCast! Die Länge der zweiten BlizzCast-Episode wurde auf den Wunsch der Community hin verdoppelt! Wir beginnen mit einem ausführlichen Interview mit Chris Metzen, dem Vizepräsidenten unseres kreativen Entwicklerteams und Schöpfer der Originalgeschichten von Warcraft, StarCraft und Diablo.

Des Weiteren wird uns Geoff Goodman, einer unserer World of Warcraft-Designer, etwas über die mit dem kommenden Patch 2.4 eingeführten Veränderungen in Magtheridons Kammer und die damit verbundenen Gegenstände erzählen. Zu guter Letzt gibt es noch eine Fragen- und Antwortenrunde der Community, in der diejenigen eure Fragen beantworten, die die beliebten Blizzard-Spiele auch herstellen.

Zum BlizzCast Nr. 2 kommt ihr hier!

zum 2. BlizzCast

Spieler-Interview: Arko (Zirkel des Cenarius) zum Thema Open PvP

von nobbie, 27.02.2008 01:03 Uhr, Interview
 

Grossangriff der Horde auf die Exodar

Nach dem Einzug des Arena-PvP in den kommerziellen eSport will Blizzard den Kunden auch andere Spielarten dieses Wettbewerbs schmackhafter machen. So ist z.B. für die kommende Expansion ”Wrath of the Lich King” Offenes bzw. Welt-PvP in bisher nicht dagewesenem Umfang mit beweglichen Belagerungsmaschinen, zerstörbaren Gebäuden usw. in eigens dafür vorgesehenen, nicht instanzierten Zonen angekündigt worden. Für uns war das Grund genug, mal einen Open PvP Enthusiasten, der schon selbst einen Grossangriff auf Hauptstädte von Azeroth organisiert und geleitet hat, zum Thema zu befragen.

Tauren-Schamane Arko vom Server EU-’Zirkel des Cenarius’ war so nett, uns ausführlich seine Erfahrungen und seine augenblickliche Sicht der Dinge in Sachen Open PvP in einem persönlichen Interview darzustellen. Wir plaudern dabei u.a. über den letzten Grossangriff, die damit verbundenen Schwierigkeiten oder auch was Blizzard nach Arkos Ansicht bis dato falsch macht und wie es künftig besser laufen könnte, z.B. in der kommenden Expansion. Zur aktuellen Ausgabe unserer Spieler-Interview Reihe kommt ihr hier. Viel Spass beim Lesen!

Open PvP Spieler-Interview: Arko

Jeff Kaplan zu WotLK, jährlichen Erweiterungen, Grafik-Updates u.a.m.

von nobbie, 16.02.2008 15:24 Uhr, Interview
 
Auf Spieletipps.de gibt es ein aktuelles Interview mit WoW Lead Designer Jeff ‘Tigole’ Kaplan zu lesen, in dem er u.a. über die kommende Expansion ”Wrath of the Lich King”, jährliche Erweiterungen und künftige Grafik-Updates für das Spiel spricht. Ein Auszug:

… Das ist unser langfristiges Ziel, wir wollen in der Tat dahin kommen, dass wir jedes Jahr eine Erweiterung veröffentlichen. Doch die Realität ist, dass wir Spiele erst dann rausbringen, wenn wir der Meinung sind, dass sie fertig sind. Burning Crusade war ein gutes Beispiel: Die Leute haben es für Ende 2006 erwartet, und es ist dann doch erst Anfang 2007 erschienen. Es hat die Extra-Entwicklungszeit einfach gebraucht. Wir würden das jederzeit wieder tun! Unser Ziel ist es also, ein bestimmtes Jahr zu schaffen, aber wir werden dafür keine Abstriche bei der Qualität des Spiels inkauf nehmen. Nachdem ich das klargestellt habe: Unser Team ist stärker als je zuvor, es arbeiten unglaublich talentierte Menschen an Wrath of the Lich King. Wir sind ungefähr 130 Leute, das Entwicklungsteam war nie zuvor größer. Wir haben eine eigene Programmierabteilung, die nichts anderes macht, als ständig unsere Tools und Editoren zu verbessern – und das hilft dem Produktionsprozess, wir werden immer schneller und besser darin, neue Inhalte für WoW zu entwickeln. …

Zum vollständigen (deutschen) Interview kommt ihr hier.

Quelle: Jeff Kaplan – Interview bei Spieletipps.de

Interview mit einem Multiboxer

von Jade, 08.02.2008 17:32 Uhr, Interview
 

Es existieren schon, seitdem es MMO-Spiele gibt, die verschiedensten Spielertypen. Ob man nun noch nie einen Charakter auf dem maximalen Level hatte, ob man bereits Illidan besiegt hat oder man gerade seinen achten Twink spielt, eins haben alle Spielergruppe gemeinsam: Sie spielen maximal einen Charakter zur selben Zeit. WorldofWar.de hatte die Gelegenheit, mit einem sog. Multiboxer ein Interview zu führen. Ihr fragt euch was Multiboxer sind? Multiboxer spielen mehrere Charaktere gleichzeitig. Ob nun zwei, fünf oder bis zu 23 gleichzeitig. Es ist nichts unmöglich.

Was reizt dich so am Multiboxen?

Früher hat es mich gereizt so eine Sache aufzubauen. Das ist schon ein bisschen Bastelei, mit der Technik und den Macros. Mittlerweile läuft mein System absolut rund, so nützt es auch nichts den Hauptcharakter zu eliminieren. Naja, nun reizt es mich nur noch die neustens Items zu bekommen, wie bei jeden anderen Charakter. Und generell macht es einfach Spaß, in den Schlachtfeldern richtig für Furore zu sorgen, wenn du mal einfach was im vorbeigehen etwas one-hittest.

Es gibt wesentlich mehr Multiboxer als man vielleicht denkt. Auf fast jedem Server gibt es mindestens einen, meist jedoch gleich eine ganze Handvoll dieser besonderen Spieler. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!

zum Interview

Erzdruide Heldenklasse, Emerald Dream, Legendärer Bogen

von nobbie, 06.02.2008 11:28 Uhr, Interview
 
Smaragdgrüner Traum


Bis die Server wieder online sind, anbei ein paar interessante News Bits. Nicht gerade neu, aber bestätigt wurde von Thyvene der Drop eines legendären Bogens von (aller Voraussicht nach) Endboss Kil’jaeden im Sonnenbrunnen in Patch 2.4:

Un peu plus de précisions sur cette arme légendaire : elle sera bien obtenue en butin, comme les Glaives de guerre d’Azzinoth, et non en récompense d’une suite de quêtes comme l’était la Lame-tonnerre.

Der legendäre Bogen wird – wie die Azzinoth-Klingen von Illidan – ein legendärer Boss-Drop sein, und nicht die Belohnung einer Quest wie einst das Thunderfury-Schwert.

Tigole plaudert in einem CVG Interview über die kommende Expansion “Wrath of the Lich King” und gibt dabei nebenbei einen interessanten Kommentar zum Thema kommende Heldenklassen ab:

What’s more, with any luck, we’ll see more Hero classes some time after release, the hot Zitron tip being some kind of Archdruid quest directly connected to Malfurion Stormrage and the much-anticipated Emerald Dream.

Demnach könnte einige Zeit nach Release von WotLK eine mit Malfurion Stormrage verbundene Questreihe den Erzdruiden als Helden sowie den mit Spannung erwarteten Smaragdgrünen Traum einführen.

Quelle: MMO-Champion

Künstler-Interview: Wyndforge

von nobbie, 02.02.2008 17:59 Uhr, Interview
 

Erstklassige Kunstwerke von bleibendem Wert: Wyndforge Charakter-Porträts


Einige haben sicher noch das tolle Blutelfen-Magier Porträt in Erinnerung, das wir vergangenen Monat in der News zum einjährigen Jubiläum von “The Burning Crusade” gepostet hatten, und das für Aufsehen sorgte.
Wir haben den Künstler Wyndforge jetzt mal zu einem kleinen Schwätzchen eingeladen und ein bisschen über seine Arbeit geplaudert. Wyndforge oder “Wynd” – wie ihn seine Freunde nennen – lebt und arbeitet in Hollywood im sonnigen Kalifornien im 3D Filmbusiness. Wenn ihr neugierig seid, wie Wyndforge arbeitet, was er für persönliche Vorlieben hat, oder was er z.B. gerne in der kommenden Expansion ”Wrath of the Lich King” sehen würde, dann solltet ihr unbedingt das Interview lesen. Den Text haben wir natürlich auch in der originalen englischen Version veröffentlicht. Wir wünschen viel Spass beim Lesen! :)

Gleichzeitig möchten wir euch an dieser Stelle auf unseren ”Todesritter” Fun-Screenshot Wettbewerb im Monat Februar aufmerksam machen, bei dem ihr ein originales Wyndforge Porträt eines Spielcharakters eurer Wahl gewinnen könnt!

zum Wyndforge Interview (Deutsche Version)
zum Wyndforge Interview (Englische Version)

Interview mit Gladiator Ravnac

von Jade, 21.01.2008 22:59 Uhr, Interview
 
PvP Spieler-Interview: Gladiator Ravnac

Einen Arena-Spitzenplatz erreicht man nur mit perfektem Teamplay


In unserer kleinen Reihe von PvP-Spieler-Interviews widmen wir uns heute dem Spieler Ravnac von EU-Eredar. Zum Zeitpunkt des Interviews war er mit seinem Teamkollegen aus dem 2on2, Ayr – 70 Hexenmeister, weltweit Platz 1 der SK-Liste, welche über 750.000 Arenaspieler listet. Mit einer addierten persönlichen Wertung von fast 7000 spielt er dabei im Moment in der Top 20 und ist somit einer der erfolgreichsten Spieler in der gesamten EU.

Wäre eine striktere Trennung der PvE und PvP-Ausrüstung nicht von Vorteil? Zum Beispiel kein PvE Gear in der Arena und keine PvP Items in Instanzen?

Viele PvP-Waffen sind laut ElitistJerk-Foren atm die besten InGame – bei Waffen ist das eben recht … “heikel”. Um das Itemlevel zu behalten müsste man die Ausdauer und Abhärtung massiv erhöhen oder eine komplett neue Mechanik einfügen. Zum Beispiel Bonusschaden in Höhe der Abhärtung oder (Idee nicht von mir) “Nur auf PvP-Ziele wirksam”. Das wäre dann zum Beispiel ein Dolch mit 150 Zauberschaden und zusätzlich 100 für PvP-Ziele. PvE-Ausrüstung in der Arena hat das Balancing oftmals zerstört. Schattenresistenzen in Season 1 Season 2 bzw. die neuen Zaubertempo-Gegenstände sind nicht für jeden zugänglich – ebenso die Illidan-Schwerter.[...]

Neben der Erkenntnis, dass 2on2 nicht für jede Klasse geeignet ist, bis zum vertraulichen Plaudern über Macros, hier sollte jeder Spieler, der ab und an Arena spielt, reinschauen.

PvP Spieler-Interview: Gladiator Ravnac

PvP Spieler-Interview: Kriegsfürst Kriton

von nobbie, 15.01.2008 19:51 Uhr, Interview
 

Flexibilität ist seine grosse Stärke: Der Druide glänzt auch im PvP


In den vergangenen Tagen und Wochen ist das PvP (Spieler gegen Spieler) in “World of WarCraft” wieder in den Fokus gerückt, sei es durch die neue Arena Saison 3, Blizzards Vorgehen gehen die AFK-Spieler in den Schlachtfeldern oder die umfangreichen PvP-Pläne für die kommende Expansion wie Belagerungsmaschinen, zerstörbare Gebäude und mehr Open-PvP. Für uns ist dieses Interesse Anlass, einige Spieler zum Thema PvP zu interviewen und sie zu ihren bisherigen Erfahrungen, Spielstilen und Zukunftswünschen zu befragen.

Den Anfang macht heute ein Interview mit Kriegsfürst Kriton vom Server EU-’Zirkel des Cenarius’. Kriton ist ein altgedienter PvP’er der ersten Stunde, der seine Lieblingsklasse - einen Tauren-Druiden – bereits seit der Open Beta von WoW spielt und eine Menge Erfahrung und Überblick besitzt. Von Schlachtfeldern und Arena über Skillungen bis hin zu Details wie Addons und Tastenbelegungen wird alles angesprochen, was den PvP’er interessiert.

“Licht aus, Spot an” also für Kriton – viel Spass beim Lesen!

PvP Spieler-Interview: Kriegsfürst Kriton

IncGamers Interview mit Mike Morhaime über den Activsion Blizzard Deal

von nobbie, 03.12.2007 11:15 Uhr, Interview
 
Die Kollegen unserer Schwesterseite WorldOfWar.net hatten noch gestern Abend die Gelegenheit, Blizzards CEO Mike Morhaime für ein Interview zur anstehenden Fusion von Vivendi Games und Activision ans Telefon zu bekommen.
Das Interview, bei dem u.a. auch die Bedenken der Blizzard-Fans zur Sprache kommen, könnt ihr hier lesen (in englischer Sprache).

Quelle: IncGamers Interview mit Mike Morhaime

Tigole Interview mit weiteren Details zu WotLK und Patch 2.4

von nobbie, 17.11.2007 12:22 Uhr, Interview
 
Bei WarCry konnte man Chefdesigner Jeff “Tigole” Kaplan für ein Interview vor’s Micro bekommen, der dabei weitere Details zur kommenden Expansion ”Wrath of the Lich King” und zum Patch 2.4 nennt:

  • Für WotLK möchte man auch weiterhin einen gesunden Wettbewerb unter den Gilden an der Front der Endgame-Raids fördern und pflegen, gleichzeitig diesen Content aber mit einer Verbesserung des Systems und neuen innovativen Ideen dem Normalspieler schneller als bisher zugänglich machen.

  • Bei der Entwicklung des Todesritters wird man sich in punkto Tankfähigkeiten an der Entwicklung des Feraldruiden als Tank-/Schaden-Hybrid orientieren. So bleiben der Defensiv-Krieger und der Schutz-Paladin also auch weiterhin die optimale Wahl in ihren Spezialdisziplinen Tanken bzw. Multi-Target-Tanken.

  • Das Rufgrinden bei den verschiedenen Fraktionen bleibt auch weiterhin eine wichtige Charakterentwicklungsbasis, die einer grossen Bandbreite Spieler vom Gelegenheits- bis zum “Hardcore”-Spieler zur Verfügung steht. Das System wird in WotLK (und auch bereits in Patch 2.4) verbessert und um mehr tägliche Quests erweitert. Ziel ist, das System abwechslungsreicher als bisher und damit interessanter zu gestalten.

  • Die WarCraft-Story wird sich auch in WotLK weiterentwickeln. Dabei wird keine Rasse zu kurz kommen, aber insbesondere die Menschen, Zwerge, Tauren und Trolle werden eine starke Präsenz im eisigen Kontinent haben.

Zum vollständigen Interview (in Englisch) kommt ihr hier.

Quelle: WarCry.com Interview

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...das Verlies (Stormwind) in WoW viel kleiner ist als geplant? Die ursprüngliche Fassung war bedeutend größer, sie umfasste drei Stockwerke und drei gewaltige Flügel.
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