World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Patch 5.3: Die Klassenänderungen in der Übersicht

von Taseni, 12.05.2013 11:00 Uhr, Klassen, Patch 5.3
 
Es kann nicht mehr allzu lang dauern, bis WoW Patch 5.3 auf die Live-Server kommt – die PTR Updates werden immer kleiner und wir werden von Blizzard bereits sehr umfangreich auf den Patch vorbereitet.

Klassenädnerungen 5.3

Dabei erhalten wir nicht nur neue Inhalte, sondern an den bereits bestehenden werden oftmals Änderungen vorgenommen. Ein großer Teil fällt dabei unter die Klassen und genau diese Änderungen wollen wir für euch schon mal zusammenfassen.

Beachtet bitte, dass sich bis zur und mit der Veröffentlichung von Patch 5.3 noch einige Änderungen ergeben können.

Hier findet ihr die bisher bestätigten Änderungen an den Klassen »

Hotfix: Anpassungen an Klassen und am Thron des Donners

von Taseni, 13.03.2013 11:15 Uhr, Hotfix, Klassen, Patch 5.2
 
Gestern hatten wir euch von den von Ghostcrawlern geplanten Klassenänderungen berichtet und mit den neuesten Hotfixes vom 12. März wurden diese sowie weitere Änderungen bereits umgesetzt. In separaten Beiträgen wurden die Änderungen an den Klassen und an den Bossen im Thron des Donners von Greg ‘Ghostcrawler’ Street und Ion ‘Watcher’ Hazzikostas näher erklärt.

Hotfix

Der Schaden der Magier war allgemein zu gering, weshalb sich die Entwickler dazu entschieden den Schaden der Talente Netherorkan, Lebende Bombe und Frostbombe um 40% zu erhöhen. Im Hinblick auf das PvP wurde der Schaden der Frostbombe gegen gegnerische Spieler von 80% auf 60% reduziert.

Bei den DoT-Klassen waren Hexenmeister sowie Schatten-Priester in Multi-DoT-Kämpfen zu stark, während die Eulen sich dort befinden, wo die Entwickler sie gern hätten. Deshalb wurde der Schaden von Schattenwort: Schmerz, Verderbnis und Metamorphose: Verdammnis um 25% reduziert.

Um den Tank-Schaden anzuheben und den Schaden der Frost-Todesritter in Cleave-Situationen etwas abzuschwächen, wurden folgende Änderungen vorgenommen: Der Runenstoß der Todesritter verursacht 25% mehr Schaden, während Heulende Böe nur noch 50% Schaden statt 65% an weiteren Zielen verursacht. Bei den Kriegern wurde der Schaden von Schildschlag um 25% und der Schaden von Tiefe Wunden ausschließlich für Schutz-Krieger um 50% angehoben.

Erfahrt mehr zu den Änderungen an den Bossen und Schmuckstücken »

Ghostcrawler: Klassenänderungen angekündigt (Mage Buff INC!)

von DrJones, 12.03.2013 12:41 Uhr, Klassen, Patch 5.2, WoW
 
Greg 'Ghostcrawler' Street
Da ist WoW Patch 5.2 gerade eine Woche auf den Liveservern und schon sind die nächsten Klassenänderungen in der Pipeline. Wie Greg ‘Ghostcrawler’ Street auf Twitter mitteile, hat man vor allem Magier, Tanks und DoT-Klassen im Visier.

So sei schon jetzt abzusehen, dass Magier aktuell wirklich zu schlecht dastehen. Man möchte die DPS-Leistung der Meister der Zauberei also verbessern und dabei alle drei Speccs auf ein gleichwertiges Niveau bringen. Dies wird man vermutlich über eine passive Anpassung des Schadens erreichen.

Krieger und Todesritter-Tanks können sich auch auf eine Verbesserung ihrer DPS freuen, denn auch diese ist, wie Ghostcrawler twittert, zu niedrig. Eventuell wolle man zusätzlich die DoT-Klassen etwas nerfen, aber wie bei den Tanks wird es sich hier um keine extremen Veränderungen handeln. Denn generell, so der Entwickler, sei man mit der DPS in Patch 5.2 recht zufrieden.

Die Tweets von Ghostcrawler findet ihr hier »

Patch 5.2: Entwickler über Klassenänderungen

von Taseni, 11.03.2013 14:30 Uhr, Klassen, Patch 5.2
 
Seit der Veröffentlichung von Patch 5.2 haben Ghostcrawler und Daxxarri in einem vierteiligen Blog die mit dem Patch durchgeführten Klassenänderungen näher erläutert.

Klassenänderungen 5.2

Im Allgemeinen kann man die Änderungen in zwei Kategorien teilen: die Abstimmung der Spielbalance und die Anpassung von Talenten. Erhöhungen und Verringerungen in den Patchnotes dienen also vor allem der Balance zwischen den Spezialisierungen und einige Talente, die sehr selten genutzt wurden, sollen für die Spieler attraktiver werden.

Die Erklärungen für alle Klassen zusammengefasst »

Patch 5.2: Die ersten frischen Hotfixes vom 5. März

von Taseni, 07.03.2013 10:28 Uhr, Hotfix, Klassen, Patch 5.2
 
Was wäre ein Patch ohne Hotfixes? Die ersten gab es bereits noch am Patchtag der amerikanischen Server. Vor allem bei den Klassen gab es erste Anpassungen.

Die Eisigen Finger erhöhen das Angriffstempo nun um 30% statt 25% beim Frost-Todesritter. Weiterhin erhöht die Macht der gefrorenen Ödnis den Nahkampfschaden um 20% statt 15% und Thassarians Drohung erhöht nun den Schaden von Froststoß um 50% statt 40%.

Die Haltung Der Wilde Tiger der Mönche erhöht stattdessen den Schaden nur noch um 10% statt 20%. Die neue passive Fähigkeit Muskelgedächtnis erlernen Nebelwirker nun schon ab Level 20 und sie sollten nun nicht länger Waffen ohne Intelligenz/Zaubermacht für Fähigkeiten, die auf Waffenschaden beruhen, bevorzugen.

Das Urteil des Templers bei Vergelter-Paladinen sollte nun korrekt mit Siegel der Gerechtigkeit funktionieren. Der Schaden von Schattenwort: Schmerz des Priesters wurde um 25% angehoben und die Abbitte-Heilung von kritischen Treffern sollte nun den korrekten Wert besitzen.

Die Entschlossenheit des Assassinen der Meuchel-Schurken erhöht deren Schaden nun um 25% statt 20% und bei den Zerstörungs-Hexenmeistern generiert Schattenbrand nun korrekterweise 2 Brennende Funken, nachdem ein Ziel, das Ehre oder Erfahrung gewährt, getötet wurde. Außerdem verursacht die Feuer und Schwefel-Version von Verbrennen nun den korrekten Schadenswert.

Weitere Fehlerbehebungen an Quests etc. zum Nachlesen »

Patch 5.2: Klassenänderungen zum kommenden Patch

von Taseni, 16.02.2013 16:45 Uhr, Klassen, Patch 5.2, WoW
 
Ein neuer Patch bringt nicht nur neuen Inhalt sondern bekanntlich auch immer einen Schwung an Änderungen mit sich. Wir haben alle bisher bekannten Klassenänderungen in WoW Patch 5.2 zusammengefasst.

Klassenänderungen 5.2

Diesmal sind die Änderungen an den Klassen sehr PvP-geprägt, es gibt jedoch auch die ein oder andere Anpassung, die eher den PvE-Inhalt betrifft. Mit die größten Änderungen erfährt die neue Klasse Mönch – nicht weiter verwunderlich, wenn wir uns an den Todesritter in WotLK erinnern – und der Waffen-Krieger, dessen Rotation komplett überholt wird.

Wir haben in unserer Übersicht nicht nur alle Änderungen aufgelistet, sondern möchten euch auch unsere Einschätzung zu jeder Klasse mitteilen.

Wie findet ihr die Änderungen an den Klassen – stimmt ihr mit unserem Fazit überein oder seht ihr es ganz anders?

Zu der Übersicht der Klassenänderungen mit Patch 5.2 »

Mists of Pandaria: Die T14-Sets im Überblick

von Taseni, 29.06.2012 14:45 Uhr, Klassen, Mists of Pandaria, WoW
 
Druide T14
Mit dem aktuellen Beta-Patch haben auch die T14-Sets ihren Weg ins Spiel gefunden und wir haben für euch ein paar aktualisierte Informationen zu den Boni der Sets und können euch auch die Namen der Sets verraten.

Aber zu allererst etwas zu den Mönchen. Als neue Klasse müssen sie natürlich in eine der verschiedenen Token eingeordnet werden und die Wahl der Entwickler ist auf das Beschützer-Token gefallen. So teilen sich das Token nun Jäger, Krieger, Mönch und Schamane.

Druide

Wächter: Armor of the Eternal Blossom

2 Teile: Reduziert die Abklingzeit von Ursocs Macht um 30 Sekunden.
4 Teile: Erhöht die erhaltene Heilung durch Eure Rasende Regeneration um 20%.

Wildheit: Battlegear of the Eternal Blossom

2 Teile: Eure Fähigkeiten ‘Schreddern’ und ‘Zerfleischen’ verursachen 5% zusätzlichen Schaden.
4 Teile: Erhöht die Dauer von Zerfetzen um 4 Sekunden.

Gleichgewicht: Regalia of the Eternal Blossom

2 Teile: Euer Sternenregen verursacht 20% zusätzlichen Schaden.
4 Teile: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeiten ‘Mondfeuer’ und ‘Sonnenfeuer’ um 3 Sekunden.

Wiederherstellung: Vestments of the Eternal Blossom

2 Teile: Reduziert die Manakosten eurer Fähigkeit ‘Verjüngung’ um 10%.
4 Teile: Reduziert die Abklingzeit eurer Fähigkeit ‘Rasche Heilung’ um 3 Sekunden.

Hier findet ihr die T14-Sets der restlichen Klassen »

Mists of Pandaria: Update der Klassen und Talente-Seite

von DrJones, 18.04.2012 12:39 Uhr, Klassen, Mists of Pandaria, Talente
 
Unser fleißiges Bienchen Taseni hat sich für euch durch einen Wust an Zahlen und Daten gekämpft und dabei unserer Mists of Pandara Klassen und Talente Seite ein dickes Update verpasst. Dort findet ihr nun neben einer allgemeinen Einleitung in die Thematik des neuen Talentsystems und einigen Klassenänderungen auch eine vollständige Liste der neuen Talente soweit diese schon bekannt sind. Denn einige wenige Lücken gibt es in den Talentbäumen auch weiterhin.


Neben den reinen Talenten haben wir für euch auch alles rund um den neuen Druiden-Zauber Symbiose zusammen getragen, so dass ihr nun schon einen ersten Eindruck davon bekommen könnt, welche Zauber welche Klassen dabei bekommen und geben. Vom heilenden Magier bis zum spottenden Schurken sind einige interessante Kombinationen dabei. Was haltet ihr generell von den neuen Talenten? Und welche Symbiose findet ihr toll und welche nicht? Schreibt es uns ins Forum.

Hier findet ihr unsere Seite zu den Talenten in MoP »
Und hier bekommt ihr alle Infos zu Mists of Pandaria »

Mists of Pandaria – Tankende Hexer?

von Naatu, 27.03.2012 12:02 Uhr, Hexenmeister, Klassen, Mists of Pandaria
 
So lautet zumindest die Bitte eines Posters im US-Forum. Er wünschte sich eine feste Tankausrichtung für den Hexenmeister. Warum kam er auf die Idee? In der aktuellen Beta gibt es eine Glyphe namens “Demon Hunting“, die dem ein oder anderem das Gefühl gibt, dass Hexer als Tanks agieren könnten.

Diese Glyphe änderte die Metamorphose insofern ab, dass Hexer in der Lage sind zu spotten, einen Magieschild und einen relativ guten Nahkampfangriff besitzen.


Die Idee, dass Hexenmeister tanken sollten kam schon einmal auf, wurde aber verworfen. Jedoch konnte der Hexenmeister seit Classic als Off-Tank fungieren. Ghostcrawler ließ es sich nicht nehmen und äußerte sich zu dem Thema.

Laut der Geisterkrabbe sei die Idee hinter den neuen Glyphen für Hexenmeister nicht, die Hexer in Tanks umzuwandeln. Man wolle ihnen nur etwas zurück geben, was sie mit Cataclysm verloren hatten. Denn bis zu Wrath of the Lich King fand sich der Hexer in Raids des Öfteren als Offtank wieder, ähnlich wie z.B. ein Waffen-Krieger und Feral-Druide. So konnte dieser für kurze Zeit in die Rolle des Tanks schlüpfen und manchmal sogar beim Ableben des Tanks einspringen und übernehmen. Dies gilt momentan und galt auch damals fast nur für Dämonologie-Hexer, da diese in der Metamorphose kurzzeitig immun gegen kritische Treffer werden.

Die Glyphen sollen dazu beitragen dem Hexer das Gefühl zu geben eine defensive Haltung anzunehmen. So wird es mit der Glyphe “Threatening Presence”, welche noch nicht im aktuellen Beta-Build vorhanden ist, eine eher defensive Metamorphose zu aktivieren. In dieser bekommt ihr einen Spott und ein Magieschild. Außerdem wird eure Meisterschaft statt euren Schaden, eure Schadensreduktion erhöhen. Dennoch könnt ihr immer noch in die “normale” Metamorphose wechseln, da die Glyphe euch die Möglichkeit gibt zwischen diesen Beiden zu wechseln und euch somit keinen Schadenseinbruch verursacht.

Was haltet ihr davon? Wünscht ihr euch einen Hexenmeister als Off-Tank zurück?

Hier könnt ihr die neuen Glyphen einsehen »
Hier geht es zur Mists of Pandaria Übersicht »

Quelle:Offizielles Forum

Mists of Pandaria: Buff und Debuff Design

von Naatu, 09.03.2012 11:43 Uhr, Beta, Entwicklung, Klassen
 
Ghostcrawler, seines Zeichens die Krabbe der offiziellen World of Warcraft Seite, äußerte sich zum Buff und Debuff Design in Mists of Pandaria. Er geht darauf ein, dass viele Klassen momentan Buffs haben, die andere z.B. nicht haben, oder sie aber nur in bestimmten Skillungen besitzen. Dies sei ein Phänomen, welches man ändern möchte.
Ghostcrawler

Zur Verdeutlichung des Problems: Solltet ihr keinen DD mit dem Kritische Trefferwertung Buff haben (Vergelter, Magier, Feral, div. Hunter-Pets, Furor-Krieger), aber einen Schurken an Bord, so liefert dieser nur in der Täuschungsskillung den benötigten Buff. Denn Schurken geben weder als Kampf- noch als Meuchelschurke einen gruppenspezifischen Buff weiter. So sollen Schurken künftig einen 10% Nahkampf- und Zaubertempo Buff erhalten.

Außerdem definiert Ghostcrawler die Ziele der Gruppenbuffs für Mists of Pandaria. So sollen die diese in Mists of Pandaria funktionieren: Stärkere Auswirkung, wenn man als Gruppe unterwegs ist, mehr Freiheiten beim Einladen zur Gruppe oder Schlachtzug. Des Weiteren sollen sich die Gruppenbuffs nicht überlagern, so soll eine Buffkategorie z.B. auf maximal drei Klassen aufgeteilt werden. Dennoch möchte man immer noch an dem Design festhalten, dass Tierherrschafts-Jäger fehlende Buffs per Pet ausgleichen können.

Hier könnt ihr den Beitrag von Ghostcrawler lesen »
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