World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Hotfix bringt uns mehr Ehre auf Schlachtfeldern

von Olaf Schmitt, 30.10.2014 16:00 Uhr, PvP Schlacht, WoW
 
Auch für die PvP-Freunde unter euch haben wir noch einen interessanten Bluepost im Battle.net entdecken können, hier klärt uns CM Rygarius darüber auf, dass wir auf einigen Schlachtfeldern in Kürze mit mehr Ehrenpunkten belohnt werden.

Zitat von: Rygarius (Quelle)
Wanted to give a heads-up that there’s a hotfix being worked on (no ETA but soon without the TM) to increase the amount of Honor gains for Arathi Basin, Deepwind Gorge, Eye of the Storm, and The Battle for Gilneas. We’re changing it so Honor is awarded for every 150 resources gathered (up from Honor awarding for every 250 resources gathered).

Auf folgenden Schlachtfeldern werden wir in Zukunft ab je 150 erreichten Ressourcen (vorher: 250) zusätzliche Ehre erhalten:
  • Arathibecken
  • Auge des Sturms
  • Schlacht um Gilneas
  • Tiefenwindschlucht
Die genannten Änderungen sollen zeitnah auf die Live-Server aufgespielt werden.

Neue Artcraft-Ausgabe: Leveldesign, Teil 3

von Olaf Schmitt, 30.10.2014 15:00 Uhr, WoW
 
Heute können wir euch über die dritte Artcraft-Ausgabe zum Leveldesign in World of Warcraft informieren, eine Rubrik in der uns Chris Robinson (Senior Art Director) interessante Infos zum Entwicklungsprozess von WoW gibt.



Als Gast begrüßt Robinson heute Ely Cannon (Senior Level Designer), der uns mehr darüber erzählt, wie man Landschaften zum Leben erweckt. Auch erfahren wir, wie sich die Rolle eines Leveldesigners bei Blizzard von dem unterscheidet, was Spieler bzw. die Spieleindustrie davon erwartet.

Zur Artcraft-Ausgabe: Leveldesign, Teil 3 »

BlizzCon 2014: Wohltätigkeitsauktion für das CHOC

von Olaf Schmitt, 30.10.2014 14:00 Uhr, BlizzCon
 
Auch in diesem Jahr veranstaltet Blizzard auf der BlizCcon wieder eine Benefizaktion, diesmal soll der Erlös an das CHOC gehen, ein Kinderkrankenhaus in Orange County, also in der Region, wo auch die BlizzCon ausgetragen werden wird.



Bisher konnte man sich ja immer mit Geld zu einem Abendessen mit den Blizzard-Entwicklern “einkaufen”, dieses Jahr nun startet man eine Online-Wohltätigkeitsauktion, die vom 05.11. – 14.11 stattfinden wird. Somit können diesmal also alle Fans auf der ganzen Welt bei dieser Benefizaktion mitmachen.

Bieten können wir dann auf seltene Kunstobjekte und einzigartige Sammlerstücke aus den Schatzkammern von Blizzard, sicherlich eine interessante Sache. Alle Erlöse fließen dann direkt an das Children’s Hospital of Orange County.

Quelle: Battle.net

Der Eisenhufzerstörer droppt auf Mythisch bei Blackhand

von Kevin Nielsen, 30.10.2014 13:00 Uhr, Warlords of Draenor, WoW
 
Mit Warlords of Draenor gibt es zum Start zwei neue Schlachtzüge. Der Hochfels und die Schwarzfelsgießerei. Die Schwarzfelsgießerei ist dabei unter anderem das Zuhause von Blackhand, der ein ganz besonderes Mount im Mythischen Modus fallen lässt.


Ihr könnt von ihm den Eisenhufzerstörer (Ironhoof Destroyer) bekommen. Die Kollegen von mmo-champion haben das Mount nun im Video und stellen ihn euch näher vor. Gefällt er euch?

Die BlizzCon naht: Gewinnt jetzt eure virtuelle Eintrittskarte!

von Bianca Zimmer, 30.10.2014 11:59 Uhr, BlizzCon, Gewinnspiel
 
Ob StarCraft, Diablo, World of Warcraft, Hearthstone oder Heroes of the Storm. Ob Cosplay-Events, Turniere oder Details über die Zukunft der blizzardschen Universen – die BlizzCon hat bestimmt wieder die einen oder anderen spannenden Überraschungen im Lootbeutel, die es zu erbeuten gilt.

BlizzCon Gewinnspiel


Auch wenn wir live vor Ort sein und auch die BlizzCon im Livestream verfolgen werden, wollen wir das nicht ohne euch tun! Und weil wir wissen, dass ihr nicht nur scharf auf das virtuelle Ticket, sondern auch auf die tollen Gimmicks seid, die das Ticket mit sich bringt, haben wir drei Einladungen für euch an Land gezogen, mit welchen ihr die BlizzCon live und in Farbe vor euren Bildschirmen verfolgen könnt.

Hinterlasst uns dazu einfach bis Mittwoch, den 5. November um 23.59 Uhr einen kurzen Beitrag im Forum, warum ihr euch so auf die diesjährige BlizzCon freut und wir wählen dann unter allen Antworten drei glückliche Gewinner aus!

Dann mal losgeschrieben und viel Glück! :)

Hinterlasst uns hier euren BlizzCon-Beitrag im Forum »

Aktuell wird der Sound zum Warcraft-Film bearbeitet

von Kevin Nielsen, 30.10.2014 11:00 Uhr, WarCraft Film, WoW
 
Auf Twitter hat nun Duncan Jones verraten, dass man aktuell den Sound zum Warcraft-Film bearbeitet. Der Film befindet sich nun seit geraumer Zeit in den Post-Produktion, so dass er pünktlich zum 10. März 2016 in die Kinos kommen kann.


Auch auf der BlizzCon 2014 wird es eine einstündige Präsentation des Warcraft-Films geben. Wir erhoffen uns natürlich, dass wir dieses Mal einen Trailer zum Film zu sehen bekommen. Zumindest der Trailer von der Comic-Con, den nur einige wenige sehen durften, wäre eine tolle Sache. Lassen wir uns überraschen.

Wann beginnen der Tag und die Nacht in World of Warcraft?

von Kevin Nielsen, 30.10.2014 09:48 Uhr, WoW
 
Für Nachtelfen ist diese Frage seit Patch 6.0.2 sehr essenziell. Eine ihrer Volksfähigkeiten ist Elunes Berührung, die nachts 1% Tempo und tagsüber 1% Kritische Treffer gewährt. Nun hat Community Mitarbeiter Rynundu im offiziellen Forum verraten, wann der Tag und die Nacht in WoW beginnen.

Zitat von: Rynundu (Quelle)
Der Tag im Spiel beginnt um 5:30 Uhr, die Nacht um 18:30 Uhr (MEZ). Da wir die Tempo-Breakpoints abgeschafft sowie die Werte im Allgemeinen überarbeitet haben, sollte der Unterschied zwischen +1% Tempo und +1% kritische Treffer jedoch unabhängig von eurer Spezialisierung kaum ins Gewicht fallen.

Hinweis: Anscheinend herrschen zumindest in manchen Instanzen eigene Regeln. Im geschmolzenen Kern ist es z. B. immer Tag, auch wenn ihr die Instanz nachts betretet. Ich werde diesbezüglich noch ein paar Nachforschungen anstellen.

Der Tag beginnt um 5.30 Uhr MEZ und die Nacht um 18.30 Uhr MEZ. Rynundu erklärt weiter, dass aufgrund der Abschaffung der Tempo-Breakpoints der Unterschied zwischen den beiden Werten unabhängig von der Spezialisierung kaum ins Gewicht fallen sollte.

Allerdings gibt es in manchen Instanzen eigene Regeln. Zum Beispiel ist es im Geschmolzenen Kern immer Tag, selbst wenn ihr ihn in der Nacht betretet. Rynundu will zu diesem Punkt noch weiter nachforschen, so dass wir vielleicht bald eine Liste bekommen, wie es sich in den jeweiligen Instanzen verhält.

Spätestens nächste Woche gibt es die PvP-Titel

von Kevin Nielsen, 29.10.2014 17:10 Uhr, WoW
 
Community Manager Lore hat nun auf Twitter angekündigt, dass man spätestens nächste Woche die PvP-Titel für die Saison 15 verteilen wird. Man hofft es vielleicht auch noch früher hinzubekommen.


Der Grund für die Verzögerung liegt darin, dass Blizzard gerade damit beschäftigt ist alle Betrüger aus den Listen zu entfernen. Es sollen nur diejenigen einen Titel bekommen, die dies auch verdient haben. Das ist auf jeden Fall eine gute Sache und da dürfte sich das Warten auf jeden Fall lohnen.

Wie funktioniert das ID-System im Mythischen Modus?

von Kevin Nielsen, 29.10.2014 15:30 Uhr, Warlords of Draenor, WoW
 
Laut Community Manager Rygarius tauchen immer mehr Fragen zum ID-System des Mythischen Modus auf. Darum hat er im offiziellen Forum diesen noch einmal erklärt und die Unterschiede zum ID-System für LFR, Normal und Heroisch aufgezeigt.

Zitat von: Rygarius (Quelle)
I’ve seen some confusion over Mythic raiding lately and wanted to clarify.

Mythic difficulty’s lockout works differently than the other raiding difficulties (Raid Finder, Normal, Heroic).

In Mythic difficulty, you are bound to the raid ID. This means if you join a Mythic raid, defeat the first boss (thereby binding you to that Mythic raid ID) and leave; you’ll return to the same raid. If the raid continues on to defeat bosses 2, and 3 while you were gone, you will return to the raid with those bosses already defeated.

For that reason, it is important to stick together with the same group of people as much as possible for Mythic difficulty.

When joining a Mythic raid that’s already in-progress, read the notification box that pops up carefully. It’ll let you know how many bosses have already been defeated and ask for confirmation to be saved to that raid. If something’s not adding up, you can refuse to be saved and be teleported out without being saved.

Im LFR, Normal und Heorischen Modus gilt das Persönliche Lootsystem (das bedeutet, dass es keine ID gibt und man die Bosse so oft töten kann, wie man möchte, aber nur einmal vom jeweiligen Boss pro Schwierigkeitsgrad Loot erhält).

Im Mythischen Modus kommt weiterhin das alte System zum Einsatz. Das bedeutet, sobald der erste Boss getötet wurde, bekommt ihr eine ID für diese Instanz. Verlasst ihr nun den Raid nach dem ersten Boss und kommt zum fünften wieder, dann müsst ihr akzeptieren, dass die Bosse zwei bis vier besiegt wurden und ihr in dieser ID diese nicht mehr auf dem Schwierigkeitsgrad legen könnt.

Die Reduzierung der Gegner-EP wird wieder zurückgenommen

von Kevin Nielsen, 29.10.2014 14:21 Uhr, Warlords of Draenor, WoW
 
Habt ihr beim Leveln von Twinks in der letzten Zeit festgestellt, dass ihr für das Töten von Gegnern sehr wenig Erfahrungspunkte erhaltet? Dies ging zumindest vielen Spielern im offiziellen Forum so und Ion Hazzikostas hat nun den Grund dafür verraten.

Zusammen mit einem Freund konnte man hier in drei Stunden von 85 auf 90 kommen.


Blizzard hatte eine Mechanik ins Spiel eingebaut, die dafür sorgen sollte, dass das Grinden von unzähligen Gegnern kein effizienter Weg zum Leveln sein sollte. Leider ist diese Mechanik viel zu strikt, wodurch auch normales Questen sich nicht mehr gut anfühlt, weil man praktisch keine EP für das Töten von Gegnern erhält.

In der Vergangenheit habe man oft Mobgruppen mit nur sehr geringen oder gar keinen EP ausgestattet, die zum Beispiel im Kampf mit NPCs waren. Dies taten sie damit keiner diesen Umstand ausnutzen kann. Um noch weiteren Missbrauch und dem Power-Leveling vorzubeugen, hat man die bereits erwähnte Mechanik eingebaut. Diese ist leider über das Ziel hinaus geschossen. Aus diesem Grund wird sie wieder entfernt und man wird es etwas Neues überlegen und zu einem späteren Zeitpunkt einführen.

Wie Watcher betont soll Questen, Dungeons oder PvP ein viel lukrativerer Weg zum Leveln sein, als reines grinden von Gegnermassen. Weiter führt er an, dass WoW niemals ein Spiel war, in dem Töten von Mobmassen für Erfahrungspunkte der effizienteste Weg war.

Den entsprechenden Bluepost findet ihr hier »
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... Lord Darius Crowley, Anführer der "Gilneas Befreiungsfront" in Cataclysm, eine Referenz an Ozzy Osbournes Song "Mr. Crowley" sein soll, der wiederum eine Referenz an den Okkultisten Aleister Crowley ist?
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