Quelle: EU-Betaforen
World of WarCraft – Die WoW Fanseite
PTR Forum aufgeräumt – Patch 3.3 Test in Kürze?
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Heute Nachmittag wurde das europäische Testrealm-Forum aufgeräumt und alte Posts gelöscht, was immer dann gemacht wird, wenn ein Betatest kurz bevorsteht. Natürlich muss das nicht unbedingt für den grossen “Arthas” Content-Patch 3.3 sein, es könnte z.B. auch noch ein Patch 3.2.3 kommen, aber unser Gefühl sagt uns, dass wir in Kürze einen langen Eiskronezitadelle-Betatest über 1, wenn nicht gar 2 Monate haben werden.
Neues aus Eiskronezitadelle
Das Ende des Jahres rückt langsam näher und damit auch der wohl in Kürze startende Betatest für den letzten grossen Content-Patch der zweiten WoW Expansion, wo wir Endgegner Arthas a.k.a Der Lichkönig in der Eiskronezitadelle auf den Pelz rücken werden. Die PTR 3.3 Charakterkopien sind in den USA bereits verfügbar, obwohl das noch kein Hinweis darauf sein muss, dass es bereits diese oder nächste Woche los geht.
So hat Blizzard heute auf jeden Fall schon einmal weitere Infos zum 5-Spieler-Dungeon innerhalb der Eiskronezitadelle veröffentlicht. Die Eiskronenzitadelle wird Schauplatz eines gewaltigen Dungeons, der sich über drei Flügel des Fundaments der Zitadelle erstreckt. Während sich die gesamte Aufmerksamkeit des Lichkönigs auf die Anstrengungen des Argentumkreuzzugs und der Ritter der Schwarzen Klinge richtet, sich durch den Vordereingang zu schlagen, finden die Spieler sich an der Seite von Jaina Prachtmeer (Allianz) beziehungsweise Sylvanas Windläufer (Horde) wieder in dem Versuch, die Zitadelle durch einen anderen Eingang zu infiltrieren. Die gesammelten Infos inkl. neuer Screenshots findet ihr unter dem Link im Anhang.
Danke für den Hinweis an unseren Leser Sebastian!

Don’t fear the reaper! – Zwergfiesling mit Sense in Eiskronezitadelle
So hat Blizzard heute auf jeden Fall schon einmal weitere Infos zum 5-Spieler-Dungeon innerhalb der Eiskronezitadelle veröffentlicht. Die Eiskronenzitadelle wird Schauplatz eines gewaltigen Dungeons, der sich über drei Flügel des Fundaments der Zitadelle erstreckt. Während sich die gesamte Aufmerksamkeit des Lichkönigs auf die Anstrengungen des Argentumkreuzzugs und der Ritter der Schwarzen Klinge richtet, sich durch den Vordereingang zu schlagen, finden die Spieler sich an der Seite von Jaina Prachtmeer (Allianz) beziehungsweise Sylvanas Windläufer (Horde) wieder in dem Versuch, die Zitadelle durch einen anderen Eingang zu infiltrieren. Die gesammelten Infos inkl. neuer Screenshots findet ihr unter dem Link im Anhang.
Danke für den Hinweis an unseren Leser Sebastian!
Erste Patch 3.3 Infos zu Eiskronezitadelle in Kürze
Blizzard hat heute bekannt gegeben, dass das Team an den Webseiten mit ersten Infos zum kommenden grossen Inhaltspatch 3.3 arbeitet, in dem wir schliesslich dem Endgegner der 2. WoW Expansion – Arthas a.k.a. Der Lichkönig – begegnen. Einige Infos kann man bereits jetzt Zarhyms Kommentaren im WoW Forum entnehmen (siehe die Zitate unten). So wird es z.B. keinen Vehikel- oder Mount-Combat in dem Dungeon bzw. den Raidinstanzen der Eiskronezitadelle geben, und die epische Story wird wegen des sehr grossen 5-Spieler-Teils mit vielen Bösewichten und Helden auch an Nicht-Raidern nicht einfach vorbeiziehen. Am Schwierigkeitsgrad dieser Instanz arbeitet man noch, aber sie wird wegen des mittlerweile weit verbreiteten guten Equipments anscheinend das schwerste 80er-Dungeon.
Anhand der in Kürze erscheinenden Vorabinfos kann man wohl recht sicher schlussfolgern, dass Patch 3.3 nach einem Betatest im Oktober/November im Dezember zu den letzten Feiertagen dieses Jahres live gehen wird.
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Anhand der in Kürze erscheinenden Vorabinfos kann man wohl recht sicher schlussfolgern, dass Patch 3.3 nach einem Betatest im Oktober/November im Dezember zu den letzten Feiertagen dieses Jahres live gehen wird.
We’re preparing some information to share with you about patch 3.3. You’ll just have to stay tuned for that. I can say though that the five-player dungeon portion of Icecrown Citadel is absolutely epic and essential to the unfolding story of the Lich King and your battle to end his wrath.
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Ghostcrawler über den Patch 3.3 Gruppenleiter-Bonus
von , 26.08.2009 10:59 Uhr, Patch 3.3
Auf der Blizzcon wurde in den Panels erstmalig der Gruppenleiter-Bonus für die serverübergreifende Gruppensuche erwähnt und viele Spieler sahen bereits Kompetenzgerangel, weil man natürlich nicht auf die “Belohnung” verzichten wollte.
In einem Posting im US-Forum enthüllt Ghostcrawler, was sich hinter dem Bonus versteckt. Er spricht nun darüber, dass das Feature falsch verstanden wurde. Es handelt sich nicht um eine Belohnung, wie Gold, Ruf oder Marken, sondern eher um eine Art Anzeige, wie erfahren der Spieler in der Instanz oder allgemein als Leiter bereits ist.
Dadurch soll vermieden werden, dass sich durch die serverübergreifende Gruppensuche fünf Spieler finden, die keine Erfahrung mit der Gruppenleitung in einer Instanz haben. Ein System, was den Gruppenleiter mit Gegenständen belohnen würde, würde nur zu Chaos führen, da zu viele Spieler Anspruch auf den Status als Gruppenleiter erheben würden.
In einem Posting im US-Forum enthüllt Ghostcrawler, was sich hinter dem Bonus versteckt. Er spricht nun darüber, dass das Feature falsch verstanden wurde. Es handelt sich nicht um eine Belohnung, wie Gold, Ruf oder Marken, sondern eher um eine Art Anzeige, wie erfahren der Spieler in der Instanz oder allgemein als Leiter bereits ist.
This was a bit of a miscomm. The idea is that you would be rewarded for trying to use LFG to form a group. A separate feature of LFG is that we allow players to identify whether they are comfortable leading the group or not and then we try to make sure each group has at least one leader. You are probably going to have a much worse experience joining a pug of 5 players when none of them know anything about the encounters.
I think a lot of drama would result from arguing over who should be leader if that incurred extra rewards, as well as encouraging players with no business doing so to lead. Really, the focus should be on the group. The leader just marks (though everyone could do that too) and describes the fights.
I think a lot of drama would result from arguing over who should be leader if that incurred extra rewards, as well as encouraging players with no business doing so to lead. Really, the focus should be on the group. The leader just marks (though everyone could do that too) and describes the fights.
Dadurch soll vermieden werden, dass sich durch die serverübergreifende Gruppensuche fünf Spieler finden, die keine Erfahrung mit der Gruppenleitung in einer Instanz haben. Ein System, was den Gruppenleiter mit Gegenständen belohnen würde, würde nur zu Chaos führen, da zu viele Spieler Anspruch auf den Status als Gruppenleiter erheben würden.
... der Dämonenjäger die zuerst entwickelte, aber zuletzt vorgestellte Klasse in Diablo III war?
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