Gestern haben wir uns schon davon überraschen lassen, dass anscheinend die täglichen Quest zu den zufälligen, heroischen Instanzen geändert wurden. Und heute mussten wir schon wieder ein neues Feature auf dem PTR bestaunen, welches bisher noch nicht in die Patchnotes zu 4.1 aufgenommen wurde. Wie es scheint und wie ihr im Screenshot unten sehen könnt, wird euer aktuelles Ziel nun als Punkt auf der Minimap angezeigt.
Welcher Sinn sich dahinter versteckt, lässt sich auf den ersten Blick nicht so recht erkennen. Vor allem im PvP oder beim Einsatz des /target-Befehls könnte diese Option nützlich sein. Bisher haben wir auch noch keine Option ausmachen können, mit der dieses Feature zu deaktivieren wäre. Was haltet ihr davon? Sinnvoll oder überfrachtet es nur weiter die Minimap? Wir sind gespannt auf eure Meinungen.
World of WarCraft – Die WoW Fanseite
WoW Patch 4.1: Änderungen am Dungeon Browser
von , 17.03.2011 11:52 Uhr, Dungeonfinder, Patch 4.1
Mit Patch 4.1 kommen viele, neue Änderungen, über die wir schon detailliert berichtet haben. Nun wurde auf dem PTR eine weitere entdeckt, welche bisher in keinen Patchnotes aufgetaucht ist. Ab Patch 4.1 wird sich wohl die Mechanik der täglichen Heroic-Quest ändern.
So legt der Text im Screenshot nahe, dass es nun pro Woche für 7 zufällige, heroische Instanzen die 70 Taperkeitspunkte als zusätzliche Belohnung geben wird. Ihr müsst also nun nicht mehr, wie bisher, jeden Tag eine zufällige, heroische Instanz besuchen, um die maximale Anzahl an Tapferkeitspunkten zu erhalten. Mit Patch 4.1 könnt ihr auch einfach einmal in der Woche sieben solche Instanzen besuchen und erhaltet jedes mal die Tapferkeitspunkte. Danach jedoch wird es keine mehr geben. Weiterhin scheint es so zu sein, dass es für zufällige, heroische Instanzen im Tier von Zul’Gurub und Zul’Aman nicht nur 70, sondern gleich 140 Tapferkeitspunkte geben wird.
Damit wird vor allem für Spieler, die nicht jeden Tag WoW spielen wollen oder können das Erspielen der Punkte wesentlich vereinfacht. Wir finden: Eine gute Idee, welche für Gelegenheitsspieler die Möglichkeit eröffnet, gelassener mit WoW umzugehen. Was haltet ihr davon? Tolle Änderung oder nicht? Schreibt uns eure Meinung in den Newskommentaren.
So legt der Text im Screenshot nahe, dass es nun pro Woche für 7 zufällige, heroische Instanzen die 70 Taperkeitspunkte als zusätzliche Belohnung geben wird. Ihr müsst also nun nicht mehr, wie bisher, jeden Tag eine zufällige, heroische Instanz besuchen, um die maximale Anzahl an Tapferkeitspunkten zu erhalten. Mit Patch 4.1 könnt ihr auch einfach einmal in der Woche sieben solche Instanzen besuchen und erhaltet jedes mal die Tapferkeitspunkte. Danach jedoch wird es keine mehr geben. Weiterhin scheint es so zu sein, dass es für zufällige, heroische Instanzen im Tier von Zul’Gurub und Zul’Aman nicht nur 70, sondern gleich 140 Tapferkeitspunkte geben wird.
Damit wird vor allem für Spieler, die nicht jeden Tag WoW spielen wollen oder können das Erspielen der Punkte wesentlich vereinfacht. Wir finden: Eine gute Idee, welche für Gelegenheitsspieler die Möglichkeit eröffnet, gelassener mit WoW umzugehen. Was haltet ihr davon? Tolle Änderung oder nicht? Schreibt uns eure Meinung in den Newskommentaren.
Trennt Blizzard endlich PvP und PvE?
Wenn ihr regelmäßig die Patchnotes für Patch 4.1 verfolgt, wird euch sicher schon aufgefallen sein, dass Blizzard die Kriegerfähigkeit Kolossales Schmettern überarbeitet hat. Und das in einem Maß, welches gegen alle bisherigen Grundsätze verstößt. Denn Kolossales Schmettern wird nun zwei getrennte Wirkungen für PvP und PvE haben!
Manch einer mag sich nun fragen, wieso das so etwas Besonderes ist. Immerhin gibt es ja schon für die Kontrollfähigkeiten wie Verwandlung: Schaf, Verhexen oder Eisfalle bereits eigene PvP-Laufzeiten. In unzähligen Interviews und in dutzenden Fragen auf der Blizzcon haben die Entwickler immer wieder beteuert, dass man die unterschiedlichen PvP-PvE-Wirkungen nur auf Kontrolleffekte anwenden möchte.
Scheinbar haben all die Probleme mit Kolossales Schmettern Blizzard nach über sechs Jahren endlich zum Umdenken gebracht. Immerhin wäre das eine einfache Möglichkeit, das PvP in WoW endlich in eine Balance zu bringen. Wir würden daher gerne von euch wissen, ob ihr diesen Schritt für richtig haltet. Teilt uns doch in den Newskommentaren mit, was ihr von diesem Experiment haltet!
Colossus Smash now ignores 50% of a hostile player’s armor (PvP), but continues to ignore 100% of a non-player character’s armor (PvE)
Manch einer mag sich nun fragen, wieso das so etwas Besonderes ist. Immerhin gibt es ja schon für die Kontrollfähigkeiten wie Verwandlung: Schaf, Verhexen oder Eisfalle bereits eigene PvP-Laufzeiten. In unzähligen Interviews und in dutzenden Fragen auf der Blizzcon haben die Entwickler immer wieder beteuert, dass man die unterschiedlichen PvP-PvE-Wirkungen nur auf Kontrolleffekte anwenden möchte.
Scheinbar haben all die Probleme mit Kolossales Schmettern Blizzard nach über sechs Jahren endlich zum Umdenken gebracht. Immerhin wäre das eine einfache Möglichkeit, das PvP in WoW endlich in eine Balance zu bringen. Wir würden daher gerne von euch wissen, ob ihr diesen Schritt für richtig haltet. Teilt uns doch in den Newskommentaren mit, was ihr von diesem Experiment haltet!
Quelle: Offizielle Patchnotes Patch 4.1
PTR Update Patch 4.1 und Bannwelle bei WoW
Heute Nacht gab es bei Blizzard gleich zwei Neuigkeiten. Zum einen wurde ein neuer Patch für die 4.1-PTRs aufgespielt, zum anderen gab es wohl eine größere Bannwelle unter Usern, welchen der Missbrauch von Cheats und Hacks nachgewiesen werden konnte.
Der neue PTR-Patch beinhaltet eigentlich nicht wirklich viel neues. Zunächst wurde eine optische Veränderung ins PvP eingeführt. So werdet ihr in Zukunft erkennen können, ob ein Zauber wie Ring des Frosts oder Weihe von einem freundlichen oder feindlichen Spieler gezaubert wurde. Dafür wird der grafische Effekt dieser und einiger weiterer Zauber rot eingefärbt oder wird einen anderen, deutlichen Indikator bekommen. Damit will man ermöglichen, dass die Spieler wissen, ob der Effekt vor ihnen für sie gefährlich ist, oder nicht.
Desweiteren gab es noch ein paar kleinere Änderungen an den Klassen Druiden und Krieger, Magier haben wieder einige Änderungen mehr spendiert bekommen. Auch an den Raidinstanzen wird weiter gefeilt, so wurden einige Bosse abgeschwächt, andere dagegen leicht verbessert. Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer in unserem Archiv, eine aktuelle deutsche Übersetzung gibt es im Moment noch nicht.
Lest hier mehr zur Bannwelle der letzten Tage »
Der neue PTR-Patch beinhaltet eigentlich nicht wirklich viel neues. Zunächst wurde eine optische Veränderung ins PvP eingeführt. So werdet ihr in Zukunft erkennen können, ob ein Zauber wie Ring des Frosts oder Weihe von einem freundlichen oder feindlichen Spieler gezaubert wurde. Dafür wird der grafische Effekt dieser und einiger weiterer Zauber rot eingefärbt oder wird einen anderen, deutlichen Indikator bekommen. Damit will man ermöglichen, dass die Spieler wissen, ob der Effekt vor ihnen für sie gefährlich ist, oder nicht.
Desweiteren gab es noch ein paar kleinere Änderungen an den Klassen Druiden und Krieger, Magier haben wieder einige Änderungen mehr spendiert bekommen. Auch an den Raidinstanzen wird weiter gefeilt, so wurden einige Bosse abgeschwächt, andere dagegen leicht verbessert. Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer in unserem Archiv, eine aktuelle deutsche Übersetzung gibt es im Moment noch nicht.
Lest hier mehr zur Bannwelle der letzten Tage »
Cataclysm Patch 4.1: Neue Weltkarten-Animation
Mit dem kommenden Cataclysm-Inhaltspatch 4.1 wird es nicht nur zwei neue bzw. überabeitete Trollinstanzen und eine Menge Klassenänderungen geben, sondern das optisch teils 6 Jahre alte Spiel wird auch weiter aufpoliert.
Ein schicke kleine Neuerung ist die Ingame-Animation für das Öffnen der Weltkarte, die künftig nicht nur dem Archäologie-Beruf zusätzlichen Pfiff verleiht. In dem hier verlinkten Video könnt ihr euch die Animation schon mal an einem Tauren ansehen!
Ein schicke kleine Neuerung ist die Ingame-Animation für das Öffnen der Weltkarte, die künftig nicht nur dem Archäologie-Beruf zusätzlichen Pfiff verleiht. In dem hier verlinkten Video könnt ihr euch die Animation schon mal an einem Tauren ansehen!
WoW Cataclysm 4.1: Das enthält der nächste Patch
Pyrogryph (Flugreittier)
Blizzards Zarhym hat im offiziellen WoW Forum nochmals eine Übersicht gepostet, die die Inhalte des kommenden Cataclysm-Inhaltspatches 4.1 zusammenfassen. Wie bereits gesagt, wird der nächste grosse Raid – die Feuerlande – erst mit darauf folgenden Patch 4.2 erscheinen. Dieser soll aber, so Blizzard, schon kurz nach Patch 4.1 erscheinen.
Folgende Inhalte warten also zunächst auf euch:
- Neuauflage von Zul’Gurub als heroische 5er-Instanz für Stufe 85
- Neuauflage von Zul’Aman als heroische 5er-Instanz für Stufe 85
- Neue, gephaste Level 85-Questlinie im Schlingendorntal, die die Spieler in die neuen Trollinstanzen hineinführt
- Neues Tier für heroische Dungeon-Ausrüstung (episch, Itemlevel 353), um Spielern den Einstieg in die Raids des 11. Tiers noch etwas mehr zu erleichtern
- Neue und überarbeitete Ziergegenstände, Haustiere sowie Reittiere
- Neue Herausforderungen (Quests) für Gilden
- Desweiteren: Verbesserungen am User Interface, Änderungen an der Klassenbalance und mehr. Weitere Infos zu Patch 4.1 folgen in Kürze.
Quelle: WoW Forum
Patch 4.1: Ragnaros ade! Firelands-Raid erst mit 4.2!
In der letzten Nacht ging es hoch her. Blizzard hat nun offiziell bestätigt, was sich Viele schon vorher gedacht haben. Da bisher noch keine einzige Zeile zum Firelands-Raid in den PTR-Patchnotes zu Patch 4.1 aufgetaucht war, brodelte schon etwas länger die Gerüchteküche, dass Ragnaros und sein Raid erst später kommen werden. Dies ist nun offiziell bestätigt. Der Firelands-Raid kommt erst mit Patch 4.2!
Gründe dafür nennt Bashiok im offiziellen Forum: Die Entwickler haben sich vorgenommen, aus Fehlern der Vergangenheit zu lernen. Der Übergang von Ulduar zur Prüfung des Kreuzfahrers in WotLK sei genau so ein Fehler, den man nun nicht wiederholen wolle. Man sei der Meinung, dass es im Moment keines neuen Raid-Tiers bedürfe, da noch sehr viele Spieler im aktuellen Tier unterwegs sind. Also habe man sich nun entschlossen, Firelands in den nächsten Patch zu packen.
Dahinter steckt aber laut Bashiok noch mehr. Man wolle mit Cataclysm eine neue Art einführen, Content-Patches auszuliefern. Man will in Zukunft eher in regelmäßigen Abständen kleinere Patches veröffentlichen und so für einen konstanten Strom an neuem Content sorgen. Die ehemalige Patch-Politik sei den Entwicklern zu langwierig gewesen, da Dinge wie Zul’Gurub und Zul’Aman sonst noch länger auf sich warten lassen würden.
Gleichzeitig bestätigte Zarhym, dass auch die neue Arena-Season und die Umwandlung der Eroberungspunkte in Gerechtigkeitspunkte erst mit Patch 4.2 kommen wird. Wir denken, dass Blizzard damit einen Schritt in die richtige Richtung getan hat. Wenige Spieler haben bisher den Endgame-Content von 4.0 erleben können und bekommen somit noch mehr Zeit, bis das nächste Raid-Tier startet. Und wir können uns alle auf neuen Content in kürzeren Abständen freuen.
Dies wird übrigens doch recht bald passieren. Wie Bashiok schreibt, wird Patch 4.2 sehr bald nach dem Release von 4.1 auf die PTRs aufgespielt werden, so dass wir sicherlich in nicht allzu ferner Zukunft mit Ragnaros ringen dürfen. Was denkt ihr zu diesen Neuigkeiten? Sagt uns eure Meinung in den Newskommentaren!
Gründe dafür nennt Bashiok im offiziellen Forum: Die Entwickler haben sich vorgenommen, aus Fehlern der Vergangenheit zu lernen. Der Übergang von Ulduar zur Prüfung des Kreuzfahrers in WotLK sei genau so ein Fehler, den man nun nicht wiederholen wolle. Man sei der Meinung, dass es im Moment keines neuen Raid-Tiers bedürfe, da noch sehr viele Spieler im aktuellen Tier unterwegs sind. Also habe man sich nun entschlossen, Firelands in den nächsten Patch zu packen.
Dahinter steckt aber laut Bashiok noch mehr. Man wolle mit Cataclysm eine neue Art einführen, Content-Patches auszuliefern. Man will in Zukunft eher in regelmäßigen Abständen kleinere Patches veröffentlichen und so für einen konstanten Strom an neuem Content sorgen. Die ehemalige Patch-Politik sei den Entwicklern zu langwierig gewesen, da Dinge wie Zul’Gurub und Zul’Aman sonst noch länger auf sich warten lassen würden.
Der neue Ladebildschirm für Zul’Aman II
Gleichzeitig bestätigte Zarhym, dass auch die neue Arena-Season und die Umwandlung der Eroberungspunkte in Gerechtigkeitspunkte erst mit Patch 4.2 kommen wird. Wir denken, dass Blizzard damit einen Schritt in die richtige Richtung getan hat. Wenige Spieler haben bisher den Endgame-Content von 4.0 erleben können und bekommen somit noch mehr Zeit, bis das nächste Raid-Tier startet. Und wir können uns alle auf neuen Content in kürzeren Abständen freuen.
Dies wird übrigens doch recht bald passieren. Wie Bashiok schreibt, wird Patch 4.2 sehr bald nach dem Release von 4.1 auf die PTRs aufgespielt werden, so dass wir sicherlich in nicht allzu ferner Zukunft mit Ragnaros ringen dürfen. Was denkt ihr zu diesen Neuigkeiten? Sagt uns eure Meinung in den Newskommentaren!
Cataclysm 4.1 PTR: Zul’Aman jetzt zum Testen geöffnet!
Die für den kommenden Cataclysm-Inhaltspatch 4.1 überarbeitete Ex-Raidinstanz Zul’Aman ist heute Nacht ebenfalls zum Testen geöffnet worden.
Im Gegensatz zur Neuauflage von Zul’Gurub bleiben hier die Bosse dieselben, und für den Kriegsbären der Amani ist wieder ein Run auf Zeit erforderlich (derzeit 18 Minuten). Momentan schraubt Blizzard noch an den Encountern, was man unschwer daran erkennen konnte, dass soeben die erste Gruppe ihre Bären abgestaubt hatte. Jedes Mitglied der Gruppe erhielt das Reittier samt Erfolg (zu sehen auf einem der Screenshots oben).
Sobald es mehr Infos gibt, erfahrt ihr sie natürlich sofort hier bei uns. Bis dahin könnt ihr schon mal durch die 18 brandneuen Screenshots blättern!
18 Bilder aus dem neuen Zul’Aman – Ins Bild klicken, um weitere anzusehen!
Im Gegensatz zur Neuauflage von Zul’Gurub bleiben hier die Bosse dieselben, und für den Kriegsbären der Amani ist wieder ein Run auf Zeit erforderlich (derzeit 18 Minuten). Momentan schraubt Blizzard noch an den Encountern, was man unschwer daran erkennen konnte, dass soeben die erste Gruppe ihre Bären abgestaubt hatte. Jedes Mitglied der Gruppe erhielt das Reittier samt Erfolg (zu sehen auf einem der Screenshots oben).
Sobald es mehr Infos gibt, erfahrt ihr sie natürlich sofort hier bei uns. Bis dahin könnt ihr schon mal durch die 18 brandneuen Screenshots blättern!
Cataclysm Bildergalerie: Altstadt von Eisenschmiede (Old Ironforge)
Blizzard plant bei seinen Spieleprojekten bereits im frühen Stadium weit in die Zukunft voraus. Wie weit, konnte man 2004 sehen als das berühmte “WoW Exploration Movie” uns noch vor dem WoW Release erste Entwürfe des Pechschwingenhorts (Raidtier 2), der Scherbenwelt (2. WoW Expansion) und sogar des Smaragdgrünen Traums (noch nicht veröffentlicht) zeigte.
Zu diesen ersten Entwürfen gehörte auch die Altstadt von Eisenschmiede (engl. Old Ironforge), die jetzt im kommenden Cataclysm-Inhaltspatch 4.1 neben dem Feuerlande-Raid und Meeresschlund-Dungeon als weiterer neuer Content Premiere feiert. Wer den Exploit kannte, konnte sich schon vorher in das verschlossene Areal beim “Hohen Sitz” in Eisenschmiede mogeln, jedoch gab es dort ausser bearbeitetem Fels und ein paar Kristallen kaum etwas zu sehen. Für den Patch hat Blizzard die Subzone, die künftig wohl als weiterer Quest-Hub dienen wird, komplett überarbeitet.
Quests bzw. Questgeber haben wir dort noch nicht ausmachen können, dafür aber rund 20 schicke Bilder mitgebracht, die euch einen ersten Eindruck vermitteln. Ausserdem findet ihr auf der folgenden Seite zum Vergleich auch nochmal das oben angesprochene Video. Viel Spass beim Ansehen!
Video: WoW anno 2004 inkl. Altstadt von Eisenschmiede »
Der versteinerte Magni Bronzebart – Alle 22 Bilder gibt’s in unserer neuen Altstadt von Eisenschmiede – Galerie!
Zu diesen ersten Entwürfen gehörte auch die Altstadt von Eisenschmiede (engl. Old Ironforge), die jetzt im kommenden Cataclysm-Inhaltspatch 4.1 neben dem Feuerlande-Raid und Meeresschlund-Dungeon als weiterer neuer Content Premiere feiert. Wer den Exploit kannte, konnte sich schon vorher in das verschlossene Areal beim “Hohen Sitz” in Eisenschmiede mogeln, jedoch gab es dort ausser bearbeitetem Fels und ein paar Kristallen kaum etwas zu sehen. Für den Patch hat Blizzard die Subzone, die künftig wohl als weiterer Quest-Hub dienen wird, komplett überarbeitet.
Quests bzw. Questgeber haben wir dort noch nicht ausmachen können, dafür aber rund 20 schicke Bilder mitgebracht, die euch einen ersten Eindruck vermitteln. Ausserdem findet ihr auf der folgenden Seite zum Vergleich auch nochmal das oben angesprochene Video. Viel Spass beim Ansehen!
Video: WoW anno 2004 inkl. Altstadt von Eisenschmiede »
... unser Mitarbeiter "Whooper" ein Universalgenie ist und das Wort Adserver selbst nachts im Schlaf noch rückwärts buchstabieren kann? :)
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