
Aber auch umgekehrt wurden schon oft PvP Items im PvE verwendet. Wir erinnern uns in diesem Fall vor allem an die Anfangszeit in BC zurück, wo dies oftmals in Raids Voraussetzung war. Dieser Problematik will sich Blizzard nun, laut einem Bluepost von Vaeflare im amerikanischen Forum, mit dem kommenden Addon Mists of Pandaria annehmen.
So will man den Abstand zwischen PvE und PvP Items in Sachen Schaden/Heilung verringern. Um dies zu erreichen haben sie Pläne, die die Kampfmechaniken im PvP verändern. Dabei sollen PvP Items im PvP merklich besser sein als gleichwertige PvE Items. Das große Ziel sei es, die Hürde zwischen PvE und PvP zu verringern und gleichzeitig sicher zu stellen, dass PvP Equip das Beste ist, was man im PvP tragen und PvE Equip das Beste, was man im PvE verwenden kann. Genauere Details zu den Änderungen der Mechanik wird es geben, sobald diese verfügbar sind.
Was haltet ihr von dieser Änderung? Seht ihr auch eventuelle Gefahren darin oder ist dies ein wirklich sinnvoller Schritt?
Hier findet ihr den ganzen Beitrag von Vaeflare »
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