World of WarCraft – Die WoW Fanseite

Demnächst in Patch 4.3.2: Crossrealm-Raids

von nobbie, 07.01.2012 17:28 Uhr, Raidfinder
 
Während die ganze Welt gespannt auf ein Real-Releasedate(tm) für Diablo 3 wartet, werkelt man bei Blizzard bereits fleissig an der nächsten Erweiterung für das Real ID-System in World of WarCraft. Vor kurzem war die Möglichkeit eingeführt worden, realmübergreifende 5er Dungeon-Gruppen mit Real ID-Freunden zusammenzustellen. Dieses Feature soll jetzt mit Patch 4.3.2 wie folgt auf Raids und Schlachtfelder ausgedehnt werden:
  • Formen eines Crossrealm-Raids und Benutzung des Raidfinders
  • Spielen jedes klassischen Dungeons oder Raids bei automatischer Platzierung in derselben Instanz
  • Zusammenstellen von Real ID-Gruppen für Schlachtfelder

Dabei ist zu beachten, dass man mit Real ID-Freunden derzeit noch keine normalen oder heroischen Drachenseele-Raids spielen kann. — Quelle

WoW: Raidfinder-Beute erhält Klassenbeschränkungen

von Taseni, 14.12.2011 10:24 Uhr, Items, Patch 4.3, Raidfinder
 
Seit Patch 4.3 gibt es nun auch den Raidfinder-Modus für den neuen Raid Drachenseele und so neu das Tool ist, es hat schon für viele Diskussionen gesorgt.

Ein wichtiger Punkt, der auch sehr häufig hier und in den öffentlichen Foren angesprochen wurde, war, dass das neu eingeführte Lootsystem “Bedarf-Plus” noch nicht alle wichtigen Faktoren abdeckt. Man bekommt seiner Rolle entsprechend auf das passende Item einen Bonus von 100 Würfelpunkten, wenn man Bedarf wählt. Da sich dieser Bonus aber wirklich nur an der Rolle identifiziert, kam es sehr häufig vor, dass zum Beispiel ein Krieger ein Beweglichkeits-Schmuckstück gewinnen konnte.

Blizzard hat dieser Willkürlichkeit nun eine erste Abhilfe verschaffen, da sie betroffene Gegenstände nun mit einer Klassenbeschränkung versehen haben. Diese Beschränkung bezieht sich nur auf die Beute aus dem Raidfinder-Tool, Gegenstände aus der normalen bzw. heroischen Version der Drachenseele sind weiterhin ohne Beschränkung.

Wie findet ihr diese Änderung am System oder hätte man das auch anders lösen können?

Offizieller Bluepost von Nethaera »
Liste der Gegenstände im amerikanischen Forum »
Hier findet ihr alle beschränkten Gegenstände »

3- bis 8-Tage-Bann für Nutzer des LFR-Loot-Exploits

von Taseni, 06.12.2011 09:59 Uhr, Bugs, Raidfinder, WoW
 
Jeder frische Patch hat Bugs und so auch Patch 4.3, der letzten Mittwoch auf die Live-Server kam. Wie wir schon in den letzten News erwähnt hatten, haben sich einige Gilden eine Lücke im Lootsystem des Raidfinders zu Nutze gemacht, wodurch sie mehr als einmal pro ID Loot von den LFR-Bossen erhalten konnten.

Doch anstatt diesen zu melden, haben besonders einige Top-Gilden diesen Bug genutzt, um ihre Spieler mit T13-Teilen auszurüsten. Da Blizzard vor Release von Patch 4.3 klargestellt hat, dass man nur einmal Beute von einem Boss im Raidfinder pro ID bekommen kann, ist dies ein klarer Exploit und bei vielen beteiligten Spielern ist nun eine E-Mail im Postfach gelandet, die ihnen einen Bann von 3 bis 8 Tagen pünktlich zum Start der Progress-Saison der Drachenseele beschert. Außerdem wurde natürlich die unrechtmäßig erlangte Beute aus den Taschen der Charaktere entfernt.

Blizzard scheint dabei wirklich alle Spieler treffen zu wollen, die daran beteiligt waren, so wurden auch einige Spieler gebannt, die zwar keinen Loot bekommen, aber im Raid anwesend waren. Einige Gilden, wie For the Horde, Irae Aod oder DREAM Paragon, haben schon dazu Stellung bezogen oder sich (im Falle von Paragon) entschuldigt.

Was denkt ihr darüber? Ist ein Bann, der mehrere Tage anhält, für diesen Exploit gerechtfertigt? Und wie findet ihr die Stellungnahmen der Gilden? Diskutiert mit uns in den Newskommentaren!

Hier geht’s zur News bei Manaflask.de »

Todesschwinges Sturz nur im normalen Modus verfügbar

von DrJones, 30.11.2011 16:05 Uhr, Patch 4.3, Raidfinder, WoW
 
Nachdem heute Patch 4.3 veröffentlich wurde, stehen wieder einige Gilden in den Startlöchern um den Kampf um die World First Kills zu beginnen. Doch diesmal baut Blizzard eine kleine Bremse ein, denn Todesschwinges Sturz, also der letzte Teil des neuen Drachenseele-Raids, ist aktuell nur im normalen Modus verfügbar. Also könnt ihr den endgültig letzten Cataclysm-Encounter nicht im heroischen Modus und auch nicht im Raidfinder spielen.

Zitat von: Wrocas (Quelle)
Todesschwinges Sturz ist noch nicht für den Schlachtzugsbrowser oder die heroische Schwierigkeitsstufe freigegeben. Wir haben vor diese Begegnung in etwa einer Woche freizugeben. Wir hatten den Eindruck, dass wir mehr Leuten Gelegenheit geben sollten, die Kämpfe auf normaler Schwierigkeitsstufe zu bestehen, Videos aufzunehmen, Strategie-Guides zu erstellen, ihre Mods zu aktualisieren usw., bevor wir alle Todesschwinge in Angriff nehmen lassen. Wir halten euch auf dem Laufenden darüber, wann dieser Teil des Schlachtzugs für den Schlachtzugsbrowser freigegeben wird. Bitte denkt daran, dass man die erste Hälfte absolviert haben muss, um sich für die zweite in die Warteschlange einzureihen, also keine falsche Zurückhaltung!


Somit müssen wir etwa eine Woche warten, bis wir Todesschwinge gegenübertreten können. Bis dahin sollte mit dem Transmogrifizieren, den neuen Instanzen und dem Anfang des Raids bzw. dessen normalen Modus noch genug zu tun sein.

Patch 4.3: Neues zu den Lootregeln im Raidfinder

von DrJones, 24.11.2011 11:55 Uhr, Patch 4.3, Raidfinder, WoW
 
Wie schon vor einiger Zeit berichtet, wird es im Raidfinder, welcher mit Patch 4.3 eingeführt werden wird, neue Regeln für das Plündern im Bedarf vor Gier-Modus geben. Hier werden die Spieler, welche eine bestimmte Rolle im Raid ausüben, beim Bedarfswurf bevorzugt behandelt, sofern der Gegenstand zu ihrer Rolle passt.

Nun hat Blizzardposter Bashiok im offiziellen Forum einige weitere Details zu diesem System enthüllt. So gibt es mit Patch 4.3 noch das Problem, dass WoW den Specc eines Spielers nicht auslesen kann. Deshalb habe man sich ein paar Grundregeln überlegt, wie man die Gegenstände auf die Klassen verteilen möchte.

Hier hier geht es weiter mit den Grundregeln der Lootverteilung von Blizzard »

WoW: Kein zweimaliger Raid-ID-Reset pro Woche in Europa

von Taseni, 11.11.2011 12:48 Uhr, Raid, Raidfinder, WoW
 
Wie wir euch vor einiger Zeit berichtet haben, werden die Raid-IDs auf den koreanischen und taiwanesischen Realms zweimal in der Woche zurückgesetzt.

Bashiok hat sich jetzt nochmal zu Wort gemeldet, dass diese Neuerung keine Anwendung auf den europäischen und nordamerikanischen Servern finden wird.

Zitat von: Bashiok (Quelle)
The twice-weekly lockouts we recently implemented in Taiwan and Korea for 4.2 raid content is not something we’ll be applying to NA or EU realms. This was a test for us to see how it could affect raid participation by changing the lockout system of older raids. With the release of 4.3, the Raid Finder feature will allow everyone to go for additional attempts at loot drops. We’re very excited about the Raid Finder and will be closely monitoring it and how people use it.

Mit dem Raidfinder werden sie den Spielern eine zusätzliche Möglichkeit geben an Ausrüstung zu gelangen. Denn neben der normalen Raid-ID für den normalen/heroischen Herausforderungsmodus, wird es mit Patch 4.3 möglich sein, Drachenseele auch über den Raidfinder zu besuchen und dort einmal in der Woche auf die Beute der Bosse zu würfeln.

Hier geht’s zum Beitrag im offiziellen Forum »
Und hier erfahrt ihr alles über Patch 4.3 »

Patch 4.3: Plünderregeln im Raidfinder

von DrJones, 10.10.2011 13:14 Uhr, Patch 4.3, Raidfinder, WoW
 
Viel wurde schon darüber diskutiert und anscheinend sieht auch Blizzard hier ein paar Probleme auf uns zukommen, die Rede ist von der Beuteverteilung in Schlachtzügen, die über den Raidfinder gebildet werden. Denn wie schon aus dem Dungeonfinder bekannt, neigen manche Spieler zu einem sehr egozentrischen Verhalten, wenn sie mit Leuten unterwegs sind, die sie vermutlich nie wieder sehen. Und so möchte Blizzard mit neuen Plünderregeln diesem Problem vorsorgen.

Plünderregeln im Raidfinder

Dabei geht es hier um Schlachtzüge, welche unter der Voreinstellung “Bedarf vor Gier” gespielt werden. Hier wird in Zukunft allen Spielern, die aktiv eine bestimmte Rolle ausüben beim Bedarfwurf automatisch 100 zum aktuellen Würfelwurf addiert. Damit können z.B. Tanks immer auf Tank-Gegenstände bedarf würfeln und haben dann den Vorzug vor anderen Spielern, die diese zwar auch tragen könnten, aber im Raid nicht aktiv als Tank spielen.

Ein Beispiel: Ein Tank-Gegenstand fällt und die Würfel fallen. Manni, Tank Nummer 1 würfelt eine 7, Herbert, der Tank Nummer 2 würfelt eine 19 und Fridolin, der Furor-Krieger würfelt eine 97. Alle drei Würfe werden als Bedarf abgegeben. Im alten System hätte Fridolin nun den Gegenstand gewonnen, nach neuem System, sieht das Würfelergebnis aber anders aus. Manni hat dann 107, Herbert 119 und Fridolin nur noch 97, womit Tank Herbert den Gegenstand gewonnen hat.

An und für sich eine gute Lösung der Problematik, wenn Blizzard es schafft, dass System wirklich gut einzubinden. Wir erinnern uns an diverse Probleme mit der Klassenzuweisung von Gegenständen schon zu WotLK-Zeiten, wo es z.B. Schurken nicht möglich war, auf bestimmte, definitiv schurkische Gegenstände Bedarf anzumelden. Auch die Auswahl, wer aktiv eine Rolle ausübt ist leicht problematisch. So wird der Off-Tank vielleicht doch mal in einem Kampf als Tank einspringen, weil der eigentliche Tank stirbt. Dann hätte er ja eigentlich auch Anrecht auf den Tankgegenstand, wird diesen aber nicht haben. Denn die Rollenauswahl vor dem Raid wird die Zuweisung zur aktiven Rolle im Raid regeln. Sollte also z.B. ein Spieler im Raid sogar seine Skillung ändern um als Tank oder Heiler einzuspringen, wird er dabei trotzdem noch als DDler markiert bleiben.

Aber vielleicht bekommt Blizzard auch diese Probleme in den Griff. Denn wie die Entwickler schreiben, wird es sicherlich noch ein paar Änderungen an dem System geben. Weiterhin denkt man auch darüber nach, dass System auf die 5er Instanzen und den Dungeonbrowser auszuweiten. Was haltet ihr von diesen Plünderregeln? Sinnvoll oder zu problembehaftet? Im Endeffekt können die Gegenstände ja auch nach einer Zuweisung beim Würfeln noch getauscht werden… wir sind gespannt auf euer Meinung!

Hier findet ihr die offizielle Erklärung der neuen Regeln »

WoW Patch 4.3: Der Raidfinder im Detail!

von DrJones, 30.09.2011 11:12 Uhr, Allgemein, Patch 4.3, Raidfinder, WoW
 
Heute hat Blizzard sich ein neues Feature zur Brust genommen, welches mit Patch 4.3 in Azeroth für einiges Aufsehen sorgen wird. Denn neben dem Dungeonbrowser wird es nun auch den Schlachtzugsbrowser (aka. Raidfinder) geben. In diesem könnt ihr den Drachenseele-Schlachtzug in einem neuen Schwierigkeitsgrad und mit 25 Spielern von unterschiedlichsten Servern erleben.

Raidfinder

Dabei wird der neue Schwierigkeitsgrad unterhalb der normalen Version angesetzt und dementsprechend wird es auch schlechteren Loot geben. Blizzard möchte damit ausdrücklich einen neuen Einstieg in die Welt der Raidinstanzen bieten und wendet sich mit diesem Feature an Spieler, die sonst das Raiden aus Mangel an Zeit und / oder einer geeigneten Gruppe nicht erleben konnten.

In einem umfassenden FAQ wird uns nun erklärt, was es mit dem Raidfinder auf sich hat, wie er funktioniert und was ihr dort erleben könnt. Die Meinung zu diesem Feature ist bisher sehr gespalten. Die Einen denken, dass dies nur dazu führen wird, dass eine Menge frustrierter Spieler sich schnell wieder vom Raidfinder abwenden, da hier die selben Probleme wie im Dungeonfinder auftreten werden. Weiterhin wird erwartet, dass die Wartezeiten noch höher als im Dungeonfinder sein werden. Die Anderen finden, dass dies eine gute Möglichkeit für Casualspieler ist, den Content zu erleben, der ihnen bisher verwehrt blieb. Außerdem kann der Raidfinder auch gut dazu eingesetzt werden, erste Erfahrungen in einem neuen Raid zu sammeln, die Bosse schon einmal kennen zu lernen und sich für die höheren Schwierigkeitsgrade auszurüsten.


Was denkt ihr vom Raidfinder? Werdet ihr ihn nutzen und glaubt ihr, dass er wirklich ordentlich funktionieren wird? Was glaubt ihr, wie die Wartezeiten und der Umgang in diesen Raids aussehen wird? Wir sind gespannt, was ihr dazu zu sagen habt.

Hier findet ihr das FAQ zum Raidfinder »
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... die drei "Lost Vikings" Baleog, Erik und Olaf auch einen Gastauftritt in Blizzards "World of Warcraft" haben, wo sie in der Instanz Uldaman als NPCs erscheinen?
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