Allgemeines zur Welt von World of Warcraft…
Die World of Warcraft – Eine Welt mit vielen Gesichtern
Ihr seid dazu aufgerufen diese Welt lebendig werden zu lassen, indem ihr einen Charakter in dieser Welt spielt. Die World of Warcraft ist gigantisch groß, die Kontinente Kalimdor und Azeroth sind komplett begehbar, doch welche Abenteuer dort noch auf euch warten müsst ihr selbst herausfinden! Um euch mit Haut und Haar in diese Welt zu ziehen, hat Blizzard sehr großen Wert darauf gelegt, die World of Warcraft interaktiv und ganz individuell zu gestalten. Ob ihr nun in einer Unterwasserwelt Wracks erkundet oder in den Tiefen der Welt nach Schätzen sucht, vielleicht aber auch in tief verschneiter Bergwelt oder sengender Wüstenhitze euer Glück macht, ist euch überlassen. Die World of Warcraft steht euch mit all ihren Gesichtern offen.
Dungeons – In den Tiefen der World of Warcraft
Wer jemals irgendeine Art Rollenspiel gespielt hat, weiß wie gute Dungeons zu einem einmaligen Spielgefühl beitragen können. Sie bieten ein unheimlich schönes Szenario und viele Gefahren, die ihr alleine oder in einer Gruppe meistern müsst. Blizzard hat sich aus genau diesen Gründen etwas ganz besonderes ausgedacht. In der World of Warcraft wird zwischen zwei Dungeonarten unterschieden: Micro-Dungeons und World-Dungeons. Diese beiden Typen bieten jeweils ein ganz anderes Spielgefühl.
Micro-Dungeons:
Micro-Dungeons werden in der World of Warcraft in vielen
Formen auftreten. Die Palette reicht von Gruften bis zu versunkenen
Schiffen. Jeder Micro-Dungeons, es gibt mehr als 100 Stück von
ihnen, sieht anders aus und überträgt auch andere Stimmungen. Dabei
ist ein besonderes Feature, dass sie ohne Ladezeiten zu betreten
sind und damit vollkommen in die Welt integriert wurden.
World-Dungeons:
Eine besondere Form der World-Dungeons stellen die Raid-Dungeons dar. Diese Instanzen sind besonders schwer zu meistern, und benötigen mehrere Gruppen von 5 Spielern, die sich zu einer Raidgruppe zusammenschließen. Maximal 8 Gruppen können so vereint werden, was eine Gesamtzahl von 40 Mitstreitern ergibt. Diese sind auch für die Raid-Dungeons wie beispielsweise den Drachen Onyxia von Nöten. Und selbst diese Anzahl garantiert keinen Sieg.
Fantasywelt
Viel wurde über das Design und die Grafik diskutiert, denn World of Warcraft bietet keine Grafik mit Shadereffekten 3.0 oder noch realistischeren Wassereffekten, wie andere MMORPG’s. Blizzard hatte sich nicht zum Ziel gesetzt einfach nur eine bessere Engine zu entwickeln die noch fotorealistischer wirkt. Blizzard wollte vielmehr eine eigene Fantasywelt erschaffen, die einen einzigartigen Charakter hat und diesen auch grafisch präsentiert. Dies, mit Verlaub, ist Blizzard auch gelungen. Durch den comicartigen Stil sind Häuser, Zäune oder Brücken nicht einfach nur Grafikstücke, sondern immer ein Teil der Welt. Kein Baum gleicht dem anderen und keine Landschaft gibt es doppelt. Man erkennt als Spieler sofort: Ich befinde mich in der Welt von Warcraft und nicht in einer nachgebauten Realität!Transporte in WoW: Zeppeline, Schiffe, Mounts und mehr…
Die World of Warcraft ist gigantisch und es ist eure Aufgabe sie
zu entdecken! Aber alles zu Fuß zu erkunden würde doch sehr lange
dauern! Um euch in dieser rauen Welt ein paar Annehmlichkeiten zu
bieten, hat Blizzard ganz verschiedene Möglichkeiten der
Fortbewegung implementiert. Einige davon stehen euch sofort zur
Verfügung, für andere müsst ihr einen bestimmten Level besitzen.
Ob per Schiff, Zeppelin, U-Bahn, Wyvern oder Greifenreiter,
es gibt viele Arten die World of Warcraft zu bereisen. Mit diesen
Transportmitteln kann immer nur eine bestimmte Route zurückgelegt
werden, die ihr mindestens einmal vorher begangen haben müsst
(ausgenommen Zeppeline, Schiffe und U-Bahn). Danach könnt ihr
kostenlos oder zu einem geringen Preis diese Route bereisen – Egal
mit welchem Level. So sind große Entfernungen (z.B. Reisen zwischen
den Kontinenten) kein Problem mehr.
Ab Level 40 stehen euch dann neben all den oben genannten
Transportmitteln noch ein besonderes Feature zur Verfügung: Die
Mounts. Mounts sind Reittiere, die die Spieler benutzen können, um
so die ganze Welt zu bereisen. Jede Rasse besitzt dabei ein eigenes
Reittier. Orcs reiten nicht wie die Menschen auf Pferden, sondern
vertrauen auf die Treue ihrer Wölfe. So passt jedes Reittier zu
seinem Besitzer. Selbst die Tauren dürfen auf gigantisch großen
Kodobestien reiten! Wer allerdings Spaß daran findet als Orc nicht
auf einem Wolf, sondern auf einer Kodobestie zu reiten, darf dies
auch tun. Für jede Reittierart muss jedoch ein neuer Reiten-Skill
erlernt werden.
Weitere Informationen findet ihr auf der
LINK zu Transport Seite.
Kontinente
Die World of Warcraft ist in zwei große Kontinente aufgespaltet:
Azeroth ist die Heimat der stolzen Menschen. Im südlichen
Teil befindet sich im Wald von Elwynn die letzte große Bastion der
Menschen: Die Stadt Stormwind. Von dort aus leitet der jüngliche
König Anduin Wrynn die Geschicke des Königreiches. Etwas weiter
nördlich, im verschneiten Dun Morogh, tief in einem Berg, haben die
Zwerge ihre unterirdische Stadt aufgebaut. Ironforge ist eine fast
undruchdringliche Festung für alle Gegner der Allianz. Ganz im
nördlichen Tirisfal, in den Ruinen von Lordaeron haben sich die
Verlassenen ihre Stadt errichtet. Einst von Arthas als sein
Machtzentrum auserkoren, wurde dieses Vorhaben aufgegeben als der
Lichkönig ihn nach Northrend rief. Sylvannas nutzt Undercity jetzt
als den neuen Sammelpunkt der Verlassenen.
Auf dem westlichen Kontinent Kalimdor haben sich die stolzen
Tauren in den saftigen Wiesen von Mulgore ein neues Zuhause
geschaffen. Hoch oben auf den Bergen ist die prächtige Stadt
Thunder Bluff entstanden, die Cairne Bloodhoof als Handelszentrum
und Treffpunkt für alle Taurenstämme errichten lies. Am östlichen
Strand von Kalimdor, im kargen und öden Durotar, liess Thrall die
Stadt Orgrimmar errichten. Eine riesige Festung, die zu Ehren des
mächtigen Orgrimm Doomhammer erbaut wurde. Die Nachtelfen, deren
Heimat der Weltenbaum Teldrassil am nördlichsten Ende Kalimdors
ist, leben in der prunkvollen Stadt Darnassus im Einklang mit der
Natur. Sie steht als schweigendes Zeugnis für alles, was den
Nachtelfen heilig ist. Kalimdor wird von der Horde beherrscht. Nur
die Untoten bewohnen das nördliche Ende von Azeroth.









