Allianz
Menschen:
- Wachsamkeit: Der Radius, in dem verborgene Wesen (etwa Schurken im Stealthmodus) erkannt werden, wird erhöht. (Muss aktiviert werden!)
- Der menschliche Wille: Das Attribut Spirit ist erhöht.
- Diplomatie: Menschen gewinnen leichter Ansehen bei den verschiedenen Parteien.
- Schwertspezialisierung: Verbesserte Schwertfertigkeit.
- Steinform: Sorgt bei Aktivierung temporär für Immunität gegen Gift, Krankheiten und Bluten.
- Frostwiderstand: Erhöht die Resistenz gegen Frostschaden.
- Gewehrspezialisierung: Verbesserter Umgang mit Schusswaffen.
- Schatzsucher: Schatztruhen werden auf der Minimap angezeigt. Hält, bis es deaktiviert wird, kann allerdings nicht gleichzeitig mit anderen Schfertigkeiten (Mineeraliensuchen etc.) benutzt werden.
- Entfesslungskünstler: Befreit den Charakter wenn aktiviert aus Wucherwurzeln, Netzen, Spinnenweben und ähnlichem, das ihn an der Stelle festhält.
- Arkaner Widerstand: Gnome haben eine erhöhte Resistenz gegenüber arkanem Schaden.
- Techfreak: Verbesserter Engineering-Skill
- Wacher Verstand: Der Intelligenz-Wert ist erhöht.
- Schattenverschmelzung: Der Charakter gelangt in den Stealthmodus, wenn er sich nicht bewegt und nicht kämpft. (Muss aktiviert werden!)
- Naturwiderstand: Die Resistenz gegen Naturschaden ist erhöht.
- Gewandtheit: Die Chance, einem Angriff auszuweichen ist von vorneherein erhöht.
- Irrwisch: Stirbt ein Nachtelf, so verwandelt er sich in einen Irrwisch, dessen Bewegungstempo erhöht ist.
- Edelsteine schleifen: Fertigkeit “Juwelenschleifen” um 5 erhöht.
- Gabe der Naaru: Heilt das Ziel 15 Sek lang um 50 + 15/Stufe Schaden in einer Reichweite von 40 Metern. Der geheilte Wert ist abhängig von der Zaubermacht oder Angriffskraft des Zaubernden. Das Wirken dieses Zaubers wird durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen.
- Heldenhafte Präsenz: Erhöht die Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für euch und die aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 1%.
- Schattenwiderstand: Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet, um 2%.
Orks:
- Blutrausch: Kann aktiviert werden, wodurch die Stärke erhöht wird.
- Geborener Anführer: Der Schaden eines Pets ist erhöht.
- Axtspezialisierung: Verbesserter Umgang mit Äxten.
- Zähigkeit: Erhöhter Widerstand gegen Effekte, die betäuben oder niederschlagen.
- Wurfwaffenspezialisierung: Wurfwaffenfähigkeit ist erhöht.
- Regeneration: Erhöhte Regenerationsrate.
- Berserker: Kann aktiviert werden, wenn der Charakter nur noch 20% oder weniger des maximalen Lebens hat, um Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit zu erhöhen.
- Wilderer: Der Schaden an Monstern der Klasse “Beast” (Wildtier) wird erhöht.
- Grüner Daumen: Die Fertigkeit Kräuterkund erhält einen Bonus.
- Kriegsdonner: Tauren können mit dieser Fertigkeit Gegner im Umkreis kurzzeitig betäuben.
- Naturwiderstand: Erhöhte Naturresistenz.
- Ausdauer: Die Anzahl der macimalen Lebenspunkte ist erhöht.
- Schattenwiderstand: Erhöhter Widerstand gegen Schattenschaden.
- Unterwasseratmung: Unbegrenzter Atem unter Wasser.
- Kannibalismus: Kann an einer humanoiden oder untoten Leiche benutzt werden, um schneller Lebenspunkte zu regenerieren.
- Der Wille der Verlassenen: Mit Hilfe der Fertigkeit kann ein Untoter temporär immun gegen Furcht, Schlaf, und Bezauberung werden.
- Arkane Affinität: Fertigkeit “Verzauberkunst” um 10 erhöht.
- Arkaner Strom (Manaklassen): Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek lang zum Schweigen und stellt 5 + 1/Stufe% Mana wieder her.
- Arkaner Strom (Schurken): Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek lang zum Schweigen und stellt 15 Energie wieder her.
- Magiewiderstand: Verringert die Chance, dass ihr von Zaubern getroffen werdet, um 2%









