Einleitung
Anetheron ist der zweite Boss der Instanz “Die Schlacht um
den Berg Hyjal”. Er hat die Gestalt eines Schreckenslords und ist,
wie auch Furor Winterfrost, eng an die äquivalente Figur aus
Warcraft 3 angelehnt.
Der Kampf ist sehr statisch und Bewegung nur selten von
Nöten.
Der Weg zu Anetheron
Der Kampf findet, wie auch der gegen
Winterfrost, in der Allianzbasis statt. Bevor Anetheron selbst
erscheint, müssen zuerst wieder
8 Untoten-Wellen besiegt werden. Der Event startet, wenn
Jaina Prachtmeer angesprochen wird.

Aufstellung
-
Tanks
Für die Wellen werden 4-5 Tanks benötigt, wovon mindestens 3
auf Schutz geskillt sein sollten.
Für den Kampf gegen Anetheron reichen 2 Tanks, einer für den
Boss selbst und ein weiterer für die regelmäßig auftauchenden
Höllenbestien. Alle anderen, während der Wellen zum tanken
verdonnerten Klassen, dürfen im Bosskampf Schaden austeilen.
-
Heiler
Der ausgeteilte Schaden ist relativ hoch, sodass ihr anfangs
ruhig 8 Heiler mitnehmen solltet. Später, besonders mit etwas mehr
Schattenresistenzen bei den Heilern, reichen dann auch 7.
-
Damagedealer
6 bombfähige Klassen für die Wellen sind Pflicht. Da bereits
2-3 der Wellentanks bei Anetheron Schaden machen, sollten nicht
mehr als 3 weitere Nahkämpfklassen mitgenommen werden. (z.B. 2
Schurken und 1 Meleeschamane; Feral-Druide und Furor-Krieger sind
wegen der Wellen ja eh als Tanks dabei.)
Ausrüstungsvoraussetzungen
Euer normales Equipment reicht vollkommen aus.
Wenn ihr schon Schattenresistenz besitzt, dürft ihr die gerne
anziehen, um dem Aasschwarm und dem darauf folgenden Debuff zu
widerstehen. Den Schadensklassen macht der Debuff wenig aus, aber
vor allem Heiler profitieren enorm davon, wenn sie dem einen oder
anderen Schwarm widerstehen (der Debuff reduziert verursachte
Heilung 20sec lang um 75%, mehr dazu bei den Bossfähigkeiten).
Buffs, Tränke, Futter
Standardbuffs, Waffenverzauberung, Essensbuff
und ein Fläschchen (oder 2 Elixiere) sind für jeden Spieler
Pflicht.
Ferner sollten alle Spieler Schattenschutz gebufft bekommen.
Je nach dem, wie lange ihr für die Wellen braucht, kann ein
Nachbuffen vor dem Boss nötig sein.

Die Trashmob-Wellen
Euch erwarten in den 8 Wellen vor Anetheron
dieselben Untoten, wie sie bereits aus den
Wellen vor Furor Winterfrost bekannt sind.
Ab der vierten Welle kommen dann als neue Kreatur die
Banshees hinzu.
Banshee:
Die Banshee verfügt über 83.000 Lebenspunkte
und 3 magische Fähigkeiten:
-
Fluch der Banshee
Reduziert 5 Minuten lang die Trefferchance um 66%. Wie der
Name bereits sagt, handelt es sich dabei um einen Fluch, der daher
entfernt werden kann.
-
Banshee Geheul
Ein Zauber ähnlich dem Schattenblitz, der beim Ziel ca.
2500-3000 Schattenschaden verursacht.
-
Anti-Magie-Hülle
Hält 30 Sekunden lang an und absorbiert 200.000 Magieschaden.
Kann durch “Reinigen” vom Schamanen entfernt werden.
Die Aufstellung:
Prinzipiell gilt das gleiche, wie bei den
Wellen vor Furor Winterfrost. Die Tanks sollten
versuchen, die Untote alle auf einem Haufen in der Mitte der Basis
zu tanken.
Der Raid kann sich beliebig um
das Bombgebiet herum verteilen. Wichtig ist nur, dass niemand zu
weit nach vorne und aus dem Eingangstor heraus läuft und damit
eventuell außer Heilreichweite ist. Besonders wenn Nekromanten in
den Wellen dabei sind, verlagert sich der Kampf oft recht weit nach
vorne.
Allgemeines zu den Wellen:
Bevor der Raid mit dem Bomben beginnt, sollten
erst 2-3 der Gegner “umgefokust” werden, um den Tanks Zeit zum
antanken zu geben und die gefährlichsten Gegner zu schnell wie
möglich auszuschalten.
Ein beliebiger Spieler sollte bestimmt werden, um das
Fokustarget anzugeben.
Während Magier und Hexenmeister anschließend bomben, sollten
natürlich auch die anderen Schadensklassen nicht untätig in der
Landschaft herumstehen, sondern versuchen, das maximal mögliche an
Schaden auf die Mobs zu bringen.
Elementarschamanen können ihren Kettenblitz in die Menge
hauen, Jäger ihren Multishot benutzen, Schurken mit Klingenwirbel
ihr Unwesen treiben und Schattenpriester ihre Dots verteilen.
Eventuell kann es vor allem für Schattenpriester sinnvoll
sein, sich um Mobs zu kümmern, die aus welchen Gründen auch immer,
außerhalb des Bombgebiets stehen. Zum einen muss sich der Raid
hinter dem Bomben nicht noch um die einzelnen verbliebenen Untoten
kümmern, auf der anderen Seite kann er so wesentlich besser Mana
regenerieren. Auch andere Klassen, die nur auf ein Ziel
gleichzeitig Schaden machen können wie z.B. Mondkins, können sich
um Ziele außerhalb des Bombbereichs kümmern. Alle Klassen, die
irgendwie Schaden an mehreren Zielen machen können, sollten dies
aber auch tun.
Um möglichst viele der NPC”s in den Kampf zu bekommen,
schnappen sich die Jäger je einen Ghul (wenn keine Ghule in der
Welle sind nicht weiter schlimm, es geht auch ohne die zusätzlichen
NPC”s) und kiten diesen durch die NPC-Lager. Optimal wären dafür 2
Jäger, da viele Raids aber nur noch einen dabei haben, nachfolgend
ein möglicher Kiteweg bei nur einem Jäger. Prinzipiell kann man den
Weg auch genau andersherum ablaufen.
Das Hauptproblem bei den Banshees ist die
Anti-Magie-Hülle, die ein schnelles “umfokusen” vor dem Bomben
schwer macht, weshalb wir uns normal nicht direkt zu Beginn einer
Welle mit ihnen beschäftigen.
Gerade in den Anfängen von Hyjal kann es sein, dass der ein
oder andere Raid besser damit zu Recht kommt, die Banshees im
Shackle (Untote Fesseln) zu halten und ganz am Ende zu besiegen,
wenn alles andere fertig gebombt wurde.
Mit der Zeit kommt in die Wellen aber Routine rein und der
Raid wird sicherer beim bekämpfen der Untoten, sodass die Banshees
einfach mitgebombt werden können.
Boss-Fähigkeiten – Anetheron
Allgemeines
Anetheron schlägt für 3000-6000 auf Platte und
besitzt 4,2 Millionen Lebenspunkte.
-
Aasschwarm
Alle 10-15 Sekunden visiert Anetheron einen zufällig
ausgewählten Spieler an und wirkt auf ihn einen kegelförmigen
Flächenzauber, der sich in einem Winkel von 60° von Anetheron aus
in Richtung des Ziels ausbreitet. Dabei verursacht er bei allen im
Kegel stehenden Spielern 4.250 bis 5.750 Schattenschaden und belegt
sie mit einem Debuff, der 20 Sekunden lang gewirkte Heilung um 75%
reduziert. Davon betroffen sind nicht nur aktive Heilzauber,
sondern auch Tränke, Verbände und auch passive Heilzauber, wie die
Vampierumarmung des Schattenpriesters. Eine Reichweite von 60m
macht es unnötig, sich auf maximale Zauberreichweite zu stellen.
Der durch Aasschwarm verursachte Debuff ist nicht
dispellbar.
-
Vampirische Aura
Heilt Anetheron um 300% des Schadens, den er verursacht.
Hohe Schadenvermeidungswerte (Ausweichen, Block etc…) des
Tanks reduzieren die erhaltene Schadensmenge und damit auch die
Heilung. Da Anetheron teilweise aber recht heftig zuschlägt,
sollten zusätzliche Schadenvermeidungswerte nicht auf Kosten von
Lebenspunkten gehen.Ferner sollte einer der nicht tankenden Krieger
“Tödlicher Stoß” (Mortal Strike) auf Anetheron halten, sowie ein
Schurke Wundgift, um die Heilungsmenge zu reduzieren.
-
Einschlafen
Bis zu 3 Ziele werden für 10 Sekunden eingeschläfert. Der
Effekt ist durch das Erdstoßtotem des Schamanen entfernbar.
-
Inferno
Ungefähr jede Minute zaubert Anetheron einen Meteor auf einen
zufällig ausgewählten Spieler. Der Spieler wird für 2 Sekunden
betäubt und erleidet 2.500 Feuerschaden. Daraufhin spawnt an diesem
Punkt eine gewaltige Höllenbestie (Infernal). Die Höllenbestie hat
220.000 Lebenspunkte und eine Aura, die Spielern in seiner Nähe
(8m) alle 2 Sekunden 3.300 bis 3.700 Feuerschaden zufügt.
Die Höllenbestie wird vom zweiten Tank etwas abseits von
Anetheron getankt. Der Spieler, auf den Anetheron den Meteor wirkt,
muss unverzüglich zum Höllenbestien-Tank laufen. Bossmods zeigen
(z.B. Deadly Boss Mod) das Ziel, sobald Anetheron den Zauber
beginnt. Zudem wechselt er während des Zauberns das Ziel und
visiert das Ziel des Zaubers an. Die Zauberzeit des Meteors beträgt
3,5 Sekunden, in denen der Betroffene die Beine in die Hand nehmen
und so schnell es geht in Richtung des Höllenbestien-Tanks rennen
sollte.

Strategie
Die Aufstellung:
Anetheron wird in der Mitte der Basis vom 1.
Tank getankt, allerdings etwas weiter in Richtung des Eingangs als
Furor Winterfrost zuvor. Die Nahkämpfer greifen mit dem Rücken
Richtung Eingang Anetheron von hinten an.
Fernkämpfer und Heiler verteilen sich im Kreis um Anetheron
herum. Hinter Anetheron stehen bereits die Melees, dort sollte sich
keiner der Fernkampf-Klassen hinstellen.
Es ist wichtig, dass sich vor allem die Heiler möglichst
weiträumig um Anetheron herum verteilen, damit möglichst wenige der
Heiler gleichzeitig vom Aasschwarmdebuff betroffen sind.
Der zweite Tank platziert sich etwas Abseits von Anetheron in
Richtung des Katapults auf den Weg. Er ist dafür zuständig, die
jede Minute herbei gezauberte Höllenbestie zu tanken.
Der Pull:
Anetheron stürmt nach der 8. Welle in das
Allianzlager. Der Tank des Bosses sollte bereits bereit stehen, um
ihn in Empfang zu nehmen.
Irreführung des Jägers sollte nicht fehlen, damit die
Damagedealer gleich anfangen können, Schaden auszuteilen.
Der Kampf:
Die Vampiraura von Anetheron, die ihn selbst heilt, wird
mit Wundgift des Schurken und dem Tödlichen Stoß des Kriegers
gekontert. Viel mehr könnt ihr nicht dagegen machen.
In mehr oder minder regelmäßigen Abständen werden 3 zufällige
Spieler in einen Schlaf verfallen. Schamanen sollten ihr Totem des
Erdstoßes aufstellen, um zu vermeiden, dass 3 der Heiler
gleichzeitig am schlafen sind.
Wesentlich nerviger ist der Aasschwarm, der verursachte
Heilung um 75% reduziert. Verteilt euch um Anetheron herum,
besonders die Heiler, damit nicht mehr Spieler als nötig den
Schwarm abbekommen.
Alle 3 Fähigkeiten machen keine Bewegung notwendig. Ihr könnt
so stehen bleiben, wie ihr euch zu Beginn des Kampfes aufgestellt
habt und Schaden auf den Boss machen bzw. den Tank und Opfer des
Aasschwarms heilen.
Ungefähr jede Minute wird Anetheron Inferno auf ein
zufälliges Ziel zaubern. Der betroffene Spieler begibt sich so
schnell wie möglich zu dem Höllenbestien-Tank, der die spawnende
Höllenbestie an sich bindet und tankt.
Es ist wichtig, dass der Tank bereits in der unmittelbaren
Nähe ist, wenn die Höllenbestie spawnt und sie euch direkt abnehmen
kann, weil sie euch sonst ziemlich schnell in die Horizontale
befördert und ihr dank der 2 Sekunden Betäubung auch nicht
reagieren könnt.
Wird der Meteor auf den Anetheron-Tank gewirkt, ist es die
Aufgabe des Höllenbestien-Tanks, die Höllenbestie da weg zu ziehen.
Hat der Tank die Höllenbestie 5-10 Sekunden lang angetankt,
wechselt der Raid von Anetheron auf die Höllenbestie und besiegt
diese. Die Nahkämpfer dürfen auf Anetheron bleiben, da sie durch
die Aura der gewaltigen Höllenbestie viel zuviel Schaden bekommen
würden.
Aggrometer wie Omen funktionieren bei den Höllenbestien nicht
richtig, weil alle Höllenbestien den gleichen Namen haben und
dadurch die Bedrohung nicht zurückgesetzt wird. Lasst dem Tank also
genug Zeit zum antanken und übertreibt es nicht mit dem Schaden.
Die Höllenbestie muss aber auf jeden Fall besiegt sein, bevor
Anetheron das nächste Mal Inferno nutzt und eine weitere
Höllenbestie beschwört.
Der Ganze wiederholt sich bis zum
Ableben von Anetheron immer wieder. Zufällig schlafen Spieler ein
oder werden vom Aasschwarm getroffen. Jede Minute entsteht aus dem
Meteor eine gewaltige Höllenbestie, die getankt und besiegt werden
muss.

Beute
Habt ihr Anetheron einige Höllenbestien später
besiegt, hinterlässt dieser euch zwei
dieser
Gegenstände.
Wenn ihr erneut mit
Jaina sprecht, überrennen Untote die Allianzbasis und
vernichten alles noch existierende Leben. Euer Weg führt euch nun
weiter in das Hordelager, zu dem ihr gelangt, wenn ihr dem
Gebirgspfad im Osten der Allianzbasis folgt.
Diskutiert in unserem
Raids Guides Forum über Anetheron!