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Anetheron

Dieser Guide wurde uns zur Verfügung gestellt von Daniel Schorer. Daniel spielt eine Draenei Priesterin namens Salorisa in der Gilde “Insomnia” auf dem Server EU-Blackmoore. Vielen Dank!



Einleitung

Anetheron ist der zweite Boss der Instanz “Die Schlacht um den Berg Hyjal”. Er hat die Gestalt eines Schreckenslords und ist, wie auch Furor Winterfrost, eng an die äquivalente Figur aus Warcraft 3 angelehnt.
Der Kampf ist sehr statisch und Bewegung nur selten von Nöten.

Der Weg zu Anetheron

Der Kampf findet, wie auch der gegen Winterfrost, in der Allianzbasis statt. Bevor Anetheron selbst erscheint, müssen zuerst wieder 8 Untoten-Wellen besiegt werden. Der Event startet, wenn Jaina Prachtmeer angesprochen wird.

Aufstellung

  • Tanks
    Für die Wellen werden 4-5 Tanks benötigt, wovon mindestens 3 auf Schutz geskillt sein sollten.
    Für den Kampf gegen Anetheron reichen 2 Tanks, einer für den Boss selbst und ein weiterer für die regelmäßig auftauchenden Höllenbestien. Alle anderen, während der Wellen zum tanken verdonnerten Klassen, dürfen im Bosskampf Schaden austeilen.
  • Heiler
    Der ausgeteilte Schaden ist relativ hoch, sodass ihr anfangs ruhig 8 Heiler mitnehmen solltet. Später, besonders mit etwas mehr Schattenresistenzen bei den Heilern, reichen dann auch 7.
  • Damagedealer
    6 bombfähige Klassen für die Wellen sind Pflicht. Da bereits 2-3 der Wellentanks bei Anetheron Schaden machen, sollten nicht mehr als 3 weitere Nahkämpfklassen mitgenommen werden. (z.B. 2 Schurken und 1 Meleeschamane; Feral-Druide und Furor-Krieger sind wegen der Wellen ja eh als Tanks dabei.)

Ausrüstungsvoraussetzungen

Euer normales Equipment reicht vollkommen aus.
Wenn ihr schon Schattenresistenz besitzt, dürft ihr die gerne anziehen, um dem Aasschwarm und dem darauf folgenden Debuff zu widerstehen. Den Schadensklassen macht der Debuff wenig aus, aber vor allem Heiler profitieren enorm davon, wenn sie dem einen oder anderen Schwarm widerstehen (der Debuff reduziert verursachte Heilung 20sec lang um 75%, mehr dazu bei den Bossfähigkeiten).

Buffs, Tränke, Futter

Standardbuffs, Waffenverzauberung, Essensbuff und ein Fläschchen (oder 2 Elixiere) sind für jeden Spieler Pflicht.
Ferner sollten alle Spieler Schattenschutz gebufft bekommen. Je nach dem, wie lange ihr für die Wellen braucht, kann ein Nachbuffen vor dem Boss nötig sein.

Die Trashmob-Wellen

Euch erwarten in den 8 Wellen vor Anetheron dieselben Untoten, wie sie bereits aus den Wellen vor Furor Winterfrost bekannt sind.
Ab der vierten Welle kommen dann als neue Kreatur die Banshees hinzu.

Banshee:

Die Banshee verfügt über 83.000 Lebenspunkte und 3 magische Fähigkeiten:

  • Fluch der Banshee
    Reduziert 5 Minuten lang die Trefferchance um 66%. Wie der Name bereits sagt, handelt es sich dabei um einen Fluch, der daher entfernt werden kann.
  • Banshee Geheul
    Ein Zauber ähnlich dem Schattenblitz, der beim Ziel ca. 2500-3000 Schattenschaden verursacht.
  • Anti-Magie-Hülle
    Hält 30 Sekunden lang an und absorbiert 200.000 Magieschaden. Kann durch “Reinigen” vom Schamanen entfernt werden.

Die Aufstellung:

Prinzipiell gilt das gleiche, wie bei den Wellen vor Furor Winterfrost. Die Tanks sollten versuchen, die Untote alle auf einem Haufen in der Mitte der Basis zu tanken.

Der Raid kann sich beliebig um das Bombgebiet herum verteilen. Wichtig ist nur, dass niemand zu weit nach vorne und aus dem Eingangstor heraus läuft und damit eventuell außer Heilreichweite ist. Besonders wenn Nekromanten in den Wellen dabei sind, verlagert sich der Kampf oft recht weit nach vorne.

Allgemeines zu den Wellen:

Bevor der Raid mit dem Bomben beginnt, sollten erst 2-3 der Gegner “umgefokust” werden, um den Tanks Zeit zum antanken zu geben und die gefährlichsten Gegner zu schnell wie möglich auszuschalten.

Ein beliebiger Spieler sollte bestimmt werden, um das Fokustarget anzugeben.

Während Magier und Hexenmeister anschließend bomben, sollten natürlich auch die anderen Schadensklassen nicht untätig in der Landschaft herumstehen, sondern versuchen, das maximal mögliche an Schaden auf die Mobs zu bringen.

Elementarschamanen können ihren Kettenblitz in die Menge hauen, Jäger ihren Multishot benutzen, Schurken mit Klingenwirbel ihr Unwesen treiben und Schattenpriester ihre Dots verteilen.
Eventuell kann es vor allem für Schattenpriester sinnvoll sein, sich um Mobs zu kümmern, die aus welchen Gründen auch immer, außerhalb des Bombgebiets stehen. Zum einen muss sich der Raid hinter dem Bomben nicht noch um die einzelnen verbliebenen Untoten kümmern, auf der anderen Seite kann er so wesentlich besser Mana regenerieren. Auch andere Klassen, die nur auf ein Ziel gleichzeitig Schaden machen können wie z.B. Mondkins, können sich um Ziele außerhalb des Bombbereichs kümmern. Alle Klassen, die irgendwie Schaden an mehreren Zielen machen können, sollten dies aber auch tun.

Um möglichst viele der NPC”s in den Kampf zu bekommen, schnappen sich die Jäger je einen Ghul (wenn keine Ghule in der Welle sind nicht weiter schlimm, es geht auch ohne die zusätzlichen NPC”s) und kiten diesen durch die NPC-Lager. Optimal wären dafür 2 Jäger, da viele Raids aber nur noch einen dabei haben, nachfolgend ein möglicher Kiteweg bei nur einem Jäger. Prinzipiell kann man den Weg auch genau andersherum ablaufen.

  • Welle 1: 10 Ghule
    2-3 der Ghule werden umgehauen, der Rest anschließend gebombt.
  • Welle 2: 8 Ghule und 4 Monstrositäten
    2-3 Monstrositäten “umfokusen”, anschließend bomben.
  • Welle 3: 4 Ghule, 4 Gruftscheusale und 4 Nekromanten
    Die 4 schattenhaften Nekromanten zuerst besiegen, die Ghule und Scheusale können danach gebombt werden.
  • Welle 4: 4 Ghule, 6 Gruftscheusale und 2 Banshees
    Ihr habt hier mehrere Möglichkeiten:
    • Ihr könnt wie gewohnt zuerst 2-3 der Ghule töten und anschließend alles, inklusive der Banshees bomben.
    • Die Banshees werden zuerst umgehauen und erst anschließend gebombt.
    • 2-3 Ghule werden umgehauen, der Rest gebombt und die Banshees im Shackle (Untote fesseln) gehalten. Wenn ihr mit dem Bomben fertig seid, werden am Ende noch die beiden Banshees getötet.
  • Welle 5: 6 Gruftscheusale, 2 Nekromanten und 4 Banshees
    Die 2 Nekromanten sind das primäre Ziel des Raids. Anschließend könnt ihr euch noch 1 oder 2 der Banshees widmen, bevor mit dem Bomben angefangen wird.

    Während ihr die beiden Nekromanten besiegt, sollten die Priester versuchen, die Banshees so gut es geht in den Fesseln (im Shackle) zu halten.

  • Welle 6: 6 Ghule, 2 Monstrositäten und 4 Nekromanten
    Die 4 Nekros “umfokusen”, den Rest bomben.
  • Welle 7: 4 Gruftscheusale, 4 Monstrositäten und 4 Banshees
    2-3 der Monstrositäten töten, die Banshees so gut es geht fesseln (shackeln). Anschließend könnt ihr bomben, wobei die Nahkämpfer sich speziell um die Banshees kümmern sollten.
  • Welle 8: 3 Ghule, 3 Gruftscheusale, 4 Monstrositäten, 2 Nekromanten und 2 Banshees
    Die 2 Nekromanten besiegen, anschließend noch 1-2 Monstrositäten und dann den Rest bomben. Nahkämpfer dürfen sich während dem Bomben wieder primär um die Banshees kümmern.

Das Hauptproblem bei den Banshees ist die Anti-Magie-Hülle, die ein schnelles “umfokusen” vor dem Bomben schwer macht, weshalb wir uns normal nicht direkt zu Beginn einer Welle mit ihnen beschäftigen.
Gerade in den Anfängen von Hyjal kann es sein, dass der ein oder andere Raid besser damit zu Recht kommt, die Banshees im Shackle (Untote Fesseln) zu halten und ganz am Ende zu besiegen, wenn alles andere fertig gebombt wurde.
Mit der Zeit kommt in die Wellen aber Routine rein und der Raid wird sicherer beim bekämpfen der Untoten, sodass die Banshees einfach mitgebombt werden können.

Boss-Fähigkeiten – Anetheron

Allgemeines

Anetheron schlägt für 3000-6000 auf Platte und besitzt 4,2 Millionen Lebenspunkte.

  • Aasschwarm
    Alle 10-15 Sekunden visiert Anetheron einen zufällig ausgewählten Spieler an und wirkt auf ihn einen kegelförmigen Flächenzauber, der sich in einem Winkel von 60° von Anetheron aus in Richtung des Ziels ausbreitet. Dabei verursacht er bei allen im Kegel stehenden Spielern 4.250 bis 5.750 Schattenschaden und belegt sie mit einem Debuff, der 20 Sekunden lang gewirkte Heilung um 75% reduziert. Davon betroffen sind nicht nur aktive Heilzauber, sondern auch Tränke, Verbände und auch passive Heilzauber, wie die Vampierumarmung des Schattenpriesters. Eine Reichweite von 60m macht es unnötig, sich auf maximale Zauberreichweite zu stellen.
    Der durch Aasschwarm verursachte Debuff ist nicht dispellbar.
  • Vampirische Aura
    Heilt Anetheron um 300% des Schadens, den er verursacht.
    Hohe Schadenvermeidungswerte (Ausweichen, Block etc…) des Tanks reduzieren die erhaltene Schadensmenge und damit auch die Heilung. Da Anetheron teilweise aber recht heftig zuschlägt, sollten zusätzliche Schadenvermeidungswerte nicht auf Kosten von Lebenspunkten gehen.Ferner sollte einer der nicht tankenden Krieger “Tödlicher Stoß” (Mortal Strike) auf Anetheron halten, sowie ein Schurke Wundgift, um die Heilungsmenge zu reduzieren.
  • Einschlafen
    Bis zu 3 Ziele werden für 10 Sekunden eingeschläfert. Der Effekt ist durch das Erdstoßtotem des Schamanen entfernbar.
  • Inferno
    Ungefähr jede Minute zaubert Anetheron einen Meteor auf einen zufällig ausgewählten Spieler. Der Spieler wird für 2 Sekunden betäubt und erleidet 2.500 Feuerschaden. Daraufhin spawnt an diesem Punkt eine gewaltige Höllenbestie (Infernal). Die Höllenbestie hat 220.000 Lebenspunkte und eine Aura, die Spielern in seiner Nähe (8m) alle 2 Sekunden 3.300 bis 3.700 Feuerschaden zufügt.
    Die Höllenbestie wird vom zweiten Tank etwas abseits von Anetheron getankt. Der Spieler, auf den Anetheron den Meteor wirkt, muss unverzüglich zum Höllenbestien-Tank laufen. Bossmods zeigen (z.B. Deadly Boss Mod) das Ziel, sobald Anetheron den Zauber beginnt. Zudem wechselt er während des Zauberns das Ziel und visiert das Ziel des Zaubers an. Die Zauberzeit des Meteors beträgt 3,5 Sekunden, in denen der Betroffene die Beine in die Hand nehmen und so schnell es geht in Richtung des Höllenbestien-Tanks rennen sollte.

Strategie

Die Aufstellung:

Anetheron wird in der Mitte der Basis vom 1. Tank getankt, allerdings etwas weiter in Richtung des Eingangs als Furor Winterfrost zuvor. Die Nahkämpfer greifen mit dem Rücken Richtung Eingang Anetheron von hinten an.
Fernkämpfer und Heiler verteilen sich im Kreis um Anetheron herum. Hinter Anetheron stehen bereits die Melees, dort sollte sich keiner der Fernkampf-Klassen hinstellen.
Es ist wichtig, dass sich vor allem die Heiler möglichst weiträumig um Anetheron herum verteilen, damit möglichst wenige der Heiler gleichzeitig vom Aasschwarmdebuff betroffen sind.

Der zweite Tank platziert sich etwas Abseits von Anetheron in Richtung des Katapults auf den Weg. Er ist dafür zuständig, die jede Minute herbei gezauberte Höllenbestie zu tanken.

Der Pull:

Anetheron stürmt nach der 8. Welle in das Allianzlager. Der Tank des Bosses sollte bereits bereit stehen, um ihn in Empfang zu nehmen.
Irreführung des Jägers sollte nicht fehlen, damit die Damagedealer gleich anfangen können, Schaden auszuteilen.

Der Kampf:

Die Vampiraura von Anetheron, die ihn selbst heilt, wird mit Wundgift des Schurken und dem Tödlichen Stoß des Kriegers gekontert. Viel mehr könnt ihr nicht dagegen machen.

In mehr oder minder regelmäßigen Abständen werden 3 zufällige Spieler in einen Schlaf verfallen. Schamanen sollten ihr Totem des Erdstoßes aufstellen, um zu vermeiden, dass 3 der Heiler gleichzeitig am schlafen sind.

Wesentlich nerviger ist der Aasschwarm, der verursachte Heilung um 75% reduziert. Verteilt euch um Anetheron herum, besonders die Heiler, damit nicht mehr Spieler als nötig den Schwarm abbekommen.

Alle 3 Fähigkeiten machen keine Bewegung notwendig. Ihr könnt so stehen bleiben, wie ihr euch zu Beginn des Kampfes aufgestellt habt und Schaden auf den Boss machen bzw. den Tank und Opfer des Aasschwarms heilen.

Ungefähr jede Minute wird Anetheron Inferno auf ein zufälliges Ziel zaubern. Der betroffene Spieler begibt sich so schnell wie möglich zu dem Höllenbestien-Tank, der die spawnende Höllenbestie an sich bindet und tankt.
Es ist wichtig, dass der Tank bereits in der unmittelbaren Nähe ist, wenn die Höllenbestie spawnt und sie euch direkt abnehmen kann, weil sie euch sonst ziemlich schnell in die Horizontale befördert und ihr dank der 2 Sekunden Betäubung auch nicht reagieren könnt.
Wird der Meteor auf den Anetheron-Tank gewirkt, ist es die Aufgabe des Höllenbestien-Tanks, die Höllenbestie da weg zu ziehen.

Hat der Tank die Höllenbestie 5-10 Sekunden lang angetankt, wechselt der Raid von Anetheron auf die Höllenbestie und besiegt diese. Die Nahkämpfer dürfen auf Anetheron bleiben, da sie durch die Aura der gewaltigen Höllenbestie viel zuviel Schaden bekommen würden.
Aggrometer wie Omen funktionieren bei den Höllenbestien nicht richtig, weil alle Höllenbestien den gleichen Namen haben und dadurch die Bedrohung nicht zurückgesetzt wird. Lasst dem Tank also genug Zeit zum antanken und übertreibt es nicht mit dem Schaden. Die Höllenbestie muss aber auf jeden Fall besiegt sein, bevor Anetheron das nächste Mal Inferno nutzt und eine weitere Höllenbestie beschwört.

Der Ganze wiederholt sich bis zum Ableben von Anetheron immer wieder. Zufällig schlafen Spieler ein oder werden vom Aasschwarm getroffen. Jede Minute entsteht aus dem Meteor eine gewaltige Höllenbestie, die getankt und besiegt werden muss.

Beute

Habt ihr Anetheron einige Höllenbestien später besiegt, hinterlässt dieser euch zwei dieser Gegenstände.

Wenn ihr erneut mit Jaina sprecht, überrennen Untote die Allianzbasis und vernichten alles noch existierende Leben. Euer Weg führt euch nun weiter in das Hordelager, zu dem ihr gelangt, wenn ihr dem Gebirgspfad im Osten der Allianzbasis folgt.

Diskutiert in unserem Raids Guides Forum über Anetheron!

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