Einleitung
Der oberste Kriegsfürst
Naj’entus, Herrscher der Kanalisation des “Schwarzen
Tempels”, ist der erste Boss, der sich euch auf dem Weg zu Illidan
in den Weg stellt. Oder es zumindest versucht, denn für Gilden, die
es bis hierher geschafft haben, stellt Naj’entus normal keine große
Herausforderung dar.
Es gibt nur eine Phase und die Fähigkeiten
wiederholen sich bis zum Kampfende kontinuierlich. Die Taktik ist
nicht sonderlich anspruchsvoll, einzig die Heiler werden durch
extrem viel Schaden auf den Raid überdurchschnittlich
gefordert.
Der Weg zu Naj’entus
Die Trashmobs der Kanalisation sind recht
einfach. Elementare können von Hexenmeistern verbannt werden, viele
der Nagas lassen von Magiern verwandeln.
Am schwierigsten von allen Gruppen ist die
vorletzte Gruppe vor Naj’entus, die durchaus in der Lage ist, einen
Raid in 5-10 Sekunden vollständig zu eliminieren.
Sie setzt sich aus 2 Harpunenkämpfern, 2
Generälen und aus 2 Schildkröten oder 2 Wasserelementaren
zusammen.
Die Harpunenkämpfer richten mit ihrem
Gabelblitz ziemlich viel Schaden an und sollten daher verwandelt
werden. Da sie in der Lage sind, sich selbst aus der Verwandlung zu
befreien, müssen sich die beiden eingeteilten Magier den ganzen
Kampf über um die beiden Harpunenkämpfer kümmern.
Die Generäle werden getankt und als erstes vom
Raid besiegt.
Wasserelementare sollten verbannt und als
letztes besiegt werden. Die Schildkröten sind weniger gefährlich
und können getankt werden.
Sind die beiden anschließenden
Wasserelementare beseitigt, ist der Weg frei und ihr könnt
Naj’entus entgegentreten.
Aufstellung
-
Tanks
Ein Tank reicht für den Kampf gegen Naj’entus.
-
Heiler
Der Kampf gegen Naj’entus ist einer der Heilintensivsten im
Spiel. 7 Heiler sind das absolute Minimum, 8 oder gar 9 Heiler
erleichtern den Kampf erheblich.
-
Damagedealer
Mehr als 4-5 Nahkämpfer solltet ihr für den
Kampf nicht mitnehmen. Durch die “Nadelstacheln” bekommen die
Nahkämpfer öfter und immer alle zusammen Schaden. Die für die
Nahkämpfer benötigte Menge an Heilung (die eh schon knapp ist) ist
damit um einiges größer, als die für Fernkämpfer.
In die Gruppen der mindestens 2
Schattenpriester sollten möglichst viele Heiler gesteckt werden.
Sie werden das zusätzliche Mana brauchen.
Der Rest des Raids kann mit beliebigen
Fernkämpfern aufgefüllt werden.
Ausrüstungsvoraussetzungen
Es ist zwingend erforderlich, dass JEDER
Spieler gebufft über 8.500 Lebenspunkte hat, um nicht nach 60
Sekunden beim ersten Schild das Zeitliche zu segnen. Um etwas
Spielraum zu haben, sollte jeder über mindestens um die
9.500-10.000 Lebenspunkte verfügen.
Resistenzen werden nicht benötigt.
Buffs, Tränke, Futter
Standardbuffs und maximal mögliche Buffs für
jeden Spieler (Etwas zu essen, 1 Waffenbuff und 2 Elixiere oder 1
Fläschchen) sollten für Gilden, die bis in den “Schwarzen Tempel”
gekommen sind, selbstverständlich sein.
Ferner sollten sich die Heiler mit ausreichend
Manatränken eindecken und nicht zögern, diese auch zu verwenden.
Der Kampf ist für die Heilklassen sehr manaintensiv.
Heiltränke und Gesundheitssteine sind für alle
Klassen Pflicht, zum einen um die Heiler zu entlasten, zum anderen
um den Schild schnell zerstören zu können und nicht darauf warten
zu müssen, bis Verwundete hoch geheilt wurden.
Aus demselben Grund, sollte jeder Spieler über
eine geringe Menge an Frostschutztränken verfügen. Alchimisten
bekommen hier die Gelegenheit, ihren
“Kessel des erheblichen Frostschutzes”
uszuprobieren. Da von diesen Tränken aber nur einer gleichzeitig
mit sich geführt werden kann, führt kein Weg an den normalen
Frostschutztränken vorbei.

Boss-Fähigkeiten
Allgemeines
Naj’entus besitzt 1,6 Millionen Lebenspunkte
und schlägt für 3000-4000 auf Platte. Ferner hat er einen
Enragetimer von 8 Minuten, nach denen er alles zerlegt. Schildwall
kann im Falle eines Enrages dem Raid ein paar zusätzliche Sekunden
verschaffen.
-
Nadelstachel
Naj’entus feuert 1-3 Stachel auf zufällig ausgewählte Spieler
im Raid (meistens in einem Kegel von Naj’entus aus) und fügt diesen
2.900 bis 3.900 physischen Schaden zu. Alle Spieler im Umkreis von
6m um einen Betroffenen erhalten 2.300 bis 2.500 Frostschaden. Das
heißt für euch, ihr solltet zu keinem anderen Spieler näher als 6m
stehen. Eine Ausnahme stellen gezwungenerweise die Nahkämpfer dar.
Damit dürfte auch klar sein, wieso jeder zusätzliche Nahkämpfer den
Kampf erschwert.
-
Aufspießender Stachel
Alle 20 Sekunden feuert Naj’entus einen großen Stachel (sieht
aus wie das Ding, dass er an seinem rechten Arm trägt) auf ein
zufälliges Raidmitglied und fügt diesem dadurch 4500 bis 5000
körperlichen Schaden zu. Der Stachel bleibt in dem Spieler stecken,
fügt ihm alle 3 Sekunden Blutungsschaden in Höhe von 2.750 zu und
macht ihn bewegungsunfähig. Der Tank kann nicht getroffen werden.
Der Stachel kann nicht durch Zaubersprüche,
Eisblock oder Gottesschild entfernt werden, hier ist Handarbeit
gefragt. Fährt man mit der Maus über den im Spieler steckenden
Stachel, wandelt sich der Cursor in das allseits bekannte goldene
Zahnrad und man kann mit einem Rechtsklick den Stachel entfernen;
vorausgesetzt man steht nah genug am Betroffenen. Es ist wichtig,
dass jeder mindestens einen freien Inventarplatz hat, da der
Stachel nach dem Entfernen im Inventar landet und für die nächste
Fähigkeit benötigt wird.
Mit unter macht es Sinn, die Kamera etwas
heraus zu scrollen, um einen besseren Überblick über die
benachbarten Spieler zu haben und schneller reagieren zu können,
wenn jemand vom Stachel erwischt wurde. Aus Erfahrung weiß ich,
dass viele so sehr mit dem Boss beschäftigt sind oder die Kamera zu
nah an ihrem Charakter haben, dass sie nicht mitbekommen, wenn ein
benachbarter Spieler vom Stachel getroffen ist und demzufolge auch
nicht zu ihm hinlaufen, um den Stachel zu entfernen.
-
Gezeitenschild
Alle 60 Sekunden errichtet Naj’entus einen Schild um sich
herum, der ihn Immun gegenüber jeglicher Art von Angriffen und
Zaubern macht. Der Schild besitzt unbegrenzt viele Lebenspunkte und
kann daher nicht – wie z.B. der Schild von Kael”thas – durch
Angriffe zerstört werden. Ferner heilt sich Naj’entus alle 2
Sekunden um 1% seiner Lebenspunkte, solange der Schild aktiv ist.
Um den Schild zu zerstören, werden nun die
Stacheln benötigt, die vorher aus den Spielern gezogen wurden. Da
“Aufspießender Stachel” alle 20 Sekunden gewirkt wird, sollten bei
jedem Schild immer 2-3 Leute einen Stachel im Inventar haben. Ist
Naj’entus das Ziel, kann man den Stachel nach Naj’entus werfen (mit
einem Rechtsklick auf den Stachel im Inventar) und damit den
Gezeitenschild zerstören.
Beim Zerstören des Schildes erhält jedes der
Raidmitglieder, unabhängig wie weit er von Naj’entus weg steht,
8.500 Frostschaden.
Das heißt, auf der einen Seite muss der Schild
schnell zerstört werden, damit sich Naj’entus nicht zu stark heilt,
auf der anderen Seite müssen alle Spieler bei über 8.500
Lebenspunkten sein, um nicht zu sterben. Im Zweifelsfall ist es
sinnvoller, Naj’entus 2-3% seiner Lebenspunkte regenerieren zu
lassen, als den Rest des Kampfes mit 2 Spielern weniger zu
bestreiten.
Während der Schild aktiv ist und 15 Sekunden
lang nach dessen Zerstörung lässt euch Naj’entus mit der Fähigkeit
“Nadelstachel” in Ruhe, um den Heilern etwas Zeit zu geben, den
Raid hoch zu heilen.

Strategie
Die Aufstellung:
Naj’entus wird in der Mitte des Raumes
getankt. Nahkämpfer greifen Naj’entus wie gewohnt von hinten
an.
Fernkämpfer und Heiler verteilen sich im Kreis
um den Boss herum. Dabei sollten sie zu jedem anderen Spieler
mindestens 6m entfernt stehen, um nicht die Frostkomponente des
“Nadelstachels” ab zu bekommen.
Es ist sinnvoll, vor dem Kampf bereits den
Gruppen mit Fernkämpfern und Heiler Positionen zuzuweisen (z.B.
Grp2 Norden, Grp3 Süden, Grp4 Osten, Grp5 Westen).
Der Pull:
Der Tank steht bereits dort, wo er Naj’entus
den ganzen Kampf über tanken wird. Ein Jäger pullt den Boss mit
Irreführung auf den Tank.
Die Gruppen, die während des Kampfes links und
rechts von Naj’entus stehen, können sich vor dem Kampf bereits
aufstellen.
Der Kampf:
Wurde Naj’entus gepullt und haben sich die Gruppen rings
um Naj’entus verteilt, beginnt der eigentliche Kampf.
Naj’entus beginnt sofort, seine “Nadelstacheln” im Raid zu
verteilen. Diese sind weniger gefährlich und müssen hochgeheilt
werden. Da ihr ja alle mindestens 6 Meter auseinander steht, sollte
außer den eigentlichen Zielen niemand anderes dadurch Schaden
bekommen.
Nach 20 Sekunden schleudert Naj’entus den ersten
“Aufspießenden Stachel” auf ein zufällig ausgewähltes Raidmitglied.
Der Stachel muss, wie bei den Fähigkeiten bereits erläutert, von
einem in der Nähe befindlichen Spieler so schnell wie möglich
entfernt werden. Naj’entus wird diese Fähigkeit von nun an alle 20
Sekunden benutzen.
Es ist wichtig den Stachel so schnell wie möglich zu
entfernen und den betroffenen Spieler zu heilen. Hoher Schaden
durch einen zu lang steckenden “Aufspießenden Stachel” und 1-2
“Nadelstacheln” kurz davor oder danach in Abwesenheit von Heilung,
ist Todesursache Nummer 1.
60 Sekunden nach Kampfbeginn wirkt Naj’entus das erste Mal
sein Gezeitenschild, welches mit den
herausgezogenen Stacheln zerstört werden kann.
Es sollte jemand bestimmt werden (in der Regel kann das der
Raidleader machen), der ansagt, wann genau der Schild zerstört
wird. Voreiliges Werfen eines Stachels auf den Gezeitenschild hat
bei uns schon häufiger Leuten das Leben gekostet.
Alle, die unter 8.500 Lebenspunkten sind, wenn der Schild
aktiv wird, sollten so schnell wie möglich geheilt werden und/oder
selbst einen Gesundheitsstein, Heiltrank oder einen
Frostschutztrank benutzten, um die Zeit zu reduzieren, bis der
Schild zerstört werden kann. Erst, wenn alle Spieler genug
Lebenspunkte haben, sollte der Gezeitenschild zerstört werden. 2-3%
mehr Leben bei Naj’entus sind nicht so schlimm, wie der Verlust 2er
Spieler.
Von nun an wiederholen sich die Fähigkeiten von Naj’entus:
Alle 20 Sekunden wird ein Spieler von Naj’entus” Stachel
aufgespießt, alle 60 Sekunden muss der Schild zerstört werden.
Gezeitenschild
Aufspießender Stachel
Ein “Aufspießender Stachel” steckt in mir; die
3 Spieler mit dem blauen Kranz wurden gerade von einem
“Nadelstachel” getroffen.
Wurden genügend Stachel aus Spielern gezogen,
genügend Schilde zerstört und sind die Lebenspunkte von Naj’entus
in unter 8 Minuten auf 0 gesunken, dann habt ihr den ersten Schritt
auf dem Weg zu Illidan geschafft:
Ihr habt seinen Obersten Kriegermeister
geschlagen… wenn das nichts heißen will!
Euer Weg führt euch nun aus der Kanalisation
heraus, auf den Vorhof des Schwarzen Tempels. An dieser Stelle
möchte ich gerne Illidan persönlich zitieren, der immer zu sagen
pflegt:
“Ihr wisst nicht, was euch erwartet…”

Beute
Naj’entus hinterlässt euch
2 epische Gegenstände und mit einer geringen Chance
eines der epischen Randommuster.
Diskutiert in unserem
Raids und Guides Forum über Naj’entus!