|
Aller guten Dinge sind drei: Begierde, Zorn und Leiden
Einleitung Dieser Bosskampf ist der Damage-Check im schwarzen Tempel. Im Grunde genommen sind es 3 aufeinander folgende Bosse mit verschiedenen Auren und Fähigkeiten.Die Zusammensetzung des Raids
Ausrüstungsvorraussetzungen Wie gesagt ist hier vor allem der Schaden entscheidend. Seid ihr zu schlecht ausgerüstet, werdet ihr Schwierigkeiten haben. Schattenpriester können sicherlich mitgenommen werden, haben es aber vor allem in Phase 2 und 3 relativ schwierig.
Buffs, Tränke und Futter Standard-Buffs und Elixiere sind Pflicht. Vor allem bei den ersten Versuchen müsst ihr an Euer Maximum gehen. Heiler sollten heilungssteigernde Elixiere vorziehen. Für Phase 3 benötigt jeder im Raid mindestens 1 Naturschutz- und Schattenschutztrank. Schattenschutzzauber/-ausrüstung haben keinen Einfluss auf die Aura in der 3. Phase.2.5 Millionen Lebenspunkte Nahkampfschaden: ca 1000 Schaden Fähigkeiten: Aura des Leidens Heilungen und Rüstung sinken um 100% also auf null. Die Verteidigung verringert sich um 500. Fixieren Der Spieler, der am Nähesten am Relikt steht, hat die Aggro. Dies geschieht alle 5 Sekunden, das heißt, man kann alle 5 Sekunden die Aggro “übergeben”. Seelensauger Mehrere Spieler erhalten diesen Dot in gewissen Abständen. Ihm kann widerstanden werden und er muss von Priestern und Paladinen entfernt werden. Er verursacht alle 3 Sekunden ca. 3.000 Schaden. Wutanfall Jede Minute gerät das Relikt in einen Wutanfall und macht deutlich mehr Schaden. (bis zu 4.000)
Um zum Relikt der Seelen zu gelangen, müsst Ihr euch durch die Geister kämpfen, die in etwa alle 15 Sekunden neu erscheinen und vor allem bei den ersten Versuchen eine kleine Herausforderung sind.
Lauft ihr die Rampe runter, beginnt auch schon der Kampf. Ihr habt etwa noch 10 Sekunden, die Gruppe zu heilen und schnell Mana zu regenerieren.
Da in dieser Phase nicht geheilt werden kann, muss der Schaden auf mehrere Spieler aufgeteilt werden (auch Gesundheitssteine, Verbände usw. wirken nicht). Dies bewirkt man, indem der aktuelle “Tank” immer etwas zurück geht und der nächste schon neben oder leicht versetzt hinter ihm steht. Habt ihr zu wenig Tanks und Schurken müssen die Jäger zu Beginn an das Relikt, um etwas Schaden zu erhalten. Ein Priester kann Machtwort: Schild anwenden und sollte dies auch dauerhaft auf den Aggro-Haltern aktiv halten. Der Seelensauger-Dot muss immer sofort von Paladinen und Priestern entfernt werden. Deshalb sollte man auch nicht zu weit vom Boss entfernt stehen, damit dies noch durchgeführt werden kann. Gerät das Relikt in den Wutanfall, müssen die Schurken übernehmen. Sie sollten entweder Entrinnen aktivieren oder mit Sprinten vom Relikt weglaufen (es darf jedoch nicht zu viel Abstand zwischen dem Relikt sein, da ansonsten die Aggro wieder auf jemand Anderen springt). Hier hilft auch Moroes Glückstaschenuhr. Stirbt jemand, bekommt der Höchste in der Aggro-Liste für 5 Sekunden die Aggro, was meist im Damage-Dealer Camp ist und einige Tote fordert. Spätestens nach 2 Wutanfällen sollte die erste Phase vorbei sein. Das Relikt zieht sich zurück und es erscheinen einige Gegner mit sehr wenig Lebenspunkten. Tötet sie und ihr erhaltet volles Mana und Leben zurück. Kurz danach geht es in die zweite Phase.
3 Millionen Fähigkeiten: Aura der Begierde: Sämtlicher Schaden den ihr am Boss verursacht, wird zu 50% an Euch zurückgeworfen, jedoch sind im Gegenzug alle Heilungen um 100% erhöht. Alle 8 Sekunden wird das Mana-Maximum um 5% verringert. Das bedeutet, ihr habt nach 160 Sekunden kein Mana mehr. Abstumpfen: Der Debuff erhöht zehn Sekunden den Schaden um 100%. Muss vom Krieger mit Zauberreflektion zurückgeworfen werden und darf von den Schurken, Magiern, Off-Kriegern nicht unterbrochen werden. Geistschock: Trifft den Tank mit 11.000 Schaden und verwirrt ihn für 5 Sekunden. Muss unterbrochen werden. Vor allem bei den Anfangsversuchen kann dies schon zum Wipe führen. Runenschild: Absorbiert 50.000 Schaden und erhöht das Angriffs- und Zaubertempo um 100%. Sollte von Magiern gestohlen werden, insofern sie über genug Mana verfügen. Kann vom Schamanen gereinigt oder vom Teufelsjäger des Hexers entfernt werden.
Der Tank braucht relativ wenig Heilung. Hot?s von Priestern und Druiden reichen meist schon aus. Der Tank übernimmt den Boss und sollte direkt von einem Jäger unterstützt werden. Der Boss wirft darauf bald Geistschocks auf den Tank. Dies darf auf keinen Fall passieren, da ansonsten der Aggro-Aufbau ins Stocken gerät und dies vor allem zu Beginn zu einem Wipe führt. Da der Geistschock sehr oft geczaubert wird, müssen sich hier die Schurken und Off-Krieger abwechseln. Nach einer gewissen Zeit wirkt das Relikt das Runenschild, einen Geistschock und darauf das Abstumpfen. Das Schild muss sofort entfernt werden, da ansonsten nicht mehr unterbrochen werden kann. Das Abstumpfen MUSS durchgelassen werden und wird vom Tank an das Relikt zurückgeworfen. In diesem Moment müssen auch die Heiler aufpassen, da durch die Fähigkeit der Aura, 50% der verursachten Schadens werden zurückgeworfen, sehr viel Schaden in den Schlachtzug kommt. Vor allem bei den ersten Versuchen ist das Unterbrechen von Geistschocks und Zurückwerfen von Abstumpfen das Wichtigste. Läuft etwas schief, ist dies meist ein Wipe, weil zu wenig Schaden gemacht wird. Habt ihr das überstanden, erscheinen wie nach Phase 1 mehrere Geister, die euer Mana und Leben auffüllen.
3 Millionen Fähigkeiten: Aura des Zorns: Alle Spieler erhalten alle drei Sekunden Schattenschaden, welcher sich mit jedem Tick um 100 erhöht. Somit erhaltet ihr zu Beginn 100 Schaden, beim zweiten Tick 200, dann 300 usw. Schattenschutzbuffs und Schattenschutzausrüstung helfen hierbei jedoch nicht. Nur Schattenschutztränke absorbieren den Schaden. Brodeln: Dieser Debuff erhöht die Aggro um 200% und geht auf einen zufälligen Spieler zu Beginn oder bei Aggro-Wechsel. Derjenige muss sofort den Schaden einstellen. Seelenschrei: Ein auf den Tank ausgerichteter Angriff, der ca. 3.000 Schattenschaden zufügt und 4.800 Mana/Wut verbrennt. Für jeden verbrannten Wutpunkt erhält der getroffene Spieler 100 Schattenschaden. So kann der Tank zusätzlich zu dem Grundschaden leicht 8.000 zusätzlichen Schattenschaden erhalten, wenn er zu viel Wut hat. Bosheit: Dies ist ein Debuff, den zufällig drei Spieler erhalten. Sie sind für 6 Sekunden immun gegen jeglichen Schaden, erhalten jedoch nach Ablauf 7.500 Naturschaden. Diese Spieler müssen in den 6 Sekunden schnell einen Naturschutztrank nehmen. Die Aufstellung kann hier, wie in Phase 1 durchgeführt werden. Der Tank holt sich den Boss und erhält Brodeln. Dieser erhöht jedoch nicht die Aggro für Verwüsten usw. deshalb sollte mit dem Schaden ein wenig gewartet werden. Sobald das Go kommt, müssen alle Schadensverursacher alles geben. Dieser Kampf ist noch mehr ein Schadensrennen, als in Phase 2. Überholt jedoch nicht den Tank mit der Aggro. Ein Seelenschrei in das Schadens-Camp ist zu 100% ein Wipe. Die Leute mit Bosheit müssen den Naturschutztrank nehmen und auch sofort wieder geheilt werden, ansonsten sterben sie anschließend an dem Schattenschaden der Aura. Nach 90 Sekunden bekommt jedes Raid-Mitglied bereits 3.000 Schattenschaden und es werden die ersten Leute sterben. Bei ca. 2400 Schattenschaden-Ticks sollte auch jedes Raidmitglied einen Gesundheitsstein nehmen, um den Heilern noch mal kurz auszuhelfen. Mit dem mitgenommenen Schattenschutztrank kann man den Tod auch noch ein wenig hinauszögern.
Diskutiert in unserem Raids Guides Forum über das Relikt der Seelen!
|
Relikt der Seelen
... das erste, eigens für den Support der Spieler und Fangemeinde eröffnete Blizzard Service Center im August 1996 entstand und 600 qm Bürofläche hatte?
(Feedback)









