Relikt der Seelen

Dieser Guide wurde uns zur Verfügung gestellt von Florian Wieser a.k.a. Chefkocher. Vielen Dank!


Aller guten Dinge sind drei: Begierde, Zorn und Leiden


Einleitung

Dieser Bosskampf ist der Damage-Check im schwarzen Tempel. Im Grunde genommen sind es 3 aufeinander folgende Bosse mit verschiedenen Auren und Fähigkeiten.

Die Zusammensetzung des Raids

  • Tanks :
    1 (mehr vereinfachen Phase 1 sind jedoch später hinderlich)

  • Heiler :
    7-8 (2 Paladine, 1-2 Druiden, Rest Gruppenheiler)

  • Damagedealer :
    Es werden mindestens 2 Schurken und 2 Krieger benötigt. Magier sind auch sehr von Vorteil

Ausrüstungsvorraussetzungen

Wie gesagt ist hier vor allem der Schaden entscheidend. Seid ihr zu schlecht ausgerüstet, werdet ihr Schwierigkeiten haben. Schattenpriester können sicherlich mitgenommen werden, haben es aber vor allem in Phase 2 und 3 relativ schwierig.
  • Maintank : Ausrüstung für den schwarzen Tempel
  • Nahkampfschaden : Schurken sollten Equip mit Ausweichwertung haben (z.B. Moroes Glückstaschenuhr)
  • Fernkampfschaden : Equip für schwarzen Tempel
  • Heiler : besser mehr Heilleistung als Manaregeneration

Buffs, Tränke und Futter

Standard-Buffs und Elixiere sind Pflicht. Vor allem bei den ersten Versuchen müsst ihr an Euer Maximum gehen. Heiler sollten heilungssteigernde Elixiere vorziehen. Für Phase 3 benötigt jeder im Raid mindestens 1 Naturschutz- und Schattenschutztrank. Schattenschutzzauber/-ausrüstung haben keinen Einfluss auf die Aura in der 3. Phase.


Phase 1
Lebenspunkte:
2.5 Millionen Lebenspunkte

Nahkampfschaden:
ca 1000 Schaden


Fähigkeiten:

Aura des Leidens
Heilungen und Rüstung sinken um 100% also auf null. Die Verteidigung verringert sich um 500.

Fixieren
Der Spieler, der am Nähesten am Relikt steht, hat die Aggro. Dies geschieht alle 5 Sekunden, das heißt, man kann alle 5 Sekunden die Aggro “übergeben”.

Seelensauger
Mehrere Spieler erhalten diesen Dot in gewissen Abständen. Ihm kann widerstanden werden und er muss von Priestern und Paladinen entfernt werden. Er verursacht alle 3 Sekunden ca. 3.000 Schaden.

Wutanfall
Jede Minute gerät das Relikt in einen Wutanfall und macht deutlich mehr Schaden. (bis zu 4.000)


Aufstellung




Um zum Relikt der Seelen zu gelangen, müsst Ihr euch durch die Geister kämpfen, die in etwa alle 15 Sekunden neu erscheinen und vor allem bei den ersten Versuchen eine kleine Herausforderung sind.
  • Lauft als Gruppe und eng beieinander
  • Tötet schnell die kleinen roten Geister (diese haben wenig Leben, machen jedoch sehr viel Schaden)
  • Bleibt vor der Rampe stehen um die letzten Geister zu töten. Sobald dies geschehen ist, lauft ihr runter. Keiner darf oben bleiben und es dürfen auch keine Fallen, Totems oder Sonstiges oben bleiben, da ihr sonst die nächsten Geister mitnehmt.

Lauft ihr die Rampe runter, beginnt auch schon der Kampf. Ihr habt etwa noch 10 Sekunden, die Gruppe zu heilen und schnell Mana zu regenerieren.



Der Kampf


Da in dieser Phase nicht geheilt werden kann, muss der Schaden auf mehrere Spieler aufgeteilt werden (auch Gesundheitssteine, Verbände usw. wirken nicht). Dies bewirkt man, indem der aktuelle “Tank” immer etwas zurück geht und der nächste schon neben oder leicht versetzt hinter ihm steht. Habt ihr zu wenig Tanks und Schurken müssen die Jäger zu Beginn an das Relikt, um etwas Schaden zu erhalten. Ein Priester kann Machtwort: Schild anwenden und sollte dies auch dauerhaft auf den Aggro-Haltern aktiv halten.

Der Seelensauger-Dot muss immer sofort von Paladinen und Priestern entfernt werden. Deshalb sollte man auch nicht zu weit vom Boss entfernt stehen, damit dies noch durchgeführt werden kann. Gerät das Relikt in den Wutanfall, müssen die Schurken übernehmen. Sie sollten entweder Entrinnen aktivieren oder mit Sprinten vom Relikt weglaufen (es darf jedoch nicht zu viel Abstand zwischen dem Relikt sein, da ansonsten die Aggro wieder auf jemand Anderen springt). Hier hilft auch Moroes Glückstaschenuhr.

Stirbt jemand, bekommt der Höchste in der Aggro-Liste für 5 Sekunden die Aggro, was meist im Damage-Dealer Camp ist und einige Tote fordert. Spätestens nach 2 Wutanfällen sollte die erste Phase vorbei sein. Das Relikt zieht sich zurück und es erscheinen einige Gegner mit sehr wenig Lebenspunkten. Tötet sie und ihr erhaltet volles Mana und Leben zurück. Kurz danach geht es in die zweite Phase.


Die Klassen


  • Main Tank: Er sollte am längsten am Boss stehen. Verwendet Items wie Moroes Glückstaschenuhr und Brosche des Kampfmeisters. Die Lebenssteigerung lässt euch noch ein wenig länger am Boss verweilen.
  • Andere Tanks: Insofern mehrere Tanks vorhanden sind, wechselt man mit dem MT um den Schaden aufzuteilen.
  • Offensiv Krieger: Macht Schaden, achtet jedoch darauf, nicht zu nah am Boss zu stehen, um nicht die Aggro zu bekommen.
  • Schurken: Wie oben beschrieben sind sie für den Wutanfall verantwortlich.
  • Jäger: Jäger können zu Beginn ein wenig den Schaden einstecken. Entfernt euch jedoch früh genug vom Boss, um nicht zu sterben.
  • Magier: Diese können vollen Schaden machen ohne auf die Aggro zu achten.
  • Hexenmeister: Diese können vollen Schaden machen ohne auf die Aggro zu achten.
  • Priester: Ihr müsst dispellen und vergebt eure Schilde. Gebt den Schurken früh genug ein Schild um eventuell sofort ein zweites im Wutanfall verteilen zu können.
  • Druiden: Alle müssen Schaden machen, da sie nicht heilen können.
  • Paladine: Dispellen und machen Schaden
  • Schamanen: Schaden machen. Heldentum muss bis in Phase 3 aufbewahrt werden.

Phase 2
Lebenspunkte:
3 Millionen

Fähigkeiten:

Aura der Begierde:
Sämtlicher Schaden den ihr am Boss verursacht, wird zu 50% an Euch zurückgeworfen, jedoch sind im Gegenzug alle Heilungen um 100% erhöht. Alle 8 Sekunden wird das Mana-Maximum um 5% verringert. Das bedeutet, ihr habt nach 160 Sekunden kein Mana mehr.

Abstumpfen:
Der Debuff erhöht zehn Sekunden den Schaden um 100%. Muss vom Krieger mit Zauberreflektion zurückgeworfen werden und darf von den Schurken, Magiern, Off-Kriegern nicht unterbrochen werden.

Geistschock:
Trifft den Tank mit 11.000 Schaden und verwirrt ihn für 5 Sekunden. Muss unterbrochen werden. Vor allem bei den Anfangsversuchen kann dies schon zum Wipe führen.

Runenschild:
Absorbiert 50.000 Schaden und erhöht das Angriffs- und Zaubertempo um 100%. Sollte von Magiern gestohlen werden, insofern sie über genug Mana verfügen. Kann vom Schamanen gereinigt oder vom Teufelsjäger des Hexers entfernt werden.


Aufstellung




Der Kampf


Der Tank braucht relativ wenig Heilung. Hot?s von Priestern und Druiden reichen meist schon aus. Der Tank übernimmt den Boss und sollte direkt von einem Jäger unterstützt werden. Der Boss wirft darauf bald Geistschocks auf den Tank. Dies darf auf keinen Fall passieren, da ansonsten der Aggro-Aufbau ins Stocken gerät und dies vor allem zu Beginn zu einem Wipe führt. Da der Geistschock sehr oft geczaubert wird, müssen sich hier die Schurken und Off-Krieger abwechseln.

Nach einer gewissen Zeit wirkt das Relikt das Runenschild, einen Geistschock und darauf das Abstumpfen. Das Schild muss sofort entfernt werden, da ansonsten nicht mehr unterbrochen werden kann. Das Abstumpfen MUSS durchgelassen werden und wird vom Tank an das Relikt zurückgeworfen. In diesem Moment müssen auch die Heiler aufpassen, da durch die Fähigkeit der Aura, 50% der verursachten Schadens werden zurückgeworfen, sehr viel Schaden in den Schlachtzug kommt.

Vor allem bei den ersten Versuchen ist das Unterbrechen von Geistschocks und Zurückwerfen von Abstumpfen das Wichtigste. Läuft etwas schief, ist dies meist ein Wipe, weil zu wenig Schaden gemacht wird. Habt ihr das überstanden, erscheinen wie nach Phase 1 mehrere Geister, die euer Mana und Leben auffüllen.


Die Klassen


  • Main Tank: Der Tank muss immer genug Wut haben um Spell-Reflect einsetzen zu können. Ansonsten so schnell so viel Aggro-Aufbau wie möglich.
  • Offensiv Krieger: Sie unterbrechen abwechselnd mit den Schurken den Geistschock und sollten dafür auch immer genug Wut zur Verfügung haben.
  • Schurken: Sie unterbrechen abwechselnd mit den Kriegern den Geistschock und sollten immer genug Energie dafür zur Verfügung haben.
  • Jäger: Sie sollten den Tank mit Irreführung unterstützen.
  • Magier: Magier stehlen das Schild und machen maximalen Schaden.
  • Hexenmeister: Passt auf dass ihr euch nicht selber tötet. Bei Kombinationen von Abstumpfen und kritischen Treffern sind Schadenswerte von 20.000 möglich (10.000 Schaden kommt zurück) Fluch der Sprachen sollte auf dem Boss sein, um seine Geistschocks zu verlangsamen. Ein Hexenmeister sollte seinen Teufelsjäger bereit haben, um das Schild nach 160 Sekunden zu entfernen. (vor allem bei 6-10% des Bosses sehr ärgerlich)
  • Priester: Heilt mit Gebet der Besserung präventiv. CoH ist hier extrem stark. Ansonsten nur mit Blitzheilungen arbeiten. Schattenpriester haben es schwer, da ihr Gedankenschinden immer unterbrochen wird. Schattenwort: Tod sollte gar nicht eingesetzt werden (150% Schaden retour) Behaltet Euren Inneren Fokus bis Ihr null Mana habt um noch einmal ordentlich heilen zu können.
  • Druiden: Hottet den MT. Versucht zu schauen, wer die “Problem” Schadensverursacher sind und hottet sie immer.
  • Paladine: Schnelle Heals auf alles was Schaden nimmt ist hier die Devise. 1 Paladin auf dem Tank ist ausreichend. Hand auflegen kann, wenn ihr kein Mana mehr habt dem Tank noch einmal kurz das Leben retten.
  • Schamanen: Heilt mit Gruppen-Heilung. Schaut dass das Runenschild nicht auf dem Boss ist.

Phase 3
Lebenspunkte:
3 Millionen

Fähigkeiten:

Aura des Zorns:
Alle Spieler erhalten alle drei Sekunden Schattenschaden, welcher sich mit jedem Tick um 100 erhöht. Somit erhaltet ihr zu Beginn 100 Schaden, beim zweiten Tick 200, dann 300 usw. Schattenschutzbuffs und Schattenschutzausrüstung helfen hierbei jedoch nicht. Nur Schattenschutztränke absorbieren den Schaden.

Brodeln:
Dieser Debuff erhöht die Aggro um 200% und geht auf einen zufälligen Spieler zu Beginn oder bei Aggro-Wechsel. Derjenige muss sofort den Schaden einstellen.

Seelenschrei:
Ein auf den Tank ausgerichteter Angriff, der ca. 3.000 Schattenschaden zufügt und 4.800 Mana/Wut verbrennt. Für jeden verbrannten Wutpunkt erhält der getroffene Spieler 100 Schattenschaden. So kann der Tank zusätzlich zu dem Grundschaden leicht 8.000 zusätzlichen Schattenschaden erhalten, wenn er zu viel Wut hat.

Bosheit:
Dies ist ein Debuff, den zufällig drei Spieler erhalten. Sie sind für 6 Sekunden immun gegen jeglichen Schaden, erhalten jedoch nach Ablauf 7.500 Naturschaden. Diese Spieler müssen in den 6 Sekunden schnell einen Naturschutztrank nehmen.

Aufstellung


Die Aufstellung kann hier, wie in Phase 1 durchgeführt werden.


Der Kampf


Der Tank holt sich den Boss und erhält Brodeln. Dieser erhöht jedoch nicht die Aggro für Verwüsten usw. deshalb sollte mit dem Schaden ein wenig gewartet werden. Sobald das Go kommt, müssen alle Schadensverursacher alles geben. Dieser Kampf ist noch mehr ein Schadensrennen, als in Phase 2. Überholt jedoch nicht den Tank mit der Aggro. Ein Seelenschrei in das Schadens-Camp ist zu 100% ein Wipe.

Die Leute mit Bosheit müssen den Naturschutztrank nehmen und auch sofort wieder geheilt werden, ansonsten sterben sie anschließend an dem Schattenschaden der Aura. Nach 90 Sekunden bekommt jedes Raid-Mitglied bereits 3.000 Schattenschaden und es werden die ersten Leute sterben. Bei ca. 2400 Schattenschaden-Ticks sollte auch jedes Raidmitglied einen Gesundheitsstein nehmen, um den Heilern noch mal kurz auszuhelfen. Mit dem mitgenommenen Schattenschutztrank kann man den Tod auch noch ein wenig hinauszögern.

Die Klassen


  • Main Tank: Er muss wieder maximale Aggro aufbauen. Wut sollte so schnell wie möglich abgebaut werden. Entweder ihr macht dauerhaft Donnerknall oder Demoralisierender Ruf, aber ihr solltet im Falle des Seelenschreis so wenig Wut wie möglich haben.
  • Schurken: Maximaler Schaden am Boss.
  • Jäger: Unterstützt den Tank mit Irreführung
  • Magier: Maximaler Schaden am Boss
  • Priester: Auch in Phase 3 ist CoH sehr stark. Ansonsten eure eigene Gruppe mit Gebet der Heilung heilen.
  • Hexenmeister: Gebt Heilern oder Leuten mit wenig HP einen SS, damit sie noch einmal auferstehen können.
  • Druiden: Hottet den Tank und die Leute die Bosheit erhalten haben. Wiederbelebt Leute die sterben insofern es möglich ist. Gebt euer Anregen einem Priester mit CoH oder Schamanen, da diese durch die Gruppenheilung am meisten heilen.
  • Paladine: Sie sollten die Maintank-Heilung übernehmen.
  • Schamanen: Sie sollten Gruppenheilungen übernehmen. Ab ca. 40% des Bosses sollte Heldentum aktiviert werden um den Schadensverursachern und Heilern einen Schub zu geben. Wenn ihr Ankh verwendet, beginnt die Aura des Zorns und der Schattenschaden wieder bei 100.

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