Dieser Guide wurde uns zur Verfügung gestellt von Sascha Martin. Vielen Dank!
Einleitung Der zweite Boss, der euch im Schwarzen Tempel erwartet, ist Supremus. Supremus ist ein riesiges Infernal, welches sich optisch durch seine blauen Flammen charakterisiert. Dieser Kampf hat zwei Phasen, die sich im Minutentakt abwechseln. Dabei ist vor allem in der zweiten Phase Aufmerksamkeit und Konzentration gefragt. Da man für den Zugang in den Schwarzen Tempel Kael”thas geschafft haben muss, wird euch dieser Kampf eher wie ein Kinderspiel vorkommen. Aufstellung
Ausrüstungsvoraussetzungen Bei diesem Kampf werden keine besonderen Skillungen oder spezielle Rüstungen vorausgesetzt. Die durchschnittliche Ausrüstung des Raids sollte aber in etwa auf dem Niveau von Tier-5 (Ende Schlangenschrein, Festung der Stürme, Zul”Aman) liegen.
Buffs, Tränke, Futter Segen der Rettung, Segen der Weisheit und
Segen der Könige sind hier hilfreich, aber nicht lebensnotwendig.
Für die ersten Versuche sollte jeder voll gebufft sein. Das heißt:
Fläschchen oder Elixire, Öle und Essensbuffs. Dabei sind
Manaregen-Buffs besonders hilfreich, weil der Kampf bis zu 15
Minuten dauern kann. Nahkämpfer, Tanks ausgenommen, sollten sich
Ausdauer, Mal der Wildnis und Segen der Könige wegklicken, um nicht
Opfer einer Fähigkeit des Bosses zu werden, aber dazu später mehr.
Boss-Fähigkeiten Allgemeines Supremus besitzt 5 Millionen Lebenspunkte und schlägt für 5000-6000 auf Platte. Schmetternde Schläge treffen für bis zu 10000 Schaden. Ferner hat er einen Enragetimer von 15 Minuten, nach denen er den Raid zu Kleinholz verarbeitet. Schildwall kann im Falle eines Enrages dem Raid ein paar zusätzliche Sekunden verschaffen. Beide Phasen :
Phase 1:
Phase 2:
Strategie – Phase 1
Die Aufstellung:
Der Pull: Die zwei Tanks laufen gleichzeitig nach vorne, und der Tank, der die normalen Nahkampftreffer einstecken soll, bekommt ein “Irreführung” von einem Jäger. Oder dieser Tank muss zuerst an Supremus sein und mehr Aggro aufbauen als der andere Tank. Die Heiler und Damagedealer laufen gleichzeitig mit den Tanks nach vorne und stellen sich auf.
Der Kampf:
Alle Fernkämpfer und Heiler sollten sich so
hinstellen, dass sie auf maximaler Reichweite stehen. Wenn kein
Damagedealer Aggro zieht, sollte Supremus die ganze Phase 1 über an
der gleichen Stelle stehen.
Tanks
Die Tanks sollten schnell Aggro aufbauen, damit soviel Schaden wie möglich in Phase 1 auf Supremus gebracht werden kann. Zudem sollten sie darauf achten nicht in dem Feuer zu stehen.
Damagedealer
Nahkämpfer sollten immer wachsam sein, ob sich
ein Molten Fire auf sie zu bewegt oder in ihnen erscheint. Falls
sie im Feuer stehen bleiben sollten, werden sie sterben.
Heiler
Die Heiler sollten immer die Tanks auf 100% halten, weil ein schmetternder Schlag bis zu 50% der HP abziehen kann. Außerdem sollte der zweite Schutz-Tank immer auf vollen HP gehalten werden. Es sollten für den MT und den zweiten Tank jeweils drei Heiler zugeteilt werden. Der 7. Heiler kann ich um den Gruppenschaden kümmern, der nicht hoch sein sollte. Falls dieser gar nichts zu tun hat, kann er bei der Tankheilung mithelfen. Strategie – Phase 2 Nach einer Minute beginnt die zweite Phase.
Die Aufstellung:
Der Kampf:
Sobald Supremus in Phase 2 wechselt wird die
Aggro zurückgesetzt. Allerdings ist es für die zweitete Phase nicht
weiter wichtig, da Supremus keine normale Aggro-Liste hat, sondern
immer das Ziel mit
Gaze verfolgt. Gaze setzt er sofort beim Eintritt in die
Phase 2 auf einen Spieler, wenn sich dieser innerhalb von 40 Metern
bei Supremus befindet. Erreicht er den Spieler, wird dieser ca.
30-50 Meter zurückgeschleudert. Sollte der anvisierte Spieler zu
weit weg sein, wird Supremus schneller und rennt auf den Spieler -
wie bei einem Anstürmen – zu und schleudert ihn dann weg. Das
Wegschleudern verursacht beim Spieler ca. 5000 Schaden. Alle 10
Sekunden setzt Supremus Gaze neu. Der Spieler, der es zuvor hatte,
kann es durchaus noch einmal bekommen. Daher sollte Niemand in eine
Ecke laufen, aus der er nicht mehr herauskommt ohne an Supremus
vorbei zu müssen. Auch sollte sich kein Spieler in
Nahkampfreichweite zu Supremus befinden, wenn dieser ein neues Gaze
setzt, denn wenn der betroffene Spieler in Nahkampfreichweite ist,
verpasst ihm Supremus erstmal einen kräftigen Schlag und der
Spieler ist tot. Sollte ein Spieler mit Gaze sterben, setzt
Supremus direkt ein neues.
Tanks
Die Tanks sollten innerhalb der Phase ihren Wutbalken komplett füllen. Wenn sie dies erreicht haben, reicht es wenn sie in einem Abstand von 10 Metern hinter oder vor Supremus laufen und versuchen Schaden durch “Volcanic Geyser” oder “Molten Flame” zu vermeiden. Sobald Supremus das letzte Gaze für Phase 2 gesetzt hat – normalerweise sollte es das sechste sein – gehen die Tanks an Supremus heran und bleiben in Nahkampfreichweite. Sobald Supremus die Phase wechselt, wird sofort wieder soviel Aggro produziert, wie es geht.
Damagedealer
Für die Nahkämpfer gibt es 2 Möglichkeiten:
Entweder sie halten sich von Supremus fern und versuchen Schaden
durch die Fähigkeiten von ihm möglichst zu vermeiden, oder sie
versuchen an Supremus dran zu bleiben und gehen immer 2-4 Sekunden
vor dem nächsten Gaze von ihm weg und machen in der restlichen Zeit
Schaden auf Supremus. Das Wichtigste dabei ist, dass sie die Phase
2 heil überstehen.
Heiler
Alle Heiler heilen in der zweiten Phase die
Gruppe. Es ist wichtig, dass jeder im Raid volle Lebenspunkte hat,
da es sich manchmal nicht vermeiden lässt, Schaden von einem Vulkan
zu bekommen, und wenn man Pech hat, erscheint nach einigen Sekunden
gleich der nächste Vulkan und man stirbt, weil man nicht geheilt
wurde.
Der minütliche Wechsel zwischen beiden Phasen setzt sich nun solange fort bis Supremus besiegt ist. Ist das innerhalb von 15 Minuten nicht geschehen, geht Supremus in einen Raserei-Modus (Enrage) und zerlegt den gesamten Raid binnen kürzester Zeit.
Beute Supremus hinterlässt euch
2
epische Gegenstände und mit einer geringen Chance eines der
epischen Randommuster.
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