Einleitung
Teron Blutschatten, Anführer der Todesritter, dürfte euch
von einer Questreihe im Schattenmondtal bereits bekannt sein. Nun
trefft ihr ihn wieder: Als vierter Boss des Schwarzen Tempels
stellt er sich euch in den Weg und versucht euch auf dem Weg in
Richtung
Illidan zu stoppen.
Der Kampf gegen Teron Blutschatten dauert nicht besonders
lange, hat es aber in sich. Neben einer ganzen Menge an Schaden in
relativ kurzer Zeit fordert er neben euren Damagedealern auch euren
Heilern einiges ab. Noch wichtiger als ausreichend Heilung und
Schaden ist aber, dass jeder der Spieler mit den 4 Untoten umgehen
kann, die auf einen durch die Fähigkeit mit dem Namen “Schatten des
Todes” verursachten Tod folgen.
.
Der Weg zu Teron
Zu Teron gelangt ihr, wenn ihr euch, nachdem
ihr
Akamas Raum verlassen habt, rechts haltet. Vom
Haupteingang des schwarzen Tempels aus gesehen befindet sich der
Gang zu Teron Blutschatten im hinteren rechten Eck.
Die Trashmobgruppen auf dem Weg zu Teron Blutschatten sind
teilweise recht groß, aber mit ausreichend Crowd Control eigentlich
nicht sonderlich schwer.
Am gefährlichsten sind die
Blutmagier des Schattenmondklans. Mit ihren Fähigkeiten
verursachen sie eine ganze Menge Schaden am Raid und sind zudem in
der Lage, sich vollständig zu heilen, wenn genug Spieler auf einmal
getroffen werden. Am besten verwandelt ihr diese und besiegt erst
alle anderen Mobs, bevor ihr sie angeht.
Ebenfalls in Acht nehmen müsst ihr euch von den
Helden des Schattenmondklans. Sie schleudern ihr Waffe in
den Raid, die dort stehen bleibt und wirbelt. Der Wirbelwind macht
knapp über 1000 Schaden pro Sekunde an jedem Raidmitglied im
Umkreis, was in der Summe eine ganze Menge Schaden bedeutet, wenn
die Waffe mitten in den Raid geschleudert wurde. Zudem wird das
Zaubern durch die Unterbrechungen nahezu unmöglich. Brecht euren
aktuellen Zauber ab und entfernt euch schnellstmöglich von der
Waffe.
Hundemeister des Schattenmondklans sollten entweder zuerst
getötet werden oder außer Gefecht gesetzt werden, da diese
ansonsten Hunde beschwören. Die Hunde sind relativ nervig, können
aber durch “Furcht” gut von den Heilern ferngehalten werden.
Die
Todesformer des Schattenmondklans sind in der Lage,
Gefallene des Schattenmondklans zu beschwören. Wenn ihr nicht
darauf aus seid, Ruf durch das Töten der Gefallenen zu farmen
(lohnt eh nicht, die nächste Trashmobgruppe machen bringt mehr),
setzt die Todesformer außer Gefecht (z.B. durch Verwandlung) oder
killt sie als einer der Ersten.
Nachdem ihr euch durch unzählige langweilige Gegnergruppen
geschlagen habt, erreicht ihr am Ende des Weges Teron Blutschatten,
der auf seinem Balkon am Ende des Raums bereits auf euch
wartet.
Aufstellung
Ausrüstungsvoraussetzungen
Hier scheiden sich die Geister. Manche nutzen
Schattenresistenzausrüstung, andere wiederum nutzen sie
nicht. Tatsache ist, dass sie den erhaltenen Schaden deutlich
reduziert. Auf der anderen Seite geht aber auch wertvoller Schaden
und/oder Heilung verloren.
Wir haben uns für einen Weg zwischen den beiden Extremen
entschieden. Die Heiler tragen bei uns ca. 100 Schattenresistenz,
die Damagedealer kämpfen in ihrer normalen Ausrüstung.
An für sich ist der Kampf aber auch komplett ohne
Schattenresistenzen machbar.
Buffs, Tränke, Futter
Neben den Standardbuffs (Klassenbuffs,
Waffenverzauberung, Nahrungsbuff und 1 Fläschchen oder 2 Elixiere)
ist der
Schattenschutzbuff Pflicht.
Schattenschutztränke können Leben retten und die Heiler
entlasten, sind aber keinesfalls zwingend erforderlich.
Mit Gesundheitssteinen sollte jeder Spieler ausreichend
versorgt sein.

Boss-Fähigkeiten – Teron Blutschatten
Allgemeines
Teron besitzt 4,9 Millionen Lebenspunkte und
schlägt für 5.000-6.000 auf Platte.
-
Verbrennen (Incinerate)
Fügt einem Spieler augenblicklich 2.700 bis 3.300
Feuerschaden und hinterlässt einen DoT (“Schaden über
Zeit”-Zauber), der im Verlauf von 3 Sekunden jede Sekunde weiteren
Feuerschaden in Höhe von 3.000 Punkten zufügt. Der DoT ist vom Typ
Magie und sollte so schnell wie möglich entfernt werden. Verbrennen
wird alle 20-30 Sekunden auf einen zufällig ausgewählten Spieler
gewirkt.
-
Zerschmetternde Schatten (Crushing
Shadows)
5 zufällig ausgewählte Spieler werden mit einem Debuff
belegt, der den erhaltenen Schattenschaden 15 Sekunden lang um 50%
erhöht. Der Debuff kann durch Eisblock, Gottesschild oder den
“Mantel der Schatten” entfernt werden.
-
Verdammnisblüte (Doom Blossom)
Dunkle Wolken ziehen über Teron Blutschatten auf und
entsenden Schattenblitze in den Raid. Diese treffen jeweils einen
einzelnen Spieler und fügen diesem 1.500-3.000 Schaden zu. Zusammen
mit dem Debuff durch “Zerschmetternde Schatten” und der Fähigkeit
“Verbrennen” kann ein Spieler innerhalb kürzester Zeit relativ viel
Schaden erhalten. Diese Schadensspitzen lassen sich durch
Gesundheitssteine oder Schattenschutztränke gut abfangen. Die
Wolken werden mit zunehmender Kampfdauer zahlreicher und
verursachen dadurch immer mehr Schaden im Raid.
-
Schatten des Todes (Shadow of Death)
10 Sekunden nach Beginn des Kampfes – und ab diesem Zeitpunkt
alle 30 Sekunden – wirkt Teron einen Debuff auf einen zufällig
ausgewählten Spieler (außer dem Spieler mit der höchsten Bedrohung,
normalerweise der Tank), der den Betroffenen nach 55 Sekunden
sterben lässt. Der betroffene Spieler verwandelt sich nach seinem
Tod für die Dauer von 60 Sekunden in einen Rachsüchtigen Geist.
Zudem spawnen an der Todesstelle 4 Skelettschöpfungen, die nur von
einem Rachsüchtigen Geist besiegt werden können. Genaueres dazu
später.
Fähigkeiten – Skelettschöpfung
Allgemeines
Die Skelettschöpfungen besitzen 60.000
Lebenspunkte und schlagen für 800 auf Platte (bis zu ca. 2.000 auf
Stoff).
Die Skelettschöpfungen sind gegen jegliche Angriffe immun.
Einzig und allein der Geist, in den sich ein Spieler, nachdem er am
“Schatten des Todes” gestorben ist, verwandelt, kann an den
Schöpfungen Schaden verursachen und diese töten.
-
Erschöpfung (Atrophy)
Jedes Mal, wenn eine Skelettschöpfung einen Spieler trifft,
erhält dieser einen Debuff, der die Zauber- und
Angriffsgeschwindigkeit um 5% verringert. Der Debuff ist bis zu 10
Mal stapelbar (d.h. -50% verringerte Angriffs- und
Zaubergeschwindigkeit) und kann nicht entfernt werden.
Fähigkeiten – Rachsüchtiger Geist (von euch
gesteuert)
-
Geisterstoß (Spirit Strike, Aktionstaste
1)
Fügt einem Gegner in Nahkämpfreichweite 600-850 Schaden zu
und verringert dessen zugefügten Schaden 5 Sekunden lang um
10%.
-
Geisterlanze (Spirit Lance, Aktionstaste
3)
Fügt einer Skelettschöpfung 6.000 bis 7.000 Schaden zu und
reduziert deren Bewegungsgeschwindigkeit um 90% (setzt 3 Stapel des
Verlangsamen-Debuffs auf die Schöpfung, der das Bewegungstempo pro
Stapel um 30% reduziert, zusammen also um 90%). Alle 3 Sekunden
nimmt die Bewegungsgeschwindigkeit wieder um 30 Prozentpunkte zu
(ein Stapel des Debuffs verschwindet), bis die Skelettschöpfung
nach 9 Sekunden wieder ihre normale Geschwindigkeit erreicht hat
(alle 3 Stapel sind weg).
-
Geisterketten (Spirit Chains, Aktionstaste
4)
Fügt jeder Skelettschöpfung im Umkreis von 12 Metern ca.
2.000 Schadenspunkte zu und fesselt sie. Die Skelettschöpfungen
sind dadurch 5 Sekunden lang bewegungsunfähig, jeglicher Schaden
löst die Fesseln allerdings. Der Zauber hat eine Abklingzeit von 15
Sekunden.
-
Geistersalve (Spirit Volley, Aktionstaste
5)
Ein Flächenzauber, der jeder Skelettschöpfung im Umkreis von
12 Metern 10.000 bis 12.000 Schaden zufügt. Geistersalve hat eine
Abklingzeit von 15 Sekunden.
-
Geisterschild (Spirit Shield, Aktionstaste
6)
Schützt ein befreundetes Ziel mit einem Schild, welcher bis
zu 12.000 Schattenschaden absorbiert. Der Schild verschwindet nach
30 Sekunden oder wenn 12.000 Schattenschadenspunkte absorbiert
wurden. Der Zauber hat eine Reichweite von 40 Metern und einen
Cooldown von 90 Sekunden.

Strategie
Die Aufstellung:
Teron Blutschatten wird vom Tank an der Treppe
getankt. Die Nahkämpfer greifen von hinten an.
Fernkämpfer und Heiler verteilen sich im Halbkreis auf dem
Balkon zwischen den beiden Feuern.
Der Pull:
Teron Blutschatten wird vom Tank gepullt, der,
dicht gefolgt vom restlichen Raid, auf den Boss zuläuft. Sobald der
Kampf begonnen hat unterstützen die Jäger den Bedrohungsaufbau des
Tanks mit ihrer Irreführung. Alle Spieler begeben sich sofort auf
ihre Position und beginnen mit ihren Angriffen.
Der Kampf:
Sobald ihr an eurer Position steht, könnt ihr mit dem
Schaden machen beginnen. Wichtig ist aber, dass niemand (!) in der
Bedrohungsliste über den Tank rutscht, da nur der Spieler mit der
höchsten Bedrohung vor dem “Schatten des Todes” sicher ist.
Den ganzen Kampf über zaubert Teron Blutschatten immer wieder
auf zufällig ausgewählte Ziele “Verbrennen”. Der zurückbleibende
DoT muss umgehend entfernt werden.
Eine weitere Schadensquelle ist die Verdammnisblüte. Der
durch sie verursachte Schaden steigt mit zunehmender Kampfdauer an.
Während am Anfang relativ wenig Heilung im Raid nötig ist, steigt
der wegzuheilende Schaden gegen Ende massiv an. Verstärkt wird der
Schaden der “Verdammnisblüte” zusätzlich durch den Debuff
“Zerschmetternde Schatten”.
Da Teron Blutschatten relativ hart zuschlägt, wird auch der
Tank über den gesamten Kampf relativ viel Heilung benötigen.
10 Sekunden nach Kampfbeginn – und ab dann
alle 30 Sekunden – wird ein zufällig ausgewählter Spieler (außer
der mit der höchsten Bedrohung) mit dem “Schatten des Todes”
belegt. 55 Sekunden später stirbt der Spieler, verwandelt sich in
einen Geist und um ihn herum tauchen 4 Skelettschöpfungen auf. Die
Aufgabe des gestorbenen Spielers besteht nun darin, mit Hilfe des
Geistes, in den er sich verwandelt hat, die 4 Skelettschöpfungen zu
besiegen, bevor sie den Raid erreichen. Nach 60 Sekunden endet die
Zeit als Geist und der Spieler ist endgültig tot.
Damit die Spieleranzahl nicht zu schnell dezimiert wird,
werden die betroffenen Spieler, wenn sie den Debuff erhalten, mit
Seelensteinen ausgestattet oder hinter ihrem Tod von den Druiden
wiederbelebt, um nach der Geistphase wieder am Raidgeschehen
teilnehmen zu können.
Der Rachsüchtige Geist und die Skelettschöpfungen – wie genau
funktioniert das nun?
Wie bereits erwähnt, wird alle 30 Sekunden ein
zufälliger Spieler mit einem Debuff belegt, der ihn 55 Sekunden
später sterben lässt. Nach diesen 55 Sekunden verwandelt sich der
Spieler in einen Geist und 4 Skelettschöpfungen entstehen um ihn
herum.
Da die Skelettschöpfungen von lebenden Raidmitgliedern nicht
angriffen werden können, werden Heilklassen oder Schattenpriester
(wegen der Vampierumarmung) unweigerlich die Aufmerksamkeit dieser
auf sich ziehen. Das heißt die Skelettschöpfungen machen sich auf
den Weg in euren Raid und zerlegen dort, mit Schlägen von bis zu
3.000 Schadenspunkten, eure Heiler.
Daher ist es wichtig, dass ihr, wenn der “Schatten des Todes”
Debuff ausläuft, soweit wie möglich vom Rest des Raids weg steht.
Dadurch müssen die Skelettschöpfungen lange laufen, bevor sie eure
Heiler erreicht haben und ihr habt viel Zeit, sie vorher zu
besiegen.
Wer den Debuff bekommt, sollte fürs Erste seiner gewohnten
Aufgabe nachgehen, sich aber spätestens ca. 20 Sekunden vor Ablauf
des Debuffs in Richtung des Raumeingangs begeben und sich in eine
der beiden dortigen Ecken stellen. Das sind die Stellen, an denen
ihr die maximale Distanz zum Raid habt.
Dabei wechseln die betroffenen Spieler mit den Ecken ab. Der
erste Spieler stellt sich in die linke Ecke, der Zweite in die
Rechte, der Dritte wieder in die Linke usw.
Um zu verhindern, dass die Skelettschöpfungen
den Raid erreichen, hat der Geist, den ihr nun steuert, eine Hand
voll Fähigkeiten, die oben bereits aufgelistet wurden.
Der Geist lässt sich genauso steuern wie euer Charakter
selbst auch. Die Fähigkeiten werden ebenfalls über die gewohnte
Zahlenreihe über den Buchstaben ausgelöst.
Um die Skelettschöpfungen zu besiegen, braucht ihr nur 3 der
5 Fähigkeiten:
-
Geisterlanze (Taste 3): Fügt dem anvisierten Ziel Schaden zu
und verlangsamt es.
-
Geisterketten (Taste 4): Friert alle 4 Skelettschöpfungen am
Boden fest, sofern sie nicht weiter als 12m von euch weg sind.
-
Geistersalve (Taste 5): Fügt allen 4 Skelettschöpfungen
(sofern nicht weiter als 12m weit weg) eine ganze Menge Schaden
zu.
Wenn ihr nun also da im Eck steht, der Debuff austickt, ihr zum
Geist werdet und zeitgleich dazu die 4 Skelettschöpfungen spawnen
und in Richtung des Raids rennen wollen, geht ihr wie folgt
vor:
- Sofort wenn der Debuff abgelaufen ist und ihr Geist werdet,
wird der Zauber “Geisterketten” (Taste 4) gewirkt, um die
Schöpfungen festzuhalten und sie am abhauen zu hindern.
- Eine Skelettschöpfung nach der anderen wird nun mit der
Geisterlanze beschossen (Taste 3). Zwar brechen diese aus den
Fesseln aus, sind durch die Geisterlanze in ihrer
Bewegungsgeschwindigkeit eingeschränkt. Wichtig ist, dass jede
Skelettschöpfung bis kurz nach dem Verschwinden der Fesseln eine
Lanze abbekommen hat. Es macht keinen Sinn, eine Schöpfung mit 3
Geisterlanzen nahezu bewegungsunfähig zu machen und anschließend
zusehen zu müssen, wie die 3 anderen nach 5 Sekunden, wenn die
Geisterketten ausgelaufen sind, in den Raid rennen. Greift die
Skelettschöpfungen mit der Geisterlanze immer reihum an. Damit
umgeht ihr zum einen, dass bei einer der Schöpfungen der Debuff
ausläuft, der Bewegungstempo reduziert und zum anderen wird
gewährleistet, dass alle Schöpfungen gleich schnell laufen und
keine abhaut.
- Sind alle 4 Skelettschöpfungen von 1-2 Geisterlanzen getroffen
worden, stellt euch so zu den Geistern, das keines weiter als 12
Meter weit weg ist (das sollte sowieso nie passieren, darauf ist
beim Verlangsamen mit der Geisterlanze zu achten) und benutzt die
Geistersalve (Taste 5). Diese fügt allen Schöpfungen Schaden
zu.
- Verlangsamt die Skelettschöpfungen solange weiterhin mit der
Geisterlanze (Taste 3), bis die Abklingzeit der Geisterketten nach
15 Sekunden vorüber ist. Stellt euch wieder so, dass alle 4
Schöpfungen in Reichweite sind und fesselt sie anschließend erneut
mit den Geisterketten am Boden. Nun beginnt ihr wieder bei Schritt
2. Der Vorgang wird solange wiederholt, bis alle 4 Gegner tot sind.
Die Tastendrückreihenfolge könnte so aussehen:
4 — 3 — 3 — 3 — 3 — 5 — 3 — 3 — 3 — 3 — 4 — 3 — 3 –
3 — 5 etc.
Oder so:
4 — 3 — 3 — 3 — 3 — 3 — 3 — 3 — 3 — 5 — 4 — 3 — 3 –
3 — 3 etc.
(wobei es durchaus sein kann, dass, je nach dem wie gut euer
Ping und/oder eure Reaktionszeit ist, ein oder zwei Geisterlanzen
weniger gewirkt werden können, bevor die Geistersalve oder die
Geisterketten wieder bereit sind)
Wenn ihr alles richtig macht, kommen die Skelettschöpfungen
nicht einmal annähernd bis zum Raid und sterben alle ungefähr
zeitgleich.
Sind eure 4 Schöpfungen nach normalerweise maximal 40
Sekunden tot, könnt ihr mit Geisterstoß (Taste 1) Schaden auf den
Boss machen und einem der Heiler das Geisterschild (Taste 6) geben.
Wesentlich mehr Sinn macht es aber, wenn ihr das mit dem
Schaden sein lasst und stattdessen dem nächsten Spieler für die
noch verbleibende Zeit bei seinen Geistern helft, jedenfalls
solange die Geistphase noch nicht von allen sicher beherrscht wird.
Wenn der Spieler hinter euch zu 100% allein mit seinen
Skelettschöpfungen fertig wird, ist eure Zeit in der Unterstützung
des Raids durch den Geisterstoß und den Geisterschild besser
aufgehoben.
Nach 60 Sekunden ist die Geistphase beendet und ihr endgültig
tot.
Klassenrollen
Krieger
Einer der Offkrieger ist dafür verantwortlich,
den Demoralisierungsruf und den Donnerknall auf Teron Blutschatten
zu halten. Der Bosstank (sofern Krieger) kann sich so voll auf den
Bedrohungsaufbau konzentrieren.
Jäger
Wann immer es geht, wird der Tank mit der
Irreführung beim Bedrohungsaufbau unterstützt. Legt Schlangenfallen
in die Nähe von Teron, um damit einen Teil der durch die
Verdammnisblüten hervorgerufenen Schattenblitze abzufangen.
Druide/Hexenmeister
Ihre Aufgabe besteht darin, dafür zu sorgen,
dass von “Schatten des Todes” betroffene Spieler, nachdem die
Geistphase vorüber ist, wieder am normalen Spielgeschehen
teilnehmen können. Macht eine feste Reihenfolge aus, in der ihr
betroffene Spieler mit Seelensteinen vorsorgt oder hinter dem Tod
wiederbelebt.
Sinnvoll ist es, wenn zuerst die Hexenmeister ihre
Seelensteine auf die Spieler mit Debuff setzen und die Druiden erst
durch “Schatten des Todes” verstorbene Spieler wiederbeleben, wenn
die Seelensteine alle verteilt wurden. Falls ein (wichtiger)
Spieler außer der Reihe stirbt, besteht dann noch eher die Chance,
ihn wiederbeleben zu können.
Heilig-Priester/Paladin
Bestimmt einen Spieler, der sich um das
Entfernen des Verbrennen-Debuffs kümmert. Die anderen können in der
Zeit weiterhin heilen, damit nicht die Heilung versiegt, wenn alle
versuchen gleichzeitig den Debuff zu entfernen.
Es wird einige Versuche brauchen, bis jeder
der 24 Spieler (Tank ausgenommen) in der Lage ist, die 4
Skelettschöpfungen zu besiegen. Sie sind der Schlüssel zum Erfolg
und wenn jeder seine 4 Schöpfungen schafft, ist der Rest des
Kampfes nicht mehr schwer. Scheitert aber nur einer der Spieler an
seinen Skelettschöpfungen, endet der Versuch meistens früher oder
später in einem Wipe.
Sind die Geister unter Kontrolle, wird es
nicht lange dauern, bis Teron Blutschatten zu euren Füßen
liegt.

Beute
Teron Blutschatten hinterlässt euch nach
seinem Ableben
2 dieser epischen Gegenstände.
Schlusswort
Problematisch an der Geistphase ist, dass man
sie schwer üben kann. Im Internet gibt es Videos, in denen genau
erklärt wird, wie man die 4 Skelettschöpfungen am besten besiegt.
Zudem finden sich im Netz Flash-Games, wie z.B. dieser
“Teron
Gorefiend”-Simulator, an denen der Ablauf eingeübt und die
optimale Skillreihenfolge ausprobiert werden kann.
Zum Schluss möchte ich noch meinem Gildenkollegen Syntic
danken, der mit freundlicherweise die beiden Bilder zur Geistphase
zur Verfügung gestellt hat.
Diskutiert in unserem
Raids und Guides Forum über Teron
Blutschatten!