Halazzi, Akil’Zon, Zul’jin, Nalorakk und Jan’Alai (von
links)
Dieser Guide wurde uns zur Verfügung gestellt von Daniel Schorer. Vielen Dank! Zul’Aman ist eine mit dem Patch 2.3 erschienene, für 10 Spieler ausgelegte Schlachtzugsinstanz. Sie ist in den südwestlichen Geisterlanden gelegen (grüner Punkt) und knüpft vom Schwierigkeitsgrad an Karazhan an.
Die Instanz ist für eine Spieldauer von 3-4 Stunden ausgelegt, für eingespielte und gut ausgerüstete Gruppen sollte Zul’Aman auch in 2 Stunden machbar sein. Im Gegensatz zu Karazhan wird Zul’Aman alle 3 Tage zurück gesetzt . Ein Flugpunkt befindet sich sowohl für die Allianz als auch für die Horde direkt beim Eingang von Zul’Aman (roter Punkt). Eine Möglichkeit zum Reparieren (Samir) und ein Reagenzienhändler (Versorgerin Ameenah) befinden sich außerhalb der Instanz im Lager westlich des Flugpunkts. Neben Rüstungsgegenständen und Waffen auf gutem T5-Niveau belohnen euch die Bosse mit 1-3 Abzeichen der Gerechtigkeit , die beim Händler in der Mitte Shattraths gegen qualitativ hochwertige Items eingetauscht werden können.
Zul’Aman ist eng an Zul”Gurub angelehnt, das heißt auch sie spielt unter freiem Himmel. Ferner sind auch in Zul’Aman Avatare mit verschiedenen tierischen Aspekten zu besiegen, 6 Bosse gesamt warten auf Euch. Nachdem zuerst die 4 Bosse Nalorakk (Bärenavatar), Akil’Zon (Adleravatar), Halazzi (Luchsavatar) und Jan’Alai (Drachenfalkenavatar) zurück in den Himmel befördert wurden, ist Weg frei und ihr könnt dem Hexenmeister Malacrass , sowie anschließend dem Endboss von Zul’Aman, Zul’jin , entgegen treten.
Eine Besonderheit ist das neuartige
Bonus-Loot-Konzept, welches erstmals in Zul’Aman Einzug
halten wird. Es wird kein Ruf mehr bei einer bestimmten Fraktion X
benötigt, um an besondere Gegenstände zu gelangen, wie dies bisher
immer der Fall war.
Zul’Aman erfordert eine ausgeglichene Gruppenzusammensetzung mit 2 Tanks. Ideal dafür sind ein Krieger und ein Feral Druide, der Schaden machen kann, wenn nur ein Tank benötigt wird. Aber auch ein Paladin eignet sich aufgrund der Fähigkeit, viele Mobs auf einmal tanken zu können, hervorragend für die Instanz. Das Repertoire an Heilern und Schadensklassen sollte möglichst breit gefächert sein. 3 verschiedene Heilklassen sind von Vorteil, um sowohl Gruppenheilung als auch Tankheilung optimal abzudecken und für jede Situation gerüstet zu sein. Auch bei den Schadensklassen empfiehlt es sich, die gesamte Bandbreite mitzunehmen. Ein Schattenpriester erleichtert den Heilern in vielen Situationen die Arbeit, Hexenmeister und Magier sind unentbehrlich für das Bomben von Gruppen und meistens sind auch Nahkämpfer nützliche Zeitgenossen, auf die nicht verzichtet werden sollte, was natürlich nicht heißen soll, dass andere Klassen und Skillungen nicht genauso brauchbar sind.
Nun aber genug der Vorworte, lasst uns das
Portal durchschreiten und den Göttern zeigen wo der Hammer hängt
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Zul’Aman
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... das erste, eigens für den Support der Spieler und Fangemeinde eröffnete Blizzard Service Center im August 1996 entstand und 600 qm Bürofläche hatte?
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