Halazzi der Luchsavatar


Einleitung

Halazzi ist der vierte Boss in Zul’Aman und verkörpert die Gestalt eines Luchses. Der Kampf dauert nicht besonders lange, der Schaden den Halazzi verursacht ist aber alles andere als gering.

Der Kampf verläuft ähnlich wie der gegen den “Schrecken der Nacht” aus Karazhan. Bei 75%, 50% und 25% wird eine 2. Phase eingeleitet, die erst zu Ende ist, wenn der Luchsgeist besiegt wurde. Die Phase zwischen dem Event ist einfach gehalten und besteht aus “Tank and Spank”.

Aufstellung

  • Tanks
    Benötigt werden 2 Tanks. Einer für Halazzi selbst und einen zweiten, der in Phase 2 den Luchsgeist tankt. Ideal dafür eignet sich ein Druide wegen des guten Aggroaufbaus.
  • Heiler
    3 vollwertige Heiler sind ausreichend für den Kampf, weniger sollten es wegen des hohen Schadens aber nicht sein.
  • Damagedealer
    Die Art der Schadensklassen ist prinzipiell egal. Ähnlich wie bei Akil”Zon machen viele Nahkämpfer den Kampf aber etwas schwerer, da das “verdorbene Lichtblitz Totem” mit seinem Kettenblitz mehrere Spieler auf einmal trifft.

Ausrüstungsvoraussetzungen

Tier 4 oder äquivalente Ausrüstung sind Pflicht.
Ein wenig Naturresistenzen machen den Kampf etwas einfacher, sind aber nicht zwingend erforderlich.

Buffs, Tränke, Futter

Neben den Standardbuffs sollte jedes Raidmitglied alles einnehmen und benutzen, was ihm an Buffmöglichkeiten zur Verfügung steht. Ein Essensbuff, eine Waffenverzauberung und ein Fläschchen (oder alternativ 2 Elixiere) sind Pflicht.

Besondere Tränke oder Buffs werden nicht benötigt.

Boss-Fähigkeiten

Phase 1 – Luchsform:

  • Saber Lash
    Richtet ungefähr 13.000 Schaden an, der sich auf alle Spieler innerhalb eines Meters um den aktuellen Tank aufteilt. Das ganze funktioniert so wie die Meteore der Feuerelementare aus Arkatraz. Treffen sie einen Spieler allein, ist dieser mit Sicherheit tot, steht man aber zusammen, so teilt sich der Schaden auf alle Spieler auf und kann gut weggeheilt werden.

    Beide Tanks stellen sich daher in dieser Phase exakt aufeinander. So teilt sich der Schaden auf beide auf und kann von den Heilern problemlos hochgeheilt werden.

  • Frenzy Claw
    Die Angriffsgeschwindigkeit von Halazzi wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht. Der Schaden auf den Tank nimmt deutlich zu, weshalb die Heiler besonders gut auf den Tank aufpassen sollten.

Phase 2 – Troll Gestalt:

  • Verdorbenes Lichtblitz Totem
    Verschießt Kettenblitze, die von Spieler zu Spieler springen und jedem Getroffenen 5000 Naturschaden zufügen. Damit möglichst wenige Raidmitglieder gleichzeitig getroffen werden, sollten sich die Fernkämpfer möglichst weiträumig verteilen. Da das Totem enormen Schaden verursacht, muss es von allen Damagedealern so schnell wie möglich beseitigt werden.
  • Flammenschock
    Fügt einem zufälligen Ziel 5000 Schaden zu und hinterlässt einen DoT auf dem Opfer, der über einen Zeitraum von 15 Sekunden alle 3 Sekunden 4000 Schaden zufügt. Der DoT ist disspellbar und sollte wegen des enorm hohen Schadens so schnell wie möglich entfernt werden.

Strategie – Phase 1

Die Aufstellung:

Der Maintank tankt Halazzi an einem beliebigen Ort des Raumes. Der zweite Tank – auch wenn er nicht direkt am Tankvorgang beteiligt ist – plaziert sich direkt auf dem Tank von Halazzi, um den durch Saber Lash verursachen Schaden aufzuteilen.

Die Nahkämpfer greifen den Boss wie gewohnt von hinten an; die Position der Fernkämpfer und Heiler ist in dieser Phase weniger von Bedeutung.

Der Pull:

Halazzi kann sowohl von einem Jäger mit Irreführung, als auch vom Tank selbst gepullt werden.

Der Kampf:

Tanks

Wie bereits erwähnt ist es immens wichtig, dass beide Tanks exakt aufeinander stehen. Der Spielraum, in dem sich der Schaden von Saber Lash aufteilt, beträgt nur 1 Meter. Steht der nicht tankende Tank auch nur geringfügig weiter weg, bekommt der Tankende den vollen Schaden.

Damagedealer

Es gibt nichts besonderes zu beachten. Im Normalfall könnt ihr die ganze Phase über einfach stehen bleiben und die Lebenspunkte von Halazzi vernichten.

Heiler

Die Heiler haben in der ersten Phase primär die beiden Tanks zu heilen. Besondere Aufmerksamkeit ist geboten, wenn Halazzi seine Angriffsgeschwindigkeit um 30% erhöht. Der Schadenszuwachs in den 10 Sekunden, während der Buff aktiv ist, ist beachtlich.

Strategie – Phase 2

Mit dem Erreichen von 75%, 50% und 25% beginnt Phase 2. Halazzi verwandelt sich zurück in seine Trollgestalt und beschwört einen Luchsgeist mit ungefähr 200.000 Lebenspunkten. Die Phase endet, wenn der Luchsgeist tot ist.

Die Aufstellung:

Aufgrund des “verdorbenen Lichtblitz Totems” ist es wichtig, dass sich alle Fernkämpfer und Heiler ausreichend im Raum verteilen, damit das Totem nie mehr als einen Spieler erwischt. Die Nahkämpfer stehen hinter dem Luchsgeist, der nun vom zweiten Tank getankt wird. Der erste Tank tankt weiterhin Halazzi persönlich. Da Saber Lash in Phase 2 nicht benutzt wird, können die Tanks ihre Mobs an verschiedenen Orten tanken, was in Anbetracht des Kettenblitztotems sogar sinnvoll ist.

Tanks

Der Tank, der bisher Halazzi getankt hat, tankt diesen auch weiterhin. Der zweite Tank, der bisher zur Verringerung des Schadens auf den Tank durch Saber Lash beim ersten Tank gestanden hat, tankt nun den Luchsgeist. Der Luchsgeist sollte möglichst schnell unter Kontrolle gebracht werden, damit er nicht wild in der Schlachtgruppe umher rennt und den Stoffklassen das Leben schwer macht. Ein schneller Aufbau von Bedrohung ist wichtig, um den Damagedealern maximalen Schaden und die schnelle Beendigung der Phase zu ermöglichen.

Damagedealer

Alle Damagedealer fokussieren ihren Schaden auf den Luchsgeist. Ziel ist es, diesen so schnell wie möglich zu töten und damit die besonders für Heiler schwierige Phase zu beenden.

Erscheint ein “verdorbenes Lichtblitz Totem”, hat dieses oberste Priorität und muss so schnell wie möglich entfernt werden. Danach wird weiter Schaden auf den Luchsgeist gemacht. Halazzi selbst braucht keinerlei Beachtung geschenkt werden.

Heiler

Für die Heiler ist diese Phase besonders stressig. Sowohl die beiden Tanks wollen geheilt werden, als auch der Schaden, der durch das “verdorbene Lichtblitz Totem” und den “Flammenschock” zugefügt wird. Zudem muss der durch den Flammenschock hinterlassene DoT so schnell wie möglich entfernt werden.

Ist der Luchsgeist besiegt, geht der Kampf ganz normal mit Phase 1 weiter, bis Halazzi weitere 25% seines Lebens verloren hat. Wurde die zweite Phase alle 3 Male heil überstanden, ist Halazzi so gut wie geschlagen.

Beute

Sind Halazzis Lebenspunkte auf 0 gesunken, habt ihr den Kampf gewonnen und Halazzi belohnt euch mit 2 Abzeichen der Gerechtigkeit , sowie einen der folgenden Gegenstände:

- Lawinengamaschen (Avalanche Leggings) – Schwere Rüstung/Beine ( Bild / Stats )

- Robe der scheidenden Geister (Robe of Departed Spirits) – Stoff/Brust ( Bild / Stats)

- Schimmerpelzweste (Shimmer-pelt Vest) – Leder/Brust ( Bild / Stats)

- Schulterpolster der tanzenden Klingen (Shoulderpads of Dancing Blades) – Leder/Schultern ( Bild / Stats)

- Kriegsstiefel des Schädelzertrümmerers (Skullshatter Warboots) – Platte/Stiefel ( Bild / Stats)

- Schiftung des Fürsprechers (Spaulders of the Advocate) – Platte/Schultern ( Bild / Stats)

- Halsschmuck des Wilden (The Savage”s Choker) – Hals ( Stats)

Weiter zu Zul’Aman – Malacrass

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