Einleitung Malacrass ist der vorletzte Boss in Zul’Aman und kann erst angegangen werden, wenn alle vier Avatare besiegt wurden. Aufstellung
Ausrüstungsvoraussetzungen Für Malacrass sollte eine Ausrüstung auf T5 Niveau vorhanden sein. Schattenresistenz erleichtert den Kampf enorm, ist als Gilde, die den Schwarzen Tempel noch nicht besucht, aber nur schwer zu erhalten. Buffs, Tränke, Futter Für jede Klasse sind optimale Buffs (Elixiere, Waffen, Essen) neben den Standardbuffs dringend zu empfehlen. Schattenschutztränke vereinfachen den Kampf ebenso, wie der Schattenschutzbuff des Priesters.
Boss-Fähigkeiten
Die Adds:
Neben Malacrass selbst stehen euch noch 4 der 7 folgenden Adds mit entsprechenden Fähigkeiten entgegen: Blutelf – Heilung (Die Heilungen können unterbrochen werden, stunbar) Drachkin – Flammenatem und Feuerball (Einschläferbar durch einen Druiden) Naturelementar – Disspellbarer AE Debuff (Verbannbar durch Hexenmeister) Oger – Nahkämpfer (Verwandelbar durch Magier) Windschlange – Giftblitze (Einschläferbar durch einen Druiden) Untoter Geist – Nahkämpfer (Fesselbar durch einen Priester) Wichtel – Feuerball (Verbannbar durch einen Hexenmeister)
Strategie – Teil 1 – Die Adds
Die Aufstellung:
Eine besondere Aufstellung ist, während ihr euch um die Adds kümmert, nicht notwendig und auch nur schwer umsetzbar. Prinzipiell sollte darauf geachtet werden, etwas Abstand zu anderen Spielern zu halten, rein aus Vorsorge vor eventuellen Flächenattacken von Malacrass.
Der Pull: Malacrass kann durch Zulaufen des Tanks auf den Boss gepullt werden. Irreführung ist nicht zwingend erforderlich, da der Tank genug Zeit hat, Malacrass anzutanken, während sich der Raid um die Adds kümmert. Je nachdem, welches der Adds als erstes umgehauen wird, lohnt es eventuell, den Addtank mit einer Irreführung zu unterstützen.
Der Kampf:
Bevor der Raid sich Malacrass zuwenden kann,
müssen erst die Adds unter Kontrolle gebracht bzw. besiegt werden.
2 der 4 Adds sollten auf jeden Fall auf die Matte geschickt werden,
manche Gilden bevorzugen es aber, 3 oder gar alle 4 Adds zu
beseitigen, bevor sie sich Malacrass zuwenden. Wenn sich niemand
mehr um die Adds kümmern muss, steht für Malacrass zwar mehr
Schaden zur Verfügung, auf der anderen Seite kann Malacrass aber
auch erst später angegangen werden.
Strategie – Teil 2 – Malacrass
Die Aufstellung:
Malacrass wird an einem beliebigen Ort im Raum getankt, wenn möglich etwas abseits von den kontrollierten Adds, um den Kampf übersichtlicher zu halten. Nahkämpfer attackieren Malacrass wie gewohnt von hinten, Heiler und fernkämpfende Damagedealer verteilen sich beliebig im Raum und sollten darauf achten, nicht zu nahe beieinander zu stehen.
Der Kampf:
Malacrass wird in regelmäßigen Abständen den
Raid mit seinen “Spirit Bolds” beschießen. Zögert nicht gegen Ende
des Kampfes, wenn der Schaden deutlich zunimmt, einen
Gesundheitsstein oder einen Heiltrank zu investieren. Ein Heiltrank
ist immer noch billiger als die Repkosten durch einen Wipe.
Ein Patentrezept für den Umgang mit der Fähigkeit gibt es nicht. Es liegt an der Schlachtgruppe, das Beste daraus zu machen und so gut wie möglich auf die Situationen zu reagieren.
Beute Seid ihr in der Lage, die “Spirit Bolts” auch gegen Kampfende zu heilen und mit den wechselnden Fähigkeiten richtig umzugehen, hinterlässt euch Malacrass schon bald 3 Abzeichen der Gerechtigkeit und zwei der folgenden epischen Gegenstände:
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Kampferprobter Hauerschützer
(Battleworn Tuskguard) – Platte/Kopf (
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Stats)
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Umhang der uralten Rituale
(Cloak of Ancient Rituals) –
Umhang (
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Stats
)
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Helmkappe des Dschungelpirschers
(Coif of the Jungle Stalker) – Schwere Rüstung/Kopf
(
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Stats
)
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Dolch des schlechten Mojos
(Dagger of Bad Mojo) – 1-Hand/Dolch (
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Stats
)
- Herzlos (Heartless) – 1-Hand/Schwert ( Bild / Stats ) - Voodooschultern des Hexlords (Hex Lord”s Voodoo Pauldrons) – Schwere Rüstung/Schultern ( Bild / Stats )
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Verhexter Schrumpfkopf
(Hex Shrunken Head) – Schmuck (
Stats)
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Kapuze des Hexens
(Hood of Hexing) – Stoff/Kopf (
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Stats)
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Kapuze des dritten Auges
(Hood of the Third Eye) – Stoff/Kopf (
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Stats
)
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Stab des Urfurors
(Primal Man-catcher) – 2-Hand/Stab (
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Stats
)
- Angriffsklinge des Streuners (Prowler”s Strikeblade) – 1-Hand/Dolch ( Bild / Stats )
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Winzige Voodoomaske
(Tiny Voodoo Mask) – Schmuck (
Stats
)
- Foliant der diabolischen Heilung (Tomeof Diabolic Remedy) – Schmuck ( Stats )
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Hexenmeister Malacrass
...dass es in Catacysm auch wieder einen alten Gott zu sehen geben wird? Um wen es sich dabei wohl handelt. Gerüchte besagen, dass sogar Thrall ein alter Gott sein könnte - ohne es selber zu wissen.
(Feedback)











