Einleitung Jan’Alai ist der dritte Boss in Zul’Aman. Er verkörpert einen Drachenfalken, wie er wohl schon jedem mal begegnet ist. Jan’Alai ist ein in der Feuermagie versierter Boss und deutlich schwerer als Nalorakk und Akil”Zon zuvor. Er erfordert eine gut koordinierte Gruppe und konzentrierte Spieler. Gleichzeitig ist der Kampf durch seine verschiedenen Fähigkeiten sehr abwechslungsreich und spaßig.
Der Weg zu Jan’Alai Um zu Jan’Alai zu gelangen, muss man dem Weg vorbei am ersten Boss Nalorakk folgen. Die Trashmobgruppen sind alles andere als leicht und können der ein oder anderen Gruppe bereits Schwierigkeiten bereiten. Immens wichtig ist, die Späher so schnell wie möglich auszuschalten, da diese Verstärkung ordern, wenn sie nicht rechtzeitig aufgehalten werden. Eine zweite Mobgruppe führt in den meisten Fällen zu einem raschen Ende des Versuchs, Jan’Alai näher zu kommen. Viele der Mobs sind anfällig für Crowd Control, allerdings sind unter den Gegnern auch Kreaturen, die in der Lage sind z.B. das Schaf des Magiers zu disspellen. Man sollte sich also vorher genau überlegen, wen man verwandelt und wen man doch lieber zuerst beseitigt.
Aufstellung
Ausrüstungsvoraussetzungen T4 oder äquivalente Ausrüstung sind das Mindeste, was die Schlachtgruppe hier tragen sollte. T5 ähnliche Teile oder Ausrüstung aus Zul’Aman machen den Kampf deutlich einfacher. Besondere Resistenzen sind nicht erforderlich.
Buffs, Tränke, Futter Besondere Buffs oder Tränke sind nicht erforderlich, Standardbuffs und für jede Klasse die bestmöglichen Aufputschmitteln sind aber Pflicht.
Boss-Fähigkeiten Enrage Nach 5 Minuten enraged Jan’Alai das erste Mal. Dabei erhöht sich der ausgeteilte Schaden um 30%. Der Enrage kann hingenommen und einfach gegengeheilt werden. Den Kampf unter 5 Minuten zu beenden ist nur schwer möglich, weil nicht genug Zeit bleibt, um genügend Eier zerstören zu lassen und die Gruppe andernfalls bei 35% von Drachenfalken überrannt wird. Ist der Kampf nach 10 Minuten noch nicht zu Ende, enraged Jan’Alai ein zweites Mal. Der Schaden ist nun praktisch nichtmehr wegzuheilen. Phase 1:
Phase 2:
Strategie – Phase 1
Die Aufstellung:
Jan’Alai wird von einem der Tanks an der nördlichen Kante der Bodenverzierung getankt. Jan’Alai sollte mit dem Kopf in Richtung des Raids getankt werden, da im Falle eines Feueratems auf diesem Wege außer dem Ziel nur der Tank den Schaden abbekommt. Würde man ihn vom Raid wegtanken, so würde sein Feueratem neben dem eigentlichen Ziel alle Melees treffen, die hinter dem Boss stehen und dort Schaden machen. Der zweite Tank kann, solange er nichts zu tun hat, mit den anderen Nahkämpfer Jan’Alai verhauen. Die Fernkämpfer und Heiler verteilen sich im Halbkreis mit ausreichend Abstand zum Nebenmann/Nebenfrau um den Boss herum, damit niemand außer dem tatsächlichen Ziel (und dem Tank) Jan’Alais Feueratem abbekommt.
Der Pull: Der Pull ist genauso anspruchslos wie die beiden Bosse zuvor. Der Tank rennt auf den Boss zu, um den Kampf zu beginnen. Wenn der Jäger Lust hat, kann er den Tank mit Irreführung unterstützen.
Der Kampf:
Während des Kampfes wird Jan’Alai immer wieder alle Spieler zu sich teleportieren und seine Bomben verteilen. Es ist wichtig, dass bei diesem Minispiel keiner stirbt und nach Möglichkeit auch niemand Schaden bekommt. Es ist genügend Zeit, um sich eine sichere Position zu suchen. In regelmäßigen Abständen ruft der Boss 2 Ausbrüter herbei, die sich an den Eiern im Westen und Osten zu schaffen machen. Einer der beiden muss sofort getötet werden, der andere darf zu den Eiern durchgelassen werden. Für den Anfang reicht es aus, den Ausbrüter 5-7 Eier schlüpfen zu lassen. Die Anzahl ist steigerbar, wenn ihr merkt, dass ihr die Drachenfalkenjungen unter Kontrolle habt. Der Ausbrüter lässt so lange Adds schlüpfen, bis er erledigt wird. Die Jungen werden auf dem Steg, der die Eierplattformen mit der Hauptplattform trennt, vom zweiten Tank in Empfang genommen und so gut wie möglich an ihn gebunden. Nach kurzer Antankzeit können die Magier und Hexenmeister beginnen, die Adds zu bomben. Sind die Adds tot, geht der Kampf bis zum Erscheinen der nächsten beiden Ausbrüter normal weiter.
Es ist möglich, dass Jan’Alai seine Bomben verteilt, wenn der Raid gerade mit den Drachenfalkenjungen beschäftigt ist. Auf der einen Seite ist es wichtig, dass der Tank versucht, trotzdem so viele Drachenfalken wie möglich zu binden, auf der anderen Seite muss er trotzdem beim Explodieren der Bomben auf einem sicheren Flecken stehen. Tanks
Einer der beiden Tanks kümmert sich den ganzen Kampf über ausschließlich um Jan’Alai und tankt ihn an der entsprechenden Position. Nach einem Bombenteppich muss er Jan’Alai wieder auf die Tankposition ausrichten. Der zweite Tank kann Schaden auf den Boss machen, wenn keine Ausbrüter da sind. Tauchen Ausbrüter auf, werden von ihm die Adds getankt. Handelt es sich bei dem Addtank um einen Druiden, kann er den zweiten Ausbrüter selbst beseitigen. Andere Tankklassen lassen besser die Damagedealer diese Arbeit erledigen.
Damagedealer
Nahkämpfer können den ganzen Kampf über Schaden auf den Boss machen. Sie sollten aber darauf achten, nicht in Richtung des Raids am Boss zu stehen, um nicht jeden Flammenatem abzubekommen, der auf irgendeines der anderen Raidmitglieder gezaubert wird. Fernkämpfer werden ebenfalls die meiste Zeit Schaden auf den Boss machen. Wenn Ausbrüter erscheinen, muss einer der beiden getötet werden, bevor er die Eier erreicht. Magier und Hexenmeister sind dafür zuständig, die Drachenfalken zu bomben, wenn der entsprechende Tank alle an sich gebunden hat. Das Bombenspiel und die Ausbrüterphase wiederholen sich solange, bis Jan’Alai 35% erreicht hat. Bis dahin sollten möglichst alle Eier ausgeschlüpft und die Adds besiegt worden sein. Heiler
Einer der Heiler sollte abgestellt werden, um die Spieler zu heilen, die sich um die Adds kümmern. Je nachdem, wie viele Adds ihr schlüpfen lasst, wie gut der Tank ausgerüstet ist und wie dieser in der Lage ist, die Adds an sich zu binden, kann auch die Mithilfe eines zweiten Heilers erforderlich werden. Ansonsten muss nur der Schaden von Jan’Alai auf den Bosstank und der durch Flammenatem verursachte Schaden auf die Raidgruppe geheilt werden. Durch die Bomben sollte eigentlich keiner Schaden bekommen. Strategie – Phase 2 Mit Erreichen von 35% beginnt die zweite Phase des Kampfes gegen Jan’Alai. Alle Eier, die in den vorigen 65% nicht durch Ausbrüter schlüpfen gelassen worden sind, schlüpfen nun aus und fallen über den Raid her. Im Idealfall sind alle Eier weg, wenn ihr die 35% erreicht; oft liegt das eine oder andere Ei aber noch irgendwo herum. In diesem Fall muss der Addtank so schnell wie möglich versuchen die Drachenfalken einzusammeln und an sich zu binden. Diese können dann wie gewohnt gebombt werden. Sind alle Drachenfalken tot, ist das Schwierigste überstanden. Jan’Alai wird weiterhin Gebrauch von seinem Flammenatem und seinen Bomben machen, Ausbrüter sind aber keine mehr zu befürchten. Die restlichen 35% können ganz locker runtergespielt und Jan’Alai ins Jenseits befördert werden.
Beute Jan’Alai hinterlässt euch nach seiner Niederlage 2 Abzeichen der Gerechtigkeit und eines der folgenden Items:
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Pfeilabwehrender Brustschutz
(Arrow-fall Chestguard) – Schwere Rüstung/Brust (
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Stats)
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Bollwerk des Amaniimperiums
(Bulwark of the Amani Empire) – Schild/Nebenhand
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Emaillierte Scheibe des Mojo
(Enamelled Disc of Mojo) –
Schild/Nebenhand (
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Fußpolster des Wahnsinns
(Footpads of Madness) –
Stoff/Füße (
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- Helm der natürlichen Regeneration (Helm of Natural Regeneration) – Leder/Kopf ( Bild / Stats )
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Wubs verfluchte Hexerklinge
(Wub”s Cursed Hexblade) – Haupthand/Dolch (
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Stats
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Jan’Alai der Drachenfalkenavatar
... wir euch anhand ausführlicher Guides zeigen, wie man seine Klasse richtig spielt? Geschrieben von Profis, nutzbar für jedermann. Have a look!
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