Nalorakk der Bärenavatar


Einleitung

Nalorakk ist der erste und zugleich einfachste Boss in der Instanz Zul’Aman. Gilden, die bereits Prinz Malchezaar und den Schrecken der Nacht aus Karazhan besiegt haben, sollten auch mit Nalorakk keine all zu großen Probleme haben.

Der Kampf ist recht einfach gehalten und im Grunde ein “Tank and Spank” Kampf. Nalorakk verfügt über 2 Phasen, die sich periodisch abwechseln: eine humane Gestalt in Form eines Trolls und eine Bärform. Nalorakk ist spottbar.

Der Weg zu Nalorakk

Die Trashmobs auf dem Weg zu Nalorakk sind ziemlich einfach. Weder besitzen sie besondere magische Fähigkeiten, noch verursachen sie übermäßig viel Schaden.

Crowd Control macht die Gruppen etwas einfacher, aber es geht auch gut ohne. Nicht wundern, wenn euch unterwegs Nalorakk und einige Mobs im Wege stehen. Nalorakk wird so lange immer wieder weglaufen, bis er euch alleine gegenüber steht. Auf dem Weg dahin wird er euch lediglich einige Trashmobgruppen entgegenschicken.

Die unberittenen Bären im vorderen Teil des Weges zu Nalorakk sind von Jägern leider nicht mehr zähmbar.

Aufstellung

  • Tanks
    Für Nalorakk werden 2 Tanks benötigt.
  • Heiler
    3 vollwertige Heiler sollten im Raid sein. Die Klassen sind dabei weitest gehend unbedeutend.
  • Damagedealer
    5 Damagedealer wären ideal, wobei die Art relativ egal ist. Jede Klasse die Schaden macht, ist prinzipiell für den Boss geeignet. Der Kampf ist nahkampffreundlich, d.h. es können also auch bedenkenlos Feral-Druiden, Off-Krieger, Schurken oder Vergelterpaladine mitgenommen werden.

Ausrüstungsvoraussetzungen

Wie bereits in der Einleitung gesagt, ist Zul’Aman eine Instanz, die sich vom Schwierigkeitsgrad hinter Karazhan einordnet. Es ist daher nicht zu empfehlen, den Boss mit Spielern anzugehen, die nur blaue Ausrüstung aus den 5er Instanzen tragen. Epische Raidausrüstung aus Karazhan oder den heroischen Instanzen sollte bereits vorhanden sein.

Resistenzen werden allerdings nicht benötigt.

Buffs, Tränke, Futter

Neben den Standardbuffs wie Seelenstärke oder Intelligenz sind keine weiteren Buffs zwingend erforderlich. Je nach Ausrüstungsstand der Schlachtzugsmitglieder ist es aber sicher von Vorteil, ein Fläschchen, Nahrungsbuffs und Waffenverzauberungen zu benutzen. Sie vereinfachen den Kampf, gerade bei nicht so gut ausgerüsteten Gruppen, doch erheblich.

Besondere Tränke (z.B. Feuerschutztränke) oder Buffs (z.B. Schattenschutz) sind nicht erforderlich.

Boss-Fähigkeiten

Enrage

Ihr habt 10 Minuten Zeit, um Nalorakk zu besiegen, bevor er in einen “Wutanfall”-Modus (Enrage) geht und euch auseinander nimmt.

Phase 1 – Troll Gestalt:

  • Brutaler Prankenhieb
    Fügt einem T5-Krieger ungefähr 10.000 Schaden zu, bei T4 Kriegern sind auch bis zu 13.000 möglich. Er teilt sich auf alle Spieler auf, die vor Nalorakk stehen, weshalb beide Tanks sich in beiden Phasen nebeneinander stellen sollten. Der Schaden, den jeder Tank nun erhält, bewegt sich meist in einem Rahmen von 5000 – 6500 und ist damit wesentlich leichter zu heilen.
  • Zerfleischen
    Der aktuelle Tank erhält einen Debuff, der den durch Blutungseffekte verursachten Schaden auf ihn um 100% erhöhen.
  • Woge
    Nalorakk stürmt einen zufälligen Spieler an, verursacht bei ihm und allen Spielern in der Nähe 2500-3500 Schaden und schleudert diese zurück. Damit nicht mehr Spieler getroffen werden als unbedingt notwendig, sollte sich der Raid im Halbkreis um den Boss verteilen.

Phase 2 – Bärenform:

  • Brutaler Prankenhieb
    siehe Phase 1
  • Ohrenbetäubendes Gebrüll
    Verhindert 3-4 Sekunden das Wirken jeglicher Zauber und fügt 1000 Schaden zu. Der Effekt betrifft den ganzen Schlachtzug und kann nicht umgangen werden. Heiler sollten in dieser Phase immer ihre HoT’s (Heilung über Zeit) auf dem Tank halten.
  • Aufschlitzender Streich
    Fügt dem Tank über einen Zeitraum von 18 Sekunden alle 2 Sekunden 1735 Schaden zu. Blutungseffekt.

Strategie

Die Aufstellung:

Nalorakk wird von einem der Tanks in der Nähe seines Ausgangsplatzes getankt. Der zweite Tank stellt sich etwas neben den aktuellen Tank, damit sich der Schaden von “Brutaler Prankenhieb” auf Beide aufteilt. Die anderen Nahkämpfer greifen Nalorakk von hinten an.

Damit der Ansturm nicht mehr als einen Spieler gleichzeitig trifft, verteilen sich die Fernkämpfer und Heiler im Halbkreis um Nalorakk herum.

Der Pull:

Beim Pull gibt es nicht viel zu beachten. Jäger können Nalorakk mit Irreführung auf den Tank pullen, genauso gut kann der Tank Nalorakk aber auch selbst pullen, indem er auf ihn zuläuft.

Der Kampf:

Bewegungslegastheniker werden an dem Kampf gegen Nalorakk ihre Freude haben. Sowohl für die Fernkämpfer (Heiler, Damagedealer) als auch für die Nahkämpfer gibt es wenig zu beachten. Sie können den ganzen Kampf über stehen bleiben und das tun, was sie am besten können. Lediglich nach einem Charge wird es nötig sein, wieder in Reichweite zum Boss bzw. dem Tank zu laufen.

Nalorakk wechselt bis zu seinem Ableben immer wieder zwischen seiner trolligen Normalgestalt und der Bärform, die Bedrohung bleibt allerdings erhalten.

Tanks

Der Kampf beginnt mit der Trollgestalt von Nalorakk. Er macht in dieser Phase nicht übermäßig viel Schaden und wirkt im Verlauf dieser Phase den Debuff “Zerfleischen” auf den Tank, der Blutungseffekte um 100% erhöht.

Wandelt nun Nalorakk seine Gestalt und wird zum Bär, muss der zweite Tank Nalorakk unbedingt vom Ersten abspotten und ihn durch die 2 Phase durchtanken. In Phase 2 setzt der Boss nämlich 2 Blutungseffekte auf den aktuellen Tank, die mit dem Debuff aus der ersten Phase zu kaum heilbaren Schaden führen würden.

Da auch der physische Schaden in Nalorakks Bärform bedeutend höher ausfällt, als es als Troll der Fall war, sollte der besser ausgerüstete Tank immer die Bärform tanken, der etwas schwächere Tank die Trollgestalt.

Um durch “Brutaler Prankenhieb” nicht mit einem Schlag umgenietet zu werden, sollten sich besonders weniger gut ausgerüstete Tanks nebeneinander stellen, so dass beide den Angriff abbekommen. Der Schaden teilt sich damit auf beide Tanks auf und ist damit wesentlich leichter zu heilen.

Beim Wechsel von der Bär- in die Trollform übernimmt der erste Tank den Boss wieder.

Grundsätzlich übernimmt einer der Tanks immer die erste Phase, der andere die Zweite.

Der Tankvorgang sieht grafisch so aus:

Damagedealer

Fernkämpfer haben nicht viel zu beachten. Sie bleiben an ihrer Position stehen und können den ganzen Kampf über Schaden am Boss verrichten.

Selbiges gilbt im Grunde auch für Nahkämpfer. Wird der Boss getankt wie in der obigen Aufstellung sichtbar, können auch sie einfach stehen bleiben und Schaden machen.

Die Bedrohung bleibt über den Phasenwechsel hinaus erhalten.

Heiler

Das Gleiche gilt auch für die Heiler. Da der Kampf recht statisch ist können auch sie den ganzen Kampf über an ihrem Platz stehen bleiben.

Phase 1 ist alles andere als anstrengend zu heilen, dennoch sollten die 3 Heiler nicht einschlafen oder spätestens zur Bärgestalt wieder wach werden.

Sind in der zweiten Phase beide Blutungseffekte auf dem aktuellen Tank und wird dieser dann auch noch von einem “Brutalen Prankenhieb” getroffen, frisst dieser innerhalb von 3 Sekunden mal gut und gerne 15.000 Schaden. Richtig übel wird es dann, wenn Nalorakk einfällt, er könnte genau dann mal wieder “ohrenbetäubend schreien” und damit die Heiler für wenige Sekunden außer Gefecht setzen.

Um diese Damagespitzen abzufangen und vor allem bei einer Stille nicht vollkommen aufgeschmissen zu sein, sollten alle verfügbaren HoT’s in dieser Phase auf dem Tank gehalten werden.

Nalorakk wechselt so lange immer wieder die Gestalt, bis seine Lebenspunkte bei 0% angelangt sind und er damit besiegt wurde.

Beute

Nalorakk wird euch einen der folgenden Gegenstände und 1 Abzeichen der Gerechtigkeit hinterlassen:

- Klingenengels Geldgürtel (Bladeangel”s Money Belt) – Leder/Taille ( Bild / Stats )

- Formel: Waffe – Scharfrichter (Formula: Enchant Weapon – Executioner) – Formel ( Stats)

- Furor (Fury) – Faustwaffe ( Bild / Stats)

- Zorn des Bären (Fury of the Ursine) – Stoff/Handgelenk ( Bild / Stats)

- Dschungelstampfer (Jungle Stompers) – Platte/Füße ( Bild / Stats)

- Maske der Besinnung (Mask of Introspection) – Platte/Kopf ( Bild / Stats)

- Schulterstücke des Urfurors (Pauldrons of Primal Fury) – Schwere Rüstung/Schultern ( Bild / Stats)

- Roben des himmlischen Willens (Robes of Heavenly Purpose) – Stoff/Brust ( Bild / Stats)

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